Color Grading — Camera & Color course
1 · My stack2 · Other cameras & apps3 · Lessons

Color Grading — Camera & Color course

My stack: Sony FX3A · Sony ZV-E1 · DJI Osmo Nano · DJI Osmo Pocket 4P → Adobe Premiere Pro (Lumetri)
Knowledge Base · Courses · digest of the paid course «Цвет и настройки от Серёжи» (Hollywood tier) · team only — do not share outside
version 2.4 · build 21 · updated 30 Sep 2026, 05:08
Contents

Стек: Sony FX3A (камера A) · Sony ZV-E1 · DJI Osmo Nano · DJI Osmo Pocket 4P → монтаж и покраска только в Adobe Premiere Pro (Lumetri). Основа — курс «Цвет и настройки от Серёжи»; приёмы из DaVinci, Final Cut и CapCut переведены в Premiere. Другие камеры и программы — на странице 2. Значки YTAI вывод ⚠ и ссылки [урок мм:сс] — в «Как читать страницу».

Быстрый старт

1Перед съёмкой
  1. Лог 10 бит на каждой камере
    10 битS-Log3 / S-Gamut3.Cine — FX3A, ZV-E1D-Log2 — Pocket, только зум 1×
  2. Все камеры в PAL
    25p1/50FX3A: угол 180°
  3. Одно число K на все камеры и на свет
    На FX3A в Cine EI авто-ББ нет: K вручную или по серой карте.
  4. Экспозиция: FX3A — EI 800 без пересвета, ZV-E1 — ISO 640
    C1 60±3 % на коже — нормаC2 97 на лице — нет
    Зебра через s709.
  5. Лишний свет гасить ND, а не ISO и не выдержкой
    Плотность по погоде — таблица в §3.1.
  6. Nano и Pocket на 3× / 6× пока не проявятся
    Nano · D-Log MPocket 3× / 6× · D-Log
    Этих гамм нет в профиле канала.
  7. Снять серую карту и 5 секунд лица
    Для покраски. Файлы сдать как есть, у Sony — вместе с M01.XML.
2В монтаже
  1. Красить после финального монтажа
    Direct Rec.709
    Так Premiere сам лог не проявляет (шаг 1).
  2. Проявку и look канала выбрать на витрине
    lut_board.py
    Потом по лицам — стоп экспозиции для каждого клипа (шаг 3).
  3. Сухой прогон без отказов → --apply
    color_apply.py
    Панель Apply Color кладёт слои на YTAI_COLOR (шаг 4).
  4. На клипах Input LUT = None
    В Assembly и картах сцен лута нет.
  5. Экспозицию даёт раскладка
    Поправлять через витрину, не ползунком на слое YTAI_… (шаг 8).
  6. Ручная доводка — свой слой выше YTAI_COLOR
    ББ, кривые, кожа — там; маски — на клипе.
  7. Экспорт пресетом A, потом тех-QC
    YouTube 4K · 25p
3Проверка
  1. Ровно одна проявка в каждой точке таймлайна
    Ни одного серого лог-клипа и клипа без слоя.
  2. Кожа не красная (Sony) и не пережжена лутом
  3. Камеры одной сцены совпадают по цвету и яркости
  4. Кадр сверен с кадром витрины
    Двойная проявка сразу видна по лишнему контрасту.
  5. Экспорт прогнан через QC и просмотрен на телефоне
    video_tech_qc.py --ref
⚠ Часть правил ещё не утверждена. До решения действует моя рекомендация — таблица «Решения для Романа» ниже.
Full text of this section

Перед съёмкой

  1. Лог 10 бит на каждой камере: FX3A и ZV-E1 — S-Log3 / S-Gamut3.Cine, Pocket 4P — D-Log2 и только на зуме 1× → §1.0, §1.5.
  2. Все камеры в PAL: 25p и 1/50 (у FX3A угол 180°) → §1.5.
  3. Одно число K на все камеры и на свет. На FX3A в Cine EI авто-ББ нет: K вручную или по серой карте → §2.6.
  4. Экспозиция: FX3A — EI 800 без пересвета, ZV-E1 — ISO 640. Зебра C1 60±3 % лежит на коже (через s709) — это норма; зебры C2 97 на лице нет → §1.1, §3.2.
  5. Лишний свет гасить ND, а не ISO и не выдержкой; плотность по погоде — таблица в §3.1.
  6. Nano (D-Log M) и Pocket на 3× / 6× (D-Log) пока не проявятся: этих гамм нет в профиле канала → §1.4.
  7. Снять серую карту и 5 секунд лица для покраски; сдать файлы как есть, у Sony вместе с M01.XML → §1.6.

В монтаже

  1. Красить после финального монтажа. Секвенция Direct Rec.709, лог Premiere сам не проявляет → §5.1, шаг 1.
  2. Витрина lut_board.py: на кадрах дня выбрать проявку и look канала, потом по лицам подобрать стоп экспозиции для каждого клипа → §5.1, шаг 3.
  3. color_apply.py сухо, без отказов → --apply → панель Apply Color кладёт слои на YTAI_COLOR → §5.1, шаг 4.
  4. На клипах Input LUT = None, в Assembly и картах сцен лута нет → §5.5, §8.
  5. Экспозицию даёт раскладка; поправлять через витрину, а не ползунком на слое YTAI_… → §5.1, шаг 8.
  6. Ручная доводка (ББ, кривые, кожа) — на своём слое выше YTAI_COLOR, маски — на клипе → §5.5.
  7. Экспорт: пресет A (YouTube 4K, 25p), потом тех-QC → §5.6.

Проверка

  1. Ни одного серого лог-клипа и клипа без слоя; в каждой точке таймлайна ровно одна проявка → §8.
  2. Кожа не красная (Sony) и не пережжена лутом → §6.2.
  3. Камеры одной сцены совпадают по цвету и яркости → §8.
  4. Кадр сверен с кадром витрины: двойная проявка сразу видна по лишнему контрасту → §8.
  5. Экспорт прогнан через video_tech_qc.py --ref и просмотрен на телефоне → §5.6.

⚠ Часть правил ещё не утверждена. До решения действует моя рекомендация — таблица «Решения для Романа» ниже.

Решения для Романа

Коротко. Ответ — моя рекомендация, решение за Романом. Варианты и обоснование — в §11.2.
P0 — решить первым4
S-Cinetone, Rec.709, «Обычный» у DJI
Не снимать ими на мультикаме, пока код не готов
Потом дать таким клипам look и экспозицию без проявки.
Частота DJI
25 fps, M 1/50, ND
Проявка слабее 100 %
Запрет
Мягкость — выбором куба и силой look.
Цветоуправление Premiere
Куб: секвенция Direct Rec.709, автопроявку лога выключить
Развилка: yt.rya.ae/kb/gear/fx3a советует проявлять S-Log3 самим Premiere (автоопределение лога, без Input LUT), канон 15_color — кубом на слое YTAI_COLOR. Включить оба — двойная проявка. Совет на странице fx3a переписать.
P1 — решить следом5
Экспозиция до или после проявки
После (канон)
«До» — только проба на одном дне.
Сила look
Записать в color_profile.json
В витрине сравнить несколько сил в диапазоне автора ≈30–62 (по сцене).
Проявка по сцене (IceBlue на тёплом)
Нет
Тепло — через look или ББ на своём слое.
Look: один куб или пара
Один
Второй — только руками на своём слое выше YTAI_COLOR.
Nano D-Log M, Pocket D-Log
Добавить в профиль после проверки на кадре
P2 — решить позже3
Зебра FX3A и ZV-E1
C1 60±3 % на коже = норма, C2 97 = пересвет, шкала s709
Справку Deakins (48–52 IRE) переписать под шкалу s709.
Экспозиция ZV-E1: пересвет автора или как FX3A
Как FX3A: ISO 640 на базе, без ETTR
Кожа в зебре C1 60±3 % — одна шкала на мультикаме. Пересвет автора +1,3…+1,7 — только проба на одном дне.
Кодек ZV-E1
XAVC S-I 4K 250M, как FX3A
Нужна карта V90. HS 100M — если карты не тянут.
Full text of this section

Коротко. Варианты и обоснование — в §11.2.

Что решить Моя рекомендация Пункт
S-Cinetone, Rec.709, «Обычный» у DJI пока код не готов — не снимать ими на мультикаме; потом дать таким клипам look и экспозицию без проявки P0-1
Частота DJI 25 fps, M 1/50, ND P0-2
Проявка слабее 100 % запрет; мягкость — выбором куба и силой look P0-3
Цветоуправление Premiere Развилка: страница базы знаний yt.rya.ae/kb/gear/fx3a советует проявлять S-Log3 самим Premiere (автоопределение лога, без Input LUT), а канон 15_color проявляет кубом на слое YTAI_COLOR; включить оба — двойная проявка. Рекомендую куб: секвенция Direct Rec.709, автопроявку лога выключить, совет на странице fx3a переписать P0-16
Экспозиция до или после проявки после (канон); «до» — только проба на одном дне P1-4
Сила look записать в color_profile.json; в витрине сравнить несколько сил в диапазоне автора ≈30–62 (по сцене) P1-7
Проявка по сцене (IceBlue на тёплом) нет: тепло — через look или ББ на своём слое P1-8
Look: один куб или пара один; второй — только руками на своём слое выше YTAI_COLOR P1-17
Nano D-Log M, Pocket D-Log добавить в профиль после проверки на кадре P1-9, P1-10
Зебра FX3A и ZV-E1 C1 60±3 % на коже = норма, C2 97 = пересвет, шкала s709; справку Deakins (48–52 IRE) переписать под неё P2-18
Экспозиция ZV-E1: пересвет автора +1,3…+1,7 или как FX3A как FX3A: ISO 640 на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % — одна шкала на мультикаме; приём автора — только проба на одном дне P2-22
Кодек ZV-E1 XAVC S-I 4K 250M, как FX3A (нужна карта V90); HS 100M — если карты не тянут P2-20

