Chapter card over the live scene: big number, the viewer's question
- Chapter Interstitial ↗ 24fps
- numbered chapter cards pace an essay style video ↗ claudevideo
Новое на тест: находки из подборок, стили и разбор Opus 5.5 — всё внешнее, разложенное по номерам типов. Берёте находку на пробу, она идёт в фильм канала, после ревью и «ок» становится примером канала в матрице.
Что сейчас на пробе и что пробовать следующим.
Сейчас на пробе ничего не записано. Взять находку на пробу: кнопка Trial у находки ниже копирует строку «на пробу» — её получает сессия фильма, а запись делает python3 tools/screens_scan.py trial SC18 YTUVI --film YTUVI04 --src <ссылка>; в матрице клетка канала получает ◐.
что можно протестировать на каналах; в матрице клетка с ◇
YTRSC · 2026-11-03
github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase ↗ · Роман 03.11 · пост @mama_mozg, слайд 3
YTRSC · 2026-11-03
github.com/lemomo-ai/lemo-opuscar/tree/HEAD/styles/white ↗ · Роман 03.11 · пост @mama_mozg, слайд 1
YTRSC · 2026-11-03
github.com/JohnHeibel/PDoomVideo ↗ · Роман 03.11 · пост @mama_mozg, слайд 5
YTRSC · 2026-11-03
github.com/JohnHeibel/PDoomVideo ↗ · Роман 03.11 · пост @mama_mozg, слайд 4
YTRSC · 2026-11-03
github.com/Vincentwei1021/mg-styles-15 ↗ · Роман 03.11 · пост @mama_mozg, слайд 2
YTRSC · 2026-11-03
github.com/Vincentwei1021/mg-styles-15 ↗ · Роман 03.11 · пост @mama_mozg, слайд 2
Записать идею: python3 tools/screens_scan.py idea MO31 YTRSC --src <ссылка> --what "…" --by "…". Фильм берёт идею на пробу командой trial, клетка получает ◐.
лучшие кейсы, которых ещё нет в активных каналах
лучший кейс · YTCR05 v6
следующая проба: YTCG
лучший кейс · YTTRBM04 v6
следующая проба: YTCG
лучший кейс · YTTRBM04 v6
следующая проба: YTCR, YTCH, YTEVO, YTLAB, YTUVIE
лучший кейс · YTCR05 v6
следующая проба: YTCG, YTLAB, YTTRBM, YTUVI, YTUVIE
лучший кейс · YTCR05 v6
следующая проба: YTMSEN
лучший кейс · YTCR05 v6
следующая проба: YTCH, YTEVO, YTLAB, YTUVI, YTMSEN
Ролики из открытых подборок, разложенные по номерам типов; Trial копирует строку «на пробу» для сессии фильма.
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
находки по номерам этой группы
Подобрано по названию ролика в открытых индексах (24fps, JasonZhu.AI, ClawShelf, claudevideo), без сравнений моделей и игр; чужие ролики на сайт не кладём — только ссылки на авторов. Пересобрать: python3 tools/screens_scan.py collections.
Стили, которые можно попробовать: Lemo-Opuscar по группам и по номерам типов.
стиль = промпт + фильм кодом, MIT
Caption News ↗ 1920s Newsreel ↗ Live Countdown Split-screen ↗ Time-lapse Symphony ↗ Visual Investigation ↗ Constructivist Montage ↗ Sports Telestrator ↗ Broadcast News Package ↗
Satellite Briefing ↗ Engineering Briefing Board ↗ LiDAR Survey ↗ Projection on White Model ↗ Data Physicalization ↗ Exploded Teardown ↗ Microscope Story ↗ Archive Light Table ↗
Data Storytelling ↗ Isometric Infographic ↗ Dark Tech Keynote ↗ Living Screencast ↗ Sci-fi Hologram HUD ↗
Swiss Motion Graphics ↗ 60s Spy Title Sequence ↗ Art Deco ↗ Blueprint ↗ Stained Glass ↗ Pictogram Motion ↗ ASCII / CRT Terminal ↗
