RYA · production map · v8updated 11 Nov 2026, 12:38
Production Map
Путь фильма от пустой карты до архива: что происходит на каждом шаге, где лежат файлы, что каждый шаг берёт и отдаёт, где нужно ваше «ок» и что улучшить дальше.
Главная страница: маршрут (когда), ремёсла — монтаж, звук, цвет, шортсы (как) и каналы (что именно); связывает кокпит, диски и комнаты ревью.
Три вопроса — три места. When — маршрут фильма ниже. How — страница ремесла:
все подходы, типы видео, что брать, цифры, инструменты, что пробуем. What exactly — вкладка канала: подходы, заземлённые в канал, с примерами.
Knowledge Base уходит в архив, когда переедет всё.
when
Route
15 шагов от пустой карты до архива, ваши «ок», где лежат файлы. Research и Engine — свои страницы.
Вкладка на канал: типы видео, движок, ДНК экранов, цвет, звук и шортсы — с роликами последних фильмов.
how knowledge gets into a film: one loop for all crafts · process and checks → Edit · Add
01ReferenceRoman's link or postInstagram*, site, course
02Candidatea solution from the web with a verdict#1–123
other KB stages (setup … publish, review-room, skills)
route steps /map/#steps
волна 2: по одному, потом /kb/ → архив
Wave 1 — ремёсла и каналы (эта версия). Wave 2 — остальные этапы KB по одному в шаги маршрута, медиа ремёсел — в /map/media/; затем /kb/ в архив (Shared Drive «Archive», папка yt.rya.ae).
этап открывает свою страницу · шаг ведёт к его строке в 6 Steps · весь процесс — Process · все носители — Disks
шаг построенпостроен частичноидёт рукамиваше «ок»: 1 цвет, 2 структура и экраны, 3 по сути, 4 клиент, 5 выпуск, 6 шортсы, 7 удалениепроверка пройденаудаляется после проверки и вашего «ок»готовое видеоделается, только когда нужносинхрон идёт самсчитается на другой машинеYYouCClaudeKClient
Film route. Время идёт слева направо (на телефоне сверху вниз), строки показывают, где лежат файлы и где фильм
видит зритель. Полоса сверху делит путь на шесть этапов: этап открывает свою страницу, весь процесс с этапами, вашими «ок», выходами
и архивом — на странице Process. Ромб с номером — где нужно ваше «ок», кольцо между Cut и Review — круги правок.
Камеры и карты — в главе 2, пробелы — в 4 Backlog. R · Research — этап перед первым монтажом со своей страницей
/map/research/: материал, готовые решения, свежие кейсы канала, структура истории с примерами экранов. Начинается
с проекта, идёт рядом с цветом и прокси и заканчивается вашим «да» ② по структуре и экранам — дальше Story собирает лист монтажа.
E · Engine — как шаги от сгруза до мастера идут по машинам, быстро и без простоев, и куда при этом ложатся файлы:
своя страница /map/speed/.
* Instagram (Reels) принадлежит компании Meta Platforms Inc., признанной экстремистской организацией; её деятельность в России запрещена.
Что снимает и на какую карту пишет — от этого зависит, как быстро карта вернётся в камеру. Метки — из парка носителей cards.json.
Camera
Gamma
Cards
Media
Copy speed
Full card
Sony FX3A
S-Log3 · 10-bit 4:2:2 · 140 Mbit/s
CFX-1-RYACFX-2-RYA
CFexpress A · 1 TB × 2 (second slot mirrors)
up to ~800 MB/s
≈ 21 min
Sony ZV-E1
S-Log3 · 10-bit
SD-2-RYASD-1-RYA
SDXC 512 GB V90 · 256 GB V60 (spare)
131 MB/s
≈ 65 min
DJI Osmo Pocket 4P
D-Log 2 · 10-bit
MSD-1-RYAMSD-2-RYA
microSD 512 and 256 GB + built-in 112 GB
74–77 MB/s
≈ 1 h 55 min (512 GB)
DJI Osmo Nano
gamma from clip metadata
MSD-3-RYA
microSD 256 GB
73 MB/s
≈ 58 min
DJI Osmo Action
new: check the develop
no label
microSD: add to the fleet
—
—
DJI Mic 3 × 6
sound 32-bit float
DJI-1-RYA … DJI-6-RYA
30 GB built into each transmitter
—
minutes
«Full card» — копия заполненной карты на SSD при нашей скорости чтения. Самые долгие — microSD; CFexpress FX3A — минуты.