Почему так: главное за 30 секунд

080 · 01:26
080 · Цветокоррекция в Adobe Premiereseek to 01:26Open on Google Drive
Слева направо — порядок обработки; выделено, где Роман делает иначе. Почему так строго: на YTEVO03 S-Log3-кубы легли на D-Log2 и испортили 61 клип из 163.
Автор (курс)
  1. 1
    Pre-LUTнеобязательный шаг
  2. 2
    Проявочный лутпод камеру и гамму · Premiere: Input LUT
  3. 3
    Экспозиция«на глаз», на клипе§5.1
  4. 4
    Творческий лутна неполной силе · Premiere: Creative → Look
  5. 5
    Точечная доводкацепочка у автора всегда одна
Роман (YTAI)
  1. 1
    Pre-LUTпо желанию
  2. 2
    Проявкапо гамме и камере · слой YTAI_COLOR, на клипах лута нет
  3. 3
    Экспозиция числомв стопах, по клипам · решать последней: look двигает яркость
  4. 4
    Look каналаодин на канал · исключение YTUVIE: куб Артура и проявляет, и красит§4.1
  5. 5
    Доводкасвой слой выше YTAI_COLOR§5.5
Автор: исходник важнее покраски (одинаковый ББ, лог 10 бит, нативное ISO), на ZV-E1 экспозиция +1,3…+1,7 по экспонометру, красит быстро. Канон: FX3A — EI 800 без ETTR, кожа C1 60±3 % (§1.1), ZV-E1 пока так же.
Full text of this section
  1. Цепочка у автора всегда одна: [Pre-LUT] → проявочный лут под камеру и гамму → творческий лут на неполной силе → точечная доводка [пост 045, 084] . В Premiere: Input LUT = проявка, Creative → Look = творческий .
  2. Хороший исходник важнее покраски: нейтральный и одинаковый баланс белого на всех камерах, лог в 10 бит, нативное ISO, выдержка = 2 × fps .
  3. Экспозиция лога у автора (ZV-E1, Гибкий ISO): +1,3…+1,7 по экспонометру, но решает лицо: фон пересветить можно, кожу нельзя . YTAI У Романа канон другой: FX3A — EI 800 без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % (§1.1); ZV-E1 — так же, пока нет иного решения (P2-22).
  4. Автор красит просто и быстро: один универсальный лут и пара ползунков, «долго никогда не сижу» .
  5. YTAI У Романа четыре ступени: [Pre-LUT, по желанию] → проявка по гамме и камере → экспозиция числом в стопах → look канала. Порядок решений обратный порядку обработки: сначала проявка и look на канал, потом экспозиция по клипам (look двигает яркость). Проявка лежит слоем YTAI_COLOR над лог-клипами, по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на самих клипах лута нет. Зачем так строго: на YTEVO03 S-Log3-кубы легли на клипы D-Log2 и испортили 61 клип из 163 (15_color/README.md). Исключение — YTUVIE: один куб Артура и проявляет, и красит, look = null (§4.1).

Кому что отдать

Файлы тем — версия 2.3 от 29.09.2026, сверены с этой страницей. Если что-то разойдётся, главнее страница.
Оператору — лист A4§1.5 · §1.6
Отдать
лист A4 — §1.5 (кнопка «Печать»); что снять и сдать — §1.6
Подробнее
shoot_checklist_card.md · tz_operator.md
Монтажёру — три раздела§5.1 · §5.5 · §8
Отдать
рецепт §5.1 · дорожки §5.5 · чек-лист §8 (кнопка «Печать»)
Подробнее
tz_editor.md · premiere_recipe.md
Тому, кто настраивает FX3A§1.1
Отдать
лист §1.1 и список «Проверить на корпусе» под ним
Подробнее
fx3a_adapted.md (меню FX3A со ссылками на справку Sony)
Всей команде — 13 минут уроковперед первой съёмкой
Отдать
уроки 040, 083, 069, 080 — «Что смотреть из курса»
Full text of this section
Кому Отдать (актуально, эта страница) Подробнее (файлы тем)
Оператору лист A4 — §1.5, кнопка «Печать» у заголовка; что снять и сдать — §1.6 карточка площадки · ТЗ оператору
Монтажёру рецепт §5.1, дорожки §5.5, чек-лист §8 (кнопка «Печать» у заголовка) ТЗ монтажёру · покраска в Premiere
Тому, кто настраивает FX3A лист §1.1 и список «Проверить на корпусе» под ним меню FX3A со ссылками на справку Sony
Всей команде перед первой съёмкой 13 минут уроков: 040, 083, 069, 080 — «Что смотреть из курса» —

Файлы тем — версия 2.3 от 29.09.2026, сверены с этой страницей; открываются как текст. Если что-то разойдётся, главнее страница.

Как читать страницу

Show the legend

Обозначения: YTAI канон YTAI или справка Романа (в курсе этого нет) · вывод мой вывод или перевод на Premiere · ⚠ YTAI — курс расходится с каноном, решение в §11 · — урок 043, минута 07:20 · [ЧС 21.05.2026] — ответ автора в «Чате Создателей» · код кадра вида 043/s018_0120 — миниатюра, клик открывает кадр целиком. Полная легенда и пути к файлам — в конце, в «Обозначения и источники».

0. Маршрут одной схемой

080 · 01:26
080 · Цветокоррекция в Adobe Premiereseek to 01:26Open on Google Drive
  1. 1
    КамераFX3A: PAL, 25p, 180°, Cine EI 800§1
  2. 2
    СъёмкаББ: одно число K на все камеры (§2.6)§2
  3. 3
    Проявкакуб по гамме и камере на YTAI_COLOR; незнакомая гамма = отказ§4.1
  4. 4
    Экспозициястопы после Input LUT; витрина ×2,4 = Lumetri; предел ±7§5.1
  5. 5
    Lookодин look на канал; сила из донора, одна на канал§4.3
  6. 6
    Доводкаправка: слой выше YTAI_COLOR, маски: на клипе; не на YTAI_…§6.3
  7. 7
    ПроверкаLumetri Scopes: кожа, пересветы, RGB Parade, одинаковость камер§8
  8. 8
    Экспортканон: 25p, пресеты и тех-QC · курс: 30 fps для соцсетей§5.6
Названия Lumetri — по-английски, как в уроке 080; русские — в скобках один раз и в словаре §5. Проявка: на клипе Input LUT = None (§4.1).
Full text of this section

Камера (§1) → съёмка: ББ и свет (§2, §3) → проявка (§4.1) → экспозиция (§3.2, §5.1) → look (§4.3) → проверка (§8) → экспорт (§5.6).

Названия Lumetri даю по-английски, как в уроке 080; русские — в скобках один раз и в словаре §5.

# Ступень Что делаем Где в Premiere Курс Канон YTAI
1 Камера профиль, 10 бит, fps, выдержка, ББ, лут на мониторе — §1 , , , FX3A: PAL, 25p, 180°, Cine EI 800 (канон FX3A 25p)
2 Съёмка ББ зафиксирован, экспозиция по лицу, нативное ISO — §2–3 , , одно число K на все камеры (§2.6)
3 Проявка лог → Rec.709 лутом своей камеры и гаммы курс: Basic Correction (Базовая коррекция) → Input LUT (Входная LUT) на слое или клипе слой YTAI_COLOR (кладёт панель Apply Color), куб по гамме и камере; незнакомая гамма = отказ; на клипе Input LUT = None
4 Экспозиция выровнять яркость клипов YTAI слой YTAI_COLOR → Exposure (число ставит раскладка); курс: Lumetri на клипе, до проявки число в стопах после Input LUT; стоп витрины × 2,4 = стоп Lumetri; предел ±7
5 Look творческий лут Creative (Креативный) → Look + Intensity (Интенсивность) один look на канал (YTs/{КАНАЛ}/color_profile.json); сила из донора, одна на канал
6 Доводка ББ, Vibrance, кривые, кожа, маски (§6.3) YTAI свой корректирующий слой выше YTAI_COLOR; маски — Lumetri на клипе ручную правку и маски не класть на слои YTAI_…
7 Проверка кожа, пересветы, RGB Parade, одинаковость камер Lumetri Scopes §8
8 Экспорт формат и fps File → Export → Media, H.264 30 fps для соцсетей [пост 051] 25p; пресеты и тех-QC — §5.6

Кадры-примеры маршрута: лог и Rec.709 рядом 043/s018_0120 · лог против обычного профиля 043/s022_0147 → s023_0149 · 10 бит против 8 бит 043/s038_0243 · стек в Premiere.s018_0120s018_0120s022_0147s022_0147→s023_0149s023_0149s038_0243s038_0243x0603_two_adj_layersx0603_two_adj_layers


1. Камеры

Во всех листах настроек одна схема колонок: что ставлю я → где это в меню → как у автора курса → источник. Значения для Романа — жирным.

1.0 Сводка по четырём камерам

047 · 01:04
047 · Мои рабочие настройки камеры Sonyseek to 01:04Open on Google Drive
«канон:» — правило YTAI, в курсе его нет · «курс:» — совет автора · ⚠ — гаммы пока нет в профиле канала
Sony FX3Aнет в курсе
Лог
S-Log3 / S-Gamut3.Cine · канон: Log Shooting = Cine EI
fps · выдержка
канон: 25p, Angle 180° = 1/50
ISO
канон: Base 800 / 12800
Резкость
курс: Деталь −7; в Cine EI не выставить, автор: «можно не париться»
Проявка
канон: YTEVO — Neutral A7s3-Legacy, YTUVIE — куб Артура (§4.1)
Без лога: S-Cinetone (PP11) · битность: 10 бит 4:2:2 (XAVC S-I) · в чате — пара ответов про FX3
Sony ZV-E1камера автора
Лог
S-Log3 / S-Gamut3.Cine через Настр. Log-съемки → Вкл (Гибкий ISO)
fps · выдержка
канон: 25p + 1/50 · курс: 60p + 1/60
ISO
нативные: S-Log3 640 / 12800, S-Cinetone 100 / 2000
Резкость
Деталь −7
Проявка
канон: так же, как FX3A
Без лога: PP11 S-Cinetone · битность: 10 бит 4:2:2 — обязательно для лога
DJI Osmo Nanoурок 087
Лог
D-Log M 10bit · в профиле канала пока нет
fps · выдержка
канон: 25 + 1/50 · курс: 30 или 50–60, выдержка 2 × fps
ISO
минимальное в M · авто 100–3200 «оптимально»
Резкость
текстура −2, шумодав −2 · в чате автор: −2 / −1
Проявка
курс: DJI_OSMO_Osmo_Nano_D-Log_M.cube
Без лога: обычный 10bit (так стоит у автора) · битность: 10 бит, «намного лучше» 8
DJI Osmo Pocket 4Pурок 086
Лог
D-Log2 10bit только на зуме 1×; 3×/6× — D-Log 10bit
fps · выдержка
канон: 25p + 1/50 · курс: 30p + 1/60 (мерцает → 1/50)
ISO
≤ 3200 · в D-Log нижний предел 400 (чат)
Резкость
текстура −2, шумодав −1
Проявка
канон: D-Log2 minus (§1.4) · курс: 4P D-Log ±, 4P D-Log2 ±
D-Log в профиле канала пока нет · без лога: обычный 10bit / HDR 10bit · битность: 10 бит
Full text of this section
Параметр Sony FX3A Sony ZV-E1 DJI Osmo Nano DJI Osmo Pocket 4P
Есть в курсе? нет (ни в уроках; в чате — пара ответов про FX3) да, это камера автора , да, урок 087 целиком да, урок 086 целиком (26:29) + чат
Лог S-Log3 / S-Gamut3.Cine; YTAI Log Shooting = Cine EI S-Log3 / S-Gamut3.Cine через Настр. Log-съемки → Вкл (Гибкий ISO) D-Log M 10bit ; ⚠ в профиле канала пока нет D-Log2 10bit только на зуме 1×; на 3× и 6× — D-Log 10bit ; ⚠ D-Log в профиле канала пока нет
Без лога S-Cinetone (PP11) PP11 S-Cinetone Обычный 10bit (так стоит у автора) Обычный 10bit / HDR 10bit
Битность 10 бит 4:2:2 (XAVC S-I) 10 бит 4:2:2 обязательно для лога 10 бит («намного лучше» 8) 10 бит
fps / выдержка YTAI 25p, Angle 180° = 1/50 курс: 60p + 1/60 ; YTAI 25p + 1/50 курс: 30 или 50–60, выдержка 2 × fps , ; YTAI 25 + 1/50 курс: 30p + 1/60 (мерцает → 1/50) ; YTAI 25p + 1/50
ISO YTAI Base 800 / 12800 нативные S-Log3 640 / 12800, S-Cinetone 100 / 2000 минимальное в M ; авто 100–3200 «оптимально» ≤ 3200 ; в D-Log нижний предел 400 [ЧС 17.08.2026]
Резкость / шумодав Деталь −7 по курсу; в Cine EI её не выставить, автор: «можно не париться» [ЧС 03.08.2026] Деталь −7 , Текстура −2, шумодав −2 ; в чате автор даёт −2 / −1 [ЧС 29.12.2025] текстура −2, шумодав −1
Проявка YTAI решено в каналах: YTEVO — Neutral A7s3-Legacy, YTUVIE — куб Артура (§4.1) так же, как FX3A DJI_OSMO_Osmo_Nano_D-Log_M.cube 4P D-Log ±, 4P D-Log2 ± [пост 098], [c655]; YTAI D-Log2 minus (§1.4)