Risograph Print ↗ Halftone Dossier ↗ Woodcut Print ↗ Copperplate Engraving ↗ Silkscreen Travel Poster ↗
Crayon Picture Book ↗ Watercolor Brush ↗ Chinese Ink Wash ↗ Impasto Oil Painting ↗ One-line Drawing ↗ Whiteboard Explainer ↗ Urban Sketch · Pen & Wash ↗
Memphis Diorama ↗ Transit Map ↗ Chalkboard ↗ Isometric Picture Book ↗ Printed Long Take ↗ Circuit Board ↗ Desktop Flythrough ↗
Brick Toy ↗ Paper Pop-up Book ↗ Tilt-Shift Miniature ↗ Low-poly Isometric Island ↗ Glass Product Render ↗
1930s Rubber Hose Cartoon ↗ 80s Cel Anime ↗ Sci-Fi Sitcom Toon ↗ Mid-century Cartoon ↗
какие стили подходят к какому типу
Lemo-Opuscar · Transit Map ↗ Lemo-Opuscar · Satellite Briefing ↗ Lemo-Opuscar · Silkscreen Travel Poster ↗ 24fps · Journalism, maps and data ↗
Lemo-Opuscar · Transit Map ↗ Lemo-Opuscar · Satellite Briefing ↗ 24fps · Journalism, maps and data ↗
Lemo-Opuscar · Archive Light Table ↗ Lemo-Opuscar · Halftone Dossier ↗ Lemo-Opuscar · Visual Investigation ↗
Lemo-Opuscar · Archive Light Table ↗ Lemo-Opuscar · 1920s Newsreel ↗ Lemo-Opuscar · Printed Long Take ↗
Lemo-Opuscar · 1920s Newsreel ↗ Lemo-Opuscar · Time-lapse Symphony ↗ Lemo-Opuscar · Data Storytelling ↗
Lemo-Opuscar · Data Storytelling ↗ Lemo-Opuscar · Data Physicalization ↗ Lemo-Opuscar · Isometric Infographic ↗
Lemo-Opuscar · Data Physicalization ↗ Lemo-Opuscar · Pictogram Motion ↗ Lemo-Opuscar · Isometric Infographic ↗
Lemo-Opuscar · Exploded Teardown ↗ Lemo-Opuscar · Engineering Briefing Board ↗ Lemo-Opuscar · Blueprint ↗ Lemo-Opuscar · Projection on White Model ↗
Lemo-Opuscar · Swiss Motion Graphics ↗ Lemo-Opuscar · Caption News ↗ Lemo-Opuscar · Constructivist Montage ↗
Lemo-Opuscar · Swiss Motion Graphics ↗ Lemo-Opuscar · 60s Spy Title Sequence ↗ Lemo-Opuscar · Art Deco ↗
Lemo-Opuscar · 60s Spy Title Sequence ↗ Lemo-Opuscar · 1920s Silent Film ↗ Lemo-Opuscar · Swiss Motion Graphics ↗
Lemo-Opuscar · Live Countdown Split-screen ↗ Lemo-Opuscar · Sports Telestrator ↗
Lemo-Opuscar · Broadcast News Package ↗ Lemo-Opuscar · Live Countdown Split-screen ↗
Lemo-Opuscar · Living Screencast ↗ Lemo-Opuscar · Dark Tech Keynote ↗ Lemo-Opuscar · Desktop Flythrough ↗
Ещё: 24fps · 40 стилей объясняющих роликов ↗ · ultramotion · 103 шаблона ↗ · HiAPIAI · 12 стилей ↗. Стиль — подсказка, вид экрана всё равно от ДНК канала.
703 ролика, сделанных кодом с Claude Opus 5.5, и промпты к ним — рядом с нашими подходами.
Пост @theevelson в Threads* (31.10): репозиторий yihui-dev/awesome-opus5-5-videos — ролики, которые Claude Opus 5.5 написал кодом (HTML, Canvas, SVG, Three.js), и промпт к каждому; в посте их 475, к 01.11 — 703. Мы разложили все 703 по 20 видам и сверили с подходами этой страницы. 45 % библиотеки мы уже делаем в фильмах, 18 % — движок есть, но в фильмах это редкость или проба, 1 % — нового для нас вида, 36 % — не наш путь (шоурилы, игры, шейдеры, персонажи). Для наших фильмов годится 162 из 703 — остальное промо и игры. Ниже — на чём сделаны, лучшие промпты под наши фильмы и проба на нашем материале.
