RYA · production mapcraftedit

Edit

Обзор монтажа: цепочка, движки под тип видео, «если что-то не так», числа и как пополняется библиотека. Сами подходы — на страницах по ходу работы: 1 Research · 2 Story & rhythm · 3 Cameras · 4 Screens & motion · 5 Review.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

«визуализация и добавочная ценность с визуализацией — это основное»Роман, 25.10.2026
YTUAE01 · title · 0514
YTCH14 · hero's words · doc_cut
YTCR04 · route map · story_cut

Chain

Story → Cameras → Color → Sound → Screens → Rhythm → Cut → Review. Залитые узлы — решение Романа; под узлом — коды подходов этого шага.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

📖
01

Story

главы-темы, тизер, кто что объясняет, финал

👤 Roman: yes⇒ structure page
🎥
02

Cameras

крупности из 4K, рез в паузе, кто под словами

⇒ shot list
🎨
03

Color ↗

к эталону канала, комната цвета роликами

👤 Roman: OK⇒ group cubes
🎚
04

Sound ↗

кто говорит, голос из float, A/B до рендера, музыка по главам

⇒ f32 speech + music
🖼
05

Screens

типы с логикой → все экраны кадрами

👤 Roman: OK on the plan⇒ screen plan
🔗
06

Rhythm

воздух, кольцо, чередование голосов

⇒ edit list vN
⚙️
07

Cut ↗

движок по типу видео, части через очередь

⇒ 720p draft → 4K
✅
08

Review

комната ревью, круги правок, речь = лист, −14 LUFS

👤 Roman: OK on substance⇒ room · rounds
machineRoman decidesST1 approach code · opens the card

Pages

Подходы разложены по ходу работы над фильмом: 1 материал → 2 история → 3 живая картинка → 4 экраны и движение → 5 показ и правки. Вкладка сверху — та же страница; счётчик — сколько подходов, ниже — главные.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

RE Research60 approaches

1 Research ↗

До первого монтажа: что есть у фильма и что можно взять — досье героя, архивы, соцсети, поиск по футажу словами, права и учёт источников. Сам процесс R — /map/research/.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

  • RE1 Research deck per film: finds, rights and decisions on one page
  • RE2 Search tree by place: what was searched where, from agent logs
  • RE3 Latest film of the channel first: its playbook starts the next one
  • RE4 Guest dossier page before the interview: a wall of hooks
ST Story · LI Links · DY Dynamics96 approaches

2 Story & rhythm ↗

Когда строим лист монтажа: структура, главы, крючки, тизер и финал; связки между кусками и ритм.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

  • ST1 Chapter = the viewer's question
  • ST2 Teaser: four voices in 30 seconds
  • ST3 Who explains what
  • ST4 Voice balance as a rule in code
CA Cameras46 approaches

3 Cameras ↗

Когда режем живую картинку людей: крупности из 4K, рамка по силуэту, смена камер по речи, синхрон по звуку, прокси.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

  • CA1 Three 'cameras' from one 4K frame
  • CA2 Change shot size in a speech pause
  • CA3 Two in frame: only W and M
  • CA4 Speaker centred in the visible area by silhouette
SC Screens · MO Motion194 approaches

4 Screens & motion ↗

Когда решаем, что показать поверх кадра или вместо него, и как это движется: карты, цифры, цитаты, плашки, документы — и HyperFrames, тайминги, параллакс, моушн-комикс.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

  • SC1 A screen only where it strengthens the feeling
  • SC2 A word appears on its spoken word
  • SC3 Name plate on first appearance, about what matters
  • SC4 P11 curtain: call to action and one big number
RV Review78 approaches

5 Review ↗

Когда показываем и правим: круги правок, комнаты ревью, «было / стало», проверки перед показом и сдача.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

  • RV1 Blur personal data by code in a derived clip: cheques, screens, minors
  • RV2 Contact sheets of every shot, all viewed by eye
  • RV3 One source shot once per film: B-roll repeats removed by code
  • RV4 LLM text about footage checked against the verbatim transcript by code

Find

Поиск сразу по всем подходам монтажа: код, слово, инструмент или старый код из KB. Ссылка ведёт на карточку на её странице.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Choose

Движок — по тому, что снято; набор экранов — по типу фильма; симптом — к подходу.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Cut engine by footage

what was shot decides the engine

0511

story_cut · film from a scene map

When: съёмочный день по сценам, выезд, несколько локаций

агенты пишут лист по карте XMind, код сверяет, ffmpeg собирает 4K; цвет — Color by Reference⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Films: YTCR04 v9 · YTEVO03 v11 · YTEVO04 · YTUVI03 · YTCG39
sc_run film · 0511_story_cut
0511

doc_cut · documentary from the hero's words

When: рассказ одного героя, перебивки из его жизни, фонд

история ведётся словами героя; перебивки — люди и вещи из рассказа; музыка по главам⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Films: YTCH14 v4 · YTCH10–13 · YTCG42 · YTFP02 · YTUAE02 v8
cut.py status · prep · render — 0511_doc_cut
0510

headless · multicam by words

When: разговор за столом, 2–4 камеры, петлички у всех

ракурсы режутся по речи и ролям, склейки — в паузах; экраны gfx.py по листу

Films: YTLAB01 v8 · YTTRBM02 · YTTRBM03 v4
cut.py — 0510_headless_cut
0510

solo · one camera with takes

When: спикер по сценарию, дубли, одна камера

лучший дубль по листу, спикер в центре по замеру силуэта, окно ×1,22

Films: YTCG37 v3
solo.py run --job $J --tag vN — 0510_headless_cut
0510

autocut · film from a text spine

When: манифест или урок по хребту текста и директивам

хребет + директивы → лист → сборка; экраны screens2; музыка scout

Films: YTEVO02 v9
autocut.py · screens2.py — 0510_autocut
0513

lesson_cut · course lessons

When: уроки курса: студия, экраны урока, окно говорящего

живые окна и лупы, экраны тома uvie_hf, цвет одной цепочкой на съёмку

Films: YTUVIE01 v5 · YTUVIE02 v7 · YTUVIE03
0513_lesson_cut
0514

plan · teaser · line plan, visuals on word marks, teasers

When: фильм с большим ресёрчем; тизеры и трейлеры сезона

план реплик → экраны screens_v1 + визуалы viz_v4 по меткам слов → основа → наложение кусками; тизер: teaser.py plan|render⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Films: YTUAE01 · YTAgeFree15–20 (trailers) · YTAgeFree16
render_v1.py · master.py · teaser.py — 0514
0512

reversion · a new version of another film

When: готовый фильм другого канала или монтажёра → наша версия

главы в языке исходного фильма, ДНК — на плашке и шторке; перерендер на 4K-оригиналах⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Films: YTAgeFree12–14 · YTUVI01 (Sonya's cut v4)
0512_reversion/gfx.py: cta_svr · lower_svr · end_svr

Film type decides the set

helps to feel, or helps to understand

TechniqueEmotional storyExplainer
The hero's words on their words✓?
Chapter cardsviewer's questionsparts and steps
Plate on first appearance✓✓
A term as a card✓?
P11 curtain: call to action with QR✓✓
A number as an infographicone, as a curtain✓
A map on the words✕✓
Interfaces and documents?✓
Schemes and diagrams✕✓
Belongings of the absent as B-roll✓?
Silence on the heavy part✓?

Роман, 03.10.2026, по экранам YTCH14 v2: «инфографика излишня. Нужно помогать рассказывать эмоциональную историю». Цифра инфографикой — для объясняющих (YTEVO02: «Двое из 60» — 60 точек). Подробно — Правила: визуализация.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

If something is off

symptom → approach

Too many chapters, one per question

одна тема — одна глава; короче минуты — слить

ST8 · YTTRBM03 v3

The plate retells the words

показать настоящее: фото, пост, цифру с источником

SC6 · YTTRBM03 round 3

Can't read it in time

≥ 1 с + слова / 3 после последней строки

SC8 · YTUAE02 P6.08

The hero is cut off under a screen

свободная половина — свой кадр, герой по центру

CA8 · YTEVO03 P3.09

A photo over a blurred copy of itself

рамка на тёмной подложке канала с градиентом

SC7 · YTTRBM03 P2.10

A word or thought is cut off

края на слух по петличке, острова пауз — Whisper

SO6 · YTTRBM03 v2

A monologue longer than a minute

кадр меняется: крупность, ракурс, перебивка; план ≤ ~12,5 с

DY1 · YTCH14

The infographic doesn't read

скриншоты начала, середины, конца → 2–5 переделок

SC10 · YTUAE02

Numbers

Пороги, которые проверяет код или глаз до показа.