1.1 Sony FX3A — адаптация курса (в курсе камеры нет)

047 · 09:11
047 · Мои рабочие настройки камеры Sonyseek to 09:11Open on Google Drive
ТВ-стандартPAL
ФорматXAVC S-I 4K 25p 250M 4:2:2 10 бит
ЗатворShutter Mode = Angle, 180°
ЛогLog Shooting = Cine EI
ISOBase ISO 800
ЭкспозицияEI = 800, корректно на базе, не ETTR
ЗебраC1 60±3 % по коже при Select LUT = s709 · C2 97
ББK вручную
Лут на монитореSelect LUT = s709 + Display LUT = On
Детальне выставляется
NDвнешний VND
СтабилизацияActive
Прокси камерыне использовать
S&Q100 fps ×4 (4K) / 200 fps ×8 (только HD), 10 бит

Курс показывает всё на ZV-E1, автор говорит, что у Sony настройки «плюс-минус одинаковые, отличается расположение» . Поэтому здесь: канон FX3A → как у автора на ZV-E1. Пути меню FX3A — из справки Романа и справки Sony (в курсе их нет); подробно — меню FX3A со ссылками на справку Sony.

Параметр Ставлю Как и где У автора (курс) Статус
ТВ-стандарт PAL 25p есть только в PAL. Переключать до выезда: камера перезапускается NTSC, 60p — ⚠ не переносить YTAI канон FX3A 25p
Формат XAVC S-I 4K 25p 250M 4:2:2 10 бит (допустим XAVC S 4K 140M) All-Intra, запас под покраску ZV-E1: HS 4K 100M 4:2:2 10bit YTAI канон
Затвор Shutter Mode = Angle, 180° (= 1/50 при 25p) ставится один раз; на S&Q 100 fps угол сам даёт 1/200 правило «выдержка = 2 × fps» совпадает с курсом
Лог Log Shooting = Cine EI; Color Gamut S-Gamut3.Cine / S-Log3; Embed LUT File = Off Log Shooting Setting. ⚠ Именно S-Gamut3.Cine, не S-Gamut3: проявки «A7s3» и кубы 15_color рассчитаны на .Cine автор советует Flexible ISO и оговаривает, что у FX3/FX30 «другие параметры» , кадр 043/s045_0328 (Off / Flexible ISO / Cine EI Quick / Cine EI)s045_0328s045_0328 YTAI канон; подписи Color Gamut в меню — иконками, сверить на корпусе
ISO Base ISO 800 (день) / 12800 (темнота); переключение — кнопка C5 (Base ISO Switch); базы в одной сцене не смешивать Exposure/Color → Exposure → Base ISO снимать от нативного, промежуточные шумят сильнее . Про FX3 в чате: нативное 12800 + ND вместо диафрагмы и выдержки [ЧС 29.06.2026] YTAI канон
Экспозиция EI = 800, корректно на базе, не ETTR (запас не больше +0,5–1 ст.) приём курса +1,3…+1,7 (≈ 320–250EI при базе 800) сознательно не берём M.M. +1,3…+1,7, чистые тени лога YTAI канон KB fx3a; ⚠ расходится с курсом (§11.1)
Зебра C1 60±3 % по коже при Select LUT = s709 · C2 97 (канон KB fx3a / zve1; со справкой Deakins не сведено — P2-18) C1 рисует полосы только на тонах около 60 %: легли на кожу — экспозиция верна. C2 рисует полосы на всём ярче 97 %: на лице их быть не должно, на окне и небе допустимы. ⚠ Уровень зависит от Display LUT: другая шкала — другие цифры; у Deakins C1 48–52 IRE, C2 94–95 % (по логу) 90 всегда, 70 — проверка лица; полосы на коже → снижать YTAI канон KB; ⚠ Deakins не сведён
ББ K вручную: C.Temp./Filter, кнопка C2 → задний диск; опорные 3200 · 4300 · 5600 ⚠ В Cine EI авто-ББ нет (справка Sony: «You cannot select [Auto]»), лайфхак 083 на FX3A работает только во Flexible ISO или без лога. Custom WB в логе может выдать ошибку → Log Shooting = Off → замер по серой карте → вернуть Cine EI K вручную, по серой карте, AWB + блок кнопкой (§2) YTAI KB fx3a §2 + справка Sony
Лут на мониторе Select LUT = s709 + Display LUT = On Gamma Display Assist при логе заблокирован. Если в User грузить проявку канала (Neutral A7s3-Legacy), шкала зебры сдвинется — пересчитать. На запись не влияет ZV-E1: User1 = Neutral A7s3-Legacy YTAI канон KB
Деталь не выставляется: в Cine EI Picture Profile = Off — −7 для мягкой «плёночной» картинки ; автор: лог и так мягкий, «можно не париться» [ЧС 03.08.2026] вывод не нужно
ND внешний VND; цель f/2.8–f/4 + 1/50 + ISO 800; плотность — таблица в §3.1 встроенного ND нет; пункт меню ND Filter только записывает плотность в метаданные свет гасить ND, а не ISO или выдержкой YTAI
Стабилизация Active с рук · Off на штативе и гимбале «Динам. активного» у FX3A нет перенос
Прокси камеры не использовать как монтажные камерные прокси 8 бит 720p и с вшитым лутом не проходят контракт 16_proxy автор включает ⚠ YTAI
S&Q 100 fps ×4 (4K) / 200 fps ×8 (только HD), 10 бит; под LED мерцает — снимать при дневном свете 200/240 fps в 4K недоступны 60p под ×2 [c94]; S&Q у автора в 8 бит — ⚠ против его же правила «лог только 10 бит» YTAI канон

⚠ YTAI: советы курса про 60p, NTSC и 1/60 на FX3A не переносить.

Проверить на корпусе (в справке Sony этого нет, fx3a_adapted.md §7):

  1. Как подписаны варианты Color Gamut в Log Shooting Setting (в справке — иконки).
  2. Нижний ISO во Flexible ISO для S-Log3.
  3. Можно ли выставить Detail в логе, если Picture Profile в Off.
  4. Есть ли индикатор M.M. в Cine EI и какой значок у AWB Lock Toggle во Flexible ISO.
  5. Путь LUT на карте (PRIVATE/SONY/PRO/LUT у ZV-E1) для Manage User LUTs.
  6. Есть ли «Мягкая кожа» (Skin Softener): в меню-индексе справки её нет.

1.2 Sony ZV-E1 — лист настроек (камера автора)

047 · 00:16
047 · Мои рабочие настройки камеры Sonyseek to 00:16Open on Google Drive
ФорматXAVC S-I 4K 250M
Битрейт100M 4:2:2 10bit
fps25p
РежимM
ЛогLog-съемка = Вкл (Гибкий ISO)
Профиль через PPне использовать
Без логане снимать на мультикаме
Лут на монитореs709
Gamma AssistAssist ON, Auto
ISO640
ISO, лесенкатак же
Экспозициязебра C1 60±3 % на коже через s709
ЗамерМульти, лицо в замере Вкл
ЗебраC1 60±3 на коже / C2 97
ББто же K, что на FX3A
ФокусAF-C · РаспозОбъек.вAF Вкл, цель — Человек · область Широкая
Мягкая кожаВыкл
СтабилизацияАктивный
ПроксиВыкл
Перегревкулер 5152, Auto Power OFF Temp = High
Карта памятиV90
Параметр Ставлю Путь меню (как на экране) У автора (курс) Источник, кадр
Формат XAVC S-I 4K 250M или XAVC HS 4K 100M — ⚠ два канона, решение P2-20 Съемка → 1 Кач-во изоб/зап → Формат файла XAVC HS 4K: 10 бит 4:2:2 при умеренном весе s002_0016s002_0016s005_0045s005_0045
Битрейт 100M 4:2:2 10bit (для HS) … → Парамет. видео 100M, 200M под серьёзную покраску; «для рилсов за глаза» s021_0147s021_0147s008_0102s008_0102
fps 25p (PAL) Част. кадров зап. 60p — запас под замедление ×2 , [c94]s008_0102s008_0102
Режим M диск M; авто только на влог ,
Лог Log-съемка = Вкл (Гибкий ISO), S-Gamut3.Cine / S-Log3 Настр. Log-съемки → Log-съемка так же: через меню, а не через PP — точнее экспозиция на мониторе, работает свой лут s048_0341s048_0341
Профиль через PP не использовать (лог — через меню) Fn → Профиль изобр. → PP3 S-Log3 / S-Gamut3.Cine, чёрный 0, насыщ. 0, Деталь −7 — мягче, «плёночнее» , 047/s098_1036; кадр 047/s101_1059 снят на прокрутке (−2)s098_1036s098_1036s101_1059s101_1059
Без лога не снимать на мультикаме: S-Cinetone сейчас = отказ раскладки (P0-1) PP11 S-Cinetone, Деталь −7: готовая картинка для заказчика
Лут на мониторе s709 (канон KB, как FX3A) или User1 = Neutral A7s3-Legacy, как у автора (ввод SG3C/SL3, смещ. уров. AE 0EV); ⚠ шкала зебры зависит от выбранного лута .cube на карту в PRIVATE/SONY/PRO/LUT → Экспозиция/Цвет → Цвет/Тон → Управл. польз. LUT → Импорт/редактирован. → User1 → Импорт → затем Цвет/Тон → Выбрать LUT → User1 User1 = Neutral A7s3-Legacy, «всегда при съёмке» s052_0419s052_0419s060_0447s060_0447
Gamma Assist Assist ON, Auto (если не смотришь через лут) Поддер.дис.Gamma так же; только просмотр, на запись не влияет s041_0257s041_0257
ISO 640 (день) / 12800 (темнота); в паре с FX3A: 640 = 800 колесо нативные S-Log3 640 / 12800; в чате автор однажды называет нативным 800 [ЧС 27.03.2026] s174_1608s174_1608
ISO, лесенка так же колесо + ND 640 и яркость крутить ND · темно → снять ND, можно до 3200–4000 · ещё темнее → 12800 и прикрыть ND. 6400 даёт «стрёмный» цветной шум, 12800 — шум как зерно [ЧС 21.07.2026], [ЧС 24.08.2026]
Экспозиция зебра C1 60±3 % на коже через s709 (норма), C2 97 на лице нет, без ETTR — как FX3A (P2-22) экспонометр M.M. +1,3…+1,7 (меньше шума в тенях); на лице нет зебры 90 / 70 ,
Замер Мульти, лицо в замере Вкл Режим измер. так же
Зебра C1 60±3 на коже / C2 97 (KB zve1), одна шкала с FX3A (P2-18) Fn 80 (047) / 90 универсально, 70 для лица (043); сейчас «на глаз» , 047/s065_0625; ; [c508]s065_0625s065_0625
ББ то же K, что на FX3A; Custom WB в логе может выдать ошибку → Log Off, замер, вернуть Fn → Баланс белого K вручную / по серой карте / AWB + блок (§2) ,
Фокус AF-C · РаспозОбъек.вAF Вкл, цель — Человек · область Широкая (Зонная или Пятно — когда нужна конкретная точка) Фокус так же , s070_0652s070_0652
Мягкая кожа Выкл: ретушь вшивается в файл навсегда Эфф. мягк. кожи обычно выключена; если включает — на Low, «чтобы кожа была не сильно заблюрена»
Стабилизация Активный с рук; на стабилизаторе Стандарт или Выкл SteadyShot так же: без «желе» на стабилизаторе s124_1412s124_1412
Прокси Выкл — прокси собирает этап 16_proxy Запись прокси Вкл (XAVC S HD 6M 8bit 720p) s035_0254s035_0254
Перегрев YTAI кулер 5152, Auto Power OFF Temp = High. Совет «4K 8 бит и не в логе» [c385] не применять: 8 бит и не-лог выпадают из 15_color — XAVC S 4K легче, прошивка 2.02, вентилятор Ulanzi; стала греться после прошивки → сброс до заводских (Настройка → Инициализация); греется только на длинных дублях 15–20 мин в 10 бит 200M [c327], [c330]; [ЧС 03.12.2025], [ЧС 07.02.2026], [ЧС 08.03.2026], [ЧС 30.04.2026]
Карта памяти V90 под S-I 250M (KB zve1); под HS 100M — не ниже V60 — не ниже V60; V30 не пишет 4K 100 кадров [ЧС 15.01.2026], [ЧС 05.04.2026]

