Other Cameras & Apps
Contents
- 0. Навигация: на что снимаешь → где монтируешь
- 1. Камеры
- 2. Программы: добавить лут → маршрут → приёмы → примеры
- 3. Сквозные задачи
- 4. Какой лут куда — одна таблица на все камеры
- 5. Как перенести приём из другой программы в Premiere
- 6. Чек-лист «крашу не в Premiere и не на своей камере»
- 7. ⚠️ Расхождения с каноном YTAI
- 8. Решения для Романа
- Служебное
Страница 2 из 2 · курс «Цвет и настройки от Серёжи» · для тех, кто снимает не на Sony FX3A / ZV-E1 / DJI Osmo Nano / Osmo Pocket 4P или монтирует не в Premiere Pro. Техника Романа и Premiere — на странице 1 (файл
pages/page1_v2.md). Здесь приёмы других программ собраны ещё и затем, чтобы их можно было перенести в Premiere (раздел 5).
Обозначения: — урок 064, минута в уроке · [046/c667] — комментарий c667 под уроком или постом 046 · [пост 045] — текст поста автора · код кадра — миниатюра, клик открывает кадр · «(по разбору экрана)» — число снято с кадра, вслух не звучало · «(OCR)» — прочитано с кадра без речи, проверить. Подробно — в «Обозначения и источники» в конце.
0. Навигация: на что снимаешь → где монтируешь
0.1 Матрица
Full text of this section
| Снимаю на ↓ / Монтирую в → | DaVinci Resolve | Final Cut Pro | CapCut ПК | CapCut телефон | VN (телефон) | DJI Mimo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| iPhone, обычный режим (SDR) | §1.1 → §2.1 | §1.1 → §2.2 | §1.1 → §2.3 | §1.1 → §2.4 ⚠ без лутов | §1.1 → §2.5 | — |
| iPhone 15 Pro и новее, Apple Log | §1.1.3 → §1.1.5 → §2.1 (CST) | §1.1.3 → §1.1.5 → §2.2 | §1.1.3 → §1.1.5 → §2.3 (+ фикс «морковного», §1.1.6) | ⚠ лог на телефоне не красить (§1.1.6) | ⚠ то же | — |
| iPhone, сразу с цветом | — | — | — | — | — | лут пишется в файл: §1.1.4 |
| Canon C-Log2/3 | §1.2 → §2.1 | §1.2 → §2.2 | §1.2 → §2.3 | — | — | — |
| Panasonic V-Log | §1.2 → §2.1 | §1.2 → §2.2 | §1.2 → §2.3 | — | — | — |
| Fujifilm F-Log2 | §1.2 → §2.1 | §1.2 → §2.2 | §1.2 → §2.3 | — | — | — |
| DJI Pocket 3 (D-Log M) | §1.3 → §2.1 | §1.3 → §2.2 | §1.3 → §2.3 | — | §1.3 → §2.5 | §1.3 → §2.6 |
| DJI Action | §1.3 → §2.1 | §1.3 → §2.2 | §1.3 → §2.3 | — | §1.3 → §2.5 | §1.3 → §2.6 |
| Insta360 Luna (I-Log) | §1.4 → §2.1 | §1.4 → §2.2 | §1.4 → §2.3 | — | §1.4 → §2.5 | — |
| Старая Sony / камера без 10 бит | §1.5 → §2.1 | §1.5 → §2.2 | §1.5 → §2.3 | — | — | — |
Отдельные задачи: ретушь лица → §3.1 · замедление → §3.2 · экспорт под соцсети → §3.3 · перенос приёма в Premiere → §5.
0.2 Маршрут покраски курса — один на все связки
- 0СъёмкаББ вручную в кельвинах и зафиксирован; лог — только при 10 бит · камера / приложение
- 1Pre-LUT · необязательно
Slog3/: «бустит динамический диапазон» · первый лут, до проявкиDji to WDR Pre-LUT - 2Проявкалут под свою камеру и гамму, сила 100 % · FCP: 1-й рабочий Custom LUT · DaVinci: нода Transform · CapCut: нижний корр. слой
- 3Экспозиция/ББ/контраст⚠ Экспозицию автор правит до проявки: DaVinci — нода EXP перед Transform, FCP — на клипе под слоем проявки, CapCut — слой ниже проявочного · ББ по коже и S-кривая — после проявки
- 4Творческий лутодин «универсальный», сила ≈ 35–70 %, медиана ≈ 57 % · FCP: 2-й Custom LUT · DaVinci: нода LUT · CapCut: верхний слой
- 5Точечномаска на героя (виньетка), красное в коже вниз, резкость · маски / Hue vs Sat
Full text of this section
| Шаг | Что делать | Где в программе | Источник |
|---|---|---|---|
| 0. Съёмка | ББ вручную в кельвинах и зафиксирован; лог — только при 10 бит | камера / приложение | , |
| 1. Pre-LUT (необязательно) | Slog3/ — «бустит динамический диапазон», ставится до проявки |
первый лут в цепочке | [пост 045], |
| 2. Проявка | лут под свою камеру и гамму, сила 100 % | 1-й лут / нода Transform / нижний корректирующий слой | [пост 045], |
| 3. Экспозиция, ББ, контраст | руками: света вниз, ББ по коже, S-кривая. ⚠ Экспозицию автор правит до проявки (у лога больше информации): нода EXP перед Transform, правка на самом клипе под слоем проявки, в CapCut — слой ниже проявочного. ББ и контраст — после проявки | колёса / кривые | , , , |
| 4. Творческий лут | один «универсальный», сила ≈ 35–70 % (медиана по замерам ≈ 57 %) | 2-й лут / нода LUT / верхний слой | themes/ §0, |
| 5. Точечно | маска на героя (виньетка), красное в коже вниз, резкость | маски / Hue vs Sat | , |
Правило автора: «проявочный — технический шаг, как проявить плёнку, это не покраска» [пост 045]. Творческие луты сделаны только под Rec.709: на готовую картинку или после проявки [пост 084].
1. Камеры
1.1 iPhone
1.1.1 Что выбрать
- Режим / приложение
- стандартная «Камера», SDR, HEVC
- Проявка на монтаже
- не нужна → сразу творческий лут
- Минус
- меньше запаса по цвету
- Режим / приложение
- Apple Log через Blackmagic Camera или Final Cut Camera
- Проявка на монтаже
- нужен проявочный под Apple Log
- Минус
- только iPhone 15 Pro и новее; мобильные редакторы проявляют криво
- Режим / приложение
- Blackmagic Camera + съёмочный лут в файл
- Проявка на монтаже
- не нужна
- Минус
- цвет вшит, потом не переиграть
Full text of this section
| Сценарий | Режим / приложение | Проявка на монтаже | Минус | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Быстро, соцсети, красить на телефоне | стандартная «Камера», SDR, HEVC | не нужна → сразу творческий лут | меньше запаса по цвету | , [049/c495] |
| Максимум качества, красить на компьютере | Apple Log через Blackmagic Camera или Final Cut Camera | нужен проявочный под Apple Log | только iPhone 15 Pro и новее; мобильные редакторы проявляют криво | [049/c478, c691], |
| «Не хочу красить вообще» | Blackmagic Camera + съёмочный лут в файл | не нужна | цвет вшит, потом не переиграть | [пост 061], [061/c87] |
1.1.2 Системные настройки iOS (Настройки → Камера), iPhone 16 Pro Max автора [048]
| Параметр | Значение | Зачем (по словам автора) | [мм:сс] |
|---|---|---|---|
| Контроллер камеры | Blackmagic Cam, однократное нажатие | боковая кнопка сразу открывает про-приложение; пункт есть только с iPhone 16 | , [048/c185] |
| Запись видео | 4K 60 (база); 4K 30 — мало света/памяти; 4K 120 — сильное замедление | запас на замедление и кадрирование | |
| Показ форматов PAL | вкл | доступ к 25/50 | |
| Улучшенная стабилизация | вкл | «стаб на iPhone теперь очень крутой» | |
| HDR-видео | выкл | «никому сейчас не нужен» | |
| Автовыбор частоты кадров | выкл | — | |
| Блокировка баланса белого | вкл | «самая важная настройка»: ББ не плывёт в дубле | |
| Запись замедл. видео | 4K 120 | — | |
| Запись с киноэффектом | 4K 30; глубина при съёмке от f/5.6 | так размытие натуральнее; глубину можно поменять потом в «Фото» | |
| Звукозапись | Пространственное аудио + Снижение шума ветра; потом «Фото → Изменить → Аудиомикс» (в демо «Студия») | чистка звука в телефоне | |
| Форматы | Высокоэффективный; ProRes выкл | ProRes ≈ 6 ГБ/мин в 4K30 (на экране) | |
| Сохранение настроек | всё вкл, особенно Корректировка экспозиции | сохранённый минус (−0,3 / −0,7) не сбрасывается | |
| Сетка / Уровень | вкл | композиция, ровный горизонт |
Приём: начинать дубль, наведя камеру на белое или серое — блокировка ББ схватит нейтраль .
Строб от ламп: сменить частоту (60 → 30) и проверить в видоискателе до записи . Кадр:
s016_0110
1.1.3 Apple Log: два приложения
- Кодек
- Settings → Codec: HEVC (H.265); ProRes — тяжёлый
- Лог
- Settings → Color & Dynamic Range: Log
- Лут на мониторе
- Preview with LUT: вкл, Log to SDR (Rec. 709) — в файл лут не пишется
- ББ
- Fixed: пресет, напр. Daylight 5600 / Tungsten 3200 K — ББ не плывёт
- Мерцание
- —
- Пересвет и фокус
- Overexposure Indicator (зебра), Focus Peaking
- Кодек
- HEVC (H.265), BIT RATE Max (81 Mbps); iPhone 17 Pro Max: максимум 54, «это норм»
- Лог
- RECORD → Color Space: Apple Log - HDR
- Лут на мониторе
- Apple Log To Rec709: Display LUT = вкл, Record LUT to Clip = выкл
- ББ
- AUTO + замок (Lock White Balance on Record) или вручную шкалой
- Мерцание
- Flicker Free Shutter Based On 50Hz
- Пересвет и фокус
- Zebra 75 % (для лога 95 %), False Color, Focus Assist
Full text of this section
Почему не штатная «Камера»: в ней ProRes LOG ≈ 10 минут записи, в Final Cut Camera HEVC Log — 7 ч .