Speaker centred
≤ 2 %of width |← − →|
010
по силуэту, не по глазам: центр уезжал на 64 px (медиана)
Shot length
≤ 12,5s
030
YTCH14: в среднем 5,5 с; крупный дольше 22 с — разбавить
One-voice block
≤ 90s
0180
куски ближе 30 с сливаются; YTCH14: самый длинный 84 с
Air between blocks
4–9s
015
двор или комната без слов — перед финалом и между блоками
On-screen text
1 + N/3s after the last line
08
N — слов; ≈ 3 слова в секунду
Chapter
≥ 60s
0300
короче — слить с соседней (ST8); YTCH14: 83–221 с

Полоса — допуск, чёрная метка — цель, цветная — эталон или граница, о которой говорится в подписи.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Add

Кто приносит идею, как её проверяют и когда она получает код. Тот же путь — для звука, цвета и шортсов.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

💡
01

Need

референс Романа, задача из сессии, правка в комнате

👤 Roman · session
🔎
02

Search

«есть ли у нас?» — поиск по коду и словам на странице ремесла

✓ exists → reuse it
🗂
03

Candidate

карточка: что это, где у нас, лицензия, Mac; вердикт Take now · Try · Later · Skip⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

⇒ catalogue # or reference
🧪
04

Proof

кусок 5–15 с настоящего фильма в ДНК канала: кадры «было → стало», цена, риски

⇒ frames and clip
👤
05

Roman's OK

в комнате или на странице: ✓ OK · ✎ Needs work · ✕ Drop

👤 Roman✓ no OK, no approach
🏷
06

Approach

код — следующий свободный в группе; как делать, когда нет, пример, дата и кто

⇒ approaches.json
🎨
07

Channel DNA

пример — в библиотеку канала, правило — в ДНК; страница каналов покажет

⇒ kb_dna.json
🚀
08

Publish

пересборка карты, push; в хэндоффе — код подхода

⇒ /map/…
machineRoman decidesST1 approach code · opens the card
Gatesbefore the card

Checks before a code is given

  • пример из настоящего выпуска: проект и таймкод; нет примера — это ещё кандидат, не подход
  • способ: движок или команда, кто запускает
  • не дублирует существующий — поиск по коду и словам на странице ремесла
  • не спорит с каноном; спорит — развилка с номером, решает Роман
  • числа — только измеренные пробой или с источником
  • инструмент: лицензия (и весов модели), работает на Mac; для экранов — seek-safe и детерминированно
  • в языке канала: цвета, шрифты, окно говорящего — из ДНК
  • статус честный: canon — Роман принял, live — работает, trial — проба, open — ждёт решения
Card anatomy

What a card is made of

  • code — ST8 · SO13 · CO15 · SH4 — постоянный, по нему подход называют в плане фильма и хэндоффе
  • title — одна фраза — что делаем
  • ✓ / ✕ / i / ! — как делать · когда не брать · пояснение · осторожно
  • example — проект, версия, таймкод — где это видно
  • date · who — когда и чьё решение
  • picture — петля из фильма, кадр или крупная цифра
  • status — canon · live · trial · open
Образец справа внизу — SC9 «текст между слоями»: пришёл из рилса Романа 25.10, открыт до пробы.
Commandsfor a session
find
python3 map_crafts.py approach list --find "text behind"
add
python3 map_crafts.py approach add --group SC --title "English title" --do "…" --dont "…" --example "YTxx vN · 12:30" --who "Roman" --status trial
check
python3 map_crafts.py approach check
build
python3 production_map.py --site ~/RYA/wt/<worktree>

Новые подходы живут в ~/YTAI/scripts/999_extra/production_map/approaches.json; подходы библиотеки — в kb_claude.json → claude-story-approaches. Код не меняется никогда; снятый подход — статус skip, а не удаление.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

SC9Screenslive

Text between layers: behind the person, by mask

  • YTUVI: крупные титры слоем за ведущей — это стиль, перекрытые буквы не ошибка (01.10)
  • маска человека покадрово — Apple Vision (решение №77, Take now); в шортсах dyn уже ставит текст behind
  • Роман 25.10: «может быть маску также использовать, чтобы текст размещать между» — пример в Premiere 2026, рилс @misha_render
  • в фильмах кодом — проба на кадре одного канала, потом «ок»
05_editing/0511_story_cut/sc_conform.py (u_title behind: true) · 07_shorts/0701_finished/dyn/bin/vision_matte (dyn/vision_matte.swift, Apple Vision, up to 4 people) · npx hyperframes remove-background clip.mp4 -o clip_alpha.mov --device coreml · 0511_story_cut/sc_gfx_ytuvi.py title_layout (faces.json, silhouettes.json, head_box, bright_at); 07_shorts dyn/bin/vision_matte; AE Roto Brush (YTCR P16) · 07_shorts/0701_finished/dyn/dyn.py (texts: behind: true) · dyn/vision_matte.swift -> bin/vision_matte (Apple Vision person matte per frame)
25.10 · Roman · шортсы YTUVI01 · dyn/bin/vision_matte · YTUVI03 v6 18.10: титр за головой ведущей в фильме (behind: true, маска своя на версию части); проба YTUVI01 v7 14.10: «РУБИН» за головой; шортсы dyn · YTUVI01 v7: 30 титров за головой в эфире (AE монтажёра) · YTCR01: «Not the owner», «drugs and guns» (Roto Brush) · YTUVI03 v6: 15 из 20 титров закрывали слово → раскладка по силуэту, ≤ 12 % букв за головой · шортсы YTUVI01 v8–v10 16–19.10: крупное слово встаёт за головой ведущей, только на плане speaker

Toolbox

Чем рисуем экраны, ищем кадры и иллюстрации. Статус — как в фильмах сегодня.

HyperFrames

live

экраны кодом: HTML + GSAP → ProRes 4444 с альфой 4K; ~450 блоков реестра

npx hyperframes add <блок>

Remotion

trial

второй движок экранов: React-компонент, PNG + bt709

npm run alpha -- LowerThird

talking-head-recut · motion-graphics · general-video

live

навыки Claude для экранов поверх кадра, моушна и длинных роликов

~/.claude/skills/

Qwen2.5-VL (Memex and Mac)

live

каталог кадров для перебивок: что в кадре

0509 review_cycle · kb_visuals.py

Apple Vision

live

силуэт спикера (центр), маска человека, лица; текст за головой в шортсах

solo.py silhouette · dyn/bin/vision_matte

ChatGPT (Codex CLI)

live

иллюстрации по ТЗ с вложениями: обложки, предмет-слой, фазы персонажа

codex exec -i sample.png -i cutouts.png

XMind

live

карта сцен — вход story_cut

sc_run film

scout.py

trial

подбор кадров к фразам

07_shorts/0701_finished/scout.py

LottieFiles MCP

trial

вектор-анимации текстом; у нас только проигрывание Lottie

Higgsfield · Kling · Seedance

skip

генерация видео по референсам — не берём: решение Романа 26.10.2026

Next

Решения с GitHub и из сети под задачи монтажа: моушн, кадры и перебивки, маски и глубина, сборка и плеер ревью.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Кандидат попадает в фильм только через пробу на кадре настоящего фильма и «ок» Романа — тогда он становится подходом с кодом. Звёзды, лицензия весов и Mac проверены у каждой строки (исследование 14.10).⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Take now

first to try · 14 of 82

author demo
Take now#1K01effort S

HyperFrames registry: hw-underline, marker-highlight, vox-annotate

Seek-safe компоненты реестра HyperFrames: рисованное подчёркивание, овал, рамка, маркер на слове, выноска Vox; дрожание hw-boil — от времени через seeded hash.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: 0510_autocut screens_hf.py (тип экрана «документ»), экраны YTUVI в 02_Edit/HyperFrames, шортсы viz.py⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Apache-2.0source ↗
vox-explainerHyperFrames (GSAP), seam-gate на Node 22
Take now#2K02effort M

vox-explainer: Vox-style archival collage (community skill)