YTAI Канон Романа для ZV-E1 как камеры B: Flexible ISO 640, 25p, 1/50 вручную, K как на камере A (в сетапе YTUVIE — 5600K). ⚠ Кодек расходится: сетап YTUVIE (Bots/Deakins/setups/YTUVIE.md §2.2) — HS 4K 100M, KB zve1 — XAVC S-I 4K 250M и карта V90 → решение P2-20.

1.3 DJI Osmo Nano — лист настроек (урок 087)

087 · 00:09
087 · Настройки DJI Osmo Nano, учимся делать качествоseek to 00:09Open on Google Drive
Яркость экранамаксимум
БитрейтВысокий
РежимPRO
ЭкспозицияM: 1/50, ISO минимальное, днём ND
ББM, то же K, что на FX3A
ЦветD-Log M 10bit
Тон плёнкивыкл
Ретушь в приложенииВыкл
Текстура−2
Шумодав−2
NDFreewell: ND16 на солнце, ND8 без солнца
СтабилизацияRockSteady
Сценарий стабилизацииАнтиразмытость не включать
УголСтандартный (коррекция)
Разрешение4k 4:3
fps25
Звуктак же
Параметр Ставлю Путь У автора (курс) Источник, кадр
Яркость экрана максимум на улице свайп вниз максимум — видеть экран днём s002_0012s002_0012
Битрейт Высокий Настройки → Битрейт Высокий: трава «не сливается» s005_0027s005_0027
Режим PRO экран → вправо → PRO PRO; Auto — «когда ничего не хочется нажимать» s010_0053s010_0053
Экспозиция M: 1/50, ISO минимальное, днём ND PRO → Экспозиция → M повседневка — Auto, EV ±0, авто-ISO «оптималочка» 100–3200; постановка — M, выдержка 2 × fps (30 → 1/60), ISO минимальное, ND s014_0114s014_0114s022_0204s022_0204s020_0155s020_0155
ББ M, то же K, что на FX3A PRO → Баланс белого Auto; M (5600K) — постановка или стабильный свет s024_0223s024_0223
Цвет D-Log M 10bit — ⚠ пока нет в профиле канала (§1.4) PRO → Цвет Обычный 10bit (сам автор); D-Log M 10bit — «максимальное качество»; Обычный 8bit s027_0244s027_0244
Тон плёнки выкл PRO → Тон плёнки CC / NC / FE (у автора FE); в логе не работает s046_0601s046_0601
Ретушь в приложении Выкл PRO Выкл s011_0101s011_0101
Текстура −2 PRO → Текстура −2: меньше «цифры», резкость — на монтаже s052_0631s052_0631
Шумодав −2 (или −1, как автор в чате) PRO → Сокращение шума −2 в уроке; в чате сам поставил −1 при текстуре −2: «тестил во всех вариациях, в таком комбо понравилось». Шумодав «портит изображение» , 087/s054_0656; [ЧС 29.12.2025]s054_0656s054_0656
ND Freewell: ND16 на солнце, ND8 без солнца надевается вместо родной защитной линзы (открутить) так же; ND и поляризатор вдвоём не ставить [ЧС 17.06.2026], [ЧС 12.09.2026]
Стабилизация RockSteady (влог, проходки); Off, если камера закреплена статично стабилизация → режим RockSteady. Горизонт-коррекция держит наклон до 15°, балансировка — до 30°; обе только для прямолинейного движения, иначе рывки s062_0728s062_0728s064_0739s064_0739s070_0850s070_0850
Сценарий стабилизации Антиразмытость не включать сценарий Антиразмытость — только при авто-экспозиции; подсказка камеры: отключает подавление мерцания. вывод В M на мультикаме не действует s049_0613s049_0613
Угол Стандартный (коррекция), 15 mm стабилизация → угол так же: минимум бочки s069_0846s069_0846
Разрешение 4k 4:3 Видео → Разрешение так же: из одного кадра и горизонталь, и вертикаль s059_0717s059_0717
fps 25 (сеть 50 Гц; P0-2) там же 30 или 50–60 под замедление ×2 (есть 24 / 25 / 48); для сети 50 Гц камера сама советует 25 s061_0725s061_0725
Замедление SLO 4K 120 — помнить, что на 25p это ×4,8, а не ровно ×4 (§5.7) карусель → SLO 4K 4X (120 к/с) — 4K 120 только тут s078_0932s078_0932
Звук так же PRO → микрофон Стерео, шумоподавление ветра «Стандарт» s080_0944s080_0944

⚠ YTAI: для мультикама с FX3A — вывод 25 fps (50 Гц) и M + ND, а не Auto: Auto-экспозиция и AWB у автора «для повседневки» . Решение по частоте DJI — §11.2, P0-2.

1.4 DJI Osmo Pocket 4P — лист настроек (урок 086 + чат)

086 · 00:14
086 · Настройки DJI Osmo Pocket, выжимаем весь потенциал камерыseek to 00:14Open on Google Drive
Разрешение4K
Кадров/с25
РежимM
Выдержка1/50
ISO≤ 3200
NDND на улице обязателен
ББM, то же K, что на FX3A
ЦветD-Log2 10bit
D-Log2 и зумоставаться на 1×
Восстановление цветаВкл
Тон плёнкиНет
Ретушь · «Украсить»Выкл · Выкл
Текстура · шумодав−2 · −1
Фокустак же
Слабый светВыкл
Замедление8X(200)
Зум1×

Урок 086 «Настройки Pocket 4/4P» (26:29) автор снимал под соцсети: 30p, на влоге Auto. Колонка «YTAI Ставлю» — под мультикам с FX3A: 25p, 1/50, M, одно K на все камеры. Всё, что поменялось после урока (прошивки, ответы в чате), — с пометкой [ЧС дата].

Экспозиция и цвет (режим PRO)

Параметр Ставлю Путь меню У автора (курс) Источник, кадр
Разрешение 4K свайп вверх → «Альб. разреш.» 4K («1080p нет смысла») d00008d00008
Кадров/с 25; под замедление — 50 (50 → 25 даёт ровно ×2) там же 30; под замедление ×2 — 50 или 60; 25 не ставит
Режим M: в Auto яркость прыгает при развороте к небу PRO → Экспозиция Auto на влоге, M на постановке. В Auto: 1/50, авто-ISO 400–6400 , 086/d00468; d00468d00468
Выдержка 1/50 при 25p. При 50p автор тоже держит 1/50–1/60: правило «2 × fps» он считает от fps экспорта PRO → M → Выдержка 2 × fps: 30p → 1/60; мерцает → 1/50; 1/5000 даёт рывки ; [ЧС 21.05.2026], [ЧС 03.09.2026]
ISO ≤ 3200. В D-Log нижний предел 400 (в Обычном 100). Нативного ISO DJI не называет; автор: «до 1600 точно гуд, 3200 терпимо, 6400 может шуметь» PRO → M → ISO максимум 6400, держаться ≤ 3200 ; [ЧС 17.08.2026], [ЧС 20.08.2026], [ЧС 28.09.2026]
ND ND на улице обязателен при 1/50. Freewell на Pocket «ничего не зеленит» на камеру переменный K&F Concept ND2-32 (1–5 стопов), своя версия для 4 и для 4P; фиксированные ND8/16/32/64 качественнее, но переставлять неудобно , 086/d00604; [ЧС 13.06.2026], [ЧС 08.08.2026]d00604d00604
ББ M, то же K, что на FX3A (§2.6) PRO → Баланс белого AWB на влоге; M (K + Тон), когда свет под контролем. На кадре 6300K, Тон 0
Цвет D-Log2 10bit на зуме 1×; HDR 10bit не использовать (автор HLG и HDR не снимает [ЧС 29.11.2025]); гамма — P1-9 PRO → Цвет Обычный 10bit / HDR 10bit / D-Log 10bit / D-Log2 10bit (D-Log2 и HDR пришли с прошивкой 4P). Совет: начать с Обычного, на лог переходить, когда он получается уверенно d00780d00780
D-Log2 и зум оставаться на 1×: на 3× и 6× камера переходит в D-Log — другая гамма, другой куб, и в профиле канала её пока нет (ниже) экран съёмки камера пишет: «10-битный D-Log2 поддерживает только масштабирование 1,0×» , 086/d00876; [ЧС 22.07.2026]d00876d00876
Восстановление цвета Вкл (только просмотр) PRO → Цвет Вкл: экран цветной, файл остаётся серым d00772d00772
Тон плёнки Нет PRO Нет: запечённый цвет потом не исправить
Ретушь · «Украсить» Выкл · Выкл PRO Выкл · Выкл (ретушь «сильно облюрит лицо»)
Текстура · шумодав −2 · −1 («эти значения оптимальные») PRO → Настройка изображения −2 · −1: мягкая, «не цифровая» картинка; резкость — на монтаже , 086/d01132; [ЧС 13.09.2026]d01132d01132
Фокус так же PRO Непрерывный · компенсация пульсации Вкл
Слабый свет Выкл: в логе не работает, а в Обычном клип не получит проявку PRO → «Улучшение при слабом освещении» Вкл, но только в Обычном и до 30 кадров/с
Замедление 8X(200) = ровно ×8 к 25p. После прошивки 21.08.2026 слоумо есть и в D-Log: «даже 240 кадров можно в логе» карусель → SLO 4K 8X(240); в уроке «в логе не работает» , 086/d01304; [ЧС 21.08.2026]d01304d01304
Зум 1×. У 1× и 3× разная светосила → после переключения выровнять экспозицию и ND кнопка зума 1× · 3× · 6×; промежуточные — с потерями ; [ЧС 11.08.2026], [ЧС 17.08.2026]

Система (Настройки, значок ключа) — битрейт, мерцание, таймкод, кнопки, экран, карта, прошивка.