Osmo Action в парк ещё не заведена — B15.
Фильм — один проход по маршруту. Канал копит ДНК от фильма к фильму. Студия держит хранение, вычисления, портал и статусы для всех.
T5 · Knowledge ↗how we work and what happenedKB · handoffs · _ops_log
Three layers.Пунктир — шаг читает ДНК канала; зелёная шина — Close пополняет её после каждого фильма.reads — какой шаг читает этот элемент ДНК, grows at — где он пополняется.
Чем полнее полка, тем быстрее следующий фильм. Блоки студии ведут к своим разделам; Storage — на страницу Disks.
Где рождается каждый ключевой файл и до какого шага он нужен.
● — шаг создаёт файл, ○ — шаг им пользуется, жирная линия — файл, на котором держится весь маршрут.
Зелёная дуга — правки возвращаются в монтаж, стрелка — кейс уходит следующему фильму.↩ — правки возвращаются в монтаж, → — кейс уходит следующему фильму.
Оригиналы нужны до мастера, слова — до шортсов, прокси — только черновикам. Поэтому проект живёт на SSD до закрытия.
Структура папок проекта со всеми номерами: что внутри, какой шаг пишет и какой читает, куда уходит при закрытии.
Собрано по канону CLAUDE.md и живым проектам YTEVO03 и YTUAE02.
Folder
What's inside
Written at
Used at
At close
_Card_Archive/<label>_<date>/SSD root
whole card + MD5 manifest, before sorting into projects
24 решения со страницы Claude Solutions с вердиктом «Take now» — на каком шаге маршрута каждое встаёт.
Ресёрчу R (своя страница, B06) уже есть основа: K09, K10, K14, K15.
Каждый фильм кладёт на полку канала новые экраны, правила и кейс — следующий начинается с полки полнее.
Screens — библиотека экранов канала, 528 сейчас; новые — после каждого фильма.
Rules — отметки из комнат ревью становятся правилами канала.
Cases — разбор фильма: что сработало, что переделывали.
Петля 8 с. Сейчас экраны и кейс на портал вносятся руками — это пункты бэклога.
Где маршрут держится на ручной работе или расходится с правилом. У каждого пункта постоянный номер: нажмите его — скопируется «номер · название — ссылка», вставьте в сессию Claude, и она возьмёт пункт в работу. policy — пункт меняет ваше правило: решение за вами.
После сверки на SSD карта стирается; Drive догоняет за дни (300 ГБ/сутки). Норма — две проверенные копии на двух устройствах.
Fix → Каскад: карта → SSD, карта свободна, но не стёрта; вторая копия SSD → второй SSD или Memex со сверкой — тогда стирать.
copy_md5.py и цепочки лежат в рабочей папке вне git. Клипы не проверяются на читаемость; .jpg и .lrv стираются без сверки, .RSV и .MXF не проверяются.
Fix → Этап сгруза в git: обе копии, проверка ffprobe каждого клипа, все расширения, отчёт по карте.
Процесс R расписан на своей странице: R1–R5 материал, R6–R8 подход (решения, последние кейсы канала, структура с примерами экранов), «да» ② в конце R. Руками ресёрч уже делали в YTUAE01, YTUAE02, YTEVO03 и YTUVI01 — четыре раскладки и четыре формата каталога. Команды этапа, папки по канону, доски и стадии на кокпите нет.
Fix → Строить по плану страницы R: P2 папка и одна схема каталога → P3 опись и аккаунты → P4 поиск и загрузки → P5 каталог и права → P6 решения и кейсы → P7 структура, экраны и доска → P8 кокпит и KB → P9 пилот. Основа есть: загрузчики 12_acquire, where.py, Claude Solutions, story_page.py.
Мастер — H.264 8 бит 40 Мбит/с: норма загрузки YouTube, части с двух машин склеиваются без перекодирования. По детализации он лучше лайта клиенту; 10 бит дали бы +1,5 дБ и запас на градиентах, графике и при перекраске.
Fix → Архивный мастер 10 бит (HEVC 10 бит 40 Мбит/с) из оригиналов; для YouTube — этот же файл или H.264 из него.
Команда есть только для уроков (lc.py render --light). Для фильмов — галочка в комнате и ручная сборка.
Fix → Одна команда лайта из комплекта для любого фильма — план E · P3 на /map/speed/.
Публикация, конечная заставка, закреп, Test & Compare, отметки (для детей, реклама, AI), Related video у шортсов, safelist Epidemic — руками.
Fix → Лист выпуска с галочками на каждый фильм; через API — всё, что API позволяет.
При закрытии видео комнат уходят в архив, но ссылки на вышедший фильм на странице нет.
Fix → Шаг закрытия: заменить плеер комнаты ссылкой на YouTube.
Было: лайт 4K клиенту считался из исходников 140 Мбит/с, поэтому они лежали на SSD до самого мастера (YTEVO03: 507 ГБ против 41 ГБ комплекта), а лайт v10 шёл около 2 ч. Решено 16.10 вашими словами: «клиенту сделать 4К лайт (можно по этим прокси, а итог уже по исходникам)».
Fix → Лайт клиенту — из комплекта (процесс E, шаг E6), итог — из исходников (E7). Держать ли исходники на SSD между комплектом и мастером — решение D3. Кадры с сильным укрупнением — из исходников.
Measurement · frames and numbers
Variant
Mbit/s
VMAF
PSNR, dB
8 s of video
Лайт из исходников
10
96,6
45,4
6 с
Лайт из комплекта
10
94,9
44,3
4 с
Мастер 8 бит, H.264
40
97,4
46,6
—
Мастер 10 бит, HEVC
40
97,9
48,0
—
15.10, YTEVO03 · RYA-FX3-1233, 8 с с 5:00. Эталон — исходник 140 Мбит/с с цветом фильма, без сжатия. VMAF — на 1080p, 100 = неотличимо.
Оба лайта одинаково сглаживают зерно кожи и неба; видимый шаг — между лайтом и мастером.
В 00_Setup два 07 (07_Editor и 07_Shorts) и два 10 (10_Research в YTUAE02, 10_Case у case.py). Исходники лежат то в 01_Source/Video/, то в 01_Source/<сцена>/<камера>/; загрузки 12_acquire — в 01_Media вместо 01_Source.
Fix → Один реестр номеров папок, как контракт прокси: новые получают следующий свободный номер, раскладка исходников — одна.
Reels* выкладываются руками; новые экраны вносятся правкой kb_dna.json; кейсы никто не читает при новом фильме.
Fix → Публикация через vidIQ (умеет Reels*); экраны — командой из кейса; кейсы читать на шаге R7 следующего фильма — сначала последние фильмы того же канала.
KB: «да» по структуре до цвета, у вас цвет раньше; у кокпита порядок story → prep → cut → render → review → shorts → done. README 0120: «стирать после Drive».
Fix → Привести KB и README к этой схеме после вашего «ок».
Новой камеры нет в реестре носителей cards.json: сгруз не узнает её карту по метке, проявка под неё не проверена (незнакомая гамма — отказ).
Fix → Завести её microSD в парк по схеме меток (MSD-4-RYA) и проверить проявку на первом клипе.
Четыре механизма, на которых держится маршрут. Обычные блоки — как сейчас, приглушённые — вспомогательные, лаймовые — главное звено, янтарные — ваше «ок», красные — пробел или нарушение правила, пунктирная рамка — предложение. Где важно время — короткая петля.
Сверху — как сейчас, снизу — предложение «каскад». Пунктир — две копии: с этого момента карту можно стирать. Под столбиками — где лежат копии: C карта, S SSD, M второй SSD или Memex, D Drive. Пустой шаг «—» — сейчас второй копии не делают.
Таблица шагов: кто делает, где ваше «ок», готовность и стадия кокпита. Строка раскрывается: подробности, что шаг берёт и отдаёт,
его папки, инструменты и новые решения, где прочитать, пробелы. Число в кружке — пробелы шага (красное — есть серьёзный), ↺ — у кокпита этот шаг стоит в другом порядке.
ResearchResearch before the first cutmaterial, solutions, the channel's latest cases, structure and screen samplesCMROKstructure◐ partial1cockpit—
Research
Material: всё, что у фильма уже есть (файлы, часы по камерам, слова и темы, что прислали герой и клиент), и всё, что есть о герое, компании и теме в сети: скачать максимум, отметить кадр и права.
Approach: готовые решения из Claude Solutions под темы истории; кейсы — сначала самые последние фильмы этого канала и их подходы, потом другие каналы; что берём и как адаптируем.
Структура будущей истории и примеры экранов — на одной доске. Ваше «да» ② по структуре и экранам — здесь, и только потом первый монтаж.
◐ partial — loaders, where.py, Solutions and story_page.py exist; no stage command, board or cockpit step
CutCut by code, 720pfilm by code, 720p draft, screens and musicCMOK—● built1cockpitcut
Edit
Claude собирает фильм кодом: черновик 720p из прокси, переделываются только задетые куски.
Экраны — стандарты /kb/claude-visuals/ (13 типов, 528 образцов) или новый. Музыка — Epidemic Sound.
Набор экранов фильма — своя комната /review/КОД/screens/ (вкладка Screens): у каждого вида и анимации ссылка, оценка и отзыв, версии набора, подходы других каналов (screens_portal.py).
Черновик дешёвый, поэтому подходов и экранов пробуем больше, а лучшее выбираете в комнате — во вкладке Variants.
Запасной трек — монтажёр в Premiere: прокси, ТЗ и ревью ката через /review. Сейчас не активен.
ReviewNotes roomroom on the portal, notes per frame, roundsRCOKsubstance● builtcockpitreview
Edit
Комната на портале: 720p и 360p, правка по кадру → учёт П<круг>.<nn>.
У правки охват (18.10): этот момент · весь фильм — Claude переосмысливает весь фильм и отвечает списком мест · канал — весь фильм и правило канала на следующие видео.
Варианты (вкладка Variants): хук, момент, финал, плашки, название — несколько версий, смотрите в большом плеере и выбираете (portal.py variant).
Субтитры под видео — 3 строки: клик — туда, ✎ — правка на всю фразу. Шортсы — так же, и «Send Sxx» копирует вопрос для сессии.
«Сделано» — только с изменением в источнике и кадрами «было / стало» из нового рендера.
MasterFull qualityone 4K render from the originals, checkMCOK—● built2cockpitrender ↺
Masters
Один рендер 4K из оригиналов, когда цвет, звук и экраны утверждены. Куски делят MacBook и Memex.
Сразу в {проект}/03_Exports на SSD. Проверка: число кадров, громкость, кадр каждые 20 с.
⚠ Мастер — H.264 8 бит 40 Мбит/с: норма загрузки YouTube и по детализации лучше лайта (VMAF 97,4 против 96,6). 10 бит дали бы ещё +0,5 — запас для архива и плавных градиентов.
Все пункты с постоянными номерами. Номер — кнопка: копирует «номер · название — ссылка» на эту страницу. Главы и подглавы — в оглавлении (кнопка Contents внизу справа).
Process flow 11.11 — в главе 1 Route вместо рисунка из двух рядов стоит общая схема пути фильма: шесть этапов, 15 шагов, семь «ок», строки показывают, где лежат файлы и где фильм видит зритель. Рядом новые страницы: /map/flow/ (Process: этапы, ваши «ок», выходы, архив), /map/flow/offload/ (этап 1) и /map/flow/edit/ (этап 2), оба этапа сверены с кодом. Шаги 4 и 5 стоят в порядке кода: S04 Ingest, S05 Project. Шаг 14 называется Repurpose. Research стоит на схеме строкой в ряду Portal.
Opus 5.5 library 01.11 — на странице Screens & motion раздел Opus 5.5 library (/map/edit/screens/#opus): 703 ролика, сделанных кодом с Claude Opus 5.5, разложены по 20 видам и сверены с нашими подходами — что уже в фильмах, что в стеке, чего нет, на чём сделаны, лучшие промпты под наши фильмы, правила из промптов и какой сборник лучше; проба — огранка камня в ДНК YTUVI.
Outsourcing 28.10 — страница /map/speed/outsourcing/: куда отдать рендер 720p и 4K. Что съедает машинное время (черновики и итоги 46 %, слои HyperFrames 30 %, уроки YTUVIE на макбуке ≈ 53 ч в неделю), итог 4K YTTRBM03 по минутам, четыре пути с ценами (Google «взрыв», арендованный Mac, свой сервер, второй Mac), рекомендация A + B и ваши решения.
v8 · Crafts 25–26.10 — логика Route · Craft · Channel: страницы ремёсел Edit, Sound, Color, Shorts и Channels (страница на канал с вкладками); /kb/ уходит в архив, когда переедет всё (таблица переезда — блок Logic выше).
All approaches 26.10 — сохранены все подходы: сбор из памяти, KB, скриптов и хэндоффов фильмов — 665 подходов с кодами, правилами, фильмами и инструментом; карт — 21 подход с роликами. Коды латиницей: ST CA SC MO LI DY RE RV SO CO SH.
Edit pages 26.10 — Edit разложен по ходу работы: 1 Research · 2 Story & rhythm · 3 Cameras · 4 Screens & motion · 5 Review; поиск сразу по всем подходам.
Tools · Proofs 26.10 — /map/tools/: каждый скрипт, движок, навык и сервис и подходы на нём; /map/proofs/: пробы, ждущие решения (A/B голоса, куб DJI на Nano).
Rights 26.10 — на каждой странице блок прав RYA (RU + EN, метаданные noai/tdm, скрытая метка) и своя иконка вкладки; в структуре — только латиница.
Engine 16.10 — процесс E со своей страницей /map/speed/: шаги E1–E7 по машинам (MacBook · Memex · SSD · Drive · Portal), куда идут файлы и где освобождается место, приоритеты задач, журнал скорости, замер «как сейчас», план и ваши решения D1–D5. B13 решён вашими словами: 4K-лайт клиенту — из комплекта, итог — из исходников.
Lav sound 16.10 — E2: звук петличек под каждый клип в исходном качестве — float 32 из оригиналов передатчиков копией, кадр в кадр, папка 01_Source_Sound/ (16_proxy/1605_sound). YTEVO03: 213 файлов, приёмка бит в бит; у 81 клипа петлички нет — почему, в описи.
Research 16.10 — ресёрч стал этапом R перед первым монтажом: материал R1–R5, подход R6–R8 (решения, свежие кейсы канала, структура с примерами экранов), «да» ② переехало в конец R; строка R в 6 Steps, своя страница /map/research/ — шаги R1–R6, где искать, правила, барьер, план постройки и ваши решения.
Chapters главы и подглавы с номерами (1 Route … 3.2 Data lifelines …), у каждой — ссылка и кнопка копирования; оглавление открывается кнопкой Contents из любого места.
Tab карта живёт на своей вкладке Production Map рядом с Knowledge Base — yt.rya.ae/map/; в саму KB не встраивается.
Numbers постоянные номера пунктов: S, OK, C, D, T, F, K, B, папки; раздел 7 Index — все номера.
Folders 3.3 — структура папок проекта: кто пишет, кто читает, что при закрытии; два 07 и два 10 — B14.
Tools 3.4 — 24 решения «Take now» из Claude Solutions на своих шагах.
Cameras глава 2: FX3A · ZV-E1 · Pocket 4P · Osmo Nano · Osmo Action и шесть петличек Mic 3; Osmo Action — B15.
Light test лайт клиенту из комплекта почти не отличить от лайта из исходников (VMAF 94,9 против 96,6) — B13.
Source генератор: ~/YTAI/scripts/999_extra/production_map/ — новый шаг, пробел, папка или инструмент добавляются строкой данных.