703 промптов по тому, что мы делаем с их видом
на чём сделаны 703 роликов — рядом с нашим стеком
внутри композиций HyperFrames; кисть p5.brush
линии, маршруты и графики рисуются на словах; карты
наш основной движок движения, плагины SplitText, DrawSVG, MorphSVG
наш движок экранов: каждый экран — свой ролик с альфой
у нас тот же конвейер: снимок кадра по времени и сборка
голос v4 с ударениями — суфлёр YTUVI, закадр
самый частый движок в промптах библиотеки; у нас — проба YTLAB01, «куда применять» не решено
камни YTUVI, моушн шортсов, проба огранки
MapLibre рисует карты на WebGL; трассировка камней на WebGPU — кандидат №13
кандидат №111 blender-mcp, Later: для превиза 3D, не для фильмов кодом
кандидат №12, Try: формулы и ход луча в огранке YTUVI
без шейдерных фонов и переходов
музыка — Epidemic Sound, звуки — кандидат №38 ElevenLabs SFX
единственное исключение — «думающий шар» MO17; в YTEVO и YTCH запрещены
Matter.js — кандидат №16, Later
не наш язык
только последним средством и с проверкой каждой картинки
наш ролик рядом с тем, что есть в библиотеке, и три лучших промпта каждого вида
интерфейс на словах — в бою, продуктовый ролик кодом — RSC004. Это самый большой вид библиотеки, но в фильмы берём только правило «настоящий интерфейс и настоящие данные вместо заглушек».
тизер продукта одной непрерывной камерой по рабочему столу Mac, медленные наезды 1,5–3 с prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
шоурил портфолио-сайта в Remotion: реальные страницы в рамках браузера и телефона, чат отвечает prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
вертикальный обзор приложения на записях симулятора: функции вырываются из телефона в мир prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
схема-механизм в бою. Из библиотеки — физически точный профиль вместо декоративного движения и «лаборатория» с одним параметром; Manim (кандидат №12) — формулы и ход луча в камне YTUVI.
объяснение ограничителя запросов «token bucket» на холсте, кадр как чистая функция времени prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
3D-экскурсия внутрь ИИ-дата-центра: объяснение, что там происходит prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
50 полноэкранных анимаций для подкаста: сложные понятия поверх говорящих голов · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
титул фильма и название шоу — в бою. 3D-заставки логотипов и стинги — не для фильмов; заставка канала — по решению Романа.
брендовый фильм на реальных архивных кадрах и страницах из Wayback Machine prompt ↗ · post ↗
кейнот-ролик запуска одним планом: каждая сцена вырастает из предыдущей без склеек prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
20-секундный ролик запуска Opus 5.5 в ретро-футуристичном стиле с зерном и ЭЛТ-эффектом prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
бумажный коллаж и кремовая страница — в бою, моушн-комикс — проба (MO14). Песок и оригами без фактов — не наше.
оригами-дудл анимация истории цивилизации от рождения до вылупления ИИ без слов prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
рукодельный коллаж 30–60 секунд, пересказывающий страницу «О нас» с материалами репозитория prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
вертикальная анимация в стиле бумажного театра теней на тему «что делает место домом» prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
хронология в бою. Сильнее всего — история места на настоящих фото по годам (арена Sphere в Лас-Вегасе): для YTUAE и YTCG — история зоны, района, здания.
история арены Sphere в Лас-Вегасе от проекта до Metallica на реальных фото prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
хроника развития языковых моделей с января по сегодня и траектория их возможностей prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
видео-обзор политической жизни Марокко с момента независимости по эпохам prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
слова героя на экране — в бою. Из библиотеки — «слова строят кадр» для холодного начала; кинетика ради кинетики — нет (MO11).
кинетическая декламация «BUILD THE FLOOR»: слова физически строят пространство кадра prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
кинетическая типографика по речи Кеннеди: точный текст, многоточие и отдельная подпись prompt ↗ · post ↗
устная речь на типографском поле: каждая строка перестраивает линии и опилки prompt ↗ · post ↗
цифры в бою. Взять порядок «сначала настоящие данные из сети, потом сравнение с прошлыми годами» — длинная история на данных, а не одна цифра (жара в Японии 2026).
у нас 21 подход карт в фильмах. Из библиотеки — зум «степенями десяти»: одним планом от места героя до орбиты и обратно, с линейкой масштаба (космос YTTRBM, глобус YTUAE).
кинематографичный зум-аут от холма у мыса Рока до наблюдаемой Вселенной без внешних ассетов · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
автобусы Портленда за один вторник: обзор районов и приближение к маршрутам prompt ↗ · post ↗
Точка Немо: расстояние до суши против высоты орбиты, кладбище космических аппаратов prompt ↗ · post ↗
это весь наш трек AI Editing: монтаж кодом, текст за героем, перебивки. Нового для фильмов библиотека здесь не даёт.