Системные настройки Pocket 4P (10 строк)
Параметр Ставлю У автора (курс) Источник, кадр
Битрейт Высокий Высокий («одна из самых важных») d00136d00136
Подавление мерцания Авто; в сети 50 Гц выдержка 1/50 Авто
Временной код значение в уроке не показано. Синхрон мультикама всё равно по словам (wordsync), а не по таймкоду и часам пункт есть в Настройках, автор его не открывает 086/d00144; CLAUDE.md «Multicam Word-Sync»d00144d00144
Кнопка C так же одиночное нажатие = «Гиростабилизатор центрирован»: подвес сразу возвращается в исходное
Режим стабилизатора «Следование» «Следование» почти всегда; блокировка наклона — для проходок; FPV — для хаотичных поворотов. Нажатие джойстика во время съёмки фиксирует направление
Угловая скорость По умолчанию По умолчанию (Низкая — максимум плавности, Высокая — спорт)
Выкл. экрана · светодиоды так же Никогда · Вкл (экран не гаснет, видно, что идёт запись)
Жесты по задаче Вкл: жест V — старт/стоп записи, до 2 м
Карта V30 U3 и быстрее сам пишет во внутреннюю память (100 ГБ); карта — минимум V30 U3 [ЧС 28.09.2026]
Прошивка проверить перед съёмочным днём обновлять через DJI Mimo: «они часто ошибки исправляют» [ЧС 01.08.2026], [ЧС 04.09.2026]

Проявка Pocket 4P

  • Кубы: 02_LUTs/02_develop_DJI/DJI_Pocket_4P/ — D-Log_minus/plus и D-Log2_minus/plus. У Pocket 4 и 4P архивы раздельные [ЧС 27.09.2026]; в архиве 4P лежат ещё D-Log-кубы Pocket 4 (Everyday, Blue, Ocean), в 02_LUTs они в папке DJI_Pocket_4/. Под D-Log2 вариантов, кроме ±, нет. Луты Pocket 3 к 4P не подходят [c623].
  • YTAI Выбор: D-Log2 minus, а не plus. Замер 22.09 (15_color/1501_lut_library/lut_select.py): plus «топит» 55,7 % тёмного кадра, minus — 0,11 %. На материале дня пара ± расходится на 23 пункта (15_color/README.md).
  • Порядок у автора: проявочный почти всегда на 100 %, творческий — по кадру. Pocket иногда завышает общую яркость: её выравнивают до творческого лута [ЧС 14.09.2026]. Связка автора на Pocket 4: Everyday (проявочный) + Идеальный 2, больше ничего не трогал [ЧС 14.09.2026].
  • Какую гамму любит автор: D-Log2 «точно лучше», «очень радует» [ЧС 11.08.2026], [ЧС 15.09.2026].
  • Auto против M: в Auto Pocket вытягивает лицо и небо одновременно, «как айфон»; в M на тех же цифрах картинка у автора вышла «сильно хуже» [ЧС 27.08.2026]. вывод Для мультикама всё равно M: ровная яркость между клипами важнее.
  • ⚠ YTAI: автор мимоходом пишет, что «на покет подходят проявочные с Сони и наоборот» [ЧС 11.08.2026]. Не переносить: S-Log3-куб на D-Log2 топит яркость, luma 58 → 23 (15_color/README.md).

⚠ YTAI: с одного Pocket в один день могут прийти три гаммы: D-Log2 (зум 1×), D-Log (3× и 6×), Обычный («слабый свет», SLO на старой прошивке). 15_color читает гамму из тега com.dji.camera.ColorGammaSxS. Обычный профиль слоя проявки не получит: на мультикаме в нём не снимать. Какая гамма каноническая — §11, P1-9.

⚠ YTAI Сейчас в профилях каналов только S-Log3 и D-Log2 (YTs/YTEVO/color_profile.json, YTs/YTUVIE/color_profile.json). Клип в D-Log, D-Log M, S-Cinetone или «Обычном» попадает в отказ, и тогда color_apply не записывает раскладку целиком — ни для одного клипа дня (color_apply.py: непустой refused → файл не пишется). Пока профиль не дополнен: - Pocket 4P — только D-Log2 и только на 1×; - Nano — сначала снять с реального клипа тег ColorGammaSxS и добавить D-Log M в color_profile.json; до этого в лог-день Nano не ставить (или снимать им только то, что пойдёт без цвета).

1.5 Чек-лист перед REC

042 · 06:26
042 · Базовые настройки камерыseek to 06:26Open on Google Drive

Печатная версия на один лист A4 — кнопка «Печать» у заголовка. Подробнее — карточка площадки, она сверена с этим списком.

Перед выездом

Все камеры

По камерам

Камера Дополнительно проверить
FX3A PAL · S-I 4K 25p 250M · Cine EI, Base 800, EI 800 · Angle 180° · зебра C1 60±3 на коже, C2 97 (§1.1) · Select LUT s709, Display LUT On · K вручную (AWB в Cine EI нет) · VND выставлен
ZV-E1 Log через меню (не PP), только S-Log3 (P0-1) · 640 / 12800 · 25p · ББ = число с камеры A · мягкая кожа выкл · кулер, если жарко
Nano PRO · M · 25 fps (P0-2) · D-Log M 10bit — только если гамма уже в профиле (§1.4) · текстура −2, шумодав −2 (или −1) · ретушь выкл · Антиразмытость выкл · битрейт Высокий · ND днём (Freewell 8/16)
Pocket 4P PRO · M · 25p, 1/50 (P0-2) · ISO ≤ 3200 · D-Log2 10bit на 1× (на 3× / 6× камера уходит в D-Log — не снимать до записи в профиль) · текстура −2, шумодав −1 · ретушь, «Украсить», Тон плёнки выкл · «Слабый свет» выкл · ББ M = K камеры A · ND днём · карта V30 U3+

30 секунд перед REC

1.6 Что снять для покраски и что сдать

042 · 06:26
042 · Базовые настройки камерыseek to 06:26Open on Google Drive

Всё это нужно не автору курса, а системе 15_color: без гаммы клип не проявится, без лица не посчитается экспозиция.

Снять

Сдать

Источники: tz_operator.md §4–5, shoot_checklist_card.md §3, 15_color/1502_lut_pick/color_media.py.


2. Баланс белого и кнопка AWB-фиксации

2.1 Какой способ когда

041 · 11:13
041 · Базовая цветокоррекция, или как красить LUT в 1 кликseek to 11:13Open on Google Drive
Ситуация Способ Источник
Постановка, интервью, мультикам K вручную, одно число на все камеры ,
Нужна максимальная точность Пользовательский по серой карте: Баланс белого → Пользоват. 1 → SET → навести на серую карту s133_1555s133_1555
Бегом, одна камера, свет незнакомый AWB → кнопка блокировки («за одну секунду»; на FX3A в Cine EI недоступно, §2.4). Автор: цвет исходника так выходит «отменный», лучше ручного; но вечером в тени — хуже, там ставил вручную ≈ 6500K , ; [ЧС 10.04.2026]
Одна камера, проходка по комнатам с разным светом, свет «прыгает» (концерт) AWB без блокировки, экспозиция — вручную, чтобы яркость не скакала. На нескольких камерах автор так не делает: всё вручную, ББ средний (§2.6) [ЧС 21.06.2026], [ЧС 17.08.2026]
В кадре нет белого или серого AWB «тупит» → вручную, ориентир — кожа [пост 083]
Дешёвые LED зеленят кожу сдвинуть оттенок G-M в сторону M, температуру не трогать s057_0613s057_0613
Хочется тёплый или холодный кадр снимать нейтрально, тепло/холод — на монтаже

2.2 Sony ZV-E1: назначить кнопку (один раз)

083 · 01:19
083 · Идеальный баланс белого одним нажатием, этот лайфхак изменит вашу жизньseek to 01:19Open on Google Drive
Шаг Где Что выбрать Кадр
1 MENU → «Настройка» (иконка чемоданчика) → 3 Настр. операции Наст.пол.кл/диск с иконкой видео s106_1041s106_1041s009_0102s009_0102
2 страница «Верхняя» (2/4) ① Специал. кнопка 1 (верхняя C1; можно любую, «даже на объективе») s108_1055s108_1055s011_0116s011_0116
3 список функций → вкладка «Экспозиция/цвет» → 4 Баланс белого (стр. 17/34) Перекл. блок. AWB s109_1059s109_1059s012_0120s012_0120
4 проверка на «Верхняя» теперь ① Перекл. блок. AWB s110_1107s110_1107

Рядом в списке: Удерж. блок. AWB (держит, пока кнопка зажата) и Уст.приор.в AWB — в курсе не разбирались .

2.3 На съёмке: навёл → нажал → зафиксировал

083 · 00:58
083 · Идеальный баланс белого одним нажатием, этот лайфхак изменит вашу жизньseek to 00:58Open on Google Drive
Шаг Действие Что на экране Кадр
1 Fn → Баланс белого → AWB плашка AWB s002_0002s002_0002
2 Навести камеру на сцену с основным светом (не на окно и не на цветную стену), дождаться нейтральной картинки AWB без L s102_1017s102_1017
3 Нажать C1 появился AWB L s104_1025s104_1025s003_0016s003_0016
4 Снимать: при повороте камеры баланс не меняется AWB L держится s004_0033s004_0033
5 Новый свет: нажать (снять блок) → дать AWB отбиться → нажать снова L пропадает и появляется s005_0038s005_0038→s006_0044s006_0044

Контроль: залоченный кадр под тёплым светом остаётся жёлтым — значит, блок работает .s008_0058s008_0058s105_1037s105_1037

2.4 Sony FX3A

⚠ YTAI В каноне FX3A (Cine EI) авто-ББ выбрать нельзя: справка Sony — «You cannot select [Auto]» в Cine EI и Cine EI Quick. Значит, лайфхак урока 083 на FX3A работает только во Flexible ISO или без лога. На FX3A ББ — K вручную (C2 → задний диск, опорные 3200 · 4300 · 5600) или замер по серой карте. Если Custom WB в логе выдаёт ошибку: Log Shooting = Off → замер → вернуть Cine EI (fx3a_adapted.md §0 п. 5–6).

Для Flexible ISO кнопка есть, в курсе её нет. YTAI По справке Романа: MENU → Setup → Operation Customize → Custom Key/Dial Set. → Movie → кнопка → AWB Lock Toggle (или AWB Lock Hold); ещё есть Shutter AWB Lock и Priority Set in AWB.