Грамматика коллажного объяснения в духе Vox: стопка архивных фото-карточек, газетная вырезка, маркер всегда «рисуется», стрелка-якорь, слот источника, проверка стыков.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: 0511_story_cut / 0511_doc_cut: экраны истории YTUAE через screens_hf.py; поиск PD-фото — 12_acquire⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

★ 202Apache-2.0source ↗
author demo
Take now#3K03effort S

@stokebuilder prompt: 35–50 animations per interview

Рецепт для интервью: агент xhigh ищет 35–50 моментов (≥2 на главу), medium строит анимации, xhigh-судья смотрит один раз, переделка только «грубо плохих».⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: 0510_autocut plan.py / screens2.py — этап плана экранов; gen_screen_plan.py и страница версии экранов⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

author's prompt · list MITsource ↗
B-roll from the transcriptСвой скрипт: Claude пишет запросы; свой индекс + архивные API; Qwen3-VL-Reranker
Take now#52K10effort M

B-roll from the transcript: queries → search → rerank → plan

Каждой фразе — 1–3 визуальных запроса, поиск в своём футаже, затем в архивах, реранк по кадрам, план вставок с источником и лицензией.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: story_cut/doc_cut: шаг broll_plan.json перед conform; шортсы — поле broll отбора; ревью — лист кадров.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

★ 109our code · ideas get-brolls (MIT)source ↗
our proof
Take now#56K14effort S

Wikimedia Commons + Smithsonian + Met Open Access

Свободные изображения с машиночитаемыми лицензией и автором: старые карты Залива, фото начала XX века, музейные камни в CC0.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: 12_acquire: новый archive_search.py → 01_Media/Source/Images/<источник>/ + журнал лицензий в 00_Setup.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

PD / CC0 / CC BY — per filesource ↗
our proof
Take now#57K15effort S

NASA Images + Landsat

Снимки и видео NASA и МКС: Дубай, острова-Пальмы, ночные огни ОАЭ; Landsat с 1984 года — рост городов год за годом.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: T4 YTUAE: карты и «было/стало» в HyperFrames; второй источник в archive_search.py (12_acquire).⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

NASA media guidelinessource ↗
our proof
Take now#75K16effort S

Depth Anything 3 Mono / V2 Small: depth from a photo

Карта глубины по одному фото: 0,35B, относительная глубина + маска неба. Самая сильная модель глубины под Apache-2.0 — можно в монетизируемом видео.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: Новый шаг перед gfx.py (0511_doc_cut, тема gfx_ytuae, kind photo): depth.py кладёт PNG-глубину и маску неба рядом с фото в assets/img.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

★ 6.5kApache-2.0 (Mono/Small)source ↗
Take now#76K17effort M

Two-layer 2.5D parallax in HyperFrames (Vision + LaMa)

Классический приём документалок: человек вырезан из фото, дыра в фоне дорисована, слои плывут с разной скоростью — фото «живое» без генерации.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: Новый kind photo3d в gfx_ytuae.py/gfx.py (0511_doc_cut) рядом с k_photo; маска — из 06_thumbnails/0601_ai_thumbnail/segment.swift.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

★ 10.3kApache-2.0 (LaMa)source ↗
our proof
Take now#77K18effort M

Apple Vision: person matte from video

Альфа-маска человека на каждый кадр (.accurate/.balanced), отдельная маска на каждого из 4 людей. Основа «текста за головой» и окна на лицо.⁠​‌​‌​​‌​​‌​‌‌​​‌​‌​​​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​​​‌​‌​‌​​​​​​‌​‌‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​​‌​‌​‌​‌​​​​‌​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​​‌‌​​​​​​‌‌​​‌​​​‌‌​‌‌​​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌‌​​​‌​​‌​‌‌​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌‌​​​⁠

Where: 999_extra/vision_matte.swift рядом с vision_person.swift → gfx.py (0511_doc_cut), lesson engine 0513, наложения viz шортсов 0701.

system APIsource ↗
author demo
Take now#78K19effort S

Gyroflow: stabilisation from the camera gyro

Стабилизация по гиродатчикам: FX3 и ZV-E1 пишут гиро и профиль объектива — тряска убирается точно, без «желе» оптического трекинга.

Where: До conform: стабилизированные копии ручных планов рядом с оригиналом (как прокси, 16_proxy); монтажёру — плагин в Premiere.

★ 9.6kGPL-3.0 (external tool)source ↗
author demo
Take now#79K20effort S

Real-ESRGAN via upscayl-bin

Консольный апскейлер фото ×2–×4 моделями семейства Real-ESRGAN; поддерживаемый наследник realesrgan-ncnn-vulkan и ядро приложения Upscayl.

Where: Подготовка фото для gfx_ytuae.py (kind photo/photo3d) и библиотеки экранов: апскейл, если короткая сторона < 2160.

★ 477AGPL binary · BSD modelssource ↗
our proof
Take now#98K21effort M

OpenTimelineIO → native .otio import in Premiere 26

Открытый формат монтажного листа ASWF. Premiere читает .otio: дорожки и их имена, клипы, in/out, таймкод, fps, линейную скорость, маркеры. Resolve — с 18.5

Where: 05_editing/0511_doc_cut: новый otio_export.py из EDL этапа (edl_*.json, edl_audio_*.json) → {CODE}_v{N}.otio внешнему монтажёру

★ 2kApache-2.0source ↗
ab-av1Rust CLI поверх ffmpeg + libvmaf / XPSNR
Take now#99K22effort S

ab-av1: light bitrate by VMAF

Ищет по коротким сэмплам CRF (для VideoToolbox — q:v), который даёт заданный VMAF; предсказывает вес и время. Для кадра больше 2560×1440 сам берёт модель VMAF 4K.

Where: 999_extra/source_light_transcode.py («4K лайт», 01_Source_Light) и финальные 4K-экспорты; калибровка по связке «камера · сцена»

★ 1kMITsource ↗

Proofs

proofs on our own footage · 9

our proof

Hand-drawn marks on the words of a document

YTUVI01, пресс-релиз SSEF и Gübelin. OCR Apple Vision даёт рамки слов → маркер, круг и подчёркивание рисуются по таймлайну. «Почерк» одинаковый на каждом рендере (сид), перемотка без часов браузера. Для движка — готовые № 1 hw-* реестра, они seek-safe сами. № 4 rough-notation

Try → hw-* Take nowfor T3 · YTUVIfootage: YTUVI01
our proof

3D fly-over of Dubai on open maps, no keys

MapLibre GL + OpenFreeMap: 3D-здания из OpenStreetMap, камера по кадрам (jumpTo → ждать idle), метка Burj Khalifa держится за вершину. Карта перекрашена в тёмный стиль, значки убраны. 100 кадров ≈ 1 мин. № 5 MapLibre + OpenFreeMap

Tryfor T1 · T4no project footage
our proof

The hero's photo comes alive without generation

YTUAE01, фото с сайта компании героя: глубина Depth Anything V2 Small (Apache-2.0) за 1,3 с на MPS, 100 кадров за 7 с. Машина ближе — едет сильнее, фон почти стоит; ничего не выдумано. № 75 Depth Anything

Take nowfor T4 · YTUAEfootage: YTUAE01, hero photo
our proof

Watercolour title with p5.brush, from the moushn set

p5.brush 2.2 (сборка без p5) рисует акварель с сидом один раз, раскрытие — маской по таймлайну, буквы — по одной. Красиво для глав истории YTUAE; для делового YTCG — чужой стиль. № 6 p5.brush

Tryfor T10 · moushnfor T4 · YTUAE
our proof

Text behind the host's head with an Apple Vision matte

YTUVI01, кадр 4:10 v7: маска человека Vision (бесплатно, локально, доли секунды) → слово «РУБИН» встаёт за голову, ведущая — слоем поверх. Без монтажёра и Object Mask в Premiere. № 77 Vision: маска человека

Take nowfor T2 · T3footage: YTUVI01
our proof

Corundum lattice from an open database: a ruby in code

COD 1000017 (public domain) → 3Dmol.js: Al серые, O красные, один Cr на месте Al — то, что делает рубин красным. Вид задаётся явно по t, поэтому seek-safe. № 11 3Dmol.js

Tryfor T3 · YTUVIno project footage
our proof

A timeline for the editor: .otio from the YTEVO03 v9 list

Лист story_cut → OpenTimelineIO: 586 планов, 121 перебивка (8 перекрываются — легли на вторую дорожку перебивок), 40 экранов, 411 кусков речи, 15 блоков музыки, 15 глав, 41:07. В файле всё, что в листе; файл прочитан обратно. Импорт в Premiere 26 (File › Import) — проверить на машине монтажёра. № 98 OpenTimelineIO

Take nowfor T8 · YTCHfootage: list YTEVO03 v9
our proof

Museum rubies in CC0: one query to the Met

Met Open Access, запрос «ruby» (15.10) → 474 объекта с картинкой; первые четыре в общественном достоянии — серьги с рубинами VIII–XII веков и… «рубиновая» люстровая чаша: поиск по слову ловит и глазурь, нужен фильтр по типу объекта. Старый /v1/search Met закрыл 01.10.2026 (410 Gone) — работает /v1.1/search с offset и limit. № 56 Commons · Smithsonian · Met

Take nowfor T3 · YTUVIno project footage
our proof

NASA: Dubai from space in one query

images-api.nasa.gov, запрос «dubai» (14.10) → 28 снимков: Пальма 2009, побережье с МКС 2026, ночной Дубай 2025. Без копирайта в США, указать NASA. № 57 NASA Images

Take nowfor T4 · YTUAEno project footage

Try

trial on a film frame · 28

#4

rough-notation ↗

Анимированные пометки на элементе страницы: маркер, подчёркивание, круг, рамка, скобки — штрих «от руки» (на Rough.js).
Проба доказала вид и обход; в движок — готовые компоненты реестра, они seek-safe без хитростей.

Tryeffort S
#5

MapLibre GL + OpenFreeMap / PMTiles + terrain ↗

Карты по реальным данным OSM: улицы, берега, 3D-рельеф, отмывка, глобус. Тайлы — один локальный .pmtiles (заморожены), рельеф Mapterhorn, подписи с кириллицей.
Закрывает «настоящие карты» T1/T4 и снимает лицензионный риск Esri/CARTO в bake-basemap, сохраняя seek-безопасность

Tryeffort M
#6

p5.brush 2.2 (+ p5-paint-animation skill) ↗

Кисти, акварель, штриховка. Скилл p5-paint-animation: фото → картина, пишущая себя; клип → «живая картина»; рукописный текст. Одинаковый seed — одинаковые байты.
Статичная акварель + маска — дёшево и seek-safe (проба); анимация мазков — дорого и узко. Для глав истории YTUAE, не для YTCG.

Tryeffort M
#7

excalidraw-animate + @excalidraw/mermaid-to-excalidraw ↗

Делает из схемы Excalidraw SVG, где линии рисуются по очереди (SMIL). Схему можно получить из Mermaid официальным конвертером; шрифт Excalifont с кириллицей (OFL).
Дешёвый мост «текст → рисующаяся схема»; seek безопасен через setCurrentTime, кириллица есть

Tryeffort S
#8

anidoodle ↗

Иллюстрации и «рисующиеся» ролики кодом в 32 стилях (гравюра, цианотипия, газетный растр, акварель): чистые функции и seeded random, рендер одинаков, webm с альфой.
Сильнейшее найденное по рисованному направлению: шире p5-paint-animation (32 стиля) и с прямым бэкендом HyperFrames

Tryeffort M
#9

camera-3d-captions: 3D captions around the speaker ↗

Подписи в 3D вокруг говорящего: whip-in и проезд камеры, группы слов на разной глубине, главное слово за головой по матте, кольцо слов перед спикером, текст 15 к/с.
Нового класса приём под наш стиль «текст за ведущей», но узкий — 1–2 хука на фильм

Tryeffort M
#10

Google Earth Studio: photoreal fly-throughs ↗

Фотореальные 3D-пролёты по Google Earth: ключи камеры, шаблоны Fly-To и Orbit, экспорт кадров и 3D-трекинга (JSON, .jsx для AE) для привязки подписей.
Для «максимум B-roll» YTUAE это лучший фотореал при нулевой цене; автоматизация только частичная

Tryeffort M
#11

3Dmol.js: corundum crystal lattice ↗

Молекулярный просмотрщик: читает CIF, рисует элементарную ячейку (addUnitCell) и сверхъячейку (replicateUnitCell); вид задаётся setView/rotate без своего таймера.
Seek-safe по устройству (вид задаётся явно), CIF открыт (CC0); для гемологии редкий точный визуал

Tryeffort M
#12

Manim Community: optics and formulas ↗

Движок математических анимаций в духе 3Blue1Brown: лучи, углы, формулы, графики, 3D-сцены. Кадр детерминирован, Text через Pango — кириллица работает.
В гемологических уроках оптика — ядро темы; здесь Manim сильнее HTML и хорошо знаком моделям

Tryeffort M
#13

three-gpu-pathtracer + troika-three-text: gems with dispersion ↗

Трассировка лучей в браузере с преломлением и дисперсией — огранённый камень «играет»; troika — SDF-текст в 3D любым шрифтом; postprocessing — DOF, bloom, зерно.
Для канала о камнях — прямой визуальный выигрыш; три библиотеки достраивают уже работающий three.js

Tryeffort M
#58

SentrySearch: ready video search on Qwen3-VL-Embedding ↗

CLI: режет видео на куски 30 с с нахлёстом 5 с (480p, 5 к/с), пропускает статичные, ищет текстом и сразу вырезает лучший кусок в клип.
Самый быстрый способ проверить семантический поиск на своих данных; затем идеи (нахлёст, пропуск статики, вырезка) — в свой индекс.

Tryeffort S
#62

AuraFace-v1: a second opinion on faces ↗

Эмбеддинг лица уровня ArcFace, обученный на данных для коммерческого использования; совместим с пайплайном InsightFace без его весов.
Единственная найденная сильная модель лиц с Apache-2.0: веса InsightFace некоммерческие, а SFace в одиночку порог не держит.

Tryeffort M
#63

Qwen3.6 / Qwen3.8 instead of Qwen2.5-VL in the catalogue ↗

Нативно мультимодальные Qwen 2026 года (Apache-2.0) вместо Qwen2.5-VL-7B: описание кадра, OCR, вопросы по видео.
Модель уже поддержана установленным mlx-vlm, лицензия чистая; выигрыш в качестве описаний, но проверять на своих кадрах.

Tryeffort S
#64

OmniShotCut: cuts and transition types (NeurIPS 2026) ↗

Делит видео на планы и называет переход (склейка, наплыв, затемнение, шторка, зум); на своём бенче F1 0,881 против 0,814 у TransNetV2.
Единственная свежая модель, знающая типы переходов; польза только для архивного материала T4.

Tryeffort S
#65

BP Video Library and British Pathé: archival film ↗

BP: «Abu Dhabi Compilation — 1960s» (без ограничений на лицензирование), фильм «Abu Dhabi» 1974; Pathé — британская хроника и Reuters до 1980.
Единственный найденный путь к законному архивному кино по ОАЭ; стоит одного письма, решение — по цене.

Tryeffort M
#66

AGDA, UAE National Archives, Qatar Digital Library ↗

Документы Британии по Заливу 1820–1970-х, фото и карты Договорного Омана; QDL — India Office Records Британской библиотеки.
Лучший источник фактов по ОАЭ, но не бесплатный B-roll: разведка и путь к лицензии, а не склад картинок.

Tryeffort M
#67

Pexels / Pixabay / Coverr: stock APIs ↗

Бесплатное видео до 4K по запросу: Pexels 200 запросов в час, Pixabay ~100 в минуту с кэшем 24 ч, Coverr 50 в час на демо-ключе.
Годится как последний резерв для нейтральных планов; в документалке о реальных людях ценность — свои кадры.

Tryeffort S
#80

SAM 3.1 in MLX: masks and tracking by a word ↗

Детекция, маски и трекинг по текстовому промпту — «телефон», «лицо», «чек», «человек», «камень в пинцете» — через весь план.
Единственный найденный инструмент «найди и веди X по тексту», уже есть в нашем MLX; заменяет ручные эвристики блюра.

Tryeffort M
#81

VideoToolbox VTFrameProcessor: Apple ML effects ↗

Системные ML-эффекты Apple покадрово: super resolution (модели для фото и видео), смена fps и слоу-мо, motion blur, временное шумоподавление.
Самая недооценённая находка для Mac-конвейера. Готовых CLI-обёрток на GitHub почти нет (нашёлся 1 репозиторий без звёзд) — пишем свою.

Tryeffort M
#82

DepthFlow (BrokenSource) ↗

Готовый рендер 2.5D-параллакса из фото и глубины: шейдер с обработкой краёв, пресеты (dolly, orbital, zoom), суперсэмплинг, пакетный режим.
Быстрая проверка вкуса; для продакшна лучше свой слой в HyperFrames — детерминизм, бренд канала, единый конвейер ProRes 4444.

Tryeffort S
#83

BiRefNet HR via rembg: still cut-outs ↗

Вырезка объекта или человека с волосами на 2048² (HR, HR-matting). В rembg — birefnet-general/portrait/hrsod одной командой.
MIT и лидер вырезки на высоком разрешении. Vision оставить для видео и скорости, BiRefNet — для крупных стоп-кадров.

Tryeffort S
#84

deface (ORB-HD): anonymise all faces ↗

Одна команда: находит ВСЕ лица в видео (CenterFace) и размывает, мозаикой или плашкой, звук сохраняет. Без трекинга и без «кто это».
Самый простой открытый анонимайзер с MIT; ценен как второй детектор и быстрый режим для толпы, а не как замена blur.py.

Tryeffort S
#85

SeedVR2 (ByteDance): one-step video restoration ↗

Диффузионный апскейл и реставрация видео за один шаг: дорисовывает детали, убирает артефакты сжатия — лучший открытый уровень качества.
Лучшее открытое качество с чистой лицензией (Upscale-A-Video — S-Lab NC, STAR — без лицензии); только короткие ключевые кадры.

Tryeffort M
#86

RIFE 4.x: slow motion and fps change ↗

Интерполяция кадров по оптическому потоку: слоу-мо ×2–×4 и смена fps. Автор советует модель 4.25 для большинства сцен.
Стандарт среди открытых интерполяторов, MIT, есть Mac-бинарь; главный соперник — Apple frame rate conversion, сравнить на нашем материале.

Tryeffort S
#87

Cloud generation: Veo 3.1 / Kling / Runway ↗

Платные модели фото/текст → видео с высоким реализмом; Veo 3.1 — со звуком и переходом между двумя кадрами. Sora закрыта (API — до 24.09.2026).
В документалке — только маркированная реконструкция или абстракция, никогда вместо реальных людей и событий.

Tryeffort S
#105

hls.js 1.7: I-frame track for instant scrubbing ↗

С v1.7 есть createIFramePlayer(): по #EXT-X-I-FRAME-STREAM-INF показывает точный кадр во втором <video>, пока тянешь ползунок
Библиотека уже стоит, нужна лишь лёгкая дорожка I-кадров — дешёвый ответ на главную жалобу комнаты, скорость перемотки

Tryeffort M
#106

wavesurfer.js 8: waveform and edit regions ↗

Рисует волну звука, привязанную к нашему же <video> (опция media) по готовым пикам; плагин Regions — выделить участок мышью
BSD, зрелая, садится поверх нашего <video>; peaks.js (BBC, LGPL-3.0) — равная альтернатива с зумом

Tryeffort S
#107

perfect-freehand: draw on the frame in the room ↗

Библиотека ровных штрихов от мыши, пера и пальца; на ней — обвести объект на паузе, штрих хранится в заметке в долях кадра
Приём из Kitsu и xSTUDIO (Sketch / Shapes) без их тяжёлых систем; tldraw не берём — для прода нужен платный ключ

Tryeffort M
Later 11 · Skip 29
#14

Claude video galleries: claudevideo.org, Skillry, awesome-opus5-5-videos ↗

claudevideo: 1276 роликов (457 с промптом) и каталог 247 скиллов; Skillry: 418 с ремейками; awesome-список: 703 промпта в data/videos.json. В основном промо, 3D, игры.
Для фильмов-интервью отдача низкая; ценное (промпт stokebuilder) вынесено отдельным пунктом

Latereffort S
#15

Rough.js: hand-drawn diagrams and maps ↗

Рисует линии, полигоны и пути «от руки» со штриховкой. Есть option seed — один и тот же набросок на всех воркерах рендера.
Пробела не закрывает: рисующиеся карты уже есть; пригодится, когда каналу нужен скетч-стиль

Latereffort S
#16

Matter.js: precomputed physics ↗

2D-физика твёрдых тел. Для seek: заранее прогнать симуляцию фиксированным шагом (Engine.update 1000/fps), записать позиции по кадрам, на кадре только читать.
Работает только с предрасчётом; полезно точечно в шортсах и YTTRBM, не в кино

Latereffort S
#17

pixijs/filters v5 for our PixiJS 7 ↗

Десятки шейдерных фильтров: OldFilm (сепия, царапины, seed), TiltShift, Adjustment, Glitch, RGBSplit, ZoomBlur, Godray, Shockwave, растр Dot.
Почти бесплатно (Pixi уже есть), но задачи под него сейчас нет; брать под конкретный шортс

Latereffort S
#18

deck.gl TripsLayer over MapLibre ↗

Слои больших данных на карте: TripsLayer рисует маршруты с хвостом по currentTime (его задаёт приложение — seek-safe), дуги, тепловые карты, гексы.
Красиво, но одна-две дуги проще в SVG; брать после MapLibre, если понадобится плотная география

Latereffort M
#68

SigLIP 2: frame index and search by example ↗

Мультиязычный энкодер картинка↔текст от Google: дешёвый эмбеддинг каждого кадра, поиск по тексту и по картинке-образцу.
Нужен, только если Qwen3-VL-Embedding окажется медленным на часах исходников или понадобится поиск по образцу; пока хватит одного индекса.

Latereffort S
#88

DDColor: colourising b/w photos ↗

Колоризация чёрно-белых фото двойным декодером с живыми цветами; DeOldify (MIT) — в архиве с 10.2024.
Лицензия чистая, но решение редакционное: сначала «да» Романа для YTUAE; колоризацию видео не брать вообще.

Latereffort S
#89

EgoBlur Gen2: faces and number plates ↗

Детекторы лиц и автомобильных номеров от Meta* для анонимизации; CLI размывает PNG, JPEG и MP4.
Нужен, когда в фильмы пойдут улицы с номерами; сейчас главная боль T8 — лица и телефоны, их закрывают deface и SAM 3.

Latereffort M
#90

Wan 2.2 / LTX-2 locally (mlx-video) ↗

Открытые модели генерации видео на Mac: Wan 2.2 (T2V-14B, TI2V-5B, I2V-14B) и LTX-2/2.3 с 2× апскейлом, текст или фото → видео.
Mac не тянет продакшн-генерацию: облачные Veo/Kling быстрее и лучше за центы в секунду. Вернуться, когда mlx-video ускорится.