нарезка сырого говорящего видео в динамичный ролик: субтитры, графика, музыка prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
промо игры: реальные записи лучших игроков с наложением подписей в такт · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
музыка без роялти к готовому видео и две версии: горизонтальная и вертикальная · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
движок есть (Three.js, решётка корунда — проба MO29), в фильмах — редкость. Сильнейший вид библиотеки для нас: разобрать предмет и провести поток по частям (двигатель Raptor 3), зум «от стола до атома». Проба на нашем — огранка камня по частям, ролик сверху. Только где 3D объясняет настоящий предмет; в YTEVO 3D запрещён брендбуком.
объектив в 3D с разрезом: линзы, диафрагма, лучи света до матрицы prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
механические часы в 3D: пружина, колёса, баланс, камни, разлёт деталей с подписями prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
сердце в 3D: камеры, клапаны, сосуды, кровоток синим и красным, разбор по частям prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
проба есть: Downtown Dubai из зданий OSM (MapLibre, 14.10). Из библиотеки — реконструкция места по картам, фото и хронике с источником на каждый факт (Маркет-стрит, 1906) — для старого Дубая, с пометкой SC104.
реконструкция в Blender Маркет-стрит Сан-Франциско 1906 года по картам, фото и киноплёнке prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
дом по плану этажей: прогулка по залу, комнате и террасе в сумерках · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
играбельное 3D Анси: лодка по каналам, мостам и озеру · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
одна фигура перетекает через состояния интерфейса — приём продуктовых промо; нам — только в клиентских роликах (RSC004).
точка вкатывается в центр, раскрывается в строку поиска, печатается вопрос prompt ↗ · post ↗
Pokédex-подобный UI-фильм: Покебол морфит в элементы интерфейса, музыка 120 BPM prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
одна фигура без склеек превращается в 8–12 состояний интерфейса, курсор ведёт prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
конвейер «кадр = функция времени → снимок → ffmpeg» у нас в бою (MO3, MO20); полезные правила — в блоке Methods ниже.
конвейер: страница HTML/JS, кадры от времени, захват Playwright, сборка ffmpeg с motion blur prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
ролик в редакционном стиле: скриншоты из Chrome, проверка ffmpeg, загрузка в YouTube · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
системный промпт моушн-видео кодом: бриф, файл фактов, эталонные референсы prompt ↗ · post ↗
у нас только пометки от руки (MO22) и мазок кисти (MO30). Новое: предмет сначала рисуется линиями и становится настоящим — в пробе огранки линии граней идут раньше камня; кандидаты — excalidraw-animate (№7) и anidoodle (№8).
храм Неба: карандашный чертёж, затем цвет и золото, музыка гучжэна кодом prompt ↗ · post ↗
логотип сначала рисуется каркасом, затем сборка из низкополигональных граней и набор названия prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
рукописная анимация на доске: что такое нарушение репличной симметрии в модели SK prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
«покажи, какой ты моушн-дизайнер» без факта — ровно то, что запрещает канон MO11: «Не усложняй, не добавляй».
15-секундная 2D-графика о японском бамбуковом фонтане сисидоси, кульминация на звуке «кон» prompt ↗ · post ↗
20-секундный обзор платформы FundMyCompute в духе шоурила моушн-дизайнера prompt ↗ · post ↗
минутный шоурил-манифест о роли информированной публики и опасности коррупции в демократии prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
игры — нет. «Лаборатории» с ползунком (меняешь число — видишь последствие) — для страниц предложений и уроков, не для фильмов.
пять совершенно разных секций с прокруткой; контекст и вёрстку выбирает модель prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
3D-сайт агентства по охране лесов с анимацией по референсу, один HTML · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
симулятор поезда: 3D-локомотив по картинкам с разных ракурсов, кольцевая дорога · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
персонажи и мультфильмы — не для документального кино; исключение — моушн-комикс истории, которую рассказал герой (MO14).
клипы и музыка, написанная кодом, — нет: музыка — Epidemic Sound, голос — ElevenLabs.
обновлённая версия клипа «Claude Pop» на тот же трек про приближающуюся сингулярность prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
20-секундный сюжетный клип с девушкой и парнем: образы под текст песни prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
клип на песню про ИИ: образы и отсылки к текстам вместо буквальных иллюстраций prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
физика и частицы как самоцель — нет. Когда симуляция объясняет факт (профиль землетрясения), это уже Concept explainer.
модель селевого потока: где и сколько наносов осело в русле, 3D-рельеф prompt ↗ · post ↗
цепочка растущих доминошек: шарик валит домино высотой 1,8 м, физика Rapier prompt ↗ · post ↗
3D-симуляция воды с нуля: процедурные горы, дождь, ручьи и озёра; бенчмарк кодинга · промпт не целиком prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
шейдерные фоны, психоделия, демосцена — не наш путь: движение только там, где несёт факт (MO11), переходы — жёсткие склейки (LI6).
самые сильные промпты для наших фильмов и куда каждый идёт
Concept explainer · @stokebuilder
Library: 50 полноэкранных анимаций для подкаста: сложные понятия поверх говорящих голов
Where: все интервью — YTTRBM, YTUAE, YTCG: 35–50 вставок-объяснений на фильм, не меньше двух на главу, поверх говорящих голов. У нас это кандидат №3 «Take now» и строители визуалов по главам (SC13).
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
3D object · @konstantinsaifo
Library: интерактивный разборный двигатель Raptor 3: разрез, потоки кислорода и метана через турбонасосы
Where: YTTRBM — гость говорит о ракете, спутнике или станции: машина раскрывается по частям, поток топлива идёт по словам. Тот же приём — в пробе огранки выше.
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
Maps & globes · @hariBuilds_
Library: Точка Немо: расстояние до суши против высоты орбиты, кладбище космических аппаратов
Where: YTTRBM — космический выпуск: где падают отработавшие аппараты, до суши 2 688 км, а до станции на орбите — около 400; карта и две цифры рядом.
prompt ↗ · post ↗
3D object · @aichrislee
Library: механические часы в 3D: пружина, колёса, баланс, камни, разлёт деталей с подписями
Where: YTUVI — «камни в часах»: механизм раскрывается по деталям, рубины-подшипники подсвечены малиновым и подписаны.
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
3D object · @Acoramaa
Library: непрерывный 3D-зум от рабочего стола через корпус и процессор до одного атома кремния
Where: YTUVI — от кольца на руке до решётки корунда одним планом (решётка — проба MO29); YTTRBM — от студии до орбиты.
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
Concept explainer · @adomicael
Library: путь вопроса к ИИ: телефон, оптоволокно через США, дата-центр, 8 GPU, транзистор
Where: YTUAE и YTTRBM, разговор об ИИ: путь одного вопроса — телефон, кабель, дата-центр, видеокарта, транзистор — звено на слове.
prompt ↗ · post ↗
Sketch to build · @shunshu32385143
Library: храм Неба: карандашный чертёж, затем цвет и золото, музыка гучжэна кодом
Where: YTUAE и YTCG — здание или зона сначала рисуется линиями на словах, потом становится настоящим фото; YTUVI — эскиз украшения → изделие.
prompt ↗ · post ↗
History timeline · @RetropunkAI
Library: история арены Sphere в Лас-Вегасе от проекта до Metallica на реальных фото
Where: YTUAE и YTCG — история свободной зоны, района или здания по годам на настоящих фото из ресёрча.
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
Data & charts · @rneayan
Library: население стран шариками: 1 шарик = 1 млн человек, 8144 шарика, данные 2024
Where: YTUAE — кто живёт в Эмиратах: страны шариками, один шарик — сто тысяч жителей, данные с годом; сетка точек SC39 в движении.
prompt ↗ · post ↗
History timeline · @niirajrshah
Library: таймлайн жизни: по сцене на момент, год крупно, событие одной строкой
Where: YTTRBM — путь гостя: год крупно, событие одной строкой, сцена на поворот; в начале выпуска — кто он сегодня (SC70).
prompt ↗ · post ↗
Data & charts · @GroundControl
Library: трёхминутная визуализация жары в Японии 2026 по данным из сети, в карандашном стиле
Where: YTUAE — климат, цены, население Дубая по годам из открытых данных: сначала данные, потом сравнение, точка «мы здесь».
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
3D object · @techartist_
Library: дом в 3D строится по стадиям, рентген показывает трубы, электрику и вентиляцию
Where: YTUAE — недвижимость: дом по стадиям стройки, рентген показывает трубы, электрику и вентиляцию; участок — со спутника (SC33).
prompt ↗ · post ↗
3D place · @alexalbert__
Library: реконструкция в Blender Маркет-стрит Сан-Франциско 1906 года по картам, фото и киноплёнке
Where: YTUAE — старый Дубай-Крик по архивным фото и картам, с пометкой реконструкции (SC104) и источником на каждую деталь.
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
3D object · @aichrislee
Library: сердце в 3D: камеры, клапаны, сосуды, кровоток синим и красным, разбор по частям
Where: медицинские фильмы YTMSEN — орган по частям с током крови там, где врач объясняет диагноз; рядом со снимком МРТ (SC147).
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
3D object · @iamtanzil_
Library: хедер сайта электровелосипеда: курсор-«рентген» стирает фото и открывает внутреннюю структуру
Where: YTUVI — лупа над фото кольца показывает камень внутри: павильон, закрепку, включения.
prompt ↗ · remake ↗ · post ↗
правила из промптов: что уже есть в нашем каноне и что добавить в навыки
в промпте экрана — числа, а не «красиво»: hex-цвета, секунды, пиксели, кривые. У нас так записана грамматика движения канала (MO10); то же правило — в брифах дизайнерам и агентам.
кадр считается от времени, браузер снимает его по одному, ffmpeg собирает — наш канон, оплаченный рендерами.
настоящий интерфейс, архивные кадры, данные из первоисточника вместо заглушек и стока; у каждой вставки — источник в учёте, не на экране.
мелкий текст по углам, рамки, свечения, тряска камеры, сдвиг RGB, фиолетовые градиенты — признаки «сделано ИИ»; у нас под запретом.
любая цифра, имя и утверждение на экране — только из файла фактов с источником; нет материала — остановиться и сказать, не выдумывать.
раскадровка — кадр на бит, время, текст, переход — и подтверждение до сборки; у нас план экранов до рендера (SC5) и визуальный план (SC130).
лист кадров через равные доли секунды: наложения, опечатки, швы — до рендера; у нас скриншоты и 2–5 переделок (SC10), аудит текста на экране (RV30).
добавить: модель смотрит кадры экрана как супервайзер, ранжирует замечания P0–P2, отдельный агент чинит — до показа Роману.
добавить в вид 3D object: в промпте назвать скрытые части, предмет раскрывается по деталям, рентген показывает скрытое, у каждой части своё окно на шкале и подпись на слове; поток идёт через части.
движение повторяет настоящий закон и само даёт результат — профиль, траектория, изображение посчитаны, а не нарисованы.
добавить пробу для хронологий: облик экрана меняется вместе с эпохой (шрифт, бумага, узор) — для истории украшений YTUVI и истории Дубая.
добавить пробу: звук экрана — из записей самого предмета (звон камня, станок огранщика) или из тех же данных, что и движение; сетка долей у нас на пробе (LI17).
решение Романа: ключевое в кадре 16:9 держать в центральной полосе 9:16, чтобы экран фильма жил и в шортсе; спорит с половинной панелью SC110.
Чужие ролики на сайт не кладём: у каждой записи — ссылка на промпт, ремейк на Skillry и пост автора (ролики и промпты принадлежат авторам). Снимок data/videos.json от 2026-11-01: каждая запись разложена по одному из 20 видов и оценена «годится ли нашим фильмам» (0–3) — production_map/opus_library.json, виды и выводы — pm_opus.py. Новое из библиотеки идёт в фильм тем же путём, что любой кандидат: проба на кадре настоящего фильма → «ок» Романа → подход с кодом (Edit · Add).
* Threads и Instagram принадлежат компании Meta Platforms Inc., признанной экстремистской организацией; её деятельность в России запрещена.
Все подборки после сверки 03.11: какая для чего.
5 653 клипа · 1 530 с промптом · 46 моделей
один закрывает 62 % всех роликов; права на каждый клип; llms-full.txt, API, MCP
9 305 рецептов · 4 099 промптов
самый большой; выгрузка запрещена условиями — только MCP с бесплатным ключом на аккаунт Романа
5 257 роликов · Opus 2 895
здесь видны все 703 ролика нашего разбора; остальное — генеративные модели, не наш путь
2 425 работ · 574 с промптом
отбор по реальному интересу: просмотры, лайки, закладки
233 разобраны · 137 приёмов · карта 100 подборок
методы и полная карта площадок (docs/ecosystem.md)
703 промпта · 418 ремейков
база нашего разбора Opus 5.5 ниже на этой странице
разборы + 16 стилей
как устроены ролики про историю цивилизации, Китай, GPS, биографию Джобса (нашёл ChatGPT)
Сверка 03.11: всего около 7 500 уникальных роликов без Oneshotted; наш разбор Opus 5.5 (703) — это 9 %. Полная карта 100 площадок — ecosystem.md ↗. Условия площадок: Oneshotted, Skillry и ещё пять запрещают выгрузку — только их MCP, API или открытые данные.