2.5 DJI Nano и Pocket 4P

087 · 02:21
087 · Настройки DJI Osmo Nano, учимся делать качествоseek to 02:21Open on Google Drive

Кнопочной фиксации AWB в курсе нет.

2.6 Мультикам: одно число на всех

042 · 03:43
042 · Базовые настройки камерыseek to 03:43Open on Google Drive

Автор про несколько камер при меняющемся свете: «всё вручную», ББ поставить «какой-то средний с учётом того, что свет будет меняться» [ЧС 04.09.2026]. Если каждая камера зафиксирует свой AWB, получатся разные K на разных телах — ровно тот «кринж», когда кадры не склеиваются , . Порядок для съёмок Романа:

  1. На FX3A замерить K по серой карте (Custom) или выставить K основного света. Поймать AWB можно только на ZV-E1 и прочитать число: Баланс белого → Цвет. темпер. .s130_1517s130_1517
  2. Вписать это число вручную на ZV-E1, Nano, Pocket 4P и на свои приборы. YTAI В сетапе YTUVIE — 5600K на A и B.
  3. Свет меняется в течение сцены — одно «среднее» K на всех, а не AWB на каждой камере.
  4. Tint / G-M одинаковый на всех камерах. LED зеленит кожу — одна и та же правка везде (shoot_checklist_card.md §3).

2.7 Ловушки

042 · 10:37
042 · Базовые настройки камерыseek to 10:37Open on Google Drive
Ловушка Что делать Источник
Блок слетает при сне и выключении («побыл пару минут и слетел») после паузы проверять AWB L; если нет — AWB → кнопка [пост 083], [c350–c352]
Блок запоминает то, что камера видела в момент нажатия нажимать, глядя на основной свет
Новое помещение без сброса кадры с чужим балансом (083/s003_0016 — синий)s003_0016s003_0016
Объектив сам «желтит» или «синит» (автор: «иногда прям очень стекло баланс смещает») вывод одно K на камерах ещё не гарантирует одинаковый цвет — сверять кадры камер между собой [ЧС 21.06.2026]
⚠ YTAI: в плане цвета нет правки ББ по клипу «гуляющий» ББ потом правится только руками, на своём слое (§5.5) разбор кнопок AWB (section_awb_buttons.md §2.2)

3. Свет и экспозиция — шпаргалка

3.1 Порядок на площадке

042 · 16:57
042 · Базовые настройки камерыseek to 16:57Open on Google Drive
Без пометки, «автор», «курс» — совет автора курса · «канон» — правило YTAI (в курсе этого нет) · «вывод» — мой вывод
На площадке, по порядку
  1. 1
    Режим — M, всё вручную
  2. 2
    fps + выдержка — выдержка = 1/(2×fps)
    канон: 25p → 1/50. Автор уточняет: считать от fps экспорта, поэтому при 50–60p он держит 1/50–1/60
  3. 3
    ISO — нативное, не трогать
  4. 4
    Диафрагма — под размытие фона, а не под яркость
  5. 5
    Яркость — лишний свет гасить ND
    Плотность — таблица ND ниже. Автор — ND почти на всех съёмках, и в помещении тоже: выдержкой теряешь плавность, диафрагмой — боке
  6. 6
    ББ — K камеры = K основного света
  7. 7
    Экспозиция — канон: по лицу, кожа в зебре C1 60±3 % через s709
    ISO на базе, без ETTR; FX3A — §1.1, ZV-E1 — так же (P2-22). У автора на ZV-E1 пересвет +1,3…+1,7 (§3.2) — не переносить
  8. 8
    Мерцание — сдвинуть выдержку: 1/125 → 1/200, 1/60 → 1/50
    канон: при 25p и 1/50 сеть 50 Гц не мерцает. Курс, на замедлении: регион PAL, 100 к/с, 1/100–1/200
  9. 9
    Одна сцена — одни цифры: ББ и ISO не плавают
ND для FX3A и ZV-E1 при f/2.8 · 1/50 · ISO 800 (YTAI, KB fx3a §8)
Солнце≈ 9 стопов
Лёгкие облака≈ 7–8 стопов
Пасмурно≈ 6 стопов
Золотой час≈ 4–5 стопов
Светлый интерьер≈ 2–3 стопов
0246810
Все значения ≈. Вывод: переменный ND часто не дотягивает до 9 стопов: на ярком солнце прикрыть диафрагму до f/4 или взять фиксированный фильтр плотнее. У Pocket K&F ND2-32 — 1–5 стопов .
Full text of this section
# Шаг Правило Источник
1 Режим M, всё вручную
2 fps + выдержка выдержка = 1/(2×fps); YTAI 25p → 1/50. Автор уточняет: правило считается от fps экспорта, поэтому при 50–60p он держит 1/50–1/60 («1/100 — и видосы уже не такие плавные») , 042/s203_1818; [ЧС 21.05.2026]s203_1818s203_1818
3 ISO нативное и не трогать
4 Диафрагма под размытие фона, а не под яркость
5 Яркость лишний свет — ND (плотность — таблица ниже). Автор ставит ND почти на всех съёмках, и в помещении тоже: выдержкой — теряешь плавность, диафрагмой — боке , 042/s160_1445 → s162_1502; [ЧС 21.07.2026], [ЧС 22.05.2026]s160_1445s160_1445→s162_1502s162_1502
6 ББ K камеры = K основного света
7 Экспозиция YTAI по лицу: ISO на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % через s709 (FX3A — §1.1; ZV-E1 — так же, P2-22). У автора на ZV-E1 — пересвет +1,3…+1,7 (§3.2), не переносить
8 Мерцание 1/125 → 1/200 («чуть короче или чуть длиннее») ; 1/60 → 1/50 [c59]; на замедлении — регион PAL, 100 к/с и 1/100–1/200 («1/100 зарешала») [ЧС 21.11.2025]. YTAI При 25p и 1/50 сеть 50 Гц не мерцает , [c59], [ЧС 21.11.2025]
9 Одна сцена — одни цифры ББ и ISO не плавают

ND для FX3A и ZV-E1 при f/2.8 · 1/50 · ISO 800 (YTAI KB fx3a §8, shoot_checklist_card.md §1)

Условия Сколько стопов гасить
Солнце ≈ 9
Лёгкие облака ≈ 7–8
Пасмурно ≈ 6
Золотой час ≈ 4–5
Светлый интерьер ≈ 2–3

вывод Переменный ND часто не дотягивает до 9 стопов: на ярком солнце прикрыть диафрагму до f/4 или взять фиксированный фильтр плотнее. У Pocket K&F ND2-32 — это 1–5 стопов .

3.2 Экспозиция лога: правила

043 · 07:20
043 · Сьемка в цветовом профиле LOGseek to 07:20Open on Google Drive

Таблица — практика автора на ZV-E1 в режиме «Гибкий ISO». YTAI Для стека Романа канон другой: FX3A — EI 800 на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % через s709 (§1.1); ZV-E1 — так же, пока нет иного решения (P2-22). Правила про лицо, обманчивый экспонометр и шум годятся всем камерам.

Правило автора Почему Источник, кадр
Автор (ZV-E1): +1,3…+1,7 стопа по экспонометру; +2 и выше — «многовато». YTAI У Романа не переносить: FX3A без ETTR (§1.1), ZV-E1 — P2-22 меньше шума в тенях, на посте опустить s091_0723s091_0723
Экспонометр врёт: тёмный кадр — 0 или минус, хотя всё нормально (ночь −1,3); светлый (белые стены, одежда) — больше +2 без пересвета меряет весь кадр s099_0800s099_0800s101_0817s101_0817
Главное — лицо: фон пересветить можно, кожу нельзя пересвет цветом не лечится ,
У автора зебра 90 (всегда) или 70 (проверка лица): полосы на коже → снижать; на окне, стене, небе — обычно не страшно. YTAI У Романа шкала другая: C1 60±3 должна лежать на коже, пересвет показывает C2 97 (§1.1) у автора зебра — порог пересвета, у Романа C1 — метка нормы s114_0924s114_0924→s118_0940s118_0940
Луты с −1/−2 стопа на мониторе не использовать монтажёр «нормально не сможет снизить экспозицию»
На современных Sony сильный пересвет не нужен (нужен был на A7 III и младше) —
Шум в тенях — не трагедия, соцсети его съедают —
Промежуточное ISO (10000) шумит сильнее нативного 12800 — s080_0642s080_0642
Как экспонирует сам автор: на цифры экспонометра не смотрит — смотрит на главный объект (как подсвечен, без пересвета), потом на фон, и на зебру картинка в камере и на монтаже у него совпадает 1 в 1 [ЧС 18.12.2025], [ЧС 30.03.2026]
Лучше чуть пересветить, чем недосветить; днём на улице зебру можно ставить на 90 в логе есть запас вытянуть света [ЧС 20.04.2026]
Ночь и тёмный ключ: экспонометр в нуле или минусе — это нормально, если человек освещён; ISO 3200 можно оставить, +1,5…+2 не обязательно экспонометр меряет тёмное окружение [ЧС 20.12.2025], [ЧС 20.09.2026]
Света мало, нативное не поставить: можно снять чуть светлее (например 800 → 1250–1500) и опустить яркость на монтаже шума в итоге меньше [ЧС 05.06.2026]
Лог недоэкспонирован: света тянуть до проявки (в DaVinci — Gain). ⚠ YTAI: экспозиция — после проявки, числом (P1-4) — [ЧС 26.02.2026]
Луты «−2 стопа» на мониторе автор не использует такая схема может «ушатать» динамический диапазон и света [ЧС 09.07.2026]

3.3 Кельвины: что ставить на камеру

042 · 05:21
042 · Базовые настройки камерыseek to 05:21Open on Google Drive
Свет K на камере Источник
Улица днём 4600–5600K
Облачный вечер 6000–7000K там же
Закат 3000–3600K (титр) там же
Обычные лампы 4000–4600K («4300 на свете и камере»)
Очень жёлтые лампы 3000–3600K

Шкала самого света (не путать с настройкой камеры): тёплый 1000–3000K, нейтральный 4000–6000K, холодный 7000–10000K .s019_0114s019_0114

Солнце по времени суток (справочный слайд урока, для постановочного утра, дня и вечера) , 042/s092_0903:s092_0903s092_0903

Время Температура солнца
Восход, закат ниже 2000K
Утро, после полудня 3500–4500K
Полдень 5500–6500K

Не путать: это цвет самого света, а на камеру на закате ставят 3000–3600K (таблица выше).