Latereffort M
#108

Mediabunny: exact frame and version wipe in the browser ↗

Чтение видео в браузере с точностью до микросекунды: кадр по времени в canvas без неточностей <video>.currentTime
Сильная библиотека без зависимостей, но сначала I-frame скраб и волна — они проще и закрывают больше

Latereffort M
#111

blender-mcp: Claude drives Blender ↗

Claude строит 3D-сцену в живом Blender: объекты, материалы, свет, камера, рендер
Ценно для камней и карт, но это новая тяжёлая ветка стека; Three.js пока закрывает большинство задач

Latereffort L
#19

GSAP plugins vs Splitting.js, NumberFlow, flubber ↗

GSAP с 3.13 бесплатен целиком, с плагинами, коммерция разрешена; запрещены лишь no-code конструкторы анимации против Webflow. Splitting, NumberFlow, flubber — дубли.
Всё закрыто GSAP, который уже бесплатный и в стеке

Skipeffort S
#20

Anime.js v4 ↗

Движок анимации: таймлайны, stagger, splitText, scrambleText, createSeededRandom, SVG morph/draw. В HyperFrames уже есть адаптер (закреплён 4.5.0).
Дублирует GSAP; полезен только чтобы читать чужие примеры

Skipeffort S
#21

thinking-orbs ↗

Точечные «думающие» сферы — индикаторы загрузки для чатов ИИ: 9 состояний, размеры 20 и 64 px, монохром.
Хайп из списка moushn, но это UI-лоадер, а не графика для кино

Skipeffort S
#22

ECharts / Vega-Lite / Observable Plot ↗

Готовые библиотеки графиков. Их анимации идут по часам браузера; для видео пришлось бы отключать и рисовать кадр как функцию от t.
Для видео лучший график — D3/SVG как функция от t; это у нас и в реестре уже есть

Skipeffort S
#23

Motion Canvas / Revideo / Theatre.js / Rive ↗

Motion Canvas и Revideo — свои движки на генераторах TypeScript; Theatre.js — редактор ключей; Rive — интерактивные state machine; для Lottie адаптер уже есть.
Третий движок — третий набор граблей и правил ДНК без новых возможностей

Skipeffort L
#24

gl-transitions / LYGIA ↗

gl-transitions: 125 GLSL-переходов с progress 0..1 — seek-safe по устройству. LYGIA: библиотека шейдерных функций — шум, зерно, растр.
Роман запретил растворения и эффектные переходы во вставках; LYGIA ещё и лицензионно рискованна

Skipeffort S
#25

CesiumJS + Google Photorealistic 3D Tiles ↗

Пролёты по фотореальным 3D-тайлам Google и рельефу, кадр по useCurrentFrame с ожиданием tilesLoaded — уже описано в нашем remotion-maps.
Тот же фотореал законнее и бесплатно даёт Earth Studio; рельеф — открытыми данными

Skipeffort L
#70

Immich smart search ↗

Самохостинг фото и видео с поиском по смыслу через CLIP.
Ответ на вопрос задачи: видео индексируется одной миниатюрой, а не кадрами — для длинных клипов бесполезно.

Skipeffort M
#71

Apple MobileCLIP2 and FastVLM ↗

Быстрый CLIP-энкодер и быстрый VLM от Apple для устройств (CVPR 2024/2025).
Самые быстрые на Mac, но веса некоммерческие; равные по качеству открытые аналоги есть.

Skipeffort S
#72

InsightFace (SCRFD/ArcFace), YOLO-face, boxmot ↗

Самые популярные детекторы и распознавание лиц (buffalo_l, SCRFD) и трекеры YOLO + boxmot.
Монетизируемый YouTube — коммерческое использование; риск без выигрыша против Apple Vision и RF-DETR.

Skipeffort S
#73

PySceneDetect / TransNetV2 / AutoShot ↗

Классика поиска склеек: эвристики (Adaptive F1 91,6 на BBC, 55,8 на ClipShots) и сети 2020–2023 годов.
Повторяет то, что уже написано и быстрее (аппаратный декодер); сети прошлого поколения уступают OmniShotCut.

Skipeffort S
#74

Internet Archive, Europeana, LoC, Openverse ↗

Крупные агрегаторы свободных материалов; Openverse — только картинки и аудио (Flickr CC + Commons), видео нет.
Проверено запросами: по ОАЭ выход почти нулевой, а риск «чужое под CC» высокий.

Skipeffort S
#91

GFPGAN / CodeFormer: face restoration ↗

Генеративные модели «чинят» размытые лица: дорисовывают глаза, кожу, зубы по выученному «среднему лицу» из датасета FFHQ.
Двойной запрет — лицензии и этика: новое лицо вместо исторического. Если когда-то нужно — RestoreFormer++ (Apache) с проверкой SFace и пометкой.

Skipeffort S
#92

LivePortrait: animating a portrait ↗

Переносит мимику и повороты головы с видео-«драйвера» на фото: портрет моргает, улыбается, поворачивает голову.
Это синтетическое видео реального человека, а не реставрация. Параллакс оживляет снимок, не придумывая мимику.

Skipeffort M
#93

LatentSync / MuseTalk: lips to a new word ↗

Перерисовка рта под новую аудиодорожку: LatentSync 1.6 работает с лицом 512×512, MuseTalk — 256×256. Исправление оговорки без пересъёмки.
Документалка о реальных людях: подделанные губы недопустимы; перебивка решает задачу честно и бесплатно.

Skipeffort L
#94

MatAnyone / Robust Video Matting ↗

Видео-матирование человека с согласованностью во времени: маска первого кадра → альфа всего клипа вместе с волосами.
Монетизируемый YouTube и заказы фондов — это коммерция, S-Lab закрывает дорогу; качества Vision для титров за головой хватает.

Skipeffort M
#95

Apple Depth Pro ↗

Метрическая глубина по одному кадру от Apple; по заявлению авторов — очень резкие границы объектов (волосы, ветки).
Код открыт, веса — research-only; то же у DepthCrafter (Tencent: только академия). «Модель от Apple» не значит «можно в продакшн».

Skipeffort S
#96

3D Ken Burns (sniklaus) ↗

Исследование Adobe Research 2019: глубина + дорисовка закрытых областей + виртуальная камера по одному фото.
Известное имя, но недоступно ни по железу, ни по праву; модели глубины с 2019 года сильно выросли.

Skipeffort L
#97

Video2X ↗

Популярный пакетный апскейлер и интерполятор видео — обёртка над Real-ESRGAN, Real-CUGAN, RIFE и Anime4K.
22 тыс. звёзд, но для Mac бесполезен: отдельные ncnn-бинари дают то же без обёртки.

Skipeffort L
#112

adb-mcp (Premiere and Photoshop via UXP) and after-effects-mcp ↗

Proof of concept Майка Чемберса: Claude управляет Photoshop и Premiere; для Premiere около двух десятков команд (клипы, маркеры, пара эффектов)
Skip как инструмент — наша панель умеет больше; AE-MCP не нужен, графика у нас в HyperFrames. Но exportSequenceFrame стоит забрать

Skipeffort S
#113

Adobe_Premiere_Pro_MCP: 283 operations via CEP ↗

Каталог 283 операций Premiere через search_tools / invoke_tool: монтаж, переходы, эффекты, ключи, титры, маркеры, мультикам, цвет, экспорт
Skip — дублирует нашу панель и по умолчанию шлёт телеметрию; полезен только как справочник

Skipeffort S
#116

auto-editor: silence removal + export to an NLE ↗

Режет тишину и неподвижность по порогу; экспорт в Premiere XML, Resolve, Final Cut, Shotcut, Kdenlive
Skip — мы режем точнее, по словам, а для обмена лентами лучше OpenTimelineIO

Skipeffort S
#117

video-compare / ffmpeg-quality-metrics ↗

Окно со шторкой и разницей двух видео кадр-в-кадр, сдвиг по времени, зум; ffmpeg-quality-metrics — покадровые метрики в JSON
Skip — метрики у нас свои и шире, а шторку людям лучше дать прямо в комнате ревью

Skipeffort S
#118

Av1an ↗

Режет видео по сценам и кодирует куски параллельно, с целевым качеством на каждый кусок
Skip — дублирует rya-render; целевой VMAF проще получить ab-av1

Skipeffort M
#119

mcp-video and other ffmpeg MCPs ↗

MCP-обёртки над ffmpeg: нарезка, склейка, субтитры, эффекты — с «перилами» для агентов без шелла
Skip — MCP для ffmpeg нужен чат-клиентам без шелла, а у Claude Code шелл есть

Skipeffort S
#120

MoviePy 2 / Editly / MLT ↗

Библиотеки «монтаж кодом»: склейки, титры, композиция; Editly — декларативный JSON + GLSL-переходы gl-transitions
Skip — наш ffmpeg + HyperFrames быстрее и детерминирован; от Editly ценны только шейдеры gl-transitions

Skipeffort S
#121

Vidstack and Plyr → Video.js 10 ↗

Video.js 10 объявлен стабильным; Vidstack и Plyr помечены устаревшими в его пользу — только исправления безопасности (Vidstack — до 01.2028)
Skip — свой плеер покрывает задачи; главная новость в том, что Vidstack и Plyr брать уже нельзя

Skipeffort L
#122

xSTUDIO / OpenRV / Kitsu ↗

Профессиональное ревью VFX: сравнение A/B и шторкой, рисование по кадру (Sketch / Shapes / Laser), плейлисты версий
Skip как инструменты; берём только приёмы, которые ложатся в наш веб-плеер

Skipeffort S
#123

pysubs2 / stable-ts / Netflix rules ↗

pysubs2 — чтение и запись SRT / VTT / ASS; stable-ts — перегруппировка слов в строки (архивирован в 2026); Netflix RU — 39 знаков в строке
Skip — LLM и наши словные таймкоды режут по смыслу лучше; забрать только правила Netflix в валидатор

Skipeffort S

References

Сохранённые Романом посты о монтаже, моушне и ИИ-видео — что в них и что из этого берём.

M@misha_render21.10
Roman: «Может быть маску также использовать, чтобы текст размещать между»

Mask in Premiere 2026: text behind the speaker

Object Mask Tool: выделить спикера → трекинг → копия клипа с маской в Opacity — текст встаёт между фоном и человеком, без After Effects.

Take: у нас то же — маска человека Apple Vision (решение №77, Take now); в шортсах dyn уже ставит текст behind. Для фильмов — открытый подход SC9: проба на кадре одного канала.
take nowSC9post ↗
D@den_ai_dev24.10
Roman: «Это я тебе добавлял, тоже можешь в решения»

7 free Claude Code plugins for video and design

HyperFrames, Remotion, скиллы Эмиля Ковальски (кривые и пружины интерфейса), Taste Skill, Impeccable (24 команды аудита), Frontend Design от Anthropic, UI/UX Pro Max.

Take: HyperFrames — в бою, Remotion — проба. На пробу: Impeccable и Frontend Design — аудит наших страниц и экранов; скиллы Ковальски — тайминги движения в экранах.
G@gari_azat23.10
Roman: «Это я тебе добавлял, тоже можешь в решения»

HyperFrames Studio builds an ad with an agent

Бесплатное приложение для Mac: агент (Claude Code, Codex) собирает ролик, берёт аватары и голоса HeyGen, подхватил голос ElevenLabs v4.

Take: HyperFrames — наш движок экранов; Studio — проба как наглядная лента для правки наших композиций (навык hyperframes-studio стоит). Аватары — не для фильмов.
C@claudeai22.10
Roman: «Проверь, всё ли есть»

You can make (almost) anything: 9 Anthropic artifacts, all 9 downloaded

Карта по дневнику прадеда (WWI) · 3D-инструкция плёночной камеры · Letterhand — свой рукописный шрифт · миграция птиц с полевым гидом · Photo Lab — фоторедактор словами вместо ползунков · разбор тредов Slack · 3D-сарай с чертежами.

Take: у нас уже: правки словами по кадрам — страница цвета с 💬 (CO6). На пробу: карта маршрута героя по документам — для ресёрча и страниц истории; 3D «как устроено» — экраны YTUVI; свой рукописный шрифт с кириллицей — для пометок hw-* (у Caveat нет кириллицы, риск решения №1).
G@gari_azat14.10
Roman: «А это можешь добавить?»

LTX AlphaGen: a matte for hair, smoke and glass without a green screen

Набор VFX-инструментов LTX: AlphaGen отдаёт персонажа или предмет с прозрачным фоном по каждому кадру — без хромакея и ручного трекинга, обучен на сложных краях (волосы, шерсть, дым, огонь, стекло, вода). Там же Layout to Render, SDR → HDR в 16-битные EXR ACEScg и обработка 4K/8K без уменьшения.

Take: проба на нашем кадре с волосами против маски Apple Vision (dyn/bin/vision_matte), которой сейчас делаем текст за человеком (SC9) и вырезки в шортсах (SH6): край волос, мерцание, скорость. Только если сервис принимает живое видео; клиентские исходники наружу — с разрешения. Генерацию видео не берём (решение Романа 26.10).
T@tsigviart24.10
Roman: «Тоже в пример (+ документ автора)»

Full camera control in AI video: Codex + Blender

Codex строит 3D-сцену в Blender и ведёт камеру; цветной рендер + мастер-референсы → Seedance 2.5. Принцип: проверить референсы и постановку, сложный поворот камеры — на коротком куске, и только потом тратить бюджет. Документ автора — на SSD (_docs).

Take: метод превиза для 3D-объяснений (решётка корунда, карты) и для канала YTUVIAI; в фильмы кодом — нет. Blender-MCP — решение №111 (Later).
N@natalieart.news23.10
Roman: «Тоже в пример»

4K AI video instead of a studio: a budget of 80k RUB (≈ $950)

Генерация в 4K с дорисовкой в кадре; движения отличаются в микродеталях; «дракон был настоящим, в отличие от меня».

Take: ориентир цены гибридного ролика для клиентов; для фильмов кодом — не наш путь.
T@theevelson31.10

Awesome Opus 5.5 Videos: 703 videos in code, each with its prompt

Репозиторий yihui-dev/awesome-opus5-5-videos: анимации, объяснялки, 3D и игры, которые Claude написал кодом (HTML, Canvas, SVG, Three.js), у каждого — промпт автора; в посте 475, к 01.11 — 703, у 418 есть ремейк рядом с оригиналом на Skillry.

Take: разложено целиком на странице Screens & motion, раздел Opus 5.5 library: что из библиотеки у нас уже в фильмах, что лежит в стеке, чего нет, лучшие промпты под наши фильмы и правила из промптов для наших навыков.
V@visionaryclown.tv13.10

A whole video in Claude: five worlds of skills

HyperFrames · One Take (камера без склеек) · Collage B-roll (бумажные вырезки, растр) · анимация маскота · 43 киностиля.

Take: One Take — камера по холсту (навык hyperframes-keyframes, проба на заставке главы); коллаж — vox-explainer (решение №2, Take now).
A@andremass.ai08.10

20 animation styles in code

Swiss, поп-арт, Clay 3D, синтвейв, ризограф, бумажный коллаж, глитч, частицы, необрутализм, Баухаус, изометрия, low poly…

Take: палитра стилей при заведении ДНК нового канала; в существующих каналах стиль задаёт ДНК.
G@gari_azat02.10

camera-3d-captions: 3D titles around the speaker

Community-скилл HyperFrames: группы слов на разной глубине, главное слово за головой по маске, камера пролетает между слоями.

Take: сильный кандидат: поставить skill и прогнать на куске YTCG37 (решение №9, Try).
C@chingizkhan_yt11.10

Claude videos all look alike: 4 ways to make your own

Эффекты с GitHub (p5.brush, Rough.js, частицы) · главное движение — в бит музыки · бренд-файл: цвета, шрифт, правила движения · разбор чужих роликов.

Take: разобрано на пробах: p5.brush, rough-notation и сетка долей Beat This (Take now №27); бренд-файл — это наша ДНК канала.
D@dashi_agent12.09

LottieFiles MCP: vector animations from text

Claude связан с Lottie Creator — анимации по описанию без After Effects.

Take: кандидат: мост к AE-шаблонам трека Premiere; у нас только проигрывание Lottie.
M@mmovies_girls15.10

30 Claude skills for editing and video

Монтаж (video-use, Tella-вырез пауз и «э-э»), моушн (HyperFrames, Remotion), шортсы (Clipify, Claude Shorts, B-Roll Overlay), анализ (Video Vision, Watch Video), субтитры, цвет (Color Grade AI), звук, ИИ-видео (Pexo, Higgsfield, Kling), процессы (Video Producer, Superpowers, Skill Creator).

Take: ≈ 22 из 30 у нас есть своим способом: движки, HyperFrames, шортсы, перебивки, субтитры, обложки, чистка звука, разбор ролика ревью. На пробу: Watch Video (разбор референса — основа refs_digest.py), Superpowers (план и самопроверка). Генерация — не наш путь.
have itpost ↗
V@viashaan08.10

Frame.io inside Claude: video comments → edits

Ролик в артефакте, комментарии по таймкоду, Claude читает их и правит; ссылкой делятся с кем угодно.

Take: у нас есть: комнаты ревью (0516) и ревью страниц на портале — с паролем и для людей без Claude.
have itpost ↗
V@viashaan13.10

Personal brand in motion: variants, notes, what is approved becomes a rule

Артефакт с вариантами анимаций, заметки к каждому, круг правок; утверждённое записывается правилами.

Take: у нас так работают ДНК канала и план экранов до рендера (SC5): утверждённое — правило ДНК.
have itpost ↗
N@neuromedia_ai10.10

Motion in a minute of code, without After Effects

Claude пишет анимацию кодом «как ноты», правка — словами; голос сгенерирован.

Take: это наш путь: экраны HyperFrames во всех каналах.
have itpost ↗
A@alice.merash04.10

What Opus 5.5 can do in editing

Аккаунт на руке со счётчиком, экран пополам с топ-5, ярче и экспозиция, смена музыки, SFX, трендовые субтитры, 3D-планета с точкой.

Take: почти всё в томах: счётчики, панель сбоку, карты, музыка Epidemic; трендовые субтитры — не наш язык.
have itpost ↗
C@chingizkhan_yt01.10

5 plugins: HyperFrames, Remotion, taste, impeccable, Kowalski

Claude Code собирает ролик без монтажки.

Take: 2 из 5 в бою; роль taste у нас играют ДНК и правила канала.
have itpost ↗
A@alice.merash03.10

Delegate editing to a neural network

Opus вместо монтажёра: ролик собирается командами.

Take: это наш трек AI Editing: 43 фильма в кокпите, восемь движков.
have itpost ↗
V@visionaryclown.tv03.10

A product video made entirely from prompts

Каждая анимация и каждое число — Claude, ни кадра в After Effects.

Take: есть: RSC004 — клиентский ролик кодом с саунд-дизайном.
have itpost ↗
D@designer_yyana12.09

Claude skills for designers

Набор скиллов под дизайн и вёрстку.

Take: своё: infographic, ДНК каналов, страницы карты.
have itpost ↗
D@dashi_agent03.10

OpenMontage: Claude Code as an autonomous video studio

Агенты: ресёрч, сценарий, озвучка, перебивки, музыка, сборка; ~60 тыс. звёзд.

Take: свой конвейер у нас есть; посмотреть роли агентов и сборку перебивок — для ресёрча R.
J@johnbucog08.10

An editor MCP: draft, titles, color and sound on the timeline

Агент собирает первый монтаж прямо на ленте редактора, человек правит рядом.

Take: для трека Premiere (свёрнут); наш путь — монтаж кодом.
A@a_rusts07.10

ChatGPT drives After Effects via MCP

Настоящий проект AE: слои, шейпы, текст, ключи; агент проверяет себя и отдаёт рендер.

Take: мост к шаблонам монтажёра, если трек Premiere оживёт; в фильмах кодом — HyperFrames.
N@nenshns15.10

A video reference by layers: camera, movement, choreography, physics

В промпте назначают роли: что взять из видео, что — из своей картинки.

Take: принцип для наших референсов экранов: из примера берём слой (тайминг, раскладку, камеру), а не всё сразу.
E@ekimovaelnara16.09

Hybrid campaign: chroma key + neural networks

8 часов в павильоне, карточки персонажей для одинаковой внешности, фон — генерацией.

Take: приём «карточка персонажа» — у нас для иллюстраций ChatGPT (лист персонажей комикса).
B@byblaq04.10

Reference → Claude → After Effects, no keyframes by hand

Анимация в AE по референсу через агента.

Take: не наш путь: экраны — HyperFrames.
AAI video24.09–25.10

Video generation: Higgsfield, Kling, Seedance, Wan (14 posts)

Kling 4.0: до 15 референсов, 10 ключевых кадров, стерео-звук · одна сцена тремя моделями: Seedance 2.5 — $1,16, Kling 4.0 Flash — $0,26 (1 мин), Wan 3.0 — $0,39 · Genjutsu — перенос движения · смена ракурса и локации из одного статичного кадра · ювелирка из одного фото.

Take: не берём — решение Романа 26.10.2026: ни в фильмы, ни для YTUVIAI, ни в клиентские промо. Канон — настоящие кадры и ресёрч.
skip1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Чужие ролики на сайт не кладём — только описание, вывод и ссылку на пост. Файлы, расшифровки и листы кадров — на SSD: /Volumes/T9-Black-2-RYA/_refs/2026-10-25_roman_saved/. * Instagram (Reels) принадлежит компании Meta Platforms Inc., признанной экстремистской организацией; её деятельность в России запрещена.

Channels

Каким движком и в какой ДНК монтируется каждый канал.

ChannelLatest filmEngine · screens
YTCGConnect GroupYTCG39 · Review v2ytcg.py через solo.py (0510_headless_cut)
20 samples in the library · skill talking-head-recut
YTCRCore Realty DubaiYTCR04 · Review v11sc_gfx.py (0511_story_cut)
33 samples in the library · skill talking-head-recut
YTCHGood Deeds BureauYTCH11 · Cut v12doc_cut/gfx.py (0511_doc_cut)
14 samples in the library · skill talking-head-recut
YTEVOEvolutionYTEVO04 · Review v10screens2.py (0510_autocut) · фильм кодом — story_screens_vN.py (HyperFrames)
41 samples in the library · skill general-video
YTLABThe LabYTLAB01 · Delivered v8gfx.py (0510_headless_cut)
22 samples in the library · skill talking-head-recut
YTFPPravmir FoundationYTFP02 · Cut v3AE-пресеты P01–P12 (трек Premiere) · фильм кодом — ytfp02_screen_plan_build.py
7 samples in the library · skill general-video
YTTRBMTaraborimYTTRBM04 · Delivered v16фильм — 0510_headless_cut (gfx.py: экраны HyperFrames по монтажному листу, тема канала gfx.theme) + заставка/название/термин — HyperFrames yttrbm02-id …
91 samples in the library · skill motion-graphics
YTUVIUVI GemstonesYTUVI01 · Shorts v10монтаж Сони — Premiere + After Effects (подписи.aep · названия глав_1 выпуск.aep · плашки для 7 и 8 глав.aep); v5–v7 — перерендер её проекта на 4K-ори …
238 samples in the library · skill —
YTUVIEUVI EducationYTUVIE01 · Review v8экраны — том HyperFrames uvie_hf (15 видов, 28 образцов на текстах курса), уроки — 0513_lesson_cut
31 samples in the library · skill —
YTMSENMultiple Sclerosis (EN)YTMSEN01 · Shorts v7в v3 — After Effects монтажёра (исходники у него); кодом — overlay-риг + HyperFrames/GSAP
26 samples in the library · skill talking-head-recut
YTAgeFreeAge FreeYTAgeFree20 · Delivered v110512_reversion/gfx.py: cta_svr · lower_svr · end_svr
5 samples in the library · skill talking-head-recut
YTUAEOn the Dotted LineYTUAE02 · Delivered v8фильм кодом на двух движках: YTUAE02 — 0511_doc_cut (story → picture → gfx.py с темой ytuae и брендом dotted_line → sound → conform), YTUAE01 — 0514 ( …
237 samples in the library · skill —

Полностью — на странице Channels: ДНК, экраны, цвет, звук и шортсы каждого канала с примерами.

Files

Where it lives · 6
~/YTAI/scripts/05_editing/0510_autocut/ · 0510_headless_cut/

autocut · headless (cut.py) · solo (solo.py)

~/YTAI/scripts/05_editing/0511_doc_cut/ · 0511_story_cut/

doc_cut · story_cut (sc_*)

~/YTAI/scripts/05_editing/0512_reversion/ · 0513_lesson_cut/ · 0514_teaser/

ре-версии · уроки · план реплик и тизеры

~/YTAI/YTs/{CH}/ · web/_data/kb_dna.json

профили канала и ДНК экранов

~/YTAI/scripts/999_extra/production_map/approaches.json

новые подходы карты (команда approach)

web/_data/kb_claude.json → claude-story-approaches · claude-solutions

библиотека подходов и 123 кандидата

python3 ~/YTAI/scripts/999_extra/production_map/production_map.py --site <worktree> # whole map
python3 ~/YTAI/scripts/999_extra/production_map/map_crafts.py approach check