Final Cut Camera ,
| Путь | Значение | Зачем |
|---|---|---|
| Settings → Codec | HEVC (H.265) | ProRes — тяжёлый |
| Settings → Color & Dynamic Range | Log (варианты SDR Rec.709 / HDR HLG / Log) | запас по цвету |
| Preview with LUT | вкл, Log to SDR (Rec. 709) | цветное превью, в файл лут не пишется |
| White Balance | Fixed; пресеты Daylight 5600 / Shadow 7000 / Cloudy 6000 / Tungsten 3200 / Fluorescent 4000 / Flash 5500 K | ББ не плывёт |
| Exposure | Manual: SHUTTER + ISO | ручная экспозиция |
| Tools | Level, Grid, Overexposure Indicator (зебра), Focus Peaking | контроль пересвета и фокуса |
| Audio | Stereo (или Spatial Audio) | — |
| Live Multicam | iPhone как камера для Final Cut Pro for iPad | мультикам с телефонов |
Blackmagic Camera ,
| Путь | Значение | Зачем / заметка |
|---|---|---|
| RECORD → Codec | HEVC (H.265), BIT RATE Max (81 Mbps) | «офигенное качество и весит мало». На iPhone 17 Pro Max максимум 54 — «это норм» [049/c472] |
| RECORD → Color Space | Apple Log - HDR (или Rec.709 для обычной съёмки) | включает лог |
| FPS | 59.94 (есть 48/50/60/100/120) | — |
| CAMERA → Lock White Balance on Record | вкл | ББ замирает на записи |
| WB | AUTO + замок (пример 7700K) или вручную шкалой (пример 6400K) | «очень удобно» |
| TINT | при зелёных дешёвых LED: 0 → 25 при 3930K | кожа уходит из зелени |
| Shutter Measurement | Speed (1/…) | — |
| Flicker Free Shutter Based On | 50Hz | без мерцания ламп |
| Monitor | Zebra 75 % (для лога 95 %), False Color, Focus Assist | экспозиция по зебре/фальшцвету |
| LUTS → LUT Selection | Apple Log To Rec709; Display LUT = вкл, Record LUT to Clip = выкл | превью цветное, файл остаётся логом |
| MEDIA → Save Clips to | In-App and Photo Library | — |
| Remote Camera Control | второй iPhone = пульт, Sync Record Across Cameras | съёмка двумя телефонами |
Кадры: 049_ (Apple Log - HDR), s081_1051.jpg (лог через LUT на мониторе), s085_1103.jpg (Display LUT вкл / Record LUT выкл).
s070_0928
s081_1051
s085_1103
s065_0534
s070_0602
На солнце (любой телефон): 60 fps, 1/120 → пересвет; 1/2000 гасит пересвет, но убивает смаз; правильно 1/120 + ND (ISO 54, f1.8, 6370K) . Кадры 042_….
s222_2022
s225_2036
1.1.4 Сразу с цветом: съёмочные луты в Blackmagic Camera [061]
| Шаг | Путь / значение | [мм:сс] |
|---|---|---|
| 1 | Settings → LUTs → LUTs Manager → Import LUT → .cube из «Файлов» (архив сначала распаковать) |
, [049/c495] |
| 2 | Встроенные Blackmagic LUT (Cinema Teal, Day Night, Dusty…) можно выключить | |
| 3 | Record LUT to Clip = ON — лут вшивается в файл | |
| 4 | Главный экран: кнопка LUT → лента лутов → выбрать | , [058/c710] |
| Пример | 4K, 60 fps, 1/60, f1.8, ISO 54, WB 5220K (замок), TINT 13, лут «ИДЕАЛЬНЫЙ … для съёмки» |
- Файлы:
04_— 18 лутов «для съёмки» (Blumarine, Normis, Souffle, ИДЕАЛЬНЫЙ 0.3 / 0.6, Malibu, Milka, Street, London, Silver look…). Архивphone_ shooting/ LUTs для сьемки .zip, 15.08.2025 [061/c87]. - Автор: «видишь итог на площадке; минус — меньше гибкости потом» [пост 061].
- Кадры:
061_(LUTs Manager),semka_ s_ lutom_ dlya_ produkta_ 1/ s005_ 0029.jpg s006_0035.jpg(Import/Export/Remove),s009_0042.jpg(запись с лутом).
s005_0029
s006_0035
s009_0042
1.1.5 Проявка Apple Log на монтаже
| Где | Чем | Источник |
|---|---|---|
| Любая программа с лутами | 01_ — Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia (_Iphone15_65x, у каждого Legacy); Pre-LUT Apple_ |
[пост 045], LUTS_INDEX.md |
| Плёночные варианты | 01_ — Vision, VisionTeal, Eterna, Eastman, EastmanRM, Bleach |
[045/c120–c124] |
| DaVinci без лута | CST: Rec.2020 / Apple Log → Rec.709 | |
| Blackmagic Camera (превью) | встроенный Apple Log To Rec709 |
1.1.6 Типовые ошибки iPhone
| Симптом | Причина | Что сделать | Источник |
|---|---|---|---|
| Нет пункта Log | обычный iPhone | Log только на Pro с iPhone 15 Pro | [049/c478, c691] |
| Display LUT включён, а картинка серая | включён Apple Log, а выбран творческий лут | под лог — проявочный (встроенный Rec 709 или LOG iphone), или снимать не в логе |
[043/c461] |
| Лут не добавляется | добавляют архив | распаковать в папку; на обычном iPhone нужны творческие | [049/c495] |
| Не нажимается запись с лутом | баг приложения | выйти в настройки и вернуться | [043/c463] |
| Нет «Контроллера камеры» | iPhone старше 16 | только с iPhone 16 | [048/c185] |
| Лог на телефоне красится криво | нельзя два лута, цвета перекашивает | красить на компьютере; LumaFusion справляется, но платный | , кадр s129_1202 |
| Apple Log «морковный» | так его проявляют CapCut и мобильные программы | HSL → красный: Hue и Saturation (2.3) | |
| Цвет на телефоне и Mac разный | профиль дисплея | у автора Apple XDR Display (P3-1600 nits), ничего не менял; решения нет | [071/c322–c323] |
1.1.7 Пример «iPhone SDR + творческий лут»
SDR, 4K 30, 1/60, ISO 64, WB 4800K Fixed → лут «RITTER SPORT»: плотнее тени, приглушённые тёплые стены . Кадр: 049_. Этот урок сам покрашен «идеальным» лутом на 35 % .
s092_1207
1.2 Canon / Panasonic / Fujifilm — только луты
- Папка
01_develop_ LOG/ Canon_ CLog/ CLog2/ - Что внутри
- Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia
_Canon_CL2(+Legacy) +WDR_Canon_ Pre-LUT.cube - Выложено
- 14.06.2025
- Папка
01_develop_ LOG/ Canon_ CLog/ CLog3/ - Что внутри
- те же 5 × 2
_CL3 - Выложено
- 14.06.2025
- Папка
01_,develop_ LOG/ Canon_ CLog_ film/ CLog2 /CLog3- Что внутри
- Vision, VisionTeal, Eterna, Eastman, EastmanRM, Bleach (+Legacy)
- Выложено
- 26.10.2025
- Папка
01_иdevelop_ LOG/ Panasonic_ VLog/ Standard_ No_ WB_ Offset/ /WBO_ Green_ and_ Warm_ Boost/ - Что внутри
- 5 × 2 в каждом варианте
- Выложено
- 14.06.2025
- Папка
01_(те же два варианта)develop_ LOG/ Panasonic_ VLog_ film/ - Что внутри
- 6 плёнок × 2
- Выложено
- 26.10.2025
- Папка
01_develop_ LOG/ Fujifilm_ FLog2/ - Выложено
- 26.10.2025
- Папка
02_develop_ DJI/ DJI_ to_ WDR_ PreLUT.cube - Что внутри
- байт-в-байт тот же файл, что у Sony и DJI
- Выложено
- —
Full text of this section
Настроек меню этих камер в курсе нет. Есть проявочные наборы (от Joel Famularo, по посту автора) и плёночные версии.
| Камера / гамма | Папка | Что внутри | Выложено | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Canon C-Log2 | 01_ |
Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia _Canon_CL2 (+Legacy) + WDR_ |
14.06.2025 | [пост 045], [045/c14] |
| Canon C-Log3 | 01_ |
те же 5 × 2 _CL3 |
14.06.2025 | [045/c14] |
| Canon, плёночные | 01_, /CLog3 |
Vision, VisionTeal, Eterna, Eastman, EastmanRM, Bleach (+Legacy) | 26.10.2025 | [045/c120–c124] |
| Panasonic V-Log | 01_ и / |
5 × 2 в каждом варианте | 14.06.2025 | [045/c16] |
| Panasonic, плёночные | 01_ (те же два варианта) |
6 плёнок × 2 | 26.10.2025 | [045/c120–c124] |
| Fujifilm F-Log2 | 01_ |
Clear_F-Log2.cube, IDOL_F-Log_2.cube |
26.10.2025 | [045/c119] |
| Pre-LUT V-Log | 02_ |
байт-в-байт тот же файл, что у Sony и DJI | — | LUTS_INDEX.md [набл.] |
Как выбрать внутри набора (слова автора про семейство, показано на Sony):
- Neutral — «близко к ALEXA mini», чаще всего; IceBlue — синеватее, для тёплых кадров [пост 045].
- Legacy — «просто контрастнее», для светлого кадра [пост 045], [045/c510].
- Чем отличаются варианты Panasonic Standard и WBO, и чем Clear от IDOL у Fuji — в курсе нет.
DaVinci без лута: в CST есть Canon Cinema Gamut и Panasonic V-Gamut (видно в списке на ); разбора CST для этих камер в курсе нет. Пример «камера ≠ цвет» — Lumix GH5 .