Серая карта — в кейсе. Серый точнее белого: у «белых» слишком много оттенков , 042/s055_0600. Автор советует купить набор карт ББ . В его кадрах на Sony часто стоит сдвиг G-M M1 (в пурпур) — похоже на привычную поправку против зелени, вслух не объяснено (047/s133_1555).s055_0600s055_0600s133_1555s133_1555

3.4 Свет решает цвет

065 · 00:24
065 · Цветовое мышление и контрасты в кино и рилсахseek to 00:24Open on Google Drive
Правило Что делать на съёмке Источник, кадр
Чем лучше свет, тем сочнее цвет ловить солнце и контровой; в тени цвета приглушены , 065/s003_0024 противs003_0024s003_0024s006_0036s006_0036s011_0127s011_0127
Контраст закладывается на площадке тёплое лицо на холодном фоне; не сажать героя в бежевом на бежевый s045_0846s045_0846
Белая одежда разбавляет кадр реквизит и одежду подобрать под пару цветов заранее
«Дорогая» картинка — это свет, объектив и цвета в кадре; покраска только усиливает — [c440]
Отделение от фона открытая диафрагма, контрастная одежда, виньетка
Смешанный свет ББ подстраивать под основной свет, свой прибор ставить на его K: замер по серой карте дал 3200K — 3200K и на свете, и на камере. Намеренный микс под винтаж: люстра ≈ 3000K контровым, ключ — софтбокс похолоднее, камера ≈ 4300K
Заполняющий, контровой, практикалы заполняющий на лицо (глаза в тени), контровой для объёма, практический свет в кадре (лампа, экран) для цвета. Недосвет потом «не вытянуть» кривыми
YTAI Свои приборы RC 220D (ключ), RC 220B (bi-color), Zhiyun Molus G300: K на панели = K на камерах, шкалу проверять по прибору. S&Q 100/200 под LED мерцает — слоу-мо снимать при дневном свете shoot_checklist_card.md §4
YTAI Фон на 0,5–1 ступени ярче кожи фон светлее лица, но без клипа сетап YTUVIE (Bots/Deakins/setups/YTUVIE.md), light_exposure_cheatsheet.md §10.3

4. Луты: карта под стек, порядок, сила

4.1 Карта проявки под мои камеры

Файлы курса — от папки 02_LUTs/ (реестр с sha1 — LUTS_INDEX.md). Библиотека Романа — 15_color/1501_lut_library/manifest.json: 169 записей, 166 на полке (shelf) и 3 в архиве (archived). В Premiere ставить кубы из библиотеки или из 01_Source/00_LUT/ проекта, а не из папки курса (§4.5).

Камера / гамма Проявка из курса Что выбирает автор Решено в каналах Статус
FX3A, ZV-E1 · S-Log3 / S-Gamut3.Cine 01_develop_LOG/Sony_SLog3/ (+ плёночные Sony_SLog3_film/) Neutral A7s3 — база «≈ ALEXA mini»; IceBlue — тёплые кадры и кожа (⚠ YTAI: проявка по сцене — P1-8, до решения не менять); Legacy — контрастнее, для светлых кадров; Utopia, Jamaica, Tungsten. Чаще всего сам берёт neutral, ice blue, utopia; у проявочных Sony в имени «s3» [ЧС 05.02.2026], [ЧС 03.03.2026] YTEVO (22.09): sony__slog3_sgamut3cine__rec709__neutral__legacy для FX3 и ZV-E1. YTUVIE (25.09): legacy_arthur_popov__slog3__rec709__flat — куб Артура, проявляет и красит сразу ✅ решено
ZV-E1 · S-Cinetone не нужна сразу творческий — ⚠ сейчас = отказ всей раскладки дня (P0-1)
Nano · D-Log M 02_develop_DJI/DJI_Osmo_Nano/DJI_OSMO_Osmo_Nano_D-Log_M.cube (+ Blue, Everyday, Legacy) официальный лут DJI, 100 %; этот же файл автор выложил в чате как «DJI OSMO Osmo Nano D-Log M to Rec.709 V1» [ЧС 28.12.2025] в профилях нет; в библиотеке dji__dlogm__rec709__basic без привязки к камере вывод моя сверка: куб из чата по числам совпадает с библиотечным (35 937 узлов, разница 0), внутри «Mavic 3 Pro, D-Log M». Это общий D-Log M-куб DJI → можно привязать к nano (P1-10)
Pocket 4P · D-Log 02_develop_DJI/DJI_Pocket_4P/DJI_Pocket_4P_D-Log_minus/plus.cube свежие 21.08.2026 в профилях нет; в библиотеке pocket4p, 2 куба вывод ✓ совпадают с архивом c655 (sha1); нужен для 3× / 6× (P1-9)
Pocket 4P · D-Log2 …/DJI_OSMO_Pocket_4P_D-Log2_minus/plus.cube D-Log2 «точно лучше» [ЧС 11.08.2026] YTEVO и YTUVIE: dji_pocket4p__dlog2__rec709__minus ✅ решено: minus (§1.4)
Pre-LUT WDR (любая) 02_develop_DJI/DJI_to_WDR_PreLUT.cube «бустит ДД», делает картинку мягче и «дороже»; кладётся до проявки, иногда — финальным штрихом после; помогает с выжженными светами [ЧС 19.02.2026], [ЧС 22.05.2026], [ЧС 18.08.2026] ни в одном профиле; pre__any__wdr ⚠ YTAI: вне раскладки (P1-6). Один файл на все камеры, внутри «Alexa709 to WDR Passthrough» — рассчитан на вход Rec.709, под YTAI_COLOR не класть

Look в каналах: YTEVO — look__newstar (22.09), лицо целится в 134. YTUVIE — look = null: куб Артура уже красит, отдельный look не нужен; лицо — 149,3. Отсюда исключение из «четырёх ступеней»: в YTUVIE проявка и покраска — одна ступень, и второй look поверх куба Артура не класть (покраска ляжет дважды).

Актуально на 29.09.2026 (contradictions.md §2): творческие — v7, GTAVI лежит отдельно; DJI Pocket 4 / 4P — от 21.08.2026; Pocket 3 — от 11.05.2026; Nano и Action — от 28.03.2026; проявки Sony не менялись с 14.06.2025. Baza 2 и Film 2 — старая v5. Какой файл автор зовёт «ИДЕАЛЬНЫЙ ЛУТ» — idealniy или idealniy_2, не ясно (по размеру ближе к idealniy_2, lut_stacks_to_lumetri.md §5).

Имена в курсе → файлы → id библиотеки (в Premiere кириллица превращается в кракозябры, §4.5):

Имя в курсе Файл в 02_LUTs/ id в библиотеке
Neutral A7s3 / -Legacy 01_develop_LOG/Sony_SLog3/Neutral_A7s3.cube / Neutral_A7s3-Legacy.cube sony__slog3_sgamut3cine__rec709__neutral / …__neutral__legacy
IceBlue A7s3 01_develop_LOG/Sony_SLog3/IceBlue_A7s3.cube …__iceblue
Идеальный / Идеальный 2 03_creative_rec709/idealniy.cube / idealniy_2.cube look__idealniy / look__idealniy_2
Film 1 03_creative_rec709/Film_1.cube look__film_1
Blumarine, Gold, NewStar, Baza, GTAVI, IDOL, Travel 03_creative_rec709/<Имя>.cube (Gold = GOLD.cube) look__blumarine, look__gold, look__newstar, look__baza, look__gtavi, look__idol, look__travel
Slog3 / Dji to WDR Pre-LUT 02_develop_DJI/DJI_to_WDR_PreLUT.cube pre__any__wdr

Смысл «−/+» и Blue / Everyday / Ocean у DJI-проявок в курсе не объяснён [пост 079], [c655].

4.2 Порядок слоёв

043 · 01:11
043 · Сьемка в цветовом профиле LOGseek to 01:11Open on Google Drive
Автор: один универсальный лут на всё — «чистый красивый цвет», а не «киношность везде». Пунктир — необязательный шаг.
Автор
  1. 1
    Pre-LUT WDRпо желанию; «до проявочного», но на Nano ставит после
  2. 2
    Проявка 100 %своей камеры и гаммы · плоско — так задумано; Legacy контрастнее
  3. 3
    Экспозицияпосле проявки, до look§5.1
  4. 4
    Look на неполной силеиногда хватает одной проявки · Идеальный, Blumarine, Gold
  5. 5
    ДоводкаББ, Vibrance, кривые, кожа
Правила
  1. 1
    Проявка = техшаг«как проявить плёнку», не покраска
  2. 2
    Не лог → без проявкиэтап проявки пропустить
  3. 3
    Look — только поверхтворческий лут: на проявку или готовую Rec.709-картинку
  4. 4
    Проявка — всегда 100 %⚠ YTAI, P0-3 · курс: ниже при миксе лутов или завале экспозиции
  5. 5
    В камеру: проявочныетолько они, лут на мониторе; творческие камера не примет
⚠ YTAI: совет подписчика «разные камеры → проявка на каждый клип» не переносить — у Романа проявка слоем YTAI_COLOR по гамме верхнего клипа отрезка, на клипах лута нет (§5.5)
Full text of this section

Цепочка автора: [Pre-LUT WDR, по желанию; «до проявочного» , но на Nano он ставит его после ] → проявка 100 % своей камеры и гаммы → (экспозиция, §5.1) → look на неполной силе (Идеальный, Blumarine, Gold) → доводка: ББ, Vibrance, кривые, кожа.

Правило Источник
Проявка — «технический шаг, как проявить плёнку», не покраска [пост 045],
Не лог → этап проявки пропустить
Творческий не обязателен: иногда хватает одной проявки, контрастный исходник почти любой лут пережжёт
Творческий лут — только поверх проявки (или на готовую Rec.709-картинку) [пост 084]
Разные камеры → проявка на каждый клип, а не общим слоем (иначе проявки складываются). ⚠ YTAI: не переносить — это совет подписчика; у Романа проявка слоем YTAI_COLOR по гамме верхнего клипа отрезка, на клипах лута нет (§5.5) [c476] (подписчик)
Один универсальный лут на всё — «чистый красивый цвет», а не «киношность везде» ,
Проявочный — почти всегда 100 %. Ниже автор ставит, когда миксует с другими лутами или экспозиция «завалена». ⚠ YTAI: проявка всегда 100 % (P0-3) [ЧС 17.04.2026], [ЧС 14.09.2026]
Лог после проявки плоский (мало контраста, насыщенности, чёрного) — так и задумано, запас под покраску; контрастнее — проявочные Legacy [ЧС 01.08.2026]
В камеру (лут на мониторе) грузятся только проявочные, творческие камера не примет; творческий на монитор и не нужен: в другом помещении легко ошибиться [ЧС 18.05.2026], [ЧС 18.08.2026], [ЧС 04.06.2026]

4.3 Сила лута

080 · 01:52
080 · Цветокоррекция в Adobe Premiereseek to 01:52Open on Google Drive
Курс: Intensity ≈30–62 по сцене · канон: из донора канала Intensity / Mix (до 200; 100 = полная)
Итог: в Premiere ≈30–62 по сцене, как в FC (Mix 50–60, реже 20–80). Творческий обычно 35–70 %, медиана ≈ 57 %. Для проб: с 30, по кадру до 62. Канон YTAI: сила look — из донора канала, одна на канал (P1-7).
Premiere у автора ≈30–62, по сцене · 30–62Final Cut: Mix 50–60, реже 20–80 · 50–60
0255075100125
080 Premiere · Blumarine30,3
087 Premiere · Идеальный 235,3
069 Final Cut · Идеальный47–67
087 Final Cut · Film 147–80
087 Final Cut · проявка Nano, ослаблена51–61
Final Cut · 065 Blumarine, 087 Milka54
041 Final Cut · ИДЕАЛЬНЫЙ ЛУТ58,69
080 Premiere · Идеальный · Gold61,8
087 Final Cut · Идеальный 270
087 Final Cut · Travel после WDR Pre-LUT100
080 Premiere · Blumarine — перебор124,8
0255075100125
Full text of this section
Где регулируется Premiere Замечание Источник
Творческий Creative → Intensity (Интенсивность) аналог Mix в Final Cut; шкала до 200, полная сила — 100 ,
Проявка у Input LUT ползунка силы нет серая Intensity под Input LUT к луту не относится lut_stacks_to_lumetri.md §4.1
Любой лут на слое Opacity (Непрозрачность) корректирующего слоя = Mix для лута в режиме Normal. ⚠ YTAI: не на YTAI_COLOR — там вместе с look ослабнет и проявка (P0-3) вывод там же

Какие числа ставит автор (на экране; вслух он иногда называет другие):

Урок, программа Лут Сила Источник, кадр
080, Premiere Blumarine 30,3 на экране (вслух «20 %»): картинка и так насыщенная; перебор 124,8 показан рядом x0154_blumarine_124x0154_blumarine_124→x0200_blumarine_30x0200_blumarine_30
080, Premiere Blumarine · Идеальный · Gold Blumarine 30,3 (девушка в кепке, портрет — «многовато» → 30) · Идеальный 61,8 (автобус, «хотелось бы сочнее») · Gold 61,8 (лошади) , x0445_bus_idealniy_30x0445_bus_idealniy_30→x0448_bus_idealniy_62x0448_bus_idealniy_62x0527_horses_gold_62x0527_horses_gold_62x0551_portrait_blumarine_30x0551_portrait_blumarine_30
087, Premiere (рекламная вставка) Идеальный 2 35,3 s082_0957s082_0957
041, Final Cut ИДЕАЛЬНЫЙ ЛУТ 50–60 (58,69 в цепочке Pre-LUT → Neutral → Идеальный) s063_1337s063_1337
065, Final Cut Blumarine 54 % → teal & orange s043_0725s043_0725
069, Final Cut Идеальный 47–67 % x0146_girl_ideal_mixx0146_girl_ideal_mix
087, Final Cut творческие на Nano Milka 54 · Film 1 47–80 · Идеальный 2 70 · Travel 100 (после WDR Pre-LUT) s032_0345s032_0345s037_0433s037_0433s038_0445s038_0445s039_0455s039_0455s042_0525s042_0525
087, Final Cut проявка Nano ослаблена до 51–61 % s038_0445s038_0445s039_0455s039_0455

Итог. В Premiere у автора ≈30–62 (по сцене): 30,3 на уже сочном кадре, 61,8 — когда нужно сочнее, 35,3 — в 087. Это тот же диапазон, что в Final Cut (Mix 50–60, реже 20–80). Сводно по 24 замерам творческий обычно 35–70 %, медиана ≈ 57 %; на 100 % — в 9 случаях из 33 (lut_stacks_to_lumetri.md §0). Для проб: стартовать с 30 и поднимать по кадру до 62. YTAI У Романа сила look — из донора канала, одна на канал (P1-7).

Лут «выжигает» → убавить интенсивность и заранее поправить экспозицию [c181].

4.4 Реальные связки автора → как повторить в Lumetri

080 · 01:07
080 · Цветокоррекция в Adobe Premiereseek to 01:07Open on Google Drive

Колонка «YTAI В YTAI» — можно ли это у Романа. Коротко: второй Input LUT нельзя (двойная проявка), Pre-LUT вне раскладки (P1-6), второй и третий look — только после решения P1-17, проявка по сцене — P1-8.

Связка (урок) Камера Premiere: что куда Старт В YTAI
Neutral A7s3 → Идеальный (069, 041) Sony S-Log3 Input LUT = Neutral A7s3 · Look = Идеальный ≈30–62 (по сцене) ✅ так устроен слой донора (проявка + один look)
IceBlue A7s3 → Blumarine (080) Sony Input LUT = IceBlue · Look = Blumarine ≈30–62 (по сцене); в 080 — 30,3 ⚠ IceBlue по сцене — P1-8
Кадр стал холодным → IceBlue заменить на Neutral (080) Sony Input LUT = Neutral · Look = Идеальный 30 → 62 (так в 080) ⚠ проявка по сцене — P1-8, до решения не менять
Pre-LUT → Neutral → Идеальный (041) Sony слой V2: Input LUT = Pre-LUT; слой V3: Input LUT = Neutral, Look = Идеальный ≈30–62 (по сцене) ⚠ Pre-LUT вне раскладки (P1-6); второй Input LUT = двойная проявка
Тёплый кадр: IceBlue вместо Neutral (069) Sony Input LUT = IceBlue A7s3 (или -Legacy) красный в коже уходит «только за счёт проявочного» ⚠ P1-8: тепло — через look или ББ на своём слое
Nano D-Log M → Film 1 / Идеальный 2 (087) Nano Input LUT = D-Log M · Look = Film 1 ≈30–62 (по сцене) ⚠ D-Log M ещё нет в профиле (§1.4)
Nano: проявка → Pre-LUT → Travel (087) Nano Input LUT = D-Log M; сверху второй слой: Input LUT = Pre-LUT, Look = Travel все 100 у автора ❌ второй Input LUT на слое выше проявки; Pre-LUT — P1-6
Ослабленная проявка Nano (087) Nano слой с проявкой, Opacity 51–61 %; сверху слой с Look — ❌ нельзя (P0-3)
Pocket: Everyday → Идеальный 2 (сам не помнит, первая или вторая версия), все луты на 100 %, больше ничего [ЧС 14.09.2026] Pocket 4, D-Log Input LUT = Everyday (DJI_Pocket_4/…Everyday…) · Look = Идеальный 2 ≈30–62 (по сцене) ⚠ у Романа Pocket 4P D-Log2 minus; Everyday — куб Pocket 4
Ice blue («круто под тёплые кадры») → Baza → NewStar [ЧС 20.12.2025] лог Input LUT = IceBlue своей камеры · Look = Baza; третий лут NewStar — вторым Lumetri ≈30–62 (по сцене) ⚠ стек из двух look — только после P1-17
Blumarine ≈ 50 % + Film 30 %: «чтобы сделать глубокие цвета, миксуйте с Film» [ЧС 18.04.2026] любая, после проявки Look = Blumarine; второй Lumetri: Look = Film_1 ≈ 50 + 30, как у автора ⚠ стек look — P1-17
Ice blue + GTAVI 30 % + IDOL 100 % + насыщенность 30 [ЧС 24.09.2026] лог Input LUT = IceBlue · Look = GTAVI; второй Lumetri: Look = IDOL; насыщенность — через Vibrance кадр снят со светом из окна и фонарём на фон ⚠ стек look — P1-17

Три лута в одном Lumetri не помещаются: только Input + Look. Третий — второй экземпляр Lumetri или ещё один корректирующий слой . У второго экземпляра Input LUT = None, иначе двойная проявка.

4.5 Установка лутов в Premiere

046 · 01:37
046 · Как добавить LUTs в программыseek to 01:37Open on Google Drive
Способ Как Минус Источник
Разово Input LUT / Look → Browse… («Обзор…») → .cube хранит путь к файлу на этой машине , s020_0146s020_0146
В список Программы → Premiere → «Показать содержимое пакета» → Contents/Lumetri/LUTs/Technical (проявка) и /Creative (look) → перезапуск ⚠ YTAI: слетает при обновлении, у монтажёра нет s019_0141s019_0141
YTAI Канон YTAI панель и color_apply сами кладут кубы в ~/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Input/YTAI/ (проявки) и …/LUTs/Creative/YTAI/ (look) под именами YTAI_<id>.cube; Premiere читает их при старте. Источник кубов — библиотека 15_color/1501_lut_library, в проекте плоско в 01_Source/00_LUT/ — не папка курса один раз проверить, что Input/YTAI виден в списке Input LUT своей версии: у автора проявки в папке Technical, у системы — в Input CLAUDE.md «Color», color_apply.py

⚠ Кириллическое имя (Идеальный) Premiere показывает кракозябрами («иероглифами») . YTAI В библиотеке YTAI имена латинские (naming.py), соответствие — таблица в §4.1.


5. Покраска в Premiere

046 · 01:32
046 · Как добавить LUTs в программыseek to 01:32Open on Google Drive

Сначала — что делать Роману (§5.1), потом — как это делает автор (§5.2–5.4) и правила раскладки (§5.5).

Названия в русском интерфейсе Premiere (кадры урока 046): Basic Correction = Базовая коррекция · Input LUT = Входная LUT · Exposure = Экспозиция · Contrast = Контрастность · Highlights = Подсветка · Shadows = Тени · Whites = Белые · Blacks = Черные · Creative = Креативный · Intensity = Интенсивность · Faded Film = Выцветшая пленка · Sharpen = Увеличить четкость · Vibrance = Красочность · Saturation = Насыщенность · Color Wheels & Match = Цветовые круги и сопоставление · HSL Secondary = HSL дополнительно (premiere_recipe.md §1).

5.1 Рецепт для Романа: Premiere + ступени YTAI

080 · 00:16
080 · Цветокоррекция в Adobe Premiereseek to 00:16Open on Google Drive
Premiere + ступени YTAI: проявку, экспозицию и look кладёт раскладка, ручная доводка — своим слоем выше YTAI_COLOR.
Подготовка
  1. 0
    Красить после финального монтажа
    вкладка Color
    Курс
  2. 1
    Секвенция Direct Rec.709 (SDR), лог-клипам Media Color Space = Rec.709
    Sequence Settings; Modify → Color; Lumetri
    Автоопределение лога выкл., Input LUT = None. Канон: иначе Premiere сам проявит лог, и куб ляжет второй проявкой. Названия опций сверить (P0-16)
  3. 2
    Гамма каждого клипа — в профиле канала: сейчас S-Log3 и D-Log2
    метаданные: Sony M01.XML, DJI — тег в файле
    Камера и гамма клипа известны. ⚠ D-Log, D-Log M, S-Cinetone, «Обычный» — отказ. Канон: незнакомая гамма = отказ, план не пишется целиком (§1.4)
Проявка, экспозиция — раскладкой
  1. 3
    Витрина lut_board.py: проявка и look на канал, стоп клипа — по лицам
    15_color/1502_lut_pick
    Канон: look двигает яркость, поэтому экспозицию выбирают под него. --feedback пишет {CODE}_color_choice.json
  2. 4
    Раскладка color_apply.py: сухо → --apply → панель Apply Color
    дорожка YTAI_COLOR лент сцен
    Сухой прогон — отказов 0; задание color_scenes. Канон: слой донора = проявка по камере + экспозиция числом + look
  3. 5
    Свести кубы в 01_Source/00_LUT/: lut_home.py
    проект
    Канон: доска и раскладка пишут в 00_Setup/01_Ingest/; после нового подбора lut_home — ещё раз
  4. 6
    В Assembly и картах сцен лута нет; на клипах лент Input LUT = None
    вложения лент, клипы
    Канон: иначе двойная проявка
  5. 7
    Look и его сