Other Cameras & Apps

Not our stack: iPhone, Canon, Panasonic, Fuji, Pocket 3, Action, Luna · DaVinci, Final Cut, CapCut, DJI Mimo
Knowledge Base · Courses · digest of the paid course «Цвет и настройки от Серёжи» (Hollywood tier) · team only — do not share outside
version 2.3 · build 21 · updated 30 Sep 2026, 05:09
Contents

Страница 2 из 2 · курс «Цвет и настройки от Серёжи» · для тех, кто снимает не на Sony FX3A / ZV-E1 / DJI Osmo Nano / Osmo Pocket 4P или монтирует не в Premiere Pro. Техника Романа и Premiere — на странице 1 (файл pages/page1_v2.md). Здесь приёмы других программ собраны ещё и затем, чтобы их можно было перенести в Premiere (раздел 5).

Обозначения: — урок 064, минута в уроке · [046/c667] — комментарий c667 под уроком или постом 046 · [пост 045] — текст поста автора · код кадра — миниатюра, клик открывает кадр · «(по разбору экрана)» — число снято с кадра, вслух не звучало · «(OCR)» — прочитано с кадра без речи, проверить. Подробно — в «Обозначения и источники» в конце.


0. Навигация: на что снимаешь → где монтируешь

0.1 Матрица

Отдельные задачи: ретушь лица → §3.1 · замедление → §3.2 · экспорт под соцсети → §3.3 · перенос приёма в Premiere → §5.
Снимаю на…
  1. 1
    iPhone, обычный режим (SDR)§1.1
  2. 2
    iPhone 15 Pro и новее, Apple Logсъёмка §1.1.3 · проявка §1.1.5
  3. 3
    iPhone, сразу с цветомлут пишется в файл: §1.1.4 — монтаж без покраски
  4. 4
    Canon, Panasonic, FujifilmC-Log2/3, V-Log, F-Log2 · §1.2
  5. 5
    DJI Pocket 3 (D-Log M), DJI Action§1.3
  6. 6
    Insta360 Luna (I-Log)§1.4
  7. 7
    Старая Sony / камера без 10 бит§1.5
Монтирую в…
  1. 1
    DaVinci Resolve§2.1 · все камеры
  2. 2
    Final Cut Pro§2.2 · все камеры
  3. 3
    CapCut ПК§2.3 · все камеры
  4. 4
    CapCut телефон§2.4 · только iPhone SDR, без лутов
  5. 5
    VN (телефон)§2.5 · iPhone SDR, DJI, Luna
  6. 6
    DJI Mimo§2.6 · только DJI
⚠ Apple Log: в DaVinci — CST (§1.1.5); в CapCut ПК — фикс «морковного» (§1.1.6); на телефоне (CapCut, VN) лог не красить (§1.1.6).
Full text of this section
Снимаю на ↓ / Монтирую в → DaVinci Resolve Final Cut Pro CapCut ПК CapCut телефон VN (телефон) DJI Mimo
iPhone, обычный режим (SDR) §1.1 → §2.1 §1.1 → §2.2 §1.1 → §2.3 §1.1 → §2.4 ⚠ без лутов §1.1 → §2.5 —
iPhone 15 Pro и новее, Apple Log §1.1.3 → §1.1.5 → §2.1 (CST) §1.1.3 → §1.1.5 → §2.2 §1.1.3 → §1.1.5 → §2.3 (+ фикс «морковного», §1.1.6) ⚠ лог на телефоне не красить (§1.1.6) ⚠ то же —
iPhone, сразу с цветом — — — — — лут пишется в файл: §1.1.4
Canon C-Log2/3 §1.2 → §2.1 §1.2 → §2.2 §1.2 → §2.3 — — —
Panasonic V-Log §1.2 → §2.1 §1.2 → §2.2 §1.2 → §2.3 — — —
Fujifilm F-Log2 §1.2 → §2.1 §1.2 → §2.2 §1.2 → §2.3 — — —
DJI Pocket 3 (D-Log M) §1.3 → §2.1 §1.3 → §2.2 §1.3 → §2.3 — §1.3 → §2.5 §1.3 → §2.6
DJI Action §1.3 → §2.1 §1.3 → §2.2 §1.3 → §2.3 — §1.3 → §2.5 §1.3 → §2.6
Insta360 Luna (I-Log) §1.4 → §2.1 §1.4 → §2.2 §1.4 → §2.3 — §1.4 → §2.5 —
Старая Sony / камера без 10 бит §1.5 → §2.1 §1.5 → §2.2 §1.5 → §2.3 — — —

Отдельные задачи: ретушь лица → §3.1 · замедление → §3.2 · экспорт под соцсети → §3.3 · перенос приёма в Premiere → §5.

0.2 Маршрут покраски курса — один на все связки

041 · 12:43
041 · Базовая цветокоррекция, или как красить LUT в 1 кликseek to 12:43Open on Google Drive
  1. 0
    СъёмкаББ вручную в кельвинах и зафиксирован; лог — только при 10 бит · камера / приложение
  2. 1
    Pre-LUT · необязательноSlog3/Dji to WDR Pre-LUT: «бустит динамический диапазон» · первый лут, до проявки
  3. 2
    Проявкалут под свою камеру и гамму, сила 100 % · FCP: 1-й рабочий Custom LUT · DaVinci: нода Transform · CapCut: нижний корр. слой
  4. 3
    Экспозиция/ББ/контраст⚠ Экспозицию автор правит до проявки: DaVinci — нода EXP перед Transform, FCP — на клипе под слоем проявки, CapCut — слой ниже проявочного · ББ по коже и S-кривая — после проявки
  5. 4
    Творческий лутодин «универсальный», сила ≈ 35–70 %, медиана ≈ 57 % · FCP: 2-й Custom LUT · DaVinci: нода LUT · CapCut: верхний слой
  6. 5
    Точечномаска на героя (виньетка), красное в коже вниз, резкость · маски / Hue vs Sat
Правило автора: «проявочный — технический шаг, как проявить плёнку, это не покраска» [пост 045]. Творческие луты сделаны только под Rec.709: на готовую картинку или после проявки [пост 084].
Full text of this section
Шаг Что делать Где в программе Источник
0. Съёмка ББ вручную в кельвинах и зафиксирован; лог — только при 10 бит камера / приложение ,
1. Pre-LUT (необязательно) Slog3/Dji to WDR Pre-LUT — «бустит динамический диапазон», ставится до проявки первый лут в цепочке [пост 045],
2. Проявка лут под свою камеру и гамму, сила 100 % 1-й лут / нода Transform / нижний корректирующий слой [пост 045],
3. Экспозиция, ББ, контраст руками: света вниз, ББ по коже, S-кривая. ⚠ Экспозицию автор правит до проявки (у лога больше информации): нода EXP перед Transform, правка на самом клипе под слоем проявки, в CapCut — слой ниже проявочного. ББ и контраст — после проявки колёса / кривые , , ,
4. Творческий лут один «универсальный», сила ≈ 35–70 % (медиана по замерам ≈ 57 %) 2-й лут / нода LUT / верхний слой themes/lut_stacks_to_lumetri.md §0,
5. Точечно маска на героя (виньетка), красное в коже вниз, резкость маски / Hue vs Sat ,

Правило автора: «проявочный — технический шаг, как проявить плёнку, это не покраска» [пост 045]. Творческие луты сделаны только под Rec.709: на готовую картинку или после проявки [пост 084].


1. Камеры

1.1 iPhone

048 · 00:09
048 · Как настроить iPhone для съёмки видеоseek to 00:09Open on Google Drive

1.1.1 Что выбрать

Режим iPhone выбирают по сценарию: скорость или качество, где красить и красить ли вообще.
Быстро, соцсети, красить на iPhone
Режим / приложение
стандартная «Камера», SDR, HEVC
Проявка на монтаже
не нужна → сразу творческий лут
Минус
меньше запаса по цвету
Максимум качества, красить на ПК
Режим / приложение
Apple Log через Blackmagic Camera или Final Cut Camera
Проявка на монтаже
нужен проявочный под Apple Log
Минус
только iPhone 15 Pro и новее; мобильные редакторы проявляют криво
«Не хочу красить вообще»
Режим / приложение
Blackmagic Camera + съёмочный лут в файл
Проявка на монтаже
не нужна
Минус
цвет вшит, потом не переиграть
[пост 061]
Full text of this section
Сценарий Режим / приложение Проявка на монтаже Минус Источник
Быстро, соцсети, красить на телефоне стандартная «Камера», SDR, HEVC не нужна → сразу творческий лут меньше запаса по цвету , [049/c495]
Максимум качества, красить на компьютере Apple Log через Blackmagic Camera или Final Cut Camera нужен проявочный под Apple Log только iPhone 15 Pro и новее; мобильные редакторы проявляют криво [049/c478, c691],
«Не хочу красить вообще» Blackmagic Camera + съёмочный лут в файл не нужна цвет вшит, потом не переиграть [пост 061], [061/c87]

1.1.2 Системные настройки iOS (Настройки → Камера), iPhone 16 Pro Max автора [048]

Параметр Значение Зачем (по словам автора) [мм:сс]
Контроллер камеры Blackmagic Cam, однократное нажатие боковая кнопка сразу открывает про-приложение; пункт есть только с iPhone 16 , [048/c185]
Запись видео 4K 60 (база); 4K 30 — мало света/памяти; 4K 120 — сильное замедление запас на замедление и кадрирование
Показ форматов PAL вкл доступ к 25/50
Улучшенная стабилизация вкл «стаб на iPhone теперь очень крутой»
HDR-видео выкл «никому сейчас не нужен»
Автовыбор частоты кадров выкл —
Блокировка баланса белого вкл «самая важная настройка»: ББ не плывёт в дубле
Запись замедл. видео 4K 120 —
Запись с киноэффектом 4K 30; глубина при съёмке от f/5.6 так размытие натуральнее; глубину можно поменять потом в «Фото»
Звукозапись Пространственное аудио + Снижение шума ветра; потом «Фото → Изменить → Аудиомикс» (в демо «Студия») чистка звука в телефоне
Форматы Высокоэффективный; ProRes выкл ProRes ≈ 6 ГБ/мин в 4K30 (на экране)
Сохранение настроек всё вкл, особенно Корректировка экспозиции сохранённый минус (−0,3 / −0,7) не сбрасывается
Сетка / Уровень вкл композиция, ровный горизонт

Приём: начинать дубль, наведя камеру на белое или серое — блокировка ББ схватит нейтраль . Строб от ламп: сменить частоту (60 → 30) и проверить в видоискателе до записи . Кадр:s016_0110s016_0110

1.1.3 Apple Log: два приложения

Почему не штатная «Камера»: в ней ProRes LOG ≈ 10 минут записи, в Final Cut Camera HEVC Log — 7 ч. На солнце (любой телефон, 60 fps): 1/120 → пересвет, 1/2000 убивает смаз; верно 1/120 + ND.
Final Cut CameraHEVC Log · 7 ч записи
Кодек
Settings → Codec: HEVC (H.265); ProRes — тяжёлый
Лог
Settings → Color & Dynamic Range: Log
Лут на мониторе
Preview with LUT: вкл, Log to SDR (Rec. 709) — в файл лут не пишется
ББ
Fixed: пресет, напр. Daylight 5600 / Tungsten 3200 K — ББ не плывёт
Мерцание
—
Пересвет и фокус
Overexposure Indicator (зебра), Focus Peaking
Exposure Manual: SHUTTER + ISO. Live Multicam — iPhone как камера для Final Cut Pro for iPad
Blackmagic Cameraвторой iPhone = пульт
Кодек
HEVC (H.265), BIT RATE Max (81 Mbps); iPhone 17 Pro Max: максимум 54, «это норм»
Лог
RECORD → Color Space: Apple Log - HDR
Лут на мониторе
Apple Log To Rec709: Display LUT = вкл, Record LUT to Clip = выкл
ББ
AUTO + замок (Lock White Balance on Record) или вручную шкалой
Мерцание
Flicker Free Shutter Based On 50Hz
Пересвет и фокус
Zebra 75 % (для лога 95 %), False Color, Focus Assist
При зелёных дешёвых LED: TINT 0 → 25 при 3930K — кожа уходит из зелени
Full text of this section

Почему не штатная «Камера»: в ней ProRes LOG ≈ 10 минут записи, в Final Cut Camera HEVC Log — 7 ч .

Final Cut Camera ,

Путь Значение Зачем
Settings → Codec HEVC (H.265) ProRes — тяжёлый
Settings → Color & Dynamic Range Log (варианты SDR Rec.709 / HDR HLG / Log) запас по цвету
Preview with LUT вкл, Log to SDR (Rec. 709) цветное превью, в файл лут не пишется
White Balance Fixed; пресеты Daylight 5600 / Shadow 7000 / Cloudy 6000 / Tungsten 3200 / Fluorescent 4000 / Flash 5500 K ББ не плывёт
Exposure Manual: SHUTTER + ISO ручная экспозиция
Tools Level, Grid, Overexposure Indicator (зебра), Focus Peaking контроль пересвета и фокуса
Audio Stereo (или Spatial Audio) —
Live Multicam iPhone как камера для Final Cut Pro for iPad мультикам с телефонов

Blackmagic Camera ,

Путь Значение Зачем / заметка
RECORD → Codec HEVC (H.265), BIT RATE Max (81 Mbps) «офигенное качество и весит мало». На iPhone 17 Pro Max максимум 54 — «это норм» [049/c472]
RECORD → Color Space Apple Log - HDR (или Rec.709 для обычной съёмки) включает лог
FPS 59.94 (есть 48/50/60/100/120) —
CAMERA → Lock White Balance on Record вкл ББ замирает на записи
WB AUTO + замок (пример 7700K) или вручную шкалой (пример 6400K) «очень удобно»
TINT при зелёных дешёвых LED: 0 → 25 при 3930K кожа уходит из зелени
Shutter Measurement Speed (1/…) —
Flicker Free Shutter Based On 50Hz без мерцания ламп
Monitor Zebra 75 % (для лога 95 %), False Color, Focus Assist экспозиция по зебре/фальшцвету
LUTS → LUT Selection Apple Log To Rec709; Display LUT = вкл, Record LUT to Clip = выкл превью цветное, файл остаётся логом
MEDIA → Save Clips to In-App and Photo Library —
Remote Camera Control второй iPhone = пульт, Sync Record Across Cameras съёмка двумя телефонами

Кадры: 049_urok_po_prilozheniyam/s070_0928.jpg (Apple Log - HDR), s081_1051.jpg (лог через LUT на мониторе), s085_1103.jpg (Display LUT вкл / Record LUT выкл).s070_0928s070_0928s081_1051s081_1051s085_1103s085_1103s065_0534s065_0534s070_0602s070_0602

На солнце (любой телефон): 60 fps, 1/120 → пересвет; 1/2000 гасит пересвет, но убивает смаз; правильно 1/120 + ND (ISO 54, f1.8, 6370K) . Кадры 042_bazovye_nastroyki_layfhak_awb_1/s222_2022.jpg….s222_2022s222_2022s225_2036s225_2036

1.1.4 Сразу с цветом: съёмочные луты в Blackmagic Camera [061]

Шаг Путь / значение [мм:сс]
1 Settings → LUTs → LUTs Manager → Import LUT → .cube из «Файлов» (архив сначала распаковать) , [049/c495]
2 Встроенные Blackmagic LUT (Cinema Teal, Day Night, Dusty…) можно выключить
3 Record LUT to Clip = ON — лут вшивается в файл
4 Главный экран: кнопка LUT → лента лутов → выбрать , [058/c710]
Пример 4K, 60 fps, 1/60, f1.8, ISO 54, WB 5220K (замок), TINT 13, лут «ИДЕАЛЬНЫЙ … для съёмки»

1.1.5 Проявка Apple Log на монтаже

Где Чем Источник
Любая программа с лутами 01_develop_LOG/iPhone_AppleLog/ — Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia (_Iphone15_65x, у каждого Legacy); Pre-LUT Apple_Log_to_WDR_Pre-LUT.cube [пост 045], LUTS_INDEX.md
Плёночные варианты 01_develop_LOG/iPhone_AppleLog_film/ — Vision, VisionTeal, Eterna, Eastman, EastmanRM, Bleach [045/c120–c124]
DaVinci без лута CST: Rec.2020 / Apple Log → Rec.709
Blackmagic Camera (превью) встроенный Apple Log To Rec709

1.1.6 Типовые ошибки iPhone

Симптом Причина Что сделать Источник
Нет пункта Log обычный iPhone Log только на Pro с iPhone 15 Pro [049/c478, c691]
Display LUT включён, а картинка серая включён Apple Log, а выбран творческий лут под лог — проявочный (встроенный Rec 709 или LOG iphone), или снимать не в логе [043/c461]
Лут не добавляется добавляют архив распаковать в папку; на обычном iPhone нужны творческие [049/c495]
Не нажимается запись с лутом баг приложения выйти в настройки и вернуться [043/c463]
Нет «Контроллера камеры» iPhone старше 16 только с iPhone 16 [048/c185]
Лог на телефоне красится криво нельзя два лута, цвета перекашивает красить на компьютере; LumaFusion справляется, но платный , кадрs129_1202s129_1202
Apple Log «морковный» так его проявляют CapCut и мобильные программы HSL → красный: Hue и Saturation (2.3)
Цвет на телефоне и Mac разный профиль дисплея у автора Apple XDR Display (P3-1600 nits), ничего не менял; решения нет [071/c322–c323]

1.1.7 Пример «iPhone SDR + творческий лут»

SDR, 4K 30, 1/60, ISO 64, WB 4800K Fixed → лут «RITTER SPORT»: плотнее тени, приглушённые тёплые стены . Кадр: 049_urok_po_prilozheniyam/s092_1207.jpg. Этот урок сам покрашен «идеальным» лутом на 35 % .s092_1207s092_1207


1.2 Canon / Panasonic / Fujifilm — только луты

064 · 09:05
064 · Покрас в Davinci и логика цветокоррекцииseek to 09:05Open on Google Drive
Настроек меню этих камер в курсе нет — только луты: проявка от Joel Famularo (по посту автора) и плёночные. Разбора CST в DaVinci для них в курсе нет.
Canon C-Log2[пост 045]
Папка
01_develop_LOG/Canon_CLog/CLog2/
Что внутри
Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia _Canon_CL2 (+Legacy) + WDR_Canon_Pre-LUT.cube
Выложено
14.06.2025
Автор, на Sony: Neutral «близко к ALEXA mini», чаще всего · IceBlue синеватее, для тёплых кадров · Legacy контрастнее, для светлого кадра
Canon C-Log3
Папка
01_develop_LOG/Canon_CLog/CLog3/
Что внутри
те же 5 × 2 _CL3
Выложено
14.06.2025
Canon, плёночные
Папка
01_develop_LOG/Canon_CLog_film/CLog2, /CLog3
Что внутри
Vision, VisionTeal, Eterna, Eastman, EastmanRM, Bleach (+Legacy)
Выложено
26.10.2025
Panasonic V-Log
Папка
01_develop_LOG/Panasonic_VLog/Standard_No_WB_Offset/ и /WBO_Green_and_Warm_Boost/
Что внутри
5 × 2 в каждом варианте
Выложено
14.06.2025
Чем Standard отличается от WBO — в курсе нет.
Panasonic, плёночные
Папка
01_develop_LOG/Panasonic_VLog_film/ (те же два варианта)
Что внутри
6 плёнок × 2
Выложено
26.10.2025
Fujifilm F-Log2
Папка
01_develop_LOG/Fujifilm_FLog2/
Что внутри
Clear_F-Log2.cube, IDOL_F-Log_2.cube
Выложено
26.10.2025
Чем Clear отличается от IDOL — в курсе нет.
Pre-LUT V-LogLUTS_INDEX.md [набл.]
Папка
02_develop_DJI/DJI_to_WDR_PreLUT.cube
Что внутри
байт-в-байт тот же файл, что у Sony и DJI
Выложено
—
Full text of this section

Настроек меню этих камер в курсе нет. Есть проявочные наборы (от Joel Famularo, по посту автора) и плёночные версии.

Камера / гамма Папка Что внутри Выложено Источник
Canon C-Log2 01_develop_LOG/Canon_CLog/CLog2/ Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia _Canon_CL2 (+Legacy) + WDR_Canon_Pre-LUT.cube 14.06.2025 [пост 045], [045/c14]
Canon C-Log3 01_develop_LOG/Canon_CLog/CLog3/ те же 5 × 2 _CL3 14.06.2025 [045/c14]
Canon, плёночные 01_develop_LOG/Canon_CLog_film/CLog2, /CLog3 Vision, VisionTeal, Eterna, Eastman, EastmanRM, Bleach (+Legacy) 26.10.2025 [045/c120–c124]
Panasonic V-Log 01_develop_LOG/Panasonic_VLog/Standard_No_WB_Offset/ и /WBO_Green_and_Warm_Boost/ 5 × 2 в каждом варианте 14.06.2025 [045/c16]
Panasonic, плёночные 01_develop_LOG/Panasonic_VLog_film/ (те же два варианта) 6 плёнок × 2 26.10.2025 [045/c120–c124]
Fujifilm F-Log2 01_develop_LOG/Fujifilm_FLog2/ Clear_F-Log2.cube, IDOL_F-Log_2.cube 26.10.2025 [045/c119]
Pre-LUT V-Log 02_develop_DJI/DJI_to_WDR_PreLUT.cube байт-в-байт тот же файл, что у Sony и DJI — LUTS_INDEX.md [набл.]

Как выбрать внутри набора (слова автора про семейство, показано на Sony):

  • Neutral — «близко к ALEXA mini», чаще всего; IceBlue — синеватее, для тёплых кадров [пост 045].
  • Legacy — «просто контрастнее», для светлого кадра [пост 045], [045/c510].
  • Чем отличаются варианты Panasonic Standard и WBO, и чем Clear от IDOL у Fuji — в курсе нет.

DaVinci без лута: в CST есть Canon Cinema Gamut и Panasonic V-Gamut (видно в списке на ); разбора CST для этих камер в курсе нет. Пример «камера ≠ цвет» — Lumix GH5 .


1.3 DJI Pocket 3 и DJI Action

087 · 02:42
087 · Настройки DJI Osmo Nano, учимся делать качествоseek to 02:42Open on Google Drive
Меню Pocket 3 и Action не показано: настройки перенесены с других камер, автор — «годится и для Pocket 3», «подходит и для Action».
DJI Pocket 3урок 086 · Pocket 4/4P
Цвет / лог
сначала «Обычный», когда получается уверенно — D-Log M (у 4P — D-Log и D-Log2)
Битрейт / ретушь
Высокий / выкл («Украсить» — выкл, «Тон плёнки» — Нет)
Разрешение / fps
4K / 30, под замедление ×2 — 50/60; 25 не ставит
Экспозиция
Auto — влог; M: 2 × fps (30p → 1/60, мерцает → 1/50), ISO ≤ 3200, ND на улице
Текстура / шумодав
−2 / −1; резкость — в монтаже
Луты проявки
DJI_Osmo_Pocket_3/: Blue_plus, Everyday_plus, Ocean + Blue, Everyday + Pre-LUT
Чьи луты
свои (dji osmo pocket 3.zip); луты 4P не подходят; Blue и Everyday — файлы Nano
Экран в D-Log серый, проявленного превью нет («если не добавили в последней прошивке»). Размытый фон на Pocket не получить.
DJI Actionурок 087 · Nano
Цвет / лог
D-Log M 10bit или Обычный 10bit для готовой картинки
Битрейт / ретушь
Высокий / выкл (ретушь в приложении)
Разрешение / fps
— / 30 или 50–60 под замедление ×2
Экспозиция
M: 2 × fps (30 → 1/60), ISO минимальное, ND днём
Текстура / шумодав
−2 / −2
Луты проявки
DJI_Osmo_Nano/: basic = DJI_OSMO_Osmo_Nano_D-Log_M.cube, Blue, Everyday, +Legacy
Чьи луты
архив DJI ACTION.zip = луты Nano байт-в-байт
Гамма Action в источнике не указана; значения меню — с Nano. 10 бит «намного лучше» 8
Full text of this section
Что Значение Источник
Лог-гамма Pocket 3 D-Log M (у Pocket 4P — D-Log и D-Log2) [096/c615–c617]
Проявка Pocket 3 02_develop_DJI/DJI_Osmo_Pocket_3/ (Blue_plus, Everyday_plus, Ocean) + Blue и Everyday = файлы Nano + Pre-LUT; архив dji osmo pocket 3.zip, 11.05.2026 [079/c373], LUTS_INDEX.md
Луты 4P к Pocket 3 не подходят, у «тройки» свои [096/c622–c623]
Экран Pocket 3 в D-Log серый, проявленного превью нет («если не добавили в последней прошивке») [086/c369–c370]
Боке на Pocket мягкую картинку с размытым фоном не получить [058/c438–c440]
Мыло на Pocket резкость −2, шумодав −1, обновить прошивку; автор: «обработка камеры шакалит картинку, это пока не исправили» (вопрос был про Pocket 4 на зуме 3×) [c704] (section_lut_map.md), [086, комм.]
Пересвет на Pocket 3 «после настроек из урока» автор ответил файлами (содержимое не выгружено); напомнил: «сколько света впустить» — это диафрагма, а 1/50 — выдержка [086, комм.]
Оригинальные луты DJI не нужны: «мои лучше, это они же, только усовершенствованные» [086, комм.]
Проявка на телефоне DJI Mimo → Color Recovery → свои кубы (раздел 2.6) ,
Проявка Action архив DJI ACTION.zip, 28.03.2026; файлы байт-в-байт = луты Nano (02_develop_DJI/DJI_Osmo_Nano/: basic = DJI_OSMO_Osmo_Nano_D-Log_M.cube, Blue, Everyday, +Legacy) [079/c285–c286], LUTS_INDEX.md [набл.]
Гамма Action в источнике не указана LUTS_INDEX.md

Настройки Action — по посту урок 087 (Nano) «подходит и для Action»; меню Action в уроке не показано. Перенос с Nano:

Параметр Значение Зачем [087 мм:сс]
Битрейт Высокий трава «не сливается»
Цвет D-Log M 10bit (или Обычный 10bit для готовой картинки) 10 бит «намного лучше» 8
Текстура / Шумодав −2 / −2 не «цифровая» картинка
Ретушь в приложении выкл —
Выдержка (M) 2 × fps (30 → 1/60) + ND днём, ISO минимальное естественный смаз
ББ Auto; M (5600K) — постановка или стабильный свет —
Частота 30 или 50–60 под замедление ×2 —
Стабилизация RockSteady; Off — статика —

Настройки Pocket 3 — меню «тройки» в курсе не показано. Урок 086 снят на Pocket 4/4P, и автор говорит, что он «годится и для Pocket 3». Главное оттуда (полностью, с поправками под FX3A, — страница 1):

Параметр Значение Зачем (по словам автора) [086 мм:сс]
Разрешение / fps 4K; 30, под замедление ×2 — 50/60; 25 не ставит запас на кадрирование; 30 «плавнее» 25
Битрейт Высокий «одна из самых важных»
Экспозиция Auto — влог; M — постановка: выдержка 2 × fps (30p → 1/60, мерцает → 1/50), ISO ≤ 3200, ND на улице плавность; 1/5000 даёт рывки
ББ AWB — влог; M (кельвины + тон) — когда свет под контролем ББ «сильно влияет на цвет», по нему легче красить
Ретушь / «Украсить» / «Тон плёнки» выкл / выкл / Нет ретушь «облюрит лицо»; запечённый цвет потом не исправить ,
Текстура / шумодав −2 / −1 мягкая, «не цифровая» картинка; резкость — в монтаже
Цвет начать с «Обычного», когда получается уверенно — переходить на лог (у Pocket 3 — D-Log M) лог даёт «максимум из светов и теней», но шумнее при нехватке света и требует покраски ,
Лог на компьютере 1-й лут проявочный, 2-й творческий, дальше точечная докраска; порядок не менять —

Покраска D-Log M у автора (FCP, на Nano): проявка DJI → творческий на 46–80 %; лайфхак — ослабить саму проявку до 51–61 % и дать творческий сильнее ; Pre-LUT WDR он там ставит после проявки . Подробно — themes/lut_stacks_to_lumetri.md §2.


1.4 Insta360 Luna

Что Значение Источник
Проявка 02_develop_DJI/Insta360_Luna/Luna_I-Log_to_Rec709.cube (внутри TITLE «Insta360 I-Log to Rec709 Rendering LUT»), 10.08.2026 [079/c636], LUTS_INDEX.md
Настройки камеры, примеры в курсе нет —

1.5 Старые Sony и камеры без 10 бит

043 · 02:33
043 · Сьемка в цветовом профиле LOGseek to 02:33Open on Google Drive
Ситуация Совет автора Источник
Камера без 10 бит снимать S-Log2, не S-Log3 (8 бит даёт шум и ступеньки на градиентах)
Проявка S-Log2 01_develop_LOG/Sony_SLog2/ (_Sl2sg3c = S-Log2 / S-Gamut3.Cine), плёночные — Sony_SLog2_film/ [045/c12], LUTS_INDEX.md
Sony A7 III и старше нужен сильный пересвет в логе , раздел «Для техники Романа» выжимки
Нет пункта User LUT / PPLUT старая модель; владельцу A7S III — обновить прошивку выжимка
Monitor+ (телефон как монитор) лог включать через «Настр. Log-съёмки» — тогда в приложении цветная картинка; через профиль изображения — серая, лут грузить в приложение

2. Программы: добавить лут → маршрут → приёмы → примеры

2.1 DaVinci Resolve

064 · 01:43
064 · Покрас в Davinci и логика цветокоррекцииseek to 01:43Open on Google Drive

Версия. В уроке 064 — Resolve Studio 19; в уроке по маскам 089 и в разборе 081 — Studio 20. Подписчица снимала Sony в S-Log (+1,7 экспозиции), красила по уроку в 19-й и получила «жидкую» картинку. Автор: «нужна от 20-й»; проявку делать нодой CST, лутом или встроенной проявкой DaVinci [081/c410–c413].

Логика автора (064). Шаблон из 13 подписанных узлов сохранён как PowerGrade и перетаскивается из Gallery на клип целиком, дальше узлы правятся по одному . Порядок не случайный: шумодав, Glow и экспозиция идут до проявки, творческий лут — последним , . Главная мысль: творческий лут делает основную работу, всё остальное подгоняется под него. Итоговая формула из финала: проявка → экспозиция (до проявки) → нейтральный ББ → лут → доводка (кожа, текстура, маска) . Сам автор обычно красит в Final Cut, но принципы, по его словам, переносятся в любую программу.

Добавить лут

Платформа Шаги Источник
Mac Color → вкладка LUTs → правый клик → Reveal in Finder → в папке LUT создать свою («Мои ЛУТЫ») → положить .cube → Refresh или перезапуск ,
iPad «Файлы» → «На моём iPad» → DaVinci Resolve → LUT → долгое нажатие → «Вставить» → в Resolve «обновить» [046/c666–c667]
Готовый грейд автора 05_presets_other/DaVinci_PowerGrade_v1/ (PowerGrade_ot_Serezhi_1…drx), 15.12.2025 section_lut_map.md; ⚠ у части подписчиков ошибка при импорте, ответа нет [064/c447–c450]

Настройка проекта

Путь Параметр Значение Зачем
Preferences → System → General Use 10-bit precision in viewers if available вкл точнее отображение цвета
— » — Use Mac display color profiles for viewers вкл вьюер совпадает с экраном Mac
— » — Automatically tag Rec.709 Scene clips as Rec.709-A вкл правильная гамма на Mac
Project Settings → Color Management Color science DaVinci YRGB рабочее пространство проекта
— » — Timeline color space DaVinci WG/Intermediate (на экране; вслух звучит «Rec.709a») —

Маршрут: дерево из 13 узлов (финальный порядок) ,

Дерево автора курса, финальный порядок . Шаблон в начале урока шёл в другом порядке.
  1. 1
    Denoiseшумодав; только в платной версии; в начале, до экспозиции
  2. 2
    GlowResolve FX Light → Glow, Shine Threshold 0.750 → 0.581: мягкое свечение светов
  3. 3
    EXPHDR-колёса: сначала Global Exp −0.50, потом Highlight Exp −0.59 (кадр 1) · ⚠ YTAI экспозиция — числом в стопах (§7)
  4. 4
    Transformпроявка лог → Rec.709: лут (Neutral A7s3) или CST; если не в логе — узел выключается
  5. 5
    WBPrimaries: к нейтрали через Temp/Tint, Offset или кривые R/G; проверка — RGB-парад
  6. 6
    ContrastCurves – Custom: S-кривая по трём точкам, точка чёрного приподнята — матовые тени
  7. 7
    SAT/HSVColor Space → HSV, каналы 1 и 3 выкл.: только насыщенность, мягко; Gamma 0.03
  8. 8
    SkintoneColorSlice Skin: правка минимальная; у каждого свой оттенок — не под одну гребёнку
  9. 9
    MaskWindow Circle на героя + Add Outside: фон темнее, Global Exp −1.49 (кадр 1)
  10. 10
    SharpenBlur → Blur, Radius 0.46–0.48 (ниже 0.5 = резкость): «почти незаметно»
  11. 11
    RedCurves – Custom, канал R чуть вниз — убрать лишний красный
  12. 12
    TexturaPrimaries → Mid/Detail: −60 смягчить кожу / +60.50 Corvette; объём, не резкость
  13. 13
    LUTтворческий лут по превью; Key Output Gain — почти всегда ослаблен, для лог-кадров 40–50 % · ⚠ YTAI look один на канал (§7)
EXP стоит до Transform: у лога больше информации. WB сначала выводит в нейтраль: на неё «любой лут заходит сразу».
Full text of this section
№ Узел Инструмент Значения в уроке Зачем и как (по словам автора) [мм:сс]
01 Denoise шумодав — только в платной версии; стоит в начале, до экспозиции
02 Glow Resolve FX Light → Glow Shine Threshold 0.750 → 0.581 (пробовал 0.519); Spread 0.500, Gain 0.500, Glow Framing Reflect In Camera мягкое свечение светов (пересвеченное небо); тоже в начале дерева
03 EXP HDR-колёса кадр 1 (пересвеченное лицо): Global Exp −0.50, Highlight Exp −0.59; «улица» (не лог): Global −0.30; «метро»: Highlight −0.31 до проявки — так у неё больше информации. Сначала Global, потом Highlight; HDR-колёса мягче Lift/Gamma/Gain, которые задевают всю картинку. В метро притушен блестящий лоб, но блик не убран совсем — иначе неестественно , ,
04 Transform проявка: лут (Neutral A7s3, есть -Legacy = контрастнее) или CST CST ниже лог → Rec.709; если снято не в логе — узел выключается ,
05 WB Primaries Offset 29.02 / 23.63 / 21.91 (кадр 1); Temp: лодка −200 → −180 (охладить), Corvette +230 (утеплить холодный кадр) довести до нейтрали через Temp/Tint, колесо Offset или каналы R/G на кривых; проверка — RGB-парад, каналы вровень сверху и снизу. На нейтраль «любой лут заходит сразу» , ,
06 Contrast Curves – Custom S-кривая по трём точкам (тени / средние / света), точка чёрного приподнята локальный контраст; поднятый чёрный — приём «кино», матовые тени, мягче картинка
07 SAT/HSV правый клик → Color Space → HSV, каналы 1 и 3 выключены; Primaries Gamma 0.03 (лодка 0.04) работает только канал насыщенности — прибавка мягкая, деликатная , ,
08 Skintone ColorSlice Skin: −0.06 / 0.83 → 0.93 → 0.89; лодка: Yellow 0.00 / 0.94, Green −0.19 / 0.47 плотность и насыщенность кожи — минимально; на лодке убрана плотность зелени, смешанной с жёлтым. У каждого человека свой оттенок кожи — всех под одну гребёнку не приводить. Сброс: Reset Node Grade ,
09 Mask Window Circle + HDR-колёса улица: Size 53.22, Aspect 36.68, Soft 1 30.41; Global Exp снаружи: −1.49 (кадр 1) / −1.97 (улица); Add Node → Add Outside главный объект должен быть светлее фона: круг на героя, растушёвка, инверсия, внешняя область темнее. Окно ведётся трекером; точечную правку цвета — отдельным узлом со своей маской ,
10 Sharpen Blur → Blur Radius 0.46–0.48 (ниже 0.5 = резкость) лёгкая резкость «почти незаметно»
11 Red Curves – Custom, канал R чуть вниз убрать лишний красный, нейтральнее
12 Textura Primaries → Mid/Detail −60 смягчить кожу / +60.50 Corvette Mid/Detail ≠ резкость: он даёт объём и рельеф, резкость — контурную чёткость ,
13 LUT творческий лут + Key Output Gain см. «Сила лута» выбирается по превью, почти всегда ослабляется: для лог-кадров 40–50 % ,

Шаблон в начале урока шёл в другом порядке (04 Contrast, 05 Transform, 06 WB, 09 Hue/sat) ; финальный — как в таблице. Не установлено: Offset кадра 1 вслух — «сделать нейтральнее», а по экрану R > B, то есть утепление ; подписи нижних ползунков ColorSlice на экране не читаются (плотность это или насыщенность).

CST для проявки (Effects → Color Space Transform на узел Transform) :

Поле S-Log3 Apple Log [043 15:32–15:47]
Input Color Space Sony S-Gamut3.Cine Rec.2020
Input Gamma Sony S-Log3 Apple Log
Output Color Space Rec.709 Rec.709
Output Gamma Rec.709 Rec.709
Tone Mapping Method DaVinci (Adaptation 9.00) — (на кадре не видно)
Gamut Mapping Method None —

Выбор автора: в Transform — один лут, и «лутом всегда делаю, потому что есть разные варианты»; чаще всего Neutral, Ice Blue или Utopia [064/c453], [081/c415]. CST — способ проявить без лута для любой камеры .

HDR-колёса (зоны по умолчанию): Shadow +1.00 · Light −1.00 · Highlight +1.50; спад 0.22 / 0.22 / 0.20 . Экспозицию автор двигает Global Exp и Highlight Exp.

Сила лута = Key Output Gain (вкладка Key узла): 1.000 = 100 %.

Кадр Значение [мм:сс]
урок 046 (демо) 0.98
парк, тёплый look 0.498
улица, Silver look contrast 0.990
метро 0.406 — ослабить творческий
в чате 0,466–0,94 [c103] (section_lut_map.md)

Метро: вслух Ice Blue назван проявкой, а творческими — «Limitless» и «ИДЕАЛЬНЫЙ»; на экране IceBlue A7s3 стоит на узле 13 LUT . Какой лут на каком узле — точно не установлено, силу «ИДЕАЛЬНОГО» не показали.

В три последних узла можно положить разные луты и смешивать; набор в PowerGrade подобран «на мой вкус», можно ставить любой. Если лута нет в DaVinci, узел с ним даёт ошибку при импорте [064/c450–c451]. Творческий лут на проявленной картинке «выгорает» — ответ автора: снизить силу. Подписчик подтвердил: с меньшей силой и заранее поправленной экспозицией стало лучше [064, комм.].

Перенос грейда: готовый грейд — ПКМ → Grab Still; перенос — скопировать грейд клипа и вставить на выделенные клипы, потом подровнять каждый (WB/EXP/лут) . ⚠ Чужой грейд из Gallery (от кадра с машиной) на новом клипе увёл кожу в красный — переносить не глядя нельзя .

Маски, урок 089 (Resolve 20, OCR кадров, речь не разобрана): Power Windows (Linear / Circle / Polygon / Curve / Gradient, Softness, Inside/Outside) ; Tracker – Window, Cloud Tracker ; AI Magic Mask 2 (Click 1–5, Overall Track, Quality Faster/Better) ; Add Outside ; Mid/Detail −100 на маске . Ретушь в DaVinci: Face Refinement или Mid/Detail на узле с маской по лицу + трекинг [050/c132].

Кадры (064_cvetkor_v_davinchi/): s012_0200.jpg дерево 13 узлов · s017_0228.jpg / s020_0403.jpg проявка лутом / CST · s021_0406.jpg CST · s025_0454.jpg HDR EXP · s032_0727.jpg Key Output Gain 0.498 · s041_0905.jpg HSV · s044_1035.jpg Skin · s059_1326.jpg, s140_2447.jpg окно-маска · s066_1442.jpg Blur-резкость · s073_1517.jpg Mid/Detail · s086_1702.jpg Glow · s110_2141.jpg финальное дерево. Примеры до/после: парк, тёплый вечер (CST + EXP + WB + лут) ; лодка — контрастный (голубое небо, тёплая кожа) и плоский тёплый варианты , ; Corvette — насыщенный красный лак, приглушённый асфальт ; улица без лога, Silver look contrast — приглушённая палитра с тёплыми акцентами → ; метро — холодный зелёно-серый фон, естественная кожа (до — плоский лог , после ). Из чата: у части учеников в наборе нет лутов из видео (Ideal, IceBlue), лут на CST даёт «ужасную» картинку, DaVinci вылетает при добавлении PowerGrade — автор не ответил [064, комм.].s012_0200s012_0200s017_0228s017_0228s020_0403s020_0403s021_0406s021_0406s025_0454s025_0454s032_0727s032_0727s041_0905s041_0905s044_1035s044_1035s059_1326s059_1326s140_2447s140_2447s066_1442s066_1442s073_1517s073_1517s086_1702s086_1702s110_2141s110_2141

Разбор картинки подписчика [081] (Resolve 20)

Кадр Sony: интерьер, человек за столом. Три вопроса поста — всегда ли нужен творческий лут, что делать, если лут пережигает лицо, как вытянуть тени.

Шаг Что делает автор Значение [мм:сс]
1. Проявка Neutral A7s3 на узле —
2. Хватит ли проявки? «иногда кидаю только проявочный, и уже красиво». Контрастному исходнику творческий почти любой пережжёт — давать совсем слабо —
3. Краснота кожи Sony кривая R: одна точка в середине, сдвинуть в средних — самая мягкая правка; после неё кадр «почти готов для рилса» чисел нет (по речи)
4. Лук однотонной сцене нужен лук: тил-оранж или Silver look, сила подбирается Silver look (перебирал Porsche xblue contrast, Silver look contrast, Street)
5. Виньетка круглое окно, растушевать, инвертировать, притемнить фон — отделить человека от «однотонной массы» параметры не видны
6. Кривая яркости закрепить точку в светах, чуть поднять тени, чуть опустить середину; сверять «было / стало» чисел нет
7. Лут пережёг лицо (вариант с Blumarine) сначала снизить силу, потом новый узел (Add Serial, ⌥S) → Hue vs Sat: пипетка по коже, точку вниз. После этого лут можно дать сильнее Saturation 0.63 05:18–06:28 (экран 06:36)
8. Итог автору ближе Silver look: тёплой сцене идёт противоположный, холодный лук —

Тени, по словам автора, кривыми до конца не вытянуть: недосвет лечится светом на съёмке — заполняющий на лицо (глаза в тени), контровой для объёма, практический свет в кадре (включённый телевизор) для цвета , . Цвет во многом дело вкуса . В библиотеке автора рядом с творческими лежит DJI OSMO Osmo Nano D-Log M to Rec.709 V1 — только наведён, не применён . ⚠ Таймкоды экранов и речи в 081 расходятся на 30–40 с; Hue vs Sat по речи 05:42–06:12, кадр — 06:36. Кадры: 081_razborchik/s001_0000.jpg (Neutral) → s002_0213.jpg (Silver look) → s003_0404.jpg (итог), s008_0636.jpg (Hue vs Sat).s001_0000s001_0000→s002_0213s002_0213→s003_0404s003_0404s008_0636s008_0636


2.2 Final Cut Pro — основная программа автора [040/c689]

071 · 00:33
071 · Цветокоррекция в Final Cut Pro Xseek to 00:33Open on Google Drive

Добавить лут

Шаг Путь Источник
1 Effects → VIDEO → Color → Custom LUT → перетащить на клип или на корректирующий слой
2 Inspector → Custom LUT → LUT → Choose Custom LUT… (там же Recent, Reveal in Finder)
3 Convert: Input Rec. 709 / Output Rec. 709 (так у автора везде, и на лог-исходнике тоже — видимо, преобразование зашито в сам лут; автор это не комментирует)
Корректирующий слой 05_presets_other/FCPX_Adjustment_Layer/ (архив Adjustment Layer.zip, 17.01.2026) → Finder → «Фильмы» → Motion Templates → Titles → распаковать; в FCP искать в титрах «adj» (Pixel Film Studios). В новых версиях есть штатный «add adjustment clip» [071/c194–c199],

Маршрут: стек Custom LUT на корректирующем слое

Final Cut: общие луты — на корректирующем слое, правки кадра — на клипе
top of the timeline ↑
adjustmentРезкость и прочееПоследний слой в схеме автора
adjustmentCustom LUT — творческийПод ситуацию, сила — Mix ; любимые у автора — NewStar, «Идеальный»
adjustmentCustom LUT — Baza (урок 095)После проявки «уплотняет» картинку — поджимает яркость и цвет В 071 «База» — до проявки: экспозицию автор ровняет её Mix'ом, а не ползунками
adjustmentCustom LUT — проявкаПервый рабочий лут; если снято не в логе — пропустить ⚠ YTAI проявка всегда 100 % (§7) · Не обязательно на 100 %: если пережигает — убавить долю проявки или творческого
adjustmentCustom LUT — Slog3 to WDR Pre-LUTДля мягкости и шире ДД — первым слотом Строго до проявочного, смягчает света; Mix «не на соточку»: «не всегда залетает», проверять глазами
clipsЭкспозиция — на самом клипеПравка на клипе автоматически идёт до проявки (слой выше) Правишь на корректирующем слое — перетащи эффект в начало стека, как узлы в DaVinci
clipsКлипНа каждом: яркость, насыщенность, цветовые круги — подгон под общий look
Порядок для лога: сначала экспозиция, потом проявка. В 071 на слой — три Custom LUT, чтобы миксовать; четыре лута выше — порядок из 095. Разные съёмки — слой резать по длительности каждого клипа, каждому куску свой стек .
Full text of this section

Схема автора: нижний слой — проявка, следующий — творческий, последний — резкость и прочее; экспозиция до проявки — на самом клипе .

Как это объясняет урок 071 (покраска кадра — «буквально минута»):

  1. Корректирующий слой над клипами — на него всё, что общее для всех кадров: луты и общие коррекции .
  2. На слой — три Custom LUT, чтобы миксовать луты . Первый рабочий — проявочный (если снято не в логе — пропустить), второй — творческий под ситуацию, сила — Mix .
  3. Дальше на каждом клипе — яркость, насыщенность, цветовые круги, чтобы подогнать кадр под общий look .
  4. Порядок для лога: сначала экспозиция, потом проявка. Правка на самом клипе автоматически идёт до проявки (слой выше). Если правишь на корректирующем слое — перетащи этот эффект в начало стека. Эффекты в стеке переставляются, как узлы в DaVinci .
  5. Разные съёмки — корректирующий слой разрезать по длительности каждого клипа, каждому куску свой стек .
  6. Для мягкости и шире ДД — Slog3 to WDR Pre-LUT первым слотом, силу подобрать Mix «не на соточку»: Pre-LUT «не всегда залетает», проверять глазами , .
  7. Сравнить «до/после», выключая эффекты.

Любимые у автора: нейтральные/контрастные — Neutral, Ice Blue; творческие — NewStar, «Идеальный» . Урок 095 добавляет: Pre-LUT — строго до проявочного, он смягчает света; лут Baza после проявки «уплотняет» картинку — поджимает яркость и цвет; творческий — поверх, тоже через Mix . Если проявка на 100 % пережигает, долю проявки или творческого уменьшают — проявку не обязательно ставить на 100 % .

Кадр / урок Custom LUT 1 Custom LUT 2 Custom LUT 3 [мм:сс]
Базовый приём ББ Neutral A7s3 100 % ИДЕАЛЬНЫЙ 35,35 % —
Лог-стек урока 043 (на клипе) Color Board (экспозиция) → Slog3 to WDR Pre-LUT Ice Blue A7s3 ИДЕАЛЬНЫЙ 20,6 % → Color Wheels
Парк + виньетка Slog3 to WDR Pre-LUT 100 % Neutral A7s3 100 % ИДЕАЛЬНЫЙ 58,69 %
Портрет Neutral A7s3 100 % ИДЕАЛЬНЫЙ 50,71 % —
Метро, «кино» Neutral A7s3 100 % Ritter Sport 54,99 % + Color Wheels (синее в средних) —
«Более цветной» Neutral A7s3 100 % Blumarine 60,09 % —
Неон, говорящая голова Neutral A7s3-Legacy 100 % NewStar 69,92 % —
Интервью Slog3 to WDR Pre-LUT 48,06 % Neutral A7s3 100 % Идеальный 2 37,64 %
Мужчина за столом Slog3 to WDR Pre-LUT 100 % Neutral A7s3-Legacy 100 % Film 1 59,49 % + Hue/Sat Curves + Color Wheels
«База» до проявки Baza / Baza 2 — базовая коррекция; экспозицию автор ровняет Mix'ом этого лута, а не ползунками — —
Клип DJI Slog3 to WDR Pre-LUT 100 % Baza 100 % GTAVI 75 %
Фитнес-зал Neutral A7s3 100 % IDOL 100 % + Color Curves —
«Сказочный» look (бабушка на крыльце) IceBlue A7s3 100 % GTAVI 68,27 % —

К таблице: какой именно Baza выбран в 071 (Baza или Baza 2), по кадрам не зафиксировано. На клипе DJI из 095 вслух Pre-LUT назван «Sony S-Log3 VDR» и сказано «тут не было проявки», так что отдельной проявки в стеке, возможно, нет. В примере с бабушкой вслух автор опустил проявку до ~70 %, а на экране проявка на 100 % и убавлен творческий — в таблице значения с экрана, суть та же: смесь без пережога . | Nano D-Log M | DJI Nano D-Log M → 61,01 % / 51,16 % | Film 1 80,14 % / Идеальный 2 69,72 % | — | |

Приём урока 071: корректирующий слой нарезается кусками над каждым клипом, и каждому куску — свой подбор лутов .

Приёмы

Задача Инструмент Значение [мм:сс]
Кадру не хватает яркости клип → Color Board → Exposure → Highlights 32 % → 30 %
Ярче и мягче Color Board → Exposure → Midtones 10 %
Виньетка / выделить героя Color Board 2 → Shape Mask → эллипс, мягкая граница, Outside, средние вниз чисел нет ,
Маска на движущийся объект Shape Mask → Keyframes или Tracker (Analyze, Automatic) — , (OCR)
Поправить красную кофту, не задев кожу Add Correction → Color Wheels 2 → Color Mask (пипетка по красному) + Shape Mask Inside Temperature 4870 → вторая коррекция 5000
Творческий сдвиг Color Wheels → Midtones в зелень, Temperature 5000 —
Кожа ушла в красный после сочного лута Color Curves → RED → точку в средних чуть вниз —
То же, точечно Hue/Saturation Curves → HUE vs SAT → пипетка по коже → точку вниз «иногда это даже лучше»
Тёплый кадр краснит проявку Neutral заменить на IceBlue A7s3(-Legacy) «красненький ушёл»
Sony «любит краснеть» Hue/Saturation Curves → Hue vs Saturation: пипеткой по коже, тянуть вниз; Hue vs Hue — аккуратно — ,
Цветовые круги Color Wheels — чаще в средних тонах: так мягче всего —
ББ белое должно быть белым; или нарочно тянуть в противоположный цвет (тёплая картинка → в синий) ради цветового контраста — ,
Контраст кривая яркости по трём точкам (тени / средние / света) —
Чёрное проваливается поднять средние на клипе (до проявки) —
Лицо не пересветить маска по лицу, правки снаружи (Outside); внутри можно чуть приглушить хайлайты лица. Outside — чаще, как виньетка — , ,
Матовые тени Color Curves → LUMA: мягкая S — обычно три точки, середину чуть вверх, тени чуть вниз, всё аккуратно; кончик кривой (точку чёрного) приподнять — тени «плёночные» RGB-каналы линейные; на экране 5 точек
Проверка кривой двигать по чуть-чуть, сравнивать до/после на увеличенном кадре 100–150 %, особенно тени и кожу —
Свечение светов Glow на клипе или корректирующем слое; работает по светлым участкам. «На максимум» — только для демонстрации Amount 15–18: белое платье 15,84; машина 18,47
Свечение только на объекте Magnetic Mask (Masks and Keying) отделяет объект, фон чуть затемнить (Color Board), на объект — Glow Feather 0 , (OCR)
Резкость Sharpen на клипе — не всегда, например для Instagram Amount 1,0 на экране (вслух «1–1,5») ; 2,5 (по разбору экрана) —
Резкость перед экспортом в Instagram только если исходник в порядке ~20 %, максимум 30 % (шкалы программ разные — ориентир)

Скопы: Video Scopes → Waveform (RGB Parade), Rec. 709 — всё время на экране . Монитор автора: профиль Apple XDR Display (P3-1600 nits) [071/c323].

Кадры: 071_urok_cvet_v_faynal_kate/s002_0013.jpg (исходник) → s005_0121.jpg (после Neutral Legacy) → s010_0814.jpg (готово), s009_0657.jpg (стек на слое), s019_1212.jpg (стек интервью), s022_1405.jpg («киношный» стек) · 095_fishki_pokrasa/s005_0227.jpg (LUMA), s009_0322.jpg (Glow 15,84), s010_0400.jpg (Magnetic Mask + Glow), s014_0439.jpg (IceBlue + GTAVI) · 043_urok_po_log_c_lutami_1/s135_1256.jpg, s137_1332.jpg (лог-стек) · 041_urok_po_cvetu_baza/s061_1230.jpg, s063_1337.jpg, s065_1512.jpg (Color Mask), s089_2051.jpg (Blumarine) · 069_osobennost_soni/x0125_huesat_eyedropper.jpg → x0139_huesat_red_down.jpg. Примеры: неон + гирлянды, тёплая кожа ; интервью со стеком WDR 48 % + Neutral + Идеальный 2 — мягче картинка, шире ДД, творческий слегка ; «киношный» кадр за столом — краснота лица убрана Hue vs Sat, тепло добавлено кругами ; Maserati в автосалоне с Glow ; бабушка на крыльце, IceBlue + GTAVI .s002_0013s002_0013→s005_0121s005_0121→s010_0814s010_0814s009_0657s009_0657s019_1212s019_1212s022_1405s022_1405s005_0227s005_0227s009_0322s009_0322s010_0400s010_0400s014_0439s014_0439s135_1256s135_1256s137_1332s137_1332s061_1230s061_1230s063_1337s063_1337s065_1512s065_1512s089_2051s089_2051x0125_huesat_eyedropperx0125_huesat_eyedropper→x0139_huesat_red_downx0139_huesat_red_down


2.3 CapCut ПК

072 · 03:25
072 · Цветокоррекция в капкатеseek to 03:25Open on Google Drive

Добавить лут

Верхняя панель Adjustment → LUT → Yours → Import (.cube) , , . Наведение курсора на лут в библиотеке сразу показывает превью в плеере . Автор работает в английском интерфейсе [072/c218–c219].

Маршрут: корректирующие слои [072]

Снизу вверх: экспозиция → проявка → творческий лут → коррекции
top of the timeline ↑
adjustmentСлой коррекций · сценаподогнать под общий look сцену из одинаковых кадров, например температура сразу на двуходиночный кадр — на самом клипе
adjustmentLook · творческий лутслой над проявочным; резать, где другая сцена или помещение; Intensity — единственная настройка⚠ YTAI look один на канал (§7) · каждому куску свой лут: Идеальный 60 · Film 1 50 · Silver look contrast 100 · NewStar 70
adjustmentAdjust13 · Pre-LUT, место неяснолайфхак «мягкая картинка, шире ДД»: Slog3 to WDR Pre-LUT, 100вместо проявки или поверх — из урока неясно; применять после проверки на кадре
adjustmentAdjust1 · проявкадорожка над клипами, весь таймлайн: Neutral A7s3 (основной), Intensity 100; без лога — пропускпо кадру: IceBlue — синева, гасит красноту кожи Sony; Utopia «средний», взят для тёмного интерьера · ⚠ YTAI смешанные камеры: подписчик советует проявку на клип, иначе проявки суммируются — в проектах YTAI не делать (§7)
adjustmentСлой экспозициикорректирующим слоем ниже проявочного — или прямо на клипевсе остальные правки — выше проявки
clipsКлипыэкспозиция или правка одиночного кадра; кожа: Video → Retouch → Skin → SmoothSmooth 23 → 35 на экране; вслух «около 30–40, не выше», иначе лицо замыливается
До/после — включать и выключать слой. Adjust → Basic у автора: Auto adjust, Color match, Color correction, Protect skin tone — все выкл. Layout → Vertical, Player → Ratio 9:16.
Full text of this section

Порядок снизу вверх: экспозиция → проявка → творческий лут → коррекции .

Шаг Что Значение [мм:сс]
0 Экспозиция — на клипе или корректирующим слоем ниже проявочного; все остальные правки — выше проявки —
1 Лут перетащить на дорожку над клипами → слой Adjust1 на весь таймлайн. Без лога шаг пропускается LUT Neutral A7s3, Intensity 100 — проявка
2 Второй слой над проявочным творческий
3 Слой look разрезать там, где другая сцена или помещение, каждому куску — свой лут; сила — Intensity, это единственная настройка лута Идеальный 60; Film 1 50 («киношнее»); Silver look contrast 100 (холодный приглушённый стрит); NewStar 70 (тепло на ночном портрете)
4 Подогнать кадры под общий look: сцену из одинаковых кадров — отдельным корректирующим слоем на эти клипы (например, температура сразу на двух), одиночный кадр — на самом клипе —
5 Проявочный лут по кадру: Neutral — основной; IceBlue даёт синевы и гасит красноту кожи Sony; Utopia — «средний», взят для тёмного интерьера Neutral / IceBlue / Utopia A7s3 ,
6 Лайфхак «мягкая картинка, шире ДД»: Pre-LUT отдельным слоем Adjust13 Slog3 to WDR Pre-LUT, 100
7 Кожа Video → Retouch → Skin → Smooth 23 → 35 на экране; вслух «около 30–40, не выше», иначе лицо замыливается ,
8 До/после — включать и выключать слой —

Про шаг 6 автор почти ничего не говорит («расширяет ДД», «смотрите») — ставится он вместо проявки или поверх, из урока неясно; применять после проверки на кадре.

Настройки блока Adjust → Basic у автора: Auto adjust выкл, Color match выкл, Color correction выкл, Protect skin tone выкл , . Раскладка Layout → Vertical и Player → Ratio 9:16 — плеер во всю высоту, вертикальный кадр удобно красить . Где взять проявочные: автор отправляет в навигацию канала, раздел «проявочные луты». Зрители просили такой же урок для Premiere — автор ответил «Ага», урока пока нет [072, комм.].

⚠ Смешанные камеры в одном ролике: проявку вешать на клип (Adjust → LUT), а не общим слоем, иначе проявки суммируются — совет подписчика, не автора [072/c476].

Приёмы (уроки 041 и 072, всё в CapCut ПК)

Задача Путь Значение [мм:сс]
Сила лута Adjust → Basic → LUT → Intensity первый показ 60 [02:37] · рабочая 50 [07:08, 18:12] · база под look 70 [07:34] · «можно больше» 77 [16:50] · «подкрасить» iPhone 30 [17:22] s032_0236s032_0236
Холоднее под лутом клип → Adjust → Basic → Color → Temp −10
Кожа / ББ Tint −14 → +5
Коррекция сразу на весь клип Adjustment → Add adjustment → Custom adjustment Temp −28
Выровнять ББ исходника Temp +16 / +15
Видеоскопы Player → ≡ → Show → Color oscilloscope RGB-парад + waveform + вектороскоп
Каналы вровень Adjust → Curves → B вверх, R чуть R, G, B на параде вровень снизу и сверху
Контраст мягче Lightness → Shadow вниз (не Contrast); яркость — Highlight и середина кривой; Exposure не трогать —
Кожа «пережжена» / желтит Adjust → HSL → Orange: Hue чуть, Saturation и Lightness вниз —
Рубашка синее HSL → пипетка / Blue —
Look «апокалипсис» Temp/Tint холоднее + в зелень, кривая G чисел нет
Apple Log «морковный» HSL → красный: Hue, Saturation чисел нет
Растушёвка маски Mask settings → Feather («по сути единственный ползунок») — [058/c499–c503]
Пересвет облаков клип → Adjust → Basic → Highlights — точечно, вместо Exposure: экспозиция в CapCut гасит всю картинку. Автор чаще работает точечно — Highlights, мягкий лут Baza на средние, кривые. Света не пережигать, иначе уходят блики и сочность −15
Выровнять лицо, оживить кожу клип → Adjust → Basic → Exposure / Saturation −1 / +7 ,
Провал чёрного Adjust → Curves: точки в тенях вверх, лицо не задеть. Shadows в CapCut работают по всей картинке, не локально — для теней лучше кривые. Поднятый «хвостик» теней смягчает картинку — лайфхак на любые видео —
Пережжённое лицо кожа — это красный и оранжевый: Adjustment → HSL → Orange (и Red) → Saturation вниз по месту
ББ плохо снят Adjust → Basic → Temp / Tint, пока белое не станет белым. Правильный ББ на съёмке снимает почти всю работу: вечером на улице Sony ~5600–6000 K по месту
Примерить лут навести курсор на лут в Adjustment → Yours → LUT — превью без применения —

Анти-примеры автора: киношный лут The Grand Hotel на 100 на бьюти-рилсе и фильтры Filters → Life — «не в кассу» . Разнобой ББ между кадрами (Tint +37 нарочно) — «кринж» .

Кадры: 072_krasim_v_kapkate/ — s001_0000.jpg (лог) → s013_0108.jpg (после проявки), look по сценам s017_0154.jpg (Идеальный 60), s023_0408.jpg (Film 1 50), s025_0433.jpg (Silver look contrast 100), s027_0715.jpg (NewStar 70), s035_1122.jpg (проявочные A7s3), s039_1536.jpg (Pre-LUT слоем); 041_urok_po_cvetu_baza/s032_0236.jpg (Intensity 60), s044_0636.jpg (скопы), s052_0929.jpg (HSL Orange); 043_urok_po_log_c_lutami_1/s144_1453.jpg → s145_1503.jpg (Apple Log до/после).s001_0000s001_0000→s013_0108s013_0108s017_0154s017_0154s023_0408s023_0408s025_0433s025_0433s027_0715s027_0715s035_1122s035_1122s039_1536s039_1536s032_0236s032_0236s044_0636s044_0636s052_0929s052_0929s144_1453s144_1453→s145_1503s145_1503


2.4 CapCut телефон

050 · 00:06
050 · Приложение для ретуши в 1 кликseek to 00:06Open on Google Drive
Что Значение Источник
Луты добавить нельзя («пк версия, на тел нельзя»); на телефоне — VN [пост 046], [041/c660–c661]
Ретушь Ретушь → Сглаживание 8 → 30, только лёгкая и на общих планах
Экспорт 1080P · 30 · битрейт «Рекомендации» (или Высокий) · Smart HDR выкл , [051/c261]
Instagram «мылит» проверить в предпросмотре Instagram, кодек HEVC [051/c261–c293]

2.5 VN (телефон)

046 · 00:14
046 · Как добавить LUTs в программыseek to 00:14Open on Google Drive
Шаг Путь [мм:сс]
1 Telegram → файл .cube → «Поделиться» → VN (если стоит) или «Сохранить в Файлы»
2 VN → Фильтры → раздел «Скачано» — лут уже там
2′ или Фильтры → + Add → «Файлы» → Недавние → .cube
3 ползунок интенсивности (по умолчанию 100); «Применить ко всем»
4 ручная правка поверх — вкладка «Коррекц.»
Экспорт Manual: 1080p / 30 fps, Average Bitrate 10 Mbps, HDR выкл (по разбору экрана; что это VN — по порядку картинок в посте 051 и интерфейсу) 052_photo052_photo
Повторный вывод из VN «битрейт 30–50» (единиц в посте нет) [пост 046]

Кадры:s004_0019s004_0019s006_0028s006_0028


2.6 DJI Mimo

088 · 00:03
088 · для камер DJI) Цветокоррекция в мобильном приложении DJI MIMOseek to 00:03Open on Google Drive

Урок 088 — покраска прямо в телефоне, для тех, кто снимает на DJI и монтирует только на телефоне (CapCut, VN). Снято на iPhone, клипы Osmo Pocket 4 в логе (камера выведена по пункту водяного знака, какой лог — вслух не сказано).

Маршрут автора: проявка лога → выравнивание исходника → лут → мелкая доводка → экспорт .

Шаг Путь Значение в уроке Зачем (по словам автора) [088 мм:сс]
1. Найти клип Album → Device → All → клип → редактор лог-клипы плоские, блёклые —
2. Проявка Color Recovery (на Pocket 4 вслух — «Log Recovery») вкл, подсвечен жёлтым возврат цвета и контраста
3. Оценить исходник если нейтральный — сразу к фильтрам; если нет — вкладка Color ползунки: Exposure, Brightness, Contrast, Highlights, Shadows, Whites, Blacks, Saturation, Vibrance, Temp, Tint, Sharpness, Vignette на нейтральный кадр ложится любой лут, покраска «в один клик»
— пересвет Exposure / Brightness опустить подровнять яркие зоны
— лишний контраст Contrast −26 (демонстрация) —
— бледный кадр Vibrance, не Saturation 15 → 23 → 45, в итоге 2 —
— баланс Temp (и Tint) −42 (холод) → 0 → +33 → +25 главное в исходнике: белое белое, кожа естественная
4. По желанию Sharpness · Vignette −8 → 3 («немного для Инстаграма») · −44 (собрать взгляд на героине) резкость обычно делает в монтажке
5. Импорт своих лутов Filter → Import → Local Filter → «Файлы» iOS .cube на 17, 33, 64 или 65 точек, можно несколько сразу; появляются во вкладке Local встроенные фильтры (Retrofilm, Movie, Portrait…) есть, но автору обычно не нравятся
6. Лут и сила Filter → Local → ползунок по умолчанию 70; показ 59, 47, 50 «по кайфу»
7. Доводка Color поверх лута Exposure 1 —
8. Экспорт кнопка «3K ▲» → Watermark: OSMO LOGO выкл → Resolution: максимум → Export → File Export вертикаль 3K UHD (горизонталь была бы 4K); есть 1080P, 720P всегда максимум; водяной знак так же убирается на Nano , [058/c381]
9. Монтаж готовый файл — в CapCut или VN — —

Правила автора: резкость, ретушь (Face), зеркало, формат, громкость — лучше в монтажной программе, а не в Mimo . Какой лут в итоге остался, не видно: перебирались Ritter Sport, Baza, Contr + .

Что ещё Как Источник
Проявка на Nano файл → редактор → Color Recovery (LOG)
Инструменты редактора Trim / Color Recovery / HDR / Filter / Color / Face [058/c381]
Импорт лутов не идёт 1) архив распаковать; 2) импорт из папки; 3) проявочный или творческий?; причина у подписчика — старая версия Mimo [058/c420–c429]
Mimo нет в App Store в российском может не быть — автор сменил регион. Файлы быстрее переносить кабелем: телефон → «Файлы» → Pocket
Петличка в Pocket, а смотреть себя в Mimo нельзя «DJI OsmoAudio подключён. Не удаётся подключиться к DJI Mimo» → нужен USB-C-приёмник петлички в разъём Pocket
«Восстановление цвета» в самой камере только превью: экран цветной, файл остаётся серым (на Pocket 4). На Pocket 3 в D-Log превью серое (1.3)

Кадры: 088/d00024 (лог) → d00027 (Color Recovery), d00090 (Vibrance 45), d00129 (Vignette −44), d00177 (Local Filter, 17/33/64/65), d00186 → d00192 (лут на 70 → 47), d00213 (3K UHD); крупные экраны — в папке 04_Screens/088_dji_mimo_pokras_1/. Nano: 087_nastroyki_dji_osmo_nano/s044_0545.jpg (Color Recovery), s045_0553.jpg (Watermark).d00024d00024→d00027d00027d00090d00090d00129d00129d00177d00177d00186d00186→d00192d00192→d00213d00213s044_0545s044_0545s045_0553s045_0553


3. Сквозные задачи

3.1 Ретушь лица [050]

050 · 00:05
050 · Приложение для ретуши в 1 кликseek to 00:05Open on Google Drive
Где Путь Значение Когда
CapCut (телефон) Ретушь → Сглаживание 8 → 30 лёгкая, общие планы; на крупных «замыливает», может «слетать» с лица и дрожать — проверять на воспроизведении
CapCut ПК Video → Retouch → Skin → Smooth (остальное 0) на экранах 18–23–35; вслух 20–30, по кадру до 40–50 ретушь — на готовом монтаже; выше ~30–40 лицо замыливается и выглядит неестественно; лицо в кадре — главное , ,
DJI Mimo Face — автор советует ретушь не в Mimo, а в монтажной программе
Persona (iOS) Retouch (пресет) / «Лёгкий макияж» сила ≈ 90 % естественнее, без замыливания; платное (автор купил за 700 ₽ навсегда)
DaVinci Face Refinement или Mid/Detail на узле с маской + трекинг Mid/Detail −60 [050/c132]
Порядок смонтировать → вывести в хорошем качестве → в CapCut нарезать нужные планы → ретушь → экспорт — [050/c132]

Кадры: 050_prilozh_dlya_retushi/s004_0006.jpg (CapCut 30), s006_0034.jpg (Persona).s004_0006s004_0006s006_0034s006_0034

3.2 Замедление [063]

063 · 01:12
063 · Как замедлить любое видео и сделать его плавнымseek to 01:12Open on Google Drive
По автору, плавность дают три вещи: выдержка, частота кадров и Optical Flow на монтаже — он дорисовывает кадры. Шаги монтажа — в своей программе.
На съёмке
  1. 1
    Частота: база 30, не 25; что может пойти в замедление — 50–60
    ⚠ YTAI у Романа 25p (§7) · 30 заметно плавнее; 60 даёт ×2 без артефактов. Например: перебивки, свадьба, эстетика, fashion
  2. 2
    25/30 fps: выдержка 1/(2×fps), при 30 fps — 1/60
    «киношный» смаз, без дёрганья
  3. 3
    50/60 fps: автор чаще оставляет 1/60 — сознательно больше смаза
    ⚠ Два правила автора: тут уже не ×2 (на экране при 60 fps — 1/125), в 042 — «60 fps → 1/120»
  4. 4
    На солнце — ND обязателен
    иначе выдержку задирают → резкое дёрганое видео
На монтаже — в своей программе
Final Cut Pro
  1. 5
    Slow 50 % → Video Quality = Better (Optical Flow)
    Retime (⌘R)
    Другие варианты: Fast (Floor), Fast (Nearest Frame), Good (Frame Blending), Best (Machine Learning)
  2. 6
    Пререндер — ⌃R
    вслух «Ctrl R», по кадру не проверено
CapCut ПК
  1. 5
    0.50x → Smooth slow-mo = Optical flow
    Speed → Standard
    Frame blending — быстрее, но хуже
Premiere
  1. 5
    50 % → «Интерполяция времени» = Оптический поток
    ПКМ → «Скорость/продолжительность»
    в уроке русский интерфейс; подробно — страница 1
  2. 6
    Пререндер — Enter
    без рендера Optical Flow не виден
DaVinci 19
  1. 5
    50 % → Inspector → Retime and Scaling: Retime Process = Optical Flow
    ПКМ → Change Clip Speed
    Motion Estimation = Enhanced Better / Speed Warp Better, в новых версиях AI Speed Warp Better — меньше артефактов
  2. 6
    Пререндер — Render Cache Color Output = On
    ПКМ
    полоса красная → синяя = готово
Выше исходный fps — чище Optical Flow: 30p на 50 % — как 60p, замедленный вдвое; на 25 % — артефакты на руке. Проверять руки, края объектов. Лайфхак: клип без замедления на 99 % или 101 % — интерполяция сгладит.
Full text of this section

По автору, плавность держится на трёх вещах: выдержка (правило двойной — естественный смаз), частота кадров на съёмке (30 вместо 25, под замедление 50–60) и Optical Flow на монтаже — он дорисовывает промежуточные кадры, позволяет замедлить даже 25/30p и «сгладить» незамедленный клип .

На съёмке

Что Значение Зачем [мм:сс]
Выдержка при 25/30 fps 1/(2×fps): 30 fps → 1/60 «киношный» смаз, без дёрганья
Выдержка при 50/60 fps на экране 1/125 при 60 fps; вслух перечисляет 1/50, 1/60, 1/100, 1/120 и говорит, что чаще оставляет 1/60 — это уже не правило ×2, а сознательно больше смаза —
Частота база 30, не 25 (30 заметно плавнее); всё, что может пойти в замедление (перебивки, свадьба, эстетика, fashion), — 50–60 60 даёт ×2 без артефактов
ND на солнце обязателен иначе выдержку задирают → резкое дёрганое видео (сплит «есть размытие / всё резкое» )

На монтаже

Программа Путь Значение Пререндер [мм:сс]
Final Cut Pro Retime (⌘R) → Slow 50 % → Video Quality Better (Optical Flow); варианты: Fast (Floor), Fast (Nearest Frame), Good (Frame Blending), Better (Optical Flow), Best (Machine Learning) ⌃R (вслух «Ctrl R», по кадру не проверено)
CapCut ПК Speed → Standard → 0.50x → Smooth slow-mo Optical flow; Frame blending — быстрее, но хуже —
Premiere ПКМ → «Скорость/продолжительность» → 50 % → «Интерполяция времени» = Оптический поток в уроке русский интерфейс; подробно — страница 1 Enter — без рендера Optical Flow не виден
DaVinci 19 ПКМ → Change Clip Speed 50 % → Inspector → Retime and Scaling Retime Process = Optical Flow; Motion Estimation = Enhanced Better / Speed Warp Better, в новых версиях AI Speed Warp Better — меньше артефактов ПКМ → Render Cache Color Output = On; полоса красная → синяя = готово

Правила:

  • Чем выше исходный fps, тем чище работает Optical Flow. 30p на 50 % выглядит как 60p, замедленный вдвое; 30p на 25 % — уже заметные артефакты на руке . 100–240 fps — для супер-замедления.
  • Чем сильнее замедление, тем больше артефактов и нагрузки — пререндер обязателен. Проверять на быстрых движениях (руки, края объектов): артефакты вылезают там первыми.
  • Автор иногда замедлял в 10 раз с приемлемым результатом; другой блогер замедляет до 1 % (×100).
  • Optical Flow можно добавлять и поверх правильно замедленного 60p, если хочется ещё плавнее .
  • Лайфхак: клипу без замедления поставить скорость 99 % или 101 % — включится интерполяция, картинка станет плавнее .

⚠ Выдержка на 50/60 fps — два разных правила автора: в 063 — «чаще оставляю 1/60» (больше смаза, при этом на экране 1/125) ; в 042 — «60 fps → 1/120» . Общее правило курса — 1/(2×fps) . Кадры: 063_urok_po_zamedlenie_apdeyt/s012_0046.jpg (смаз против дёрганья), s015_0055.jpg / s016_0100.jpg (30 fps 1/60 · 60 fps 1/125), s028_0214.jpg (FCP), s048_0434.jpg (CapCut), s051_0452.jpg (Premiere), s056_0535.jpg / s057_0557.jpg (DaVinci), s058_0602.jpg (Render Cache).s012_0046s012_0046s015_0055s015_0055s016_0100s016_0100s028_0214s028_0214s048_0434s048_0434s051_0452s051_0452s056_0535s056_0535s057_0557s057_0557s058_0602s058_0602

3.3 Экспорт вертикали для соцсетей [пост 051]

088 · 03:29
088 · для камер DJI) Цветокоррекция в мобильном приложении DJI MIMOseek to 03:29Open on Google Drive
Программа Настройки Источник
CapCut телефон 1080P / 30 / Recommended, Smart HDR выкл 051_idealnye_nastroyki_dlya_eksporta_v_instu_i_v_drugie_soc_seti051_idealnye_nastroyki_dlya_eksporta_v_instu_i_v_drugie_soc_seti
VN 1080p / 30 fps / 10 Mbps, HDR выкл 01_Lessons/052_photo.jpg (по разбору экрана)052_photo052_photo
DaVinci QuickTime · H.264 · hardware acceleration вкл · Timeline Resolution 1080×1920 (vertical) · 30 fps · Quality Restrict to 15000 Kb/s · Encoding Profile High · CABAC · Multi-pass encode вкл · Key Frames Automatic · Frame reordering вкл 01_Lessons/054_photo.jpg (по разбору экрана)054_photo054_photo
Final Cut Pro Master File → Format Computer · Video Codec H.264 Better Quality · 1080×1920 · Color Space Standard – Rec. 709 · AAC 01_Lessons/056_photo.jpg (по разбору экрана)056_photo056_photo
DJI Mimo «3K ▲» → Watermark выкл → Resolution максимум (вертикаль 3K UHD) → File Export; потом монтаж в CapCut / VN
CapCut ПК, длинный YouTube-влог «4к high bitrate» [051/c376–c378]
Промежуточный файл (Premiere → CapCut) ProRes 422 или битрейт камеры [051/c55, c57]

Правила: Instagram всегда пережимает — чуть добавить резкости, проверять в его предпросмотре; 4K грузить через Edits [пост 051]. Резкость перед экспортом для Instagram — ~20 %, максимум 30 %, и только если исходник в порядке .


4. Какой лут куда — одна таблица на все камеры

Проявка — 100 %, Pre-LUT — по желанию. Творческий — творческие Rec.709 (03_creative_rec709/), для всех камер один набор. Проявки лога — 01_develop_LOG/, DJI и Luna — 02_develop_DJI/ (от Color_Grading/02_LUTs/).
iPhone SDR / любая готовая Rec.709
Pre-LUT
—
Проявка
не нужна
iPhone Apple Log
Проявка
Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia
Canon C-Log2
Проявка
Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia
Canon C-Log3
Pre-LUT
— (отдельного в наборе нет)
Проявка
те же пять (Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia)
Panasonic V-Log
Pre-LUT
общий WDR Pre-LUT (тот же файл, что у Sony и DJI)
Проявка
Standard или WBO
Общий Pre-LUT лежит в 02_develop_DJI/DJI_to_WDR_PreLUT.cube.
Fujifilm F-Log2
Pre-LUT
—
Проявка
Clear, IDOL
Sony S-Log2 (без 10 бит)
Pre-LUT
общий WDR Pre-LUT
Проявка
Sony S-Log2 (_Sl2sg3c)
DJI Pocket 3, D-Log M
Pre-LUT
общий WDR Pre-LUT
Проявка
DJI Pocket 3 (+ Blue / Everyday из набора Nano)
DJI Action
Pre-LUT
общий WDR Pre-LUT
Проявка
набор Nano (байт-в-байт)
Insta360 Luna, I-Log
Pre-LUT
—
Телефон, цвет на съёмке
Pre-LUT
—
Проявка
—
Творческий: луты «для съёмки» (04_phone_shooting/) → в Blackmagic Camera
Творческие «Universal 7» — 27 кубов; словами автор описал только часть: idealniy (фаворит, сочнее), Baza, Film_1, NewStar (тёплый)…
Full text of this section
Камера / гамма Pre-LUT (необязательно) Проявка (100 %) Творческий
iPhone SDR / любая готовая Rec.709 — не нужна творческие Rec.709
iPhone Apple Log Apple Log WDR Pre-LUT iPhone Apple Log: Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia творческие Rec.709
Canon C-Log2 Canon WDR Pre-LUT Canon C-Log2: Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia — » —
Canon C-Log3 — (отдельного в наборе нет) Canon C-Log3: те же пять — » —
Panasonic V-Log общий WDR Pre-LUT (тот же файл, что у Sony и DJI) Panasonic V-Log: Standard или WBO — » —
Fujifilm F-Log2 — Fujifilm F-Log2: Clear, IDOL — » —
Sony S-Log2 (без 10 бит) общий WDR Pre-LUT Sony S-Log2 (_Sl2sg3c) — » —
DJI Pocket 3, D-Log M общий WDR Pre-LUT DJI Pocket 3 (+ Blue / Everyday из набора Nano) — » —
DJI Action — » — набор Nano (байт-в-байт) — » —
Insta360 Luna, I-Log — Insta360 Luna I-Log → Rec709 — » —
Телефон, цвет на съёмке — — луты «для съёмки» → в Blackmagic Camera

Где лежит (всё от Color_Grading/02_LUTs/): проявки лога — 01_develop_LOG/ (подпапки iPhone_AppleLog, Canon_CLog/CLog2, Canon_CLog/CLog3, Panasonic_VLog, Fujifilm_FLog2, Sony_SLog2); DJI и Luna — 02_develop_DJI/ (DJI_Osmo_Pocket_3, DJI_Osmo_Nano, Insta360_Luna); общий Pre-LUT — 02_develop_DJI/DJI_to_WDR_PreLUT.cube; Pre-LUT Apple Log — 01_develop_LOG/iPhone_AppleLog/Apple_Log_to_WDR_Pre-LUT.cube; Canon — Canon_CLog/CLog2/WDR_Canon_Pre-LUT.cube; творческие — 03_creative_rec709/; луты для съёмки — 04_phone_shooting/.

Творческие «Universal 7» — 27 кубов; словами автор описал только часть: idealniy (фаворит, сочнее), Baza, Film_1, NewStar (тёплый), Contr_minus/plus, Travel, GOLD, GTAVI [посты 044, 066, 076, 091]. Подробно — section_lut_map.md §4.


5. Как перенести приём из другой программы в Premiere

081 · 00:38
081 · Разбор картинки №1seek to 00:38Open on Google Drive
Вывод из выжимок: в этих уроках автор Premiere не показывает, кроме замедления. Mix/Intensity, Sharpen, Smooth 1:1 не переносить.
Цепочка и проявка8Экспозиция на клипе, проявка — на слое над ним (у автора)
В другой программеУзел DaVinci, Custom LUT в Final Cut, корректирующий слой CapCut
В PremiereОтдельный экземпляр Lumetri Color на клипе или на Adjustment Layer
Порядок в Effect Controls = цепочка узлов: верхний применяется первым, переставляется перетаскиванием.
В другой программеКорректирующий слой
В PremiereВстроен: Project → New Item → Adjustment Layer, на дорожку выше клипов
Эффекты клипа считаются раньше Adjustment Layer над ним — поэтому экспозиция на клипе = «до проявки» у автора.
В другой программеЭкспозиция до проявки: узел EXP (DaVinci), на клипе (FCP, CapCut)
В PremiereПервый Lumetri на клипе: только Basic → Exposure / Highlights, без лута
Вывод о Premiere, в курсе нет: в одном Lumetri Input LUT применяется раньше Basic — экспозицию «до проявки» в экземпляр с проявкой не положить. В YTAI экспозиция — число в стопах, стоп витрины ×2,4 = Lumetri.
В другой программеПроявка: Transform (DaVinci), Custom LUT 1 (FCP), Adjust1 (CapCut)
В PremiereBasic Correction → Input LUT; в новых версиях ещё Modify → Color → Color Space Override
⚠ Если проявка лутом — у клипа Media Color Space = Rec.709 и автоопределение лога выключено, иначе проявка будет двойной (стр. 1, §5.1).
В другой программеСила проявки: Mix 100 % (FCP), Intensity 100 (CapCut)
В PremiereУ Input LUT силы нет; неполная проявка — отдельный Adjustment Layer с Opacity
У Романа проявка по гамме и камере на 100 % (раздел 7, п. 1).
В другой программеЛуты «A7s3» в проявке
В PremiereТолько Sony; FX3A/ZV-E1 — S-Log3/S-Gamut3.Cine → 709
Nano (D-Log M) и Pocket 4P — своя проявка, чужой S-Log3-лут = ошибка.
В другой программеХватит ли одной проявки
В PremiereЕсли после Input LUT кадр уже хорош — закончить
В другой программеDJI Mimo: Color Recovery
В PremiereBasic Correction → Input LUT (проявка под D-Log конкретной камеры)
В YTAI — по гамме и камере, чужой куб вслепую не ставить.
Луты: сила, сцены, перенос8Сила лута, лут на сцену, примерка, перенос грейда, до / после
В другой программеLook + сила: Key Output Gain (DaVinci), Mix (FCP), Intensity (CapCut)
В PremiereCreative → Look + Intensity (50 % ≈ Key Output Gain 0.5) или лут на корректирующем слое с Opacity
У автора в Premiere ≈30–62 по сцене: 30,3 — Blumarine на сочном кадре, 35,3 — Идеальный 2, 61,8 — Идеальный и Gold. Тот же диапазон, что Mix в FCP. На контрастном исходнике начинать с малых значений.
В другой программеТретий лут: ещё узел (DaVinci), Custom LUT 3 (FCP), ещё слой (CapCut)
В PremiereВторой Lumetri или ещё корректирующий слой; сила = Opacity слоя
В одном Lumetri только 2 лута.
В другой программеСвой лут на сцену: Key Output Gain на клип (DaVinci), нарезанный слой
В PremiereAdjustment Layer над каждой сценой, резать Razor (C)
⚠ Look один на канал (раздел 7, п. 2).
В другой программеDJI Mimo: Filter → Local + ползунок
В PremiereCreative → Look + Intensity
Доводка после лута — ниже по стеку или на корректирующем слое.
В другой программеПримерить лут: превью в LUTs (DaVinci), наведение курсора (CapCut)
В PremiereНаведения нет; ближе всего — выпадающий Creative → Look с миниатюрой
В другой программеКириллица в имени лута
В PremiereТолько латиница
Premiere показывает кракозябры.
В другой программеПеренос грейда: PowerGrade, Grab Still, copy/paste (DaVinci)
В PremiereПКМ по Lumetri → Save Preset или корректирующий слой; Copy → Paste Attributes (⌥⌘V)
Потом подровнять каждый клип.
В другой программеДо / после: выключить узел (DaVinci), эффекты (FCP), слой (CapCut)
В PremiereВыключить fx у Lumetri или слоя; Comparison View в Program Monitor
Тон, цвет, кожа8ББ, кривые, насыщенность, точечная правка кожи
В другой программеББ: Temp / Offset (DaVinci), Temperature (FCP), Temp / Tint (CapCut)
В PremiereBasic → White Balance: Temperature, Tint или пипетка
Проверка — Lumetri Scopes → RGB Parade.
В другой программеDJI Mimo: вкладка Color
В PremiereBasic Correction: White Balance и Tone (Exposure, Contrast, Highlights, Shadows, Whites, Blacks)
Контроль по Lumetri Scopes, а не на глаз.
В другой программеКруги в средних: Primaries (DaVinci), Color Board / Color Wheels (FCP)
В PremiereColor Wheels & Match → Midtones
В другой программеКонтраст, тени: Custom Curves (DaVinci), Color Curves LUMA (FCP)
В PremiereCurves → RGB Curves (белый канал): S по трём точкам
Матовые тени — нижнюю левую точку поднять по вертикали.
В другой программеМягкая насыщенность: HSV, только S (DaVinci), Saturation (CapCut)
В PremiereТочного аналога нет: Creative → Vibrance или Curves → Luma vs Sat / Sat vs Sat
Vibrance вместо Saturation — и в DJI Mimo.
В другой программеКрасное в коже (Sony): ColorSlice / кривая R (DaVinci), HSL (CapCut)
В PremiereCurves → Hue vs Sat: пипетка по коже, точку вниз
Ещё: RGB Curves → красный канал, точка в середине чуть вниз; HSL Secondary.
В другой программеЛут пережёг лицо: Hue vs Sat (DaVinci), HSL Orange (CapCut)
В PremiereСначала убавить Creative → Intensity, потом Hue vs Sat по коже
После этого Intensity можно вернуть выше.
В другой программеКожа, зелень, небо точечно: ColorSlice (DaVinci), HSL (CapCut)
В PremiereHSL Secondary: ключ по коже → Temperature / Tint / Saturation
Для зелени и неба — Hue vs Sat / Hue vs Luma.
Маски, эффекты, скорость, экспорт9Что в Lumetri есть, чего нет и чем заменить
В другой программеВиньетка / герой: Window Circle + Add Outside, трекер (DaVinci)
В PremiereВторой Lumetri: эллипс-маска, Mask Feather, Inverted, Exposure или Highlights минус
Трекинг — Track selected mask forward. Проще — Lumetri → Vignette, но за человеком не следует. Ещё Object Mask с трекингом (урок 089, OCR).
В другой программеРезкость: Blur Radius < 0.5 (DaVinci), Sharpen 1–1,5 (FCP)
В PremiereCreative → Sharpen малыми плюсами или Unsharp Mask
Перед Instagram ≈ 20 (макс. 30) на корректирующем слое. Шкалы разные.
В другой программеТекстура: Mid/Detail −60 / +60 (DaVinci)
В PremiereПрямого аналога нет: смягчить — Sharpen в минус под маской лица
Рельеф частично даёт Sharpen.
В другой программеГлоу: Resolve FX Glow (DaVinci), Glow (FCP)
В PremiereВ Lumetri и штатно нет: копия клипа выше, только света + Gaussian Blur, Blend Mode Screen/Add
Света — Shadows/Blacks вниз; Opacity копии вниз. На объекте — маска на копии; или плагин / After Effects.
В другой программеРетушь: Face Refinement (DaVinci), Retouch → Skin → Smooth (CapCut)
В PremiereSmooth нет: копия клипа с Gaussian Blur/Median под маской лица с трекингом, Opacity 20–30 %
Или HSL Secondary по коже + Blur/Denoise в Secondary; или плагин.
В другой программеШумодав: узел Denoise (DaVinci, платная версия)
В PremiereВ Lumetri нет
В другой программеDJI Mimo: Sharpness / Vignette
В PremiereCreative → Sharpen / Vignette → Amount (минус)
В другой программеЗамедление: Optical Flow, AI Speed Warp (DaVinci), Better (FCP)
В PremiereSpeed/Duration (⌘R) → Time Interpolation = Optical Flow → Enter (рендер)
Лайфхак 99/101 %. FCP Good и CapCut Frame blending = Premiere Frame Blending. Уровня Speed Warp в Premiere нет — только Frame Sampling / Frame Blending / Optical Flow.
В другой программеDJI Mimo: экспорт
В PremiereВ полном разрешении исходника
Full text of this section

Соответствие — вывод из выжимок (041, 063, 064, 065, 069, 071, 072, 081, 087, 088, 095 — разделы «Как повторить в Premiere Pro») и themes/lut_stacks_to_lumetri.md §4. Сам автор Premiere в этих уроках не показывает, кроме замедления .

Как собрать цепочку в Premiere

  • Узел DaVinci, слот Custom LUT в Final Cut, корректирующий слой CapCut = отдельный экземпляр Lumetri Color на клипе или на Adjustment Layer. Порядок в Effect Controls работает как цепочка узлов: верхний применяется первым, переставляется перетаскиванием , .
  • Корректирующий слой в Premiere встроен: Project → New Item → Adjustment Layer, на дорожку выше клипов .
  • Эффекты клипа считаются раньше Adjustment Layer над ним. Поэтому экспозиция на клипе = «до проявки» у автора (нода EXP, правка на клипе в FCP, слой ниже проявки в CapCut) , .
  • вывод Внутри одного Lumetri Input LUT применяется раньше Basic-ползунков — экспозицию «до проявки» в тот же экземпляр, что и проявку, не положить (вывод о Premiere, в курсе этого нет). Опора: у автора экспозиция стоит на клипе, а проявка — на слое над ним .
  • У Input LUT нет силы. Неполная проявка — отдельный Adjustment Layer с Opacity , . У Романа проявка по гамме и камере на 100 % (раздел 7, п. 1).
  • Шкалы разные: Mix/Intensity, Sharpen, Smooth 1:1 не переносить — подбирать глазом , .
Приём DaVinci Final Cut CapCut Premiere (Lumetri) ⚠️ / источник
Экспозиция до проявки узел EXP перед Transform: HDR Global / Highlight Exp Color Board → Exposure на клипе Highlights / Exposure на клипе или слой ниже проявки первый Lumetri на клипе: только Basic → Exposure / Highlights, без лута в YTAI экспозиция — число в стопах, стоп витрины ×2,4 = Lumetri
Проявка узел Transform: лут или CST Custom LUT 1, Mix 100 % слой Adjust1, Intensity 100 Basic Correction → Input LUT; в новых версиях ещё управление цветом клипа (Modify → Color → Color Space Override). ⚠ Если проявка лутом — у клипа Media Color Space = Rec.709 и автоопределение лога выключено, иначе проявка будет двойной (стр. 1, §5.1) у Input LUT нет ползунка силы. Луты «A7s3» — только Sony; FX3A/ZV-E1 — S-Log3/S-Gamut3.Cine → 709, Nano и Pocket 4P — своя проявка D-Log M, чужой S-Log3-лут = ошибка , ,
Хватит ли одной проявки — — — если после Input LUT кадр уже хорош — закончить
Творческий + сила узел LUT + Key Output Gain Custom LUT 2 + Mix слой + Intensity Creative → Look + Intensity (50 % ≈ Key Output Gain 0.5) или лут на корректирующем слое с Opacity в Premiere у автора ≈30–62 (по сцене): 30,3 — Blumarine на сочном кадре, 61,8 — Идеальный и Gold , , , 35,3 — Идеальный 2 . Это тот же диапазон, что Mix в FCP. На контрастном исходнике начинать с малых значений
Третий лут ещё узел Custom LUT 3 ещё слой второй Lumetri или ещё корректирующий слой; сила = Opacity слоя в одном Lumetri только 2 лута
Свой лут на сцену Key Output Gain на клип слой нарезан над каждым клипом слой режется по сценам Adjustment Layer над каждой сценой, резать Razor (C) look один на канал (раздел 7, п. 2) ,
ББ Temp / Offset Color Wheels → Temperature Temp / Tint Basic → White Balance: Temperature, Tint или пипетка; проверка — Lumetri Scopes → RGB Parade
Круги в средних Primaries Color Board / Color Wheels, Midtones — Color Wheels & Match → Midtones
Контраст и матовые тени Custom Curves: S по трём точкам, чёрная точка вверх Color Curves LUMA Curves, «хвостик» теней вверх Curves → RGB Curves (белый канал): S по трём точкам, нижнюю левую точку поднять по вертикали , ,
Мягкая насыщенность узел в HSV, работает только канал S — Saturation точного аналога нет: Creative → Vibrance или Curves → Luma vs Sat / Sat vs Sat ; Vibrance вместо Saturation — и в DJI Mimo
Красное в коже (Sony) ColorSlice / кривая R Hue vs Sat пипеткой, Curves RED HSL Orange / Red Curves → Hue vs Sat (пипетка по коже, точку вниз); RGB Curves → красный канал, точка в середине чуть вниз; HSL Secondary , ,
Лут пережёг лицо Hue vs Sat на отдельном узле — HSL Orange → Saturation вниз сначала убавить Creative → Intensity, потом Hue vs Sat по коже; после этого Intensity можно вернуть выше
Кожа, зелень, небо точечно ColorSlice — HSL HSL Secondary: ключ по коже → Temperature / Tint / Saturation; Hue vs Sat / Hue vs Luma для зелени и неба
Виньетка / герой Window Circle + Add Outside, трекер Shape Mask Outside Mask + Feather второй Lumetri: эллипс-маска в Effect Controls, Mask Feather, Inverted, в нём Exposure или Highlights минус; трекинг — Track selected mask forward. Проще — Lumetri → Vignette, но за человеком не следует. Object Mask с трекингом (OCR) ,
Резкость Blur Radius < 0.5 Sharpen 1–1,5 — Creative → Sharpen малыми плюсами или Unsharp Mask; перед Instagram ≈ 20 (макс. 30) на корректирующем слое шкалы разные ,
Текстура Mid/Detail −60 / +60 — — прямого аналога нет: смягчить — Sharpen в минус под маской лица; рельеф частично даёт Sharpen
Глоу Resolve FX Glow Glow; на объекте — Magnetic Mask — в Lumetri и штатно нет: копия клипа выше, в ней только света (Shadows/Blacks вниз) + Gaussian Blur, Blend Mode Screen/Add, Opacity вниз; на объекте — маска на копии; или плагин / After Effects ,
Ретушь кожи Face Refinement / Mid/Detail под маской — Retouch → Skin → Smooth встроенного Smooth нет: копия клипа с Gaussian Blur/Median под маской лица с трекингом, Opacity 20–30 %; или HSL Secondary по коже + Blur/Denoise в Secondary; или плагин ,
Шумодав узел Denoise (платная версия) — — в Lumetri нет
Перенос грейда PowerGrade, Grab Still, copy/paste грейда — — ПКМ по Lumetri → Save Preset или корректирующий слой; перенос — Copy → Paste Attributes (⌥⌘V), потом подровнять каждый клип
Примерить лут превью в LUTs — наведение курсора наведения нет; ближе всего — выпадающий Creative → Look с миниатюрой
До / после выключить узел выключить эффекты вкл/выкл слоя выключить fx у Lumetri или слоя; Comparison View в Program Monitor , , ,
Замедление Retime Process = Optical Flow, AI Speed Warp Better (Optical Flow) Smooth slow-mo → Optical flow Speed/Duration (⌘R) → Time Interpolation = Optical Flow → Enter (рендер); лайфхак 99/101 %. FCP Good (Frame Blending) и CapCut Frame blending = Premiere Frame Blending; режимов уровня Speed Warp в Premiere нет — только Frame Sampling / Frame Blending / Optical Flow
Кириллица в имени лута — — — Premiere показывает кракозябры → только латиница

DJI Mimo → Premiere : Color Recovery → Basic Correction → Input LUT (проявка под D-Log конкретной камеры; в YTAI — по гамме и камере, чужой куб вслепую не ставить) · вкладка Color → Basic Correction: White Balance и Tone (Exposure, Contrast, Highlights, Shadows, Whites, Blacks), контроль по Lumetri Scopes, а не на глаз · Vibrance → Creative → Vibrance · Filter → Local + ползунок → Creative → Look + Intensity · доводка после лута — ниже по стеку или на корректирующем слое · Sharpness / Vignette → Creative → Sharpen / Vignette → Amount (минус) · экспорт в полном разрешении исходника.


6. Чек-лист «крашу не в Premiere и не на своей камере»

048 · 01:39
048 · Как настроить iPhone для съёмки видеоseek to 01:39Open on Google Drive

На съёмке

На монтаже


7. ⚠️ Расхождения с каноном YTAI

087 · 04:10
087 · Настройки DJI Osmo Nano, учимся делать качествоseek to 04:10Open on Google Drive
Канон: Pre-LUT → проявка по камере и гамме → экспозиция числом в стопах → look, один на канал; незнакомая гамма = отказ.
Проявка и look5
В курсеСилу проявки режут Mix'ом: Nano 51–61 %, вслух ~70 %
Канон YTAIПроявка детерминирована, 100 %
Ослабленная проявка — уже решение look'а, в ступень проявки её не зачитывать. В курсе также: «База» до проявки ровняет экспозицию Mix'ом.
#1
В курсеТворческий лут — на каждый кадр/сцену (Key Output Gain 0.406–0.990)
Канон YTAILook один на канал (YTs/{КАНАЛ}/color_profile.json)
В курсе и слой CapCut режется по сценам. Покадровое дозирование look'а — не в пайплайн.
#2
В курсеPre-LUT WDR: «строго до проявки», первым слотом; на Nano — после
Канон YTAIPre-LUT — ступень 1, до проявки
В курсе ещё: «не на соточку». Ориентир — порядок README; на кадре сравнить.
#5
В курсеDJI_to_WDR_PreLUT.cube — один файл для Sony/V-Log/DJI
Канон YTAIПроявка — по паре гамма+камера
Внутри TITLE «Alexa709 to WDR Passthrough». Как проявку не принимать; как Pre-LUT — только после проверки на кадре.
#6
В курсеЛуты Action = луты Nano байт-в-байт; basic подписан «Mavic 3 Pro»
Канон YTAIКамера в манифесте должна быть однозначной
Action и Pocket 3 в реестр 1501_lut_library — только с проверкой на кадре.
#7
Экспозиция и съёмка3
В курсеЭкспозиция «на глаз»: Global/Highlight Exp, Color Board Highlights
Канон YTAIЭкспозиция — число в стопах на клип; стоп витрины ×2,4 = Lumetri
Числа из DaVinci/FCP (Color Board Highlights 32→30 %) не переносить.
#3
В курсеСоцсети: снимать 30/60 («30 плавнее 25»), экспорт 30; iPhone 4K 60
Канон YTAIFX3A — PAL, 25p, 180°
Для длинных YouTube-выпусков Романа fps-советы курса не брать.
#8
В курсеiPhone: лог через приложения, копировать и красить
Канон YTAIАйфон копируется байт-в-байт, в прокси никогда не жмётся (канон этапа 16_proxy)
Снимать можно как в курсе.
#9
Программы и файлы3
В курсеСъёмочный лут вшит в файл (Blackmagic Record LUT to Clip)
Канон YTAIИсходник чистый, цвет — слоями на монтаже (YTAI_COLOR)
Вшивать — только для быстрых роликов вне пайплайна.
#4
В курсеCapCut, смешанные камеры: проявка на каждый клип (совет подписчика)
Канон YTAIПроявка слоем YTAI_COLOR по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на клипах Input LUT = None
Довод подписчика: иначе общий слой суммирует проявки. ⚠ Не совпадает: вне пайплайна совет разумен, в проектах YTAI — не делать (двойная проявка).
#10
В курсеDaVinci: Timeline color space DaVinci WG/Intermediate
Канон YTAIМонтаж и цвет только в Premiere
В курсе ещё CST с Tone Mapping DaVinci. К проектам YTAI не относится; справка для чужих монтажёров.
#11
Full text of this section

Канон — scripts/15_color/README.md и раздел «Color» в CLAUDE.md: ступени Pre-LUT → проявка по камере и гамме → экспозиция числом в стопах → look, один на канал; незнакомая гамма = отказ.

# Курс Канон YTAI Что это значит
1 Сила проявки режется Mix'ом (Nano 51–61 % ; вслух ~70 % ); «База» до проявки ровняет экспозицию Mix'ом проявка детерминирована, 100 % ослабленная проявка — это уже решение look'а, в ступень проявки не зачитывать
2 Творческий лут подбирается на каждый кадр/сцену (Key Output Gain 0.406–0.990; слой CapCut режется по сценам) , look один на канал (YTs/{КАНАЛ}/color_profile.json) покадровое дозирование look'а — не в пайплайн
3 Экспозиция «на глаз»: Global/Highlight Exp, Color Board Highlights 32→30 % экспозиция — число в стопах на клип; стоп витрины ×2,4 = Lumetri числа из DaVinci/FCP не переносить
4 Съёмочный лут вшит в файл (Blackmagic Record LUT to Clip) исходник чистый, цвет — слоями на монтаже (YTAI_COLOR) только для быстрых роликов вне пайплайна
5 Pre-LUT WDR: правило «строго до проявки» , первым слотом и «не на соточку» , но на Nano — после Pre-LUT — ступень 1, до проявки ориентир — порядок README; на кадре сравнить
6 DJI_to_WDR_PreLUT.cube = один файл для Sony/V-Log/DJI (TITLE «Alexa709 to WDR Passthrough») проявка по паре гамма+камера как проявку не принимать; как Pre-LUT — только после проверки на кадре
7 Луты Action = луты Nano байт-в-байт; basic внутри подписан «Mavic 3 Pro» камера в манифесте должна быть однозначной Action и Pocket 3 в реестр 1501_lut_library — только с проверкой на кадре
8 Соцсети: снимать 30/60 («30 плавнее 25» , ), экспорт 30; iPhone 4K 60 FX3A — PAL, 25p, 180° для длинных YouTube-выпусков Романа fps-советы курса не брать
9 iPhone: лог через приложения, копировать и красить айфон копируется байт-в-байт, в прокси никогда не жмётся (канон этапа 16_proxy) снимать можно как в курсе; на проксях iPhone — копия
10 CapCut: смешанные камеры → проявку на каждый клип, иначе общий слой суммирует проявки (совет подписчика) проявка — слоем YTAI_COLOR над лог-клипами, по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на клипах Input LUT = None ⚠ не совпадает: вне пайплайна совет разумен, в проектах YTAI — не делать (двойная проявка)
11 DaVinci: Timeline color space DaVinci WG/Intermediate, CST с Tone Mapping DaVinci монтаж и цвет только в Premiere к проектам YTAI не относится; справка для чужих монтажёров

8. Решения для Романа

Открыто4решить: да / нет
Нужна ли страница 2 внешним людям?
Решить да / нет; если снимают на iPhone/Pocket 3/Action — дать выдержку
Кому: монтажёрам и гостям YTAI. Короткая выдержка 1.1 + 1.3 + чек-лист 6 как «правила съёмки для гостей».
iPhone в проектах YTAI: разрешать гостям Apple Log или требовать SDR?
Открыто: Apple Log (Blackmagic Camera, HEVC, Record LUT выкл) или SDR
Лог даёт запас, но нужна ступень проявки Apple Log в 1501_lut_library: сейчас её нет в списке закрытых камер (section_lut_map.md §6).
#2
Pocket 3 / Action / Luna — добавлять в реестр 1501_lut_library?
Открыто; если да — сначала проверка на кадре
Почему проверка: Action = Nano байт-в-байт, внутри «Mavic 3 Pro» (п. 7 раздела 7).
#4 §7
Какие Premiere-аналоги приёмов брать в «ДНК канала»?
Открыто; кандидаты: матовые тени · Glow светов · Hue vs Sat по коже
Матовые тени = чёрная точка вверх. Каждый — только как часть look, не покадрово.
#6 §5
Подтвердить3рекомендация есть — нужно «да»
Съёмочные луты 04_phone_shooting/ — в библиотеку?
Не брать в библиотеку — подтвердить
Вне пайплайна.
#3
Canon / Panasonic / Fuji — вводить в этап?
Держать наборы «на полке», без ввода в этап — подтвердить
Пока нет такой камеры в съёмках.
#5
PowerGrade DaVinci — нужен?
Не нужен; оставить в 05_presets_other/ как справку — подтвердить
Монтаж только в Premiere.
#7
Full text of this section
  1. Нужна ли страница 2 внешним людям? Если монтажёры и гости YTAI снимают на iPhone/Pocket 3/Action — дать им короткую выдержку 1.1 + 1.3 + чек-лист 6 как «правила съёмки для гостей». Решить: да / нет.
  2. iPhone в проектах YTAI. Разрешать гостям Apple Log (Blackmagic Camera, HEVC, Record LUT выкл) или требовать SDR? Лог даёт запас, но нужна ступень проявки Apple Log в 1501_lut_library (сейчас там её нет в списке закрытых камер, section_lut_map.md §6).
  3. Съёмочные луты (04_phone_shooting/) — в библиотеку не брать (вне пайплайна). Подтвердить.
  4. Pocket 3 / Action / Luna — добавлять ли камеры в реестр 1501_lut_library? Если да — сначала проверка на кадре: Action = Nano байт-в-байт, внутри «Mavic 3 Pro» (п. 7 раздела 7).
  5. Canon / Panasonic / Fuji — держать наборы «на полке» без ввода в этап, пока нет такой камеры в съёмках. Подтвердить.
  6. Premiere-аналоги приёмов (раздел 5) — какие брать в «ДНК канала»: матовые тени (чёрная точка вверх), Glow светов, Hue vs Sat по коже? Каждый — только как часть look, не покадрово.
  7. PowerGrade DaVinci — не нужен (монтаж только в Premiere); оставить в 05_presets_other/ как справку. Подтвердить.

Служебное

Легенда, история версий и журнал проверки страницы. Для работы они не нужны.

Обозначения и источники

Подробная легенда и история версий
  • — урок 064, минута:секунда в уроке.
  • [046/c667] — урок или пост 046, комментарий c667 в ветке (разбор чата: 05_Notes/wave1/chat_faq_*.md).
  • [пост 045] — текст поста автора (02_LUTs/_author_notes/, wave1/posts_catalog.md).
  • Кадр — путь от Color_Grading/04_Screens/ (или короткий код вида 043/s129_1202). Лут — путь от Color_Grading/02_LUTs/.
  • «(по разбору экрана)» — число снято с кадра, вслух автор его не называл. «(OCR)» — прочитано с кадра без разбора речи, проверить.

Версия 2.0 · 29.09.2026 · заменяет черновик pages/page2_other.md (v0.1). Исправлено против v0.1: EXP первого кадра DaVinci = Global −0.50 (−0.30 — другой кадр), Glow 0.581 после пробы 0.519, окно маски Soft 30.41, выдержка на 50/60 fps — два разных правила автора (3.2), добавлены CapCut 072, Final Cut 071/095, экспорт 052/054/056.

Версия 2.1 · 29.09.2026 · дополнено выжимками 063/064/071/072/081/088/095

Версия 2.2 · 29.09.2026 · итоговый аудит. Версия 2.3 · 29.09.2026 · финальная правка

Чего не было на входе

Что закрыто в v2.1 и что осталось

Закрыто в v2.1. Теперь есть расшифровки и выжимки всех уроков (040–095). По урокам 063, 064, 071, 072, 081, 088, 095 страница дополнена словами автора из расшифровки: зачем, в каком порядке, какие значения (значения — как в выжимках, они сверены с экранами). Из 086 взяты DJI Mimo и Pocket 3. Урок 088 DJI Mimo, которого раньше не было совсем, разобран полностью (§2.6).

Что осталось:

  • Выжимки уроков 049, 061, 089 в эту версию не вливались: данные по ним на странице — из разбора экранов и чата, а по 089 (маски) — из OCR кадров (пометка «(OCR)»). Сверить в следующей версии.
  • Расхождения внутри выжимок оставлены как есть и помечены на месте: Offset кадра 1 и узлы лутов в метро (064), таймкоды экранов и речи в 081 (сдвиг 30–40 с), доли лутов на кадре с бабушкой и проявка на клипе DJI (095), выдержка на 50/60 fps (063 против 042), какой Baza выбран (071), что делает Pre-LUT в CapCut (072), какой лог и какая камера в 088.
  • Отдельных листов настроек DJI и Pocket 4P в заметках курса нет; раздел 5 собран из выжимок уроков.
  • Настроек меню Canon / Panasonic / Fujifilm / Action / Luna в курсе нет — это не пробел сборки. Меню Pocket 3 тоже не показано; по словам автора, для него годятся настройки Pocket 4/4P из урока 086 (§1.3).

Проверка

Журнал проверки: что исправлено в 2.2 и 2.3

Финальная правка (2.3, 29.09.2026): служебные разделы («Чего не было на входе», журнал проверки, легенда) собраны в «Служебное» в конце; сила look в Premiere записана тем же диапазоном, что на странице 1, — ≈30–62 (по сцене) (§5); широкая матрица §0.1 на телефоне прокручивается внутри себя.

Раунд 2: по этой странице замечаний не было. Общий шаблон: служебные файлы (LUTS_INDEX.md, section_lut_map.md, lut_stacks_to_lumetri.md §N) теперь мелким серым, как ссылки на уроки, и прячутся кнопкой «Скрыть источники», если стоят как источник.

Раунд 1 — что исправлено:

  • Сила творческого лута в Premiere: у автора ≈30–62 (по сцене) — 30,3 (Blumarine), 61,8 (Идеальный, Gold), 35,3 (Идеальный 2 в 087) — тот же диапазон, что Mix в Final Cut; правило «в Premiere 29–35, числа делить пополам» убрано (§5).
  • CapCut ПК: силы лута разнесены по таймкодам, на — 60, а не 50 (§2.3).
  • Порядок внутри Lumetri помечен как вывод (вывод), ссылка на урок 072 снята (§5); добавлено предупреждение про цветоуправление клипа при проявке лутом.
  • Совет «проявка на каждый клип» помечен как совет подписчика, расходящийся с каноном YTAI (§6, §7 п. 10).
  • Битые кадры: DJI Mimo перепривязаны к существующим кадрам урока 088 (§2.6), дописаны полные имена 043 и 051; кадров «не найдено» — 0.
  • Навигация: ссылка на страницу 1 (page1_v2), матрица §0.1 со ссылками на разделы; слипшиеся списки разделены, чек-лист §6 — с подзаголовками и галочками; §4 — имена наборов вместо длинных путей.

Версия 2.3 · 29.09.2026 · финальная правка. Техника Романа и Premiere — страница 1.