1.3 DJI Pocket 3 и DJI Action
- Цвет / лог
- сначала «Обычный», когда получается уверенно — D-Log M (у 4P — D-Log и D-Log2)
- Битрейт / ретушь
- Высокий / выкл («Украсить» — выкл, «Тон плёнки» — Нет)
- Разрешение / fps
- 4K / 30, под замедление ×2 — 50/60; 25 не ставит
- Экспозиция
- Auto — влог; M: 2 × fps (30p → 1/60, мерцает → 1/50), ISO ≤ 3200, ND на улице
- Текстура / шумодав
- −2 / −1; резкость — в монтаже
- Цвет / лог
- D-Log M 10bit или Обычный 10bit для готовой картинки
- Битрейт / ретушь
- Высокий / выкл (ретушь в приложении)
- Разрешение / fps
- — / 30 или 50–60 под замедление ×2
- Экспозиция
- M: 2 × fps (30 → 1/60), ISO минимальное, ND днём
- Текстура / шумодав
- −2 / −2
Full text of this section
| Что | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Лог-гамма Pocket 3 | D-Log M (у Pocket 4P — D-Log и D-Log2) | [096/c615–c617] |
| Проявка Pocket 3 | 02_ (Blue_plus, Everyday_plus, Ocean) + Blue и Everyday = файлы Nano + Pre-LUT; архив dji osmo pocket 3.zip, 11.05.2026 |
[079/c373], LUTS_INDEX.md |
| Луты 4P к Pocket 3 | не подходят, у «тройки» свои | [096/c622–c623] |
| Экран Pocket 3 в D-Log | серый, проявленного превью нет («если не добавили в последней прошивке») | [086/c369–c370] |
| Боке на Pocket | мягкую картинку с размытым фоном не получить | [058/c438–c440] |
| Мыло на Pocket | резкость −2, шумодав −1, обновить прошивку; автор: «обработка камеры шакалит картинку, это пока не исправили» (вопрос был про Pocket 4 на зуме 3×) | [c704] (section_), [086, комм.] |
| Пересвет на Pocket 3 «после настроек из урока» | автор ответил файлами (содержимое не выгружено); напомнил: «сколько света впустить» — это диафрагма, а 1/50 — выдержка | [086, комм.] |
| Оригинальные луты DJI | не нужны: «мои лучше, это они же, только усовершенствованные» | [086, комм.] |
| Проявка на телефоне | DJI Mimo → Color Recovery → свои кубы (раздел 2.6) | , |
| Проявка Action | архив DJI ACTION.zip, 28.03.2026; файлы байт-в-байт = луты Nano (02_: basic = DJI_, Blue, Everyday, +Legacy) |
[079/c285–c286], LUTS_INDEX.md [набл.] |
| Гамма Action | в источнике не указана | LUTS_INDEX.md |
Настройки Action — по посту урок 087 (Nano) «подходит и для Action»; меню Action в уроке не показано. Перенос с Nano:
| Параметр | Значение | Зачем | [087 мм:сс] |
|---|---|---|---|
| Битрейт | Высокий | трава «не сливается» | |
| Цвет | D-Log M 10bit (или Обычный 10bit для готовой картинки) | 10 бит «намного лучше» 8 | |
| Текстура / Шумодав | −2 / −2 | не «цифровая» картинка | |
| Ретушь в приложении | выкл | — | |
| Выдержка (M) | 2 × fps (30 → 1/60) + ND днём, ISO минимальное | естественный смаз | |
| ББ | Auto; M (5600K) — постановка или стабильный свет | — | |
| Частота | 30 или 50–60 под замедление ×2 | — | |
| Стабилизация | RockSteady; Off — статика | — |
Настройки Pocket 3 — меню «тройки» в курсе не показано. Урок 086 снят на Pocket 4/4P, и автор говорит, что он «годится и для Pocket 3». Главное оттуда (полностью, с поправками под FX3A, — страница 1):
| Параметр | Значение | Зачем (по словам автора) | [086 мм:сс] |
|---|---|---|---|
| Разрешение / fps | 4K; 30, под замедление ×2 — 50/60; 25 не ставит | запас на кадрирование; 30 «плавнее» 25 | |
| Битрейт | Высокий | «одна из самых важных» | |
| Экспозиция | Auto — влог; M — постановка: выдержка 2 × fps (30p → 1/60, мерцает → 1/50), ISO ≤ 3200, ND на улице | плавность; 1/5000 даёт рывки | |
| ББ | AWB — влог; M (кельвины + тон) — когда свет под контролем | ББ «сильно влияет на цвет», по нему легче красить | |
| Ретушь / «Украсить» / «Тон плёнки» | выкл / выкл / Нет | ретушь «облюрит лицо»; запечённый цвет потом не исправить | , |
| Текстура / шумодав | −2 / −1 | мягкая, «не цифровая» картинка; резкость — в монтаже | |
| Цвет | начать с «Обычного», когда получается уверенно — переходить на лог (у Pocket 3 — D-Log M) | лог даёт «максимум из светов и теней», но шумнее при нехватке света и требует покраски | , |
| Лог на компьютере | 1-й лут проявочный, 2-й творческий, дальше точечная докраска; порядок не менять | — |
Покраска D-Log M у автора (FCP, на Nano): проявка DJI → творческий на 46–80 %; лайфхак — ослабить саму проявку до 51–61 % и дать творческий сильнее ; Pre-LUT WDR он там ставит после проявки . Подробно — themes/ §2.
1.4 Insta360 Luna
1.5 Старые Sony и камеры без 10 бит
2. Программы: добавить лут → маршрут → приёмы → примеры
2.1 DaVinci Resolve
Версия. В уроке 064 — Resolve Studio 19; в уроке по маскам 089 и в разборе 081 — Studio 20. Подписчица снимала Sony в S-Log (+1,7 экспозиции), красила по уроку в 19-й и получила «жидкую» картинку. Автор: «нужна от 20-й»; проявку делать нодой CST, лутом или встроенной проявкой DaVinci [081/c410–c413].
Логика автора (064). Шаблон из 13 подписанных узлов сохранён как PowerGrade и перетаскивается из Gallery на клип целиком, дальше узлы правятся по одному . Порядок не случайный: шумодав, Glow и экспозиция идут до проявки, творческий лут — последним , . Главная мысль: творческий лут делает основную работу, всё остальное подгоняется под него. Итоговая формула из финала: проявка → экспозиция (до проявки) → нейтральный ББ → лут → доводка (кожа, текстура, маска) . Сам автор обычно красит в Final Cut, но принципы, по его словам, переносятся в любую программу.
Добавить лут
Настройка проекта
| Путь | Параметр | Значение | Зачем |
|---|---|---|---|
| Preferences → System → General | Use 10-bit precision in viewers if available | вкл | точнее отображение цвета |
| — » — | Use Mac display color profiles for viewers | вкл | вьюер совпадает с экраном Mac |
| — » — | Automatically tag Rec.709 Scene clips as Rec.709-A | вкл | правильная гамма на Mac |
| Project Settings → Color Management | Color science | DaVinci YRGB | рабочее пространство проекта |
| — » — | Timeline color space | DaVinci WG/Intermediate (на экране; вслух звучит «Rec.709a») | — |
Маршрут: дерево из 13 узлов (финальный порядок) ,
- 1Denoiseшумодав; только в платной версии; в начале, до экспозиции
- 2GlowResolve FX Light → Glow, Shine Threshold 0.750 → 0.581: мягкое свечение светов
- 3EXPHDR-колёса: сначала Global Exp −0.50, потом Highlight Exp −0.59 (кадр 1) · ⚠ YTAI экспозиция — числом в стопах (§7)
- 4Transformпроявка лог → Rec.709: лут (Neutral A7s3) или CST; если не в логе — узел выключается
- 5WBPrimaries: к нейтрали через Temp/Tint, Offset или кривые R/G; проверка — RGB-парад
- 6ContrastCurves – Custom: S-кривая по трём точкам, точка чёрного приподнята — матовые тени
- 7SAT/HSVColor Space → HSV, каналы 1 и 3 выкл.: только насыщенность, мягко; Gamma 0.03
- 8SkintoneColorSlice Skin: правка минимальная; у каждого свой оттенок — не под одну гребёнку
- 9MaskWindow Circle на героя + Add Outside: фон темнее, Global Exp −1.49 (кадр 1)
- 10SharpenBlur → Blur, Radius 0.46–0.48 (ниже 0.5 = резкость): «почти незаметно»
- 11RedCurves – Custom, канал R чуть вниз — убрать лишний красный
- 12TexturaPrimaries → Mid/Detail: −60 смягчить кожу / +60.50 Corvette; объём, не резкость
- 13LUTтворческий лут по превью; Key Output Gain — почти всегда ослаблен, для лог-кадров 40–50 % · ⚠ YTAI look один на канал (§7)
Full text of this section
| № | Узел | Инструмент | Значения в уроке | Зачем и как (по словам автора) | [мм:сс] |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Denoise | шумодав | — | только в платной версии; стоит в начале, до экспозиции | |
| 02 | Glow | Resolve FX Light → Glow | Shine Threshold 0.750 → 0.581 (пробовал 0.519); Spread 0.500, Gain 0.500, Glow Framing Reflect In Camera | мягкое свечение светов (пересвеченное небо); тоже в начале дерева | |
| 03 | EXP | HDR-колёса | кадр 1 (пересвеченное лицо): Global Exp −0.50, Highlight Exp −0.59; «улица» (не лог): Global −0.30; «метро»: Highlight −0.31 | до проявки — так у неё больше информации. Сначала Global, потом Highlight; HDR-колёса мягче Lift/Gamma/Gain, которые задевают всю картинку. В метро притушен блестящий лоб, но блик не убран совсем — иначе неестественно | , , |
| 04 | Transform | проявка: лут (Neutral A7s3, есть -Legacy = контрастнее) или CST | CST ниже | лог → Rec.709; если снято не в логе — узел выключается | , |
| 05 | WB | Primaries | Offset 29.02 / 23.63 / 21.91 (кадр 1); Temp: лодка −200 → −180 (охладить), Corvette +230 (утеплить холодный кадр) | довести до нейтрали через Temp/Tint, колесо Offset или каналы R/G на кривых; проверка — RGB-парад, каналы вровень сверху и снизу. На нейтраль «любой лут заходит сразу» | , , |
| 06 | Contrast | Curves – Custom | S-кривая по трём точкам (тени / средние / света), точка чёрного приподнята | локальный контраст; поднятый чёрный — приём «кино», матовые тени, мягче картинка | |
| 07 | SAT/HSV | правый клик → Color Space → HSV, каналы 1 и 3 выключены; Primaries | Gamma 0.03 (лодка 0.04) | работает только канал насыщенности — прибавка мягкая, деликатная | , , |
| 08 | Skintone | ColorSlice | Skin: −0.06 / 0.83 → 0.93 → 0.89; лодка: Yellow 0.00 / 0.94, Green −0.19 / 0.47 | плотность и насыщенность кожи — минимально; на лодке убрана плотность зелени, смешанной с жёлтым. У каждого человека свой оттенок кожи — всех под одну гребёнку не приводить. Сброс: Reset Node Grade | , |
| 09 | Mask | Window Circle + HDR-колёса | улица: Size 53.22, Aspect 36.68, Soft 1 30.41; Global Exp снаружи: −1.49 (кадр 1) / −1.97 (улица); Add Node → Add Outside | главный объект должен быть светлее фона: круг на героя, растушёвка, инверсия, внешняя область темнее. Окно ведётся трекером; точечную правку цвета — отдельным узлом со своей маской | , |
| 10 | Sharpen | Blur → Blur | Radius 0.46–0.48 (ниже 0.5 = резкость) | лёгкая резкость «почти незаметно» | |
| 11 | Red | Curves – Custom, канал R | чуть вниз | убрать лишний красный, нейтральнее | |
| 12 | Textura | Primaries → Mid/Detail | −60 смягчить кожу / +60.50 Corvette | Mid/Detail ≠ резкость: он даёт объём и рельеф, резкость — контурную чёткость | , |
| 13 | LUT | творческий лут + Key Output Gain | см. «Сила лута» | выбирается по превью, почти всегда ослабляется: для лог-кадров 40–50 % | , |
Шаблон в начале урока шёл в другом порядке (04 Contrast, 05 Transform, 06 WB, 09 Hue/sat) ; финальный — как в таблице. Не установлено: Offset кадра 1 вслух — «сделать нейтральнее», а по экрану R > B, то есть утепление ; подписи нижних ползунков ColorSlice на экране не читаются (плотность это или насыщенность).
CST для проявки (Effects → Color Space Transform на узел Transform) :
| Поле | S-Log3 | Apple Log [043 15:32–15:47] |
|---|---|---|
| Input Color Space | Sony S-Gamut3.Cine | Rec.2020 |
| Input Gamma | Sony S-Log3 | Apple Log |
| Output Color Space | Rec.709 | Rec.709 |
| Output Gamma | Rec.709 | Rec.709 |
| Tone Mapping Method | DaVinci (Adaptation 9.00) | — (на кадре не видно) |
| Gamut Mapping Method | None | — |
Выбор автора: в Transform — один лут, и «лутом всегда делаю, потому что есть разные варианты»; чаще всего Neutral, Ice Blue или Utopia [064/c453], [081/c415]. CST — способ проявить без лута для любой камеры .
HDR-колёса (зоны по умолчанию): Shadow +1.00 · Light −1.00 · Highlight +1.50; спад 0.22 / 0.22 / 0.20 . Экспозицию автор двигает Global Exp и Highlight Exp.
Сила лута = Key Output Gain (вкладка Key узла): 1.000 = 100 %.
| Кадр | Значение | [мм:сс] |
|---|---|---|
| урок 046 (демо) | 0.98 | |
| парк, тёплый look | 0.498 | |
| улица, Silver look contrast | 0.990 | |
| метро | 0.406 — ослабить творческий | |
| в чате | 0,466–0,94 | [c103] (section_) |
Метро: вслух Ice Blue назван проявкой, а творческими — «Limitless» и «ИДЕАЛЬНЫЙ»; на экране IceBlue A7s3 стоит на узле 13 LUT . Какой лут на каком узле — точно не установлено, силу «ИДЕАЛЬНОГО» не показали.
В три последних узла можно положить разные луты и смешивать; набор в PowerGrade подобран «на мой вкус», можно ставить любой. Если лута нет в DaVinci, узел с ним даёт ошибку при импорте [064/c450–c451]. Творческий лут на проявленной картинке «выгорает» — ответ автора: снизить силу. Подписчик подтвердил: с меньшей силой и заранее поправленной экспозицией стало лучше [064, комм.].
Перенос грейда: готовый грейд — ПКМ → Grab Still; перенос — скопировать грейд клипа и вставить на выделенные клипы, потом подровнять каждый (WB/EXP/лут) . ⚠ Чужой грейд из Gallery (от кадра с машиной) на новом клипе увёл кожу в красный — переносить не глядя нельзя .
Маски, урок 089 (Resolve 20, OCR кадров, речь не разобрана): Power Windows (Linear / Circle / Polygon / Curve / Gradient, Softness, Inside/Outside) ; Tracker – Window, Cloud Tracker ; AI Magic Mask 2 (Click 1–5, Overall Track, Quality Faster/Better) ; Add Outside ; Mid/Detail −100 на маске . Ретушь в DaVinci: Face Refinement или Mid/Detail на узле с маской по лицу + трекинг [050/c132].
Кадры (064_): s012_0200.jpg дерево 13 узлов · s017_0228.jpg / s020_0403.jpg проявка лутом / CST · s021_0406.jpg CST · s025_0454.jpg HDR EXP · s032_0727.jpg Key Output Gain 0.498 · s041_0905.jpg HSV · s044_1035.jpg Skin · s059_1326.jpg, s140_2447.jpg окно-маска · s066_1442.jpg Blur-резкость · s073_1517.jpg Mid/Detail · s086_1702.jpg Glow · s110_2141.jpg финальное дерево.
Примеры до/после: парк, тёплый вечер (CST + EXP + WB + лут) ; лодка — контрастный (голубое небо, тёплая кожа) и плоский тёплый варианты , ; Corvette — насыщенный красный лак, приглушённый асфальт ; улица без лога, Silver look contrast — приглушённая палитра с тёплыми акцентами → ; метро — холодный зелёно-серый фон, естественная кожа (до — плоский лог , после ).
Из чата: у части учеников в наборе нет лутов из видео (Ideal, IceBlue), лут на CST даёт «ужасную» картинку, DaVinci вылетает при добавлении PowerGrade — автор не ответил [064, комм.].
s012_0200
s017_0228
s020_0403
s021_0406
s025_0454
s032_0727
s041_0905
s044_1035
s059_1326
s140_2447
s066_1442
s073_1517
s086_1702
s110_2141
Разбор картинки подписчика [081] (Resolve 20)
Кадр Sony: интерьер, человек за столом. Три вопроса поста — всегда ли нужен творческий лут, что делать, если лут пережигает лицо, как вытянуть тени.
| Шаг | Что делает автор | Значение | [мм:сс] |
|---|---|---|---|
| 1. Проявка | Neutral A7s3 на узле | — | |
| 2. Хватит ли проявки? | «иногда кидаю только проявочный, и уже красиво». Контрастному исходнику творческий почти любой пережжёт — давать совсем слабо | — | |
| 3. Краснота кожи Sony | кривая R: одна точка в середине, сдвинуть в средних — самая мягкая правка; после неё кадр «почти готов для рилса» | чисел нет (по речи) | |
| 4. Лук | однотонной сцене нужен лук: тил-оранж или Silver look, сила подбирается | Silver look (перебирал Porsche xblue contrast, Silver look contrast, Street) | |
| 5. Виньетка | круглое окно, растушевать, инвертировать, притемнить фон — отделить человека от «однотонной массы» | параметры не видны | |
| 6. Кривая яркости | закрепить точку в светах, чуть поднять тени, чуть опустить середину; сверять «было / стало» | чисел нет | |
| 7. Лут пережёг лицо (вариант с Blumarine) | сначала снизить силу, потом новый узел (Add Serial, ⌥S) → Hue vs Sat: пипетка по коже, точку вниз. После этого лут можно дать сильнее | Saturation 0.63 | 05:18–06:28 (экран 06:36) |
| 8. Итог | автору ближе Silver look: тёплой сцене идёт противоположный, холодный лук | — |
Тени, по словам автора, кривыми до конца не вытянуть: недосвет лечится светом на съёмке — заполняющий на лицо (глаза в тени), контровой для объёма, практический свет в кадре (включённый телевизор) для цвета , . Цвет во многом дело вкуса . В библиотеке автора рядом с творческими лежит DJI OSMO Osmo Nano D-Log M to Rec.709 V1 — только наведён, не применён .
⚠ Таймкоды экранов и речи в 081 расходятся на 30–40 с; Hue vs Sat по речи 05:42–06:12, кадр — 06:36. Кадры: 081_ (Neutral) → s002_0213.jpg (Silver look) → s003_0404.jpg (итог), s008_0636.jpg (Hue vs Sat).
s001_0000→
s002_0213→
s003_0404
s008_0636
2.2 Final Cut Pro — основная программа автора [040/c689]
Добавить лут
Маршрут: стек Custom LUT на корректирующем слое
Full text of this section
Схема автора: нижний слой — проявка, следующий — творческий, последний — резкость и прочее; экспозиция до проявки — на самом клипе .
Как это объясняет урок 071 (покраска кадра — «буквально минута»):
- Корректирующий слой над клипами — на него всё, что общее для всех кадров: луты и общие коррекции .
- На слой — три Custom LUT, чтобы миксовать луты . Первый рабочий — проявочный (если снято не в логе — пропустить), второй — творческий под ситуацию, сила — Mix .
- Дальше на каждом клипе — яркость, насыщенность, цветовые круги, чтобы подогнать кадр под общий look .
- Порядок для лога: сначала экспозиция, потом проявка. Правка на самом клипе автоматически идёт до проявки (слой выше). Если правишь на корректирующем слое — перетащи этот эффект в начало стека. Эффекты в стеке переставляются, как узлы в DaVinci .
- Разные съёмки — корректирующий слой разрезать по длительности каждого клипа, каждому куску свой стек .
- Для мягкости и шире ДД — Slog3 to WDR Pre-LUT первым слотом, силу подобрать Mix «не на соточку»: Pre-LUT «не всегда залетает», проверять глазами , .
- Сравнить «до/после», выключая эффекты.
Любимые у автора: нейтральные/контрастные — Neutral, Ice Blue; творческие — NewStar, «Идеальный» . Урок 095 добавляет: Pre-LUT — строго до проявочного, он смягчает света; лут Baza после проявки «уплотняет» картинку — поджимает яркость и цвет; творческий — поверх, тоже через Mix . Если проявка на 100 % пережигает, долю проявки или творческого уменьшают — проявку не обязательно ставить на 100 % .
| Кадр / урок | Custom LUT 1 | Custom LUT 2 | Custom LUT 3 | [мм:сс] |
|---|---|---|---|---|
| Базовый приём ББ | Neutral A7s3 100 % | ИДЕАЛЬНЫЙ 35,35 % | — | |
| Лог-стек урока 043 (на клипе) | Color Board (экспозиция) → Slog3 to WDR Pre-LUT | Ice Blue A7s3 | ИДЕАЛЬНЫЙ 20,6 % → Color Wheels | |
| Парк + виньетка | Slog3 to WDR Pre-LUT 100 % | Neutral A7s3 100 % | ИДЕАЛЬНЫЙ 58,69 % | |
| Портрет | Neutral A7s3 100 % | ИДЕАЛЬНЫЙ 50,71 % | — | |
| Метро, «кино» | Neutral A7s3 100 % | Ritter Sport 54,99 % + Color Wheels (синее в средних) | — | |
| «Более цветной» | Neutral A7s3 100 % | Blumarine 60,09 % | — | |
| Неон, говорящая голова | Neutral A7s3-Legacy 100 % | NewStar 69,92 % | — | |
| Интервью | Slog3 to WDR Pre-LUT 48,06 % | Neutral A7s3 100 % | Идеальный 2 37,64 % | |
| Мужчина за столом | Slog3 to WDR Pre-LUT 100 % | Neutral A7s3-Legacy 100 % | Film 1 59,49 % + Hue/Sat Curves + Color Wheels | |
| «База» до проявки | Baza / Baza 2 — базовая коррекция; экспозицию автор ровняет Mix'ом этого лута, а не ползунками | — | — | |
| Клип DJI | Slog3 to WDR Pre-LUT 100 % | Baza 100 % | GTAVI 75 % | |
| Фитнес-зал | Neutral A7s3 100 % | IDOL 100 % + Color Curves | — | |
| «Сказочный» look (бабушка на крыльце) | IceBlue A7s3 100 % | GTAVI 68,27 % | — |
К таблице: какой именно Baza выбран в 071 (Baza или Baza 2), по кадрам не зафиксировано. На клипе DJI из 095 вслух Pre-LUT назван «Sony S-Log3 VDR» и сказано «тут не было проявки», так что отдельной проявки в стеке, возможно, нет. В примере с бабушкой вслух автор опустил проявку до ~70 %, а на экране проявка на 100 % и убавлен творческий — в таблице значения с экрана, суть та же: смесь без пережога . | Nano D-Log M | DJI Nano D-Log M → 61,01 % / 51,16 % | Film 1 80,14 % / Идеальный 2 69,72 % | — | |
Приём урока 071: корректирующий слой нарезается кусками над каждым клипом, и каждому куску — свой подбор лутов .
Приёмы
| Задача | Инструмент | Значение | [мм:сс] |
|---|---|---|---|
| Кадру не хватает яркости | клип → Color Board → Exposure → Highlights | 32 % → 30 % | |
| Ярче и мягче | Color Board → Exposure → Midtones | 10 % | |
| Виньетка / выделить героя | Color Board 2 → Shape Mask → эллипс, мягкая граница, Outside, средние вниз | чисел нет | , |
| Маска на движущийся объект | Shape Mask → Keyframes или Tracker (Analyze, Automatic) | — | , (OCR) |
| Поправить красную кофту, не задев кожу | Add Correction → Color Wheels 2 → Color Mask (пипетка по красному) + Shape Mask Inside | Temperature 4870 → вторая коррекция 5000 | |
| Творческий сдвиг | Color Wheels → Midtones в зелень, Temperature 5000 | — | |
| Кожа ушла в красный после сочного лута | Color Curves → RED → точку в средних чуть вниз | — | |
| То же, точечно | Hue/Saturation Curves → HUE vs SAT → пипетка по коже → точку вниз | «иногда это даже лучше» | |
| Тёплый кадр краснит | проявку Neutral заменить на IceBlue A7s3(-Legacy) | «красненький ушёл» | |
| Sony «любит краснеть» | Hue/Saturation Curves → Hue vs Saturation: пипеткой по коже, тянуть вниз; Hue vs Hue — аккуратно | — | , |
| Цветовые круги | Color Wheels — чаще в средних тонах: так мягче всего | — | |
| ББ | белое должно быть белым; или нарочно тянуть в противоположный цвет (тёплая картинка → в синий) ради цветового контраста | — | , |
| Контраст | кривая яркости по трём точкам (тени / средние / света) | — | |
| Чёрное проваливается | поднять средние на клипе (до проявки) | — | |
| Лицо не пересветить | маска по лицу, правки снаружи (Outside); внутри можно чуть приглушить хайлайты лица. Outside — чаще, как виньетка | — | , , |
| Матовые тени | Color Curves → LUMA: мягкая S — обычно три точки, середину чуть вверх, тени чуть вниз, всё аккуратно; кончик кривой (точку чёрного) приподнять — тени «плёночные» | RGB-каналы линейные; на экране 5 точек | |
| Проверка кривой | двигать по чуть-чуть, сравнивать до/после на увеличенном кадре 100–150 %, особенно тени и кожу | — | |
| Свечение светов | Glow на клипе или корректирующем слое; работает по светлым участкам. «На максимум» — только для демонстрации | Amount 15–18: белое платье 15,84; машина 18,47 | |
| Свечение только на объекте | Magnetic Mask (Masks and Keying) отделяет объект, фон чуть затемнить (Color Board), на объект — Glow | Feather 0 | , (OCR) |
| Резкость | Sharpen на клипе — не всегда, например для Instagram | Amount 1,0 на экране (вслух «1–1,5») ; 2,5 (по разбору экрана) | — |
| Резкость перед экспортом в Instagram | только если исходник в порядке | ~20 %, максимум 30 % (шкалы программ разные — ориентир) |
Скопы: Video Scopes → Waveform (RGB Parade), Rec. 709 — всё время на экране . Монитор автора: профиль Apple XDR Display (P3-1600 nits) [071/c323].
Кадры: 071_ (исходник) → s005_0121.jpg (после Neutral Legacy) → s010_0814.jpg (готово), s009_0657.jpg (стек на слое), s019_1212.jpg (стек интервью), s022_1405.jpg («киношный» стек) · 095_ (LUMA), s009_0322.jpg (Glow 15,84), s010_0400.jpg (Magnetic Mask + Glow), s014_0439.jpg (IceBlue + GTAVI) · 043_, s137_1332.jpg (лог-стек) · 041_, s063_1337.jpg, s065_1512.jpg (Color Mask), s089_2051.jpg (Blumarine) · 069_ → x0139_.
Примеры: неон + гирлянды, тёплая кожа ; интервью со стеком WDR 48 % + Neutral + Идеальный 2 — мягче картинка, шире ДД, творческий слегка ; «киношный» кадр за столом — краснота лица убрана Hue vs Sat, тепло добавлено кругами ; Maserati в автосалоне с Glow ; бабушка на крыльце, IceBlue + GTAVI .
s002_0013→
s005_0121→
s010_0814
s009_0657
s019_1212
s022_1405
s005_0227
s009_0322
s010_0400
s014_0439
s135_1256
s137_1332
s061_1230
s063_1337
s065_1512
s089_2051
x0125_huesat_eyedropper→
x0139_huesat_red_down
2.3 CapCut ПК
Добавить лут
Верхняя панель Adjustment → LUT → Yours → Import (.cube) , , . Наведение курсора на лут в библиотеке сразу показывает превью в плеере . Автор работает в английском интерфейсе [072/c218–c219].
Маршрут: корректирующие слои [072]
Full text of this section
Порядок снизу вверх: экспозиция → проявка → творческий лут → коррекции .
| Шаг | Что | Значение | [мм:сс] |
|---|---|---|---|
| 0 | Экспозиция — на клипе или корректирующим слоем ниже проявочного; все остальные правки — выше проявки | — | |
| 1 | Лут перетащить на дорожку над клипами → слой Adjust1 на весь таймлайн. Без лога шаг пропускается | LUT Neutral A7s3, Intensity 100 — проявка | |
| 2 | Второй слой над проявочным | творческий | |
| 3 | Слой look разрезать там, где другая сцена или помещение, каждому куску — свой лут; сила — Intensity, это единственная настройка лута | Идеальный 60; Film 1 50 («киношнее»); Silver look contrast 100 (холодный приглушённый стрит); NewStar 70 (тепло на ночном портрете) | |
| 4 | Подогнать кадры под общий look: сцену из одинаковых кадров — отдельным корректирующим слоем на эти клипы (например, температура сразу на двух), одиночный кадр — на самом клипе | — | |
| 5 | Проявочный лут по кадру: Neutral — основной; IceBlue даёт синевы и гасит красноту кожи Sony; Utopia — «средний», взят для тёмного интерьера | Neutral / IceBlue / Utopia A7s3 | , |
| 6 | Лайфхак «мягкая картинка, шире ДД»: Pre-LUT отдельным слоем Adjust13 | Slog3 to WDR Pre-LUT, 100 | |
| 7 | Кожа | Video → Retouch → Skin → Smooth 23 → 35 на экране; вслух «около 30–40, не выше», иначе лицо замыливается | , |
| 8 | До/после — включать и выключать слой | — |
Про шаг 6 автор почти ничего не говорит («расширяет ДД», «смотрите») — ставится он вместо проявки или поверх, из урока неясно; применять после проверки на кадре.
Настройки блока Adjust → Basic у автора: Auto adjust выкл, Color match выкл, Color correction выкл, Protect skin tone выкл , . Раскладка Layout → Vertical и Player → Ratio 9:16 — плеер во всю высоту, вертикальный кадр удобно красить . Где взять проявочные: автор отправляет в навигацию канала, раздел «проявочные луты». Зрители просили такой же урок для Premiere — автор ответил «Ага», урока пока нет [072, комм.].
⚠ Смешанные камеры в одном ролике: проявку вешать на клип (Adjust → LUT), а не общим слоем, иначе проявки суммируются — совет подписчика, не автора [072/c476].
Приёмы (уроки 041 и 072, всё в CapCut ПК)
| Задача | Путь | Значение | [мм:сс] |
|---|---|---|---|
| Сила лута | Adjust → Basic → LUT → Intensity | первый показ 60 [02:37] · рабочая 50 [07:08, 18:12] · база под look 70 [07:34] · «можно больше» 77 [16:50] · «подкрасить» iPhone 30 [17:22] | s032_0236 |
| Холоднее под лутом | клип → Adjust → Basic → Color → Temp | −10 | |
| Кожа / ББ | Tint | −14 → +5 | |
| Коррекция сразу на весь клип | Adjustment → Add adjustment → Custom adjustment | Temp −28 | |
| Выровнять ББ исходника | Temp | +16 / +15 | |
| Видеоскопы | Player → ≡ → Show → Color oscilloscope | RGB-парад + waveform + вектороскоп | |
| Каналы вровень | Adjust → Curves → B вверх, R чуть | R, G, B на параде вровень снизу и сверху | |
| Контраст мягче | Lightness → Shadow вниз (не Contrast); яркость — Highlight и середина кривой; Exposure не трогать | — | |
| Кожа «пережжена» / желтит | Adjust → HSL → Orange: Hue чуть, Saturation и Lightness вниз | — | |
| Рубашка синее | HSL → пипетка / Blue | — | |
| Look «апокалипсис» | Temp/Tint холоднее + в зелень, кривая G | чисел нет | |
| Apple Log «морковный» | HSL → красный: Hue, Saturation | чисел нет | |
| Растушёвка маски | Mask settings → Feather («по сути единственный ползунок») | — | [058/c499–c503] |
| Пересвет облаков | клип → Adjust → Basic → Highlights — точечно, вместо Exposure: экспозиция в CapCut гасит всю картинку. Автор чаще работает точечно — Highlights, мягкий лут Baza на средние, кривые. Света не пережигать, иначе уходят блики и сочность | −15 | |
| Выровнять лицо, оживить кожу | клип → Adjust → Basic → Exposure / Saturation | −1 / +7 | , |
| Провал чёрного | Adjust → Curves: точки в тенях вверх, лицо не задеть. Shadows в CapCut работают по всей картинке, не локально — для теней лучше кривые. Поднятый «хвостик» теней смягчает картинку — лайфхак на любые видео | — | |
| Пережжённое лицо | кожа — это красный и оранжевый: Adjustment → HSL → Orange (и Red) → Saturation вниз | по месту | |
| ББ плохо снят | Adjust → Basic → Temp / Tint, пока белое не станет белым. Правильный ББ на съёмке снимает почти всю работу: вечером на улице Sony ~5600–6000 K | по месту | |
| Примерить лут | навести курсор на лут в Adjustment → Yours → LUT — превью без применения | — |
Анти-примеры автора: киношный лут The Grand Hotel на 100 на бьюти-рилсе и фильтры Filters → Life — «не в кассу» . Разнобой ББ между кадрами (Tint +37 нарочно) — «кринж» .
Кадры: 072_ — s001_0000.jpg (лог) → s013_0108.jpg (после проявки), look по сценам s017_0154.jpg (Идеальный 60), s023_0408.jpg (Film 1 50), s025_0433.jpg (Silver look contrast 100), s027_0715.jpg (NewStar 70), s035_1122.jpg (проявочные A7s3), s039_1536.jpg (Pre-LUT слоем); 041_ (Intensity 60), s044_0636.jpg (скопы), s052_0929.jpg (HSL Orange); 043_ → s145_1503.jpg (Apple Log до/после).
s001_0000→
s013_0108
s017_0154
s023_0408
s025_0433
s027_0715
s035_1122
s039_1536
s032_0236
s044_0636
s052_0929
s144_1453→
s145_1503
2.4 CapCut телефон
| Что | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Луты | добавить нельзя («пк версия, на тел нельзя»); на телефоне — VN | [пост 046], [041/c660–c661] |
| Ретушь | Ретушь → Сглаживание 8 → 30, только лёгкая и на общих планах | |
| Экспорт | 1080P · 30 · битрейт «Рекомендации» (или Высокий) · Smart HDR выкл | , [051/c261] |
| Instagram «мылит» | проверить в предпросмотре Instagram, кодек HEVC | [051/c261–c293] |
2.5 VN (телефон)
| Шаг | Путь | [мм:сс] |
|---|---|---|
| 1 | Telegram → файл .cube → «Поделиться» → VN (если стоит) или «Сохранить в Файлы» |
|
| 2 | VN → Фильтры → раздел «Скачано» — лут уже там | |
| 2′ | или Фильтры → + Add → «Файлы» → Недавние → .cube |
|
| 3 | ползунок интенсивности (по умолчанию 100); «Применить ко всем» | |
| 4 | ручная правка поверх — вкладка «Коррекц.» | |
| Экспорт | Manual: 1080p / 30 fps, Average Bitrate 10 Mbps, HDR выкл (по разбору экрана; что это VN — по порядку картинок в посте 051 и интерфейсу) | 052_photo |
| Повторный вывод из VN | «битрейт 30–50» (единиц в посте нет) | [пост 046] |
2.6 DJI Mimo
Урок 088 — покраска прямо в телефоне, для тех, кто снимает на DJI и монтирует только на телефоне (CapCut, VN). Снято на iPhone, клипы Osmo Pocket 4 в логе (камера выведена по пункту водяного знака, какой лог — вслух не сказано).
Маршрут автора: проявка лога → выравнивание исходника → лут → мелкая доводка → экспорт .
| Шаг | Путь | Значение в уроке | Зачем (по словам автора) | [088 мм:сс] |
|---|---|---|---|---|
| 1. Найти клип | Album → Device → All → клип → редактор | лог-клипы плоские, блёклые | — | |
| 2. Проявка | Color Recovery (на Pocket 4 вслух — «Log Recovery») | вкл, подсвечен жёлтым | возврат цвета и контраста | |
| 3. Оценить исходник | если нейтральный — сразу к фильтрам; если нет — вкладка Color | ползунки: Exposure, Brightness, Contrast, Highlights, Shadows, Whites, Blacks, Saturation, Vibrance, Temp, Tint, Sharpness, Vignette | на нейтральный кадр ложится любой лут, покраска «в один клик» | |
| — пересвет | Exposure / Brightness | опустить | подровнять яркие зоны | |
| — лишний контраст | Contrast | −26 (демонстрация) | — | |
| — бледный кадр | Vibrance, не Saturation | 15 → 23 → 45, в итоге 2 | — | |
| — баланс | Temp (и Tint) | −42 (холод) → 0 → +33 → +25 | главное в исходнике: белое белое, кожа естественная | |
| 4. По желанию | Sharpness · Vignette | −8 → 3 («немного для Инстаграма») · −44 (собрать взгляд на героине) | резкость обычно делает в монтажке | |
| 5. Импорт своих лутов | Filter → Import → Local Filter → «Файлы» iOS | .cube на 17, 33, 64 или 65 точек, можно несколько сразу; появляются во вкладке Local |
встроенные фильтры (Retrofilm, Movie, Portrait…) есть, но автору обычно не нравятся | |
| 6. Лут и сила | Filter → Local → ползунок | по умолчанию 70; показ 59, 47, 50 | «по кайфу» | |
| 7. Доводка | Color поверх лута | Exposure 1 | — | |
| 8. Экспорт | кнопка «3K ▲» → Watermark: OSMO LOGO выкл → Resolution: максимум → Export → File Export | вертикаль 3K UHD (горизонталь была бы 4K); есть 1080P, 720P | всегда максимум; водяной знак так же убирается на Nano , [058/c381] | |
| 9. Монтаж | готовый файл — в CapCut или VN | — | — |
Правила автора: резкость, ретушь (Face), зеркало, формат, громкость — лучше в монтажной программе, а не в Mimo . Какой лут в итоге остался, не видно: перебирались Ritter Sport, Baza, Contr + .
| Что ещё | Как | Источник |
|---|---|---|
| Проявка на Nano | файл → редактор → Color Recovery (LOG) | |
| Инструменты редактора | Trim / Color Recovery / HDR / Filter / Color / Face | [058/c381] |
| Импорт лутов не идёт | 1) архив распаковать; 2) импорт из папки; 3) проявочный или творческий?; причина у подписчика — старая версия Mimo | [058/c420–c429] |
| Mimo нет в App Store | в российском может не быть — автор сменил регион. Файлы быстрее переносить кабелем: телефон → «Файлы» → Pocket | |
| Петличка в Pocket, а смотреть себя в Mimo нельзя | «DJI OsmoAudio подключён. Не удаётся подключиться к DJI Mimo» → нужен USB-C-приёмник петлички в разъём Pocket | |
| «Восстановление цвета» в самой камере | только превью: экран цветной, файл остаётся серым (на Pocket 4). На Pocket 3 в D-Log превью серое (1.3) |
Кадры: 088/d00024 (лог) → d00027 (Color Recovery), d00090 (Vibrance 45), d00129 (Vignette −44), d00177 (Local Filter, 17/33/64/65), d00186 → d00192 (лут на 70 → 47), d00213 (3K UHD); крупные экраны — в папке 04_. Nano: 087_ (Color Recovery), s045_0553.jpg (Watermark).
d00024→
d00027
d00090
d00129
d00177
d00186→
d00192→
d00213
s044_0545
s045_0553
3. Сквозные задачи
3.1 Ретушь лица [050]
| Где | Путь | Значение | Когда |
|---|---|---|---|
| CapCut (телефон) | Ретушь → Сглаживание | 8 → 30 | лёгкая, общие планы; на крупных «замыливает», может «слетать» с лица и дрожать — проверять на воспроизведении |
| CapCut ПК | Video → Retouch → Skin → Smooth (остальное 0) | на экранах 18–23–35; вслух 20–30, по кадру до 40–50 | ретушь — на готовом монтаже; выше ~30–40 лицо замыливается и выглядит неестественно; лицо в кадре — главное , , |
| DJI Mimo | Face | — | автор советует ретушь не в Mimo, а в монтажной программе |
| Persona (iOS) | Retouch (пресет) / «Лёгкий макияж» | сила ≈ 90 % | естественнее, без замыливания; платное (автор купил за 700 ₽ навсегда) |
| DaVinci | Face Refinement или Mid/Detail на узле с маской + трекинг | Mid/Detail −60 | [050/c132] |
| Порядок | смонтировать → вывести в хорошем качестве → в CapCut нарезать нужные планы → ретушь → экспорт | — | [050/c132] |
Кадры: 050_ (CapCut 30), s006_0034.jpg (Persona).
s004_0006
s006_0034
3.2 Замедление [063]
- 1Частота: база 30, не 25; что может пойти в замедление — 50–60⚠ YTAI у Романа 25p (§7) · 30 заметно плавнее; 60 даёт ×2 без артефактов. Например: перебивки, свадьба, эстетика, fashion
- 225/30 fps: выдержка 1/(2×fps), при 30 fps — 1/60«киношный» смаз, без дёрганья
- 350/60 fps: автор чаще оставляет 1/60 — сознательно больше смаза⚠ Два правила автора: тут уже не ×2 (на экране при 60 fps — 1/125), в 042 — «60 fps → 1/120»
- 4На солнце — ND обязателениначе выдержку задирают → резкое дёрганое видео
- 5Slow 50 % → Video Quality = Better (Optical Flow)Retime (⌘R)Другие варианты: Fast (Floor), Fast (Nearest Frame), Good (Frame Blending), Best (Machine Learning)
- 6Пререндер — ⌃Rвслух «Ctrl R», по кадру не проверено
- 50.50x → Smooth slow-mo = Optical flowSpeed → StandardFrame blending — быстрее, но хуже
- 550 % → «Интерполяция времени» = Оптический потокПКМ → «Скорость/продолжительность»в уроке русский интерфейс; подробно — страница 1
- 6Пререндер — Enterбез рендера Optical Flow не виден
- 550 % → Inspector → Retime and Scaling: Retime Process = Optical FlowПКМ → Change Clip SpeedMotion Estimation = Enhanced Better / Speed Warp Better, в новых версиях AI Speed Warp Better — меньше артефактов
- 6Пререндер — Render Cache Color Output = OnПКМполоса красная → синяя = готово
Full text of this section
По автору, плавность держится на трёх вещах: выдержка (правило двойной — естественный смаз), частота кадров на съёмке (30 вместо 25, под замедление 50–60) и Optical Flow на монтаже — он дорисовывает промежуточные кадры, позволяет замедлить даже 25/30p и «сгладить» незамедленный клип .
На съёмке
| Что | Значение | Зачем | [мм:сс] |
|---|---|---|---|
| Выдержка при 25/30 fps | 1/(2×fps): 30 fps → 1/60 | «киношный» смаз, без дёрганья | |
| Выдержка при 50/60 fps | на экране 1/125 при 60 fps; вслух перечисляет 1/50, 1/60, 1/100, 1/120 и говорит, что чаще оставляет 1/60 — это уже не правило ×2, а сознательно больше смаза | — | |
| Частота | база 30, не 25 (30 заметно плавнее); всё, что может пойти в замедление (перебивки, свадьба, эстетика, fashion), — 50–60 | 60 даёт ×2 без артефактов | |
| ND на солнце | обязателен | иначе выдержку задирают → резкое дёрганое видео (сплит «есть размытие / всё резкое» ) |
На монтаже
| Программа | Путь | Значение | Пререндер | [мм:сс] |
|---|---|---|---|---|
| Final Cut Pro | Retime (⌘R) → Slow 50 % → Video Quality | Better (Optical Flow); варианты: Fast (Floor), Fast (Nearest Frame), Good (Frame Blending), Better (Optical Flow), Best (Machine Learning) | ⌃R (вслух «Ctrl R», по кадру не проверено) | |
| CapCut ПК | Speed → Standard → 0.50x → Smooth slow-mo | Optical flow; Frame blending — быстрее, но хуже | — | |
| Premiere | ПКМ → «Скорость/продолжительность» → 50 % → «Интерполяция времени» = Оптический поток | в уроке русский интерфейс; подробно — страница 1 | Enter — без рендера Optical Flow не виден | |
| DaVinci 19 | ПКМ → Change Clip Speed 50 % → Inspector → Retime and Scaling | Retime Process = Optical Flow; Motion Estimation = Enhanced Better / Speed Warp Better, в новых версиях AI Speed Warp Better — меньше артефактов | ПКМ → Render Cache Color Output = On; полоса красная → синяя = готово |
Правила:
- Чем выше исходный fps, тем чище работает Optical Flow. 30p на 50 % выглядит как 60p, замедленный вдвое; 30p на 25 % — уже заметные артефакты на руке . 100–240 fps — для супер-замедления.
- Чем сильнее замедление, тем больше артефактов и нагрузки — пререндер обязателен. Проверять на быстрых движениях (руки, края объектов): артефакты вылезают там первыми.
- Автор иногда замедлял в 10 раз с приемлемым результатом; другой блогер замедляет до 1 % (×100).
- Optical Flow можно добавлять и поверх правильно замедленного 60p, если хочется ещё плавнее .
- Лайфхак: клипу без замедления поставить скорость 99 % или 101 % — включится интерполяция, картинка станет плавнее .
⚠ Выдержка на 50/60 fps — два разных правила автора: в 063 — «чаще оставляю 1/60» (больше смаза, при этом на экране 1/125) ; в 042 — «60 fps → 1/120» . Общее правило курса — 1/(2×fps) .
Кадры: 063_ (смаз против дёрганья), s015_0055.jpg / s016_0100.jpg (30 fps 1/60 · 60 fps 1/125), s028_0214.jpg (FCP), s048_0434.jpg (CapCut), s051_0452.jpg (Premiere), s056_0535.jpg / s057_0557.jpg (DaVinci), s058_0602.jpg (Render Cache).
s012_0046
s015_0055
s016_0100
s028_0214
s048_0434
s051_0452
s056_0535
s057_0557
s058_0602
3.3 Экспорт вертикали для соцсетей [пост 051]
| Программа | Настройки | Источник |
|---|---|---|
| CapCut телефон | 1080P / 30 / Recommended, Smart HDR выкл | 051_idealnye_nastroyki_dlya_eksporta_v_instu_i_v_drugie_soc_seti |
| VN | 1080p / 30 fps / 10 Mbps, HDR выкл | 01_ (по разбору экрана) 052_photo |
| DaVinci | QuickTime · H.264 · hardware acceleration вкл · Timeline Resolution 1080×1920 (vertical) · 30 fps · Quality Restrict to 15000 Kb/s · Encoding Profile High · CABAC · Multi-pass encode вкл · Key Frames Automatic · Frame reordering вкл | 01_ (по разбору экрана) 054_photo |
| Final Cut Pro | Master File → Format Computer · Video Codec H.264 Better Quality · 1080×1920 · Color Space Standard – Rec. 709 · AAC | 01_ (по разбору экрана) 056_photo |
| DJI Mimo | «3K ▲» → Watermark выкл → Resolution максимум (вертикаль 3K UHD) → File Export; потом монтаж в CapCut / VN | |
| CapCut ПК, длинный YouTube-влог | «4к high bitrate» | [051/c376–c378] |
| Промежуточный файл (Premiere → CapCut) | ProRes 422 или битрейт камеры | [051/c55, c57] |
Правила: Instagram всегда пережимает — чуть добавить резкости, проверять в его предпросмотре; 4K грузить через Edits [пост 051]. Резкость перед экспортом для Instagram — ~20 %, максимум 30 %, и только если исходник в порядке .
4. Какой лут куда — одна таблица на все камеры
03_creative_rec709/ ), для всех камер один набор. Проявки лога — 01_develop_LOG/, DJI и Luna — 02_develop_DJI/ (от Color_Grading/02_LUTs/ ).- Pre-LUT
- —
- Проявка
- не нужна
- Pre-LUT
- Apple Log WDR Pre-LUT
- Проявка
- Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia
- Pre-LUT
- Canon WDR Pre-LUT
- Проявка
- Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia
- Pre-LUT
- — (отдельного в наборе нет)
- Проявка
- те же пять (Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia)
- Pre-LUT
- общий WDR Pre-LUT (тот же файл, что у Sony и DJI)
- Проявка
- Standard или WBO
02_develop_DJI/DJI_to_WDR_PreLUT.cube .- Pre-LUT
- —
- Проявка
- Clear, IDOL
- Pre-LUT
- общий WDR Pre-LUT
- Проявка
- Sony S-Log2 (
_Sl2sg3c)
- Pre-LUT
- общий WDR Pre-LUT
- Проявка
- набор Nano (байт-в-байт)
- Pre-LUT
- —
- Проявка
- Insta360 Luna I-Log → Rec709
Full text of this section
| Камера / гамма | Pre-LUT (необязательно) | Проявка (100 %) | Творческий |
|---|---|---|---|
| iPhone SDR / любая готовая Rec.709 | — | не нужна | творческие Rec.709 |
| iPhone Apple Log | Apple Log WDR Pre-LUT | iPhone Apple Log: Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia | творческие Rec.709 |
| Canon C-Log2 | Canon WDR Pre-LUT | Canon C-Log2: Neutral / IceBlue / Jamaica / Tungsten / Utopia | — » — |
| Canon C-Log3 | — (отдельного в наборе нет) | Canon C-Log3: те же пять | — » — |
| Panasonic V-Log | общий WDR Pre-LUT (тот же файл, что у Sony и DJI) | Panasonic V-Log: Standard или WBO | — » — |
| Fujifilm F-Log2 | — | Fujifilm F-Log2: Clear, IDOL | — » — |
| Sony S-Log2 (без 10 бит) | общий WDR Pre-LUT | Sony S-Log2 (_Sl2sg3c) |
— » — |
| DJI Pocket 3, D-Log M | общий WDR Pre-LUT | DJI Pocket 3 (+ Blue / Everyday из набора Nano) | — » — |
| DJI Action | — » — | набор Nano (байт-в-байт) | — » — |
| Insta360 Luna, I-Log | — | Insta360 Luna I-Log → Rec709 | — » — |
| Телефон, цвет на съёмке | — | — | луты «для съёмки» → в Blackmagic Camera |
Где лежит (всё от Color_): проявки лога — 01_develop_LOG/ (подпапки iPhone_AppleLog, Canon_CLog/CLog2, Canon_CLog/CLog3, Panasonic_VLog, Fujifilm_FLog2, Sony_SLog2); DJI и Luna — 02_develop_DJI/ (DJI_Osmo_Pocket_3, DJI_Osmo_Nano, Insta360_Luna); общий Pre-LUT — 02_; Pre-LUT Apple Log — 01_; Canon — Canon_; творческие — 03_; луты для съёмки — 04_.
Творческие «Universal 7» — 27 кубов; словами автор описал только часть: idealniy (фаворит, сочнее), Baza, Film_1, NewStar (тёплый), Contr_minus/plus, Travel, GOLD, GTAVI [посты 044, 066, 076, 091]. Подробно — section_ §4.
5. Как перенести приём из другой программы в Premiere
Full text of this section
Соответствие — вывод из выжимок (041, 063, 064, 065, 069, 071, 072, 081, 087, 088, 095 — разделы «Как повторить в Premiere Pro») и themes/ §4. Сам автор Premiere в этих уроках не показывает, кроме замедления .
Как собрать цепочку в Premiere
- Узел DaVinci, слот Custom LUT в Final Cut, корректирующий слой CapCut = отдельный экземпляр Lumetri Color на клипе или на Adjustment Layer. Порядок в Effect Controls работает как цепочка узлов: верхний применяется первым, переставляется перетаскиванием , .
- Корректирующий слой в Premiere встроен: Project → New Item → Adjustment Layer, на дорожку выше клипов .
- Эффекты клипа считаются раньше Adjustment Layer над ним. Поэтому экспозиция на клипе = «до проявки» у автора (нода EXP, правка на клипе в FCP, слой ниже проявки в CapCut) , .
- вывод Внутри одного Lumetri Input LUT применяется раньше Basic-ползунков — экспозицию «до проявки» в тот же экземпляр, что и проявку, не положить (вывод о Premiere, в курсе этого нет). Опора: у автора экспозиция стоит на клипе, а проявка — на слое над ним .
- У Input LUT нет силы. Неполная проявка — отдельный Adjustment Layer с Opacity , . У Романа проявка по гамме и камере на 100 % (раздел 7, п. 1).
- Шкалы разные: Mix/Intensity, Sharpen, Smooth 1:1 не переносить — подбирать глазом , .
| Приём | DaVinci | Final Cut | CapCut | Premiere (Lumetri) | ⚠️ / источник |
|---|---|---|---|---|---|
| Экспозиция до проявки | узел EXP перед Transform: HDR Global / Highlight Exp | Color Board → Exposure на клипе | Highlights / Exposure на клипе или слой ниже проявки | первый Lumetri на клипе: только Basic → Exposure / Highlights, без лута | в YTAI экспозиция — число в стопах, стоп витрины ×2,4 = Lumetri |
| Проявка | узел Transform: лут или CST | Custom LUT 1, Mix 100 % | слой Adjust1, Intensity 100 | Basic Correction → Input LUT; в новых версиях ещё управление цветом клипа (Modify → Color → Color Space Override). ⚠ Если проявка лутом — у клипа Media Color Space = Rec.709 и автоопределение лога выключено, иначе проявка будет двойной (стр. 1, §5.1) | у Input LUT нет ползунка силы. Луты «A7s3» — только Sony; FX3A/ZV-E1 — S-Log3/S-Gamut3.Cine → 709, Nano и Pocket 4P — своя проявка D-Log M, чужой S-Log3-лут = ошибка , , |
| Хватит ли одной проявки | — | — | — | если после Input LUT кадр уже хорош — закончить | |
| Творческий + сила | узел LUT + Key Output Gain | Custom LUT 2 + Mix | слой + Intensity | Creative → Look + Intensity (50 % ≈ Key Output Gain 0.5) или лут на корректирующем слое с Opacity | в Premiere у автора ≈30–62 (по сцене): 30,3 — Blumarine на сочном кадре, 61,8 — Идеальный и Gold , , , 35,3 — Идеальный 2 . Это тот же диапазон, что Mix в FCP. На контрастном исходнике начинать с малых значений |
| Третий лут | ещё узел | Custom LUT 3 | ещё слой | второй Lumetri или ещё корректирующий слой; сила = Opacity слоя | в одном Lumetri только 2 лута |
| Свой лут на сцену | Key Output Gain на клип | слой нарезан над каждым клипом | слой режется по сценам | Adjustment Layer над каждой сценой, резать Razor (C) | look один на канал (раздел 7, п. 2) , |
| ББ | Temp / Offset | Color Wheels → Temperature | Temp / Tint | Basic → White Balance: Temperature, Tint или пипетка; проверка — Lumetri Scopes → RGB Parade | |
| Круги в средних | Primaries | Color Board / Color Wheels, Midtones | — | Color Wheels & Match → Midtones | |
| Контраст и матовые тени | Custom Curves: S по трём точкам, чёрная точка вверх | Color Curves LUMA | Curves, «хвостик» теней вверх | Curves → RGB Curves (белый канал): S по трём точкам, нижнюю левую точку поднять по вертикали | , , |
| Мягкая насыщенность | узел в HSV, работает только канал S | — | Saturation | точного аналога нет: Creative → Vibrance или Curves → Luma vs Sat / Sat vs Sat | ; Vibrance вместо Saturation — и в DJI Mimo |
| Красное в коже (Sony) | ColorSlice / кривая R | Hue vs Sat пипеткой, Curves RED | HSL Orange / Red | Curves → Hue vs Sat (пипетка по коже, точку вниз); RGB Curves → красный канал, точка в середине чуть вниз; HSL Secondary | , , |
| Лут пережёг лицо | Hue vs Sat на отдельном узле | — | HSL Orange → Saturation вниз | сначала убавить Creative → Intensity, потом Hue vs Sat по коже; после этого Intensity можно вернуть выше | |
| Кожа, зелень, небо точечно | ColorSlice | — | HSL | HSL Secondary: ключ по коже → Temperature / Tint / Saturation; Hue vs Sat / Hue vs Luma для зелени и неба | |
| Виньетка / герой | Window Circle + Add Outside, трекер | Shape Mask Outside | Mask + Feather | второй Lumetri: эллипс-маска в Effect Controls, Mask Feather, Inverted, в нём Exposure или Highlights минус; трекинг — Track selected mask forward. Проще — Lumetri → Vignette, но за человеком не следует. Object Mask с трекингом (OCR) | , |
| Резкость | Blur Radius < 0.5 | Sharpen 1–1,5 | — | Creative → Sharpen малыми плюсами или Unsharp Mask; перед Instagram ≈ 20 (макс. 30) на корректирующем слое | шкалы разные , |
| Текстура | Mid/Detail −60 / +60 | — | — | прямого аналога нет: смягчить — Sharpen в минус под маской лица; рельеф частично даёт Sharpen | |
| Глоу | Resolve FX Glow | Glow; на объекте — Magnetic Mask | — | в Lumetri и штатно нет: копия клипа выше, в ней только света (Shadows/Blacks вниз) + Gaussian Blur, Blend Mode Screen/Add, Opacity вниз; на объекте — маска на копии; или плагин / After Effects | , |
| Ретушь кожи | Face Refinement / Mid/Detail под маской | — | Retouch → Skin → Smooth | встроенного Smooth нет: копия клипа с Gaussian Blur/Median под маской лица с трекингом, Opacity 20–30 %; или HSL Secondary по коже + Blur/Denoise в Secondary; или плагин | , |
| Шумодав | узел Denoise (платная версия) | — | — | в Lumetri нет | |
| Перенос грейда | PowerGrade, Grab Still, copy/paste грейда | — | — | ПКМ по Lumetri → Save Preset или корректирующий слой; перенос — Copy → Paste Attributes (⌥⌘V), потом подровнять каждый клип | |
| Примерить лут | превью в LUTs | — | наведение курсора | наведения нет; ближе всего — выпадающий Creative → Look с миниатюрой | |
| До / после | выключить узел | выключить эффекты | вкл/выкл слоя | выключить fx у Lumetri или слоя; Comparison View в Program Monitor | , , , |
| Замедление | Retime Process = Optical Flow, AI Speed Warp | Better (Optical Flow) | Smooth slow-mo → Optical flow | Speed/Duration (⌘R) → Time Interpolation = Optical Flow → Enter (рендер); лайфхак 99/101 %. FCP Good (Frame Blending) и CapCut Frame blending = Premiere Frame Blending; режимов уровня Speed Warp в Premiere нет — только Frame Sampling / Frame Blending / Optical Flow | |
| Кириллица в имени лута | — | — | — | Premiere показывает кракозябры → только латиница |
DJI Mimo → Premiere : Color Recovery → Basic Correction → Input LUT (проявка под D-Log конкретной камеры; в YTAI — по гамме и камере, чужой куб вслепую не ставить) · вкладка Color → Basic Correction: White Balance и Tone (Exposure, Contrast, Highlights, Shadows, Whites, Blacks), контроль по Lumetri Scopes, а не на глаз · Vibrance → Creative → Vibrance · Filter → Local + ползунок → Creative → Look + Intensity · доводка после лута — ниже по стеку или на корректирующем слое · Sharpness / Vignette → Creative → Sharpen / Vignette → Amount (минус) · экспорт в полном разрешении исходника.
6. Чек-лист «крашу не в Premiere и не на своей камере»
На съёмке
На монтаже
7. ⚠️ Расхождения с каноном YTAI
YTs/{КАНАЛ}/color_profile.json )DJI_to_WDR_PreLUT.cube — один файл для Sony/V-Log/DJI1501_lut_library — только с проверкой на кадре.16_proxy)YTAI_COLOR)YTAI_COLOR по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на клипах Input LUT = NoneFull text of this section
Канон — scripts/ и раздел «Color» в CLAUDE.md: ступени Pre-LUT → проявка по камере и гамме → экспозиция числом в стопах → look, один на канал; незнакомая гамма = отказ.
| # | Курс | Канон YTAI | Что это значит |
|---|---|---|---|
| 1 | Сила проявки режется Mix'ом (Nano 51–61 % ; вслух ~70 % ); «База» до проявки ровняет экспозицию Mix'ом | проявка детерминирована, 100 % | ослабленная проявка — это уже решение look'а, в ступень проявки не зачитывать |
| 2 | Творческий лут подбирается на каждый кадр/сцену (Key Output Gain 0.406–0.990; слой CapCut режется по сценам) , | look один на канал (YTs/) |
покадровое дозирование look'а — не в пайплайн |
| 3 | Экспозиция «на глаз»: Global/Highlight Exp, Color Board Highlights 32→30 % | экспозиция — число в стопах на клип; стоп витрины ×2,4 = Lumetri | числа из DaVinci/FCP не переносить |
| 4 | Съёмочный лут вшит в файл (Blackmagic Record LUT to Clip) | исходник чистый, цвет — слоями на монтаже (YTAI_COLOR) |
только для быстрых роликов вне пайплайна |
| 5 | Pre-LUT WDR: правило «строго до проявки» , первым слотом и «не на соточку» , но на Nano — после | Pre-LUT — ступень 1, до проявки | ориентир — порядок README; на кадре сравнить |
| 6 | DJI_ = один файл для Sony/V-Log/DJI (TITLE «Alexa709 to WDR Passthrough») |
проявка по паре гамма+камера | как проявку не принимать; как Pre-LUT — только после проверки на кадре |
| 7 | Луты Action = луты Nano байт-в-байт; basic внутри подписан «Mavic 3 Pro» | камера в манифесте должна быть однозначной | Action и Pocket 3 в реестр 1501_lut_library — только с проверкой на кадре |
| 8 | Соцсети: снимать 30/60 («30 плавнее 25» , ), экспорт 30; iPhone 4K 60 | FX3A — PAL, 25p, 180° | для длинных YouTube-выпусков Романа fps-советы курса не брать |
| 9 | iPhone: лог через приложения, копировать и красить | айфон копируется байт-в-байт, в прокси никогда не жмётся (канон этапа 16_proxy) |
снимать можно как в курсе; на проксях iPhone — копия |
| 10 | CapCut: смешанные камеры → проявку на каждый клип, иначе общий слой суммирует проявки (совет подписчика) | проявка — слоем YTAI_COLOR над лог-клипами, по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на клипах Input LUT = None |
⚠ не совпадает: вне пайплайна совет разумен, в проектах YTAI — не делать (двойная проявка) |
| 11 | DaVinci: Timeline color space DaVinci WG/Intermediate, CST с Tone Mapping DaVinci | монтаж и цвет только в Premiere | к проектам YTAI не относится; справка для чужих монтажёров |
8. Решения для Романа
1501_lut_library: сейчас её нет в списке закрытых камер (section_lut_map.md §6).1501_lut_library?Full text of this section
- Нужна ли страница 2 внешним людям? Если монтажёры и гости YTAI снимают на iPhone/Pocket 3/Action — дать им короткую выдержку 1.1 + 1.3 + чек-лист 6 как «правила съёмки для гостей». Решить: да / нет.
- iPhone в проектах YTAI. Разрешать гостям Apple Log (Blackmagic Camera, HEVC, Record LUT выкл) или требовать SDR? Лог даёт запас, но нужна ступень проявки Apple Log в
1501_lut_library(сейчас там её нет в списке закрытых камер,section_§6).lut_ map.md - Съёмочные луты (
04_) — в библиотеку не брать (вне пайплайна). Подтвердить.phone_ shooting/ - Pocket 3 / Action / Luna — добавлять ли камеры в реестр
1501_lut_library? Если да — сначала проверка на кадре: Action = Nano байт-в-байт, внутри «Mavic 3 Pro» (п. 7 раздела 7). - Canon / Panasonic / Fuji — держать наборы «на полке» без ввода в этап, пока нет такой камеры в съёмках. Подтвердить.
- Premiere-аналоги приёмов (раздел 5) — какие брать в «ДНК канала»: матовые тени (чёрная точка вверх), Glow светов, Hue vs Sat по коже? Каждый — только как часть look, не покадрово.
- PowerGrade DaVinci — не нужен (монтаж только в Premiere); оставить в
05_presets_other/как справку. Подтвердить.
Служебное
Легенда, история версий и журнал проверки страницы. Для работы они не нужны.
Обозначения и источники
Подробная легенда и история версий
- — урок 064, минута:секунда в уроке.
- [046/c667] — урок или пост 046, комментарий c667 в ветке (разбор чата:
05_).Notes/ wave1/ chat_ faq_ *.md - [пост 045] — текст поста автора (
02_,LUTs/ _ author_ notes/ wave1/).posts_ catalog.md - Кадр — путь от
Color_(или короткий код вида 043/s129_1202). Лут — путь отGrading/ 04_ Screens/ Color_.Grading/ 02_ LUTs/ - «(по разбору экрана)» — число снято с кадра, вслух автор его не называл. «(OCR)» — прочитано с кадра без разбора речи, проверить.
Версия 2.0 · 29.09.2026 · заменяет черновик pages/ (v0.1). Исправлено против v0.1: EXP первого кадра DaVinci = Global −0.50 (−0.30 — другой кадр), Glow 0.581 после пробы 0.519, окно маски Soft 30.41, выдержка на 50/60 fps — два разных правила автора (3.2), добавлены CapCut 072, Final Cut 071/095, экспорт 052/054/056.
Версия 2.1 · 29.09.2026 · дополнено выжимками 063/064/071/072/081/088/095
Версия 2.2 · 29.09.2026 · итоговый аудит. Версия 2.3 · 29.09.2026 · финальная правка
Чего не было на входе
Что закрыто в v2.1 и что осталось
Закрыто в v2.1. Теперь есть расшифровки и выжимки всех уроков (040–095). По урокам 063, 064, 071, 072, 081, 088, 095 страница дополнена словами автора из расшифровки: зачем, в каком порядке, какие значения (значения — как в выжимках, они сверены с экранами). Из 086 взяты DJI Mimo и Pocket 3. Урок 088 DJI Mimo, которого раньше не было совсем, разобран полностью (§2.6).
Что осталось:
- Выжимки уроков 049, 061, 089 в эту версию не вливались: данные по ним на странице — из разбора экранов и чата, а по 089 (маски) — из OCR кадров (пометка «(OCR)»). Сверить в следующей версии.
- Расхождения внутри выжимок оставлены как есть и помечены на месте: Offset кадра 1 и узлы лутов в метро (064), таймкоды экранов и речи в 081 (сдвиг 30–40 с), доли лутов на кадре с бабушкой и проявка на клипе DJI (095), выдержка на 50/60 fps (063 против 042), какой Baza выбран (071), что делает Pre-LUT в CapCut (072), какой лог и какая камера в 088.
- Отдельных листов настроек DJI и Pocket 4P в заметках курса нет; раздел 5 собран из выжимок уроков.
- Настроек меню Canon / Panasonic / Fujifilm / Action / Luna в курсе нет — это не пробел сборки. Меню Pocket 3 тоже не показано; по словам автора, для него годятся настройки Pocket 4/4P из урока 086 (§1.3).
Проверка
Журнал проверки: что исправлено в 2.2 и 2.3
Финальная правка (2.3, 29.09.2026): служебные разделы («Чего не было на входе», журнал проверки, легенда) собраны в «Служебное» в конце; сила look в Premiere записана тем же диапазоном, что на странице 1, — ≈30–62 (по сцене) (§5); широкая матрица §0.1 на телефоне прокручивается внутри себя.
Раунд 2: по этой странице замечаний не было. Общий шаблон: служебные файлы (LUTS_INDEX.md, section_, lut_ §N) теперь мелким серым, как ссылки на уроки, и прячутся кнопкой «Скрыть источники», если стоят как источник.
Раунд 1 — что исправлено:
- Сила творческого лута в Premiere: у автора ≈30–62 (по сцене) — 30,3 (Blumarine), 61,8 (Идеальный, Gold), 35,3 (Идеальный 2 в 087) — тот же диапазон, что Mix в Final Cut; правило «в Premiere 29–35, числа делить пополам» убрано (§5).
- CapCut ПК: силы лута разнесены по таймкодам, на — 60, а не 50 (§2.3).
- Порядок внутри Lumetri помечен как вывод (вывод), ссылка на урок 072 снята (§5); добавлено предупреждение про цветоуправление клипа при проявке лутом.
- Совет «проявка на каждый клип» помечен как совет подписчика, расходящийся с каноном YTAI (§6, §7 п. 10).
- Битые кадры: DJI Mimo перепривязаны к существующим кадрам урока 088 (§2.6), дописаны полные имена 043 и 051; кадров «не найдено» — 0.
- Навигация: ссылка на страницу 1 (
page1_v2), матрица §0.1 со ссылками на разделы; слипшиеся списки разделены, чек-лист §6 — с подзаголовками и галочками; §4 — имена наборов вместо длинных путей.
Версия 2.3 · 29.09.2026 · финальная правка. Техника Романа и Premiere — страница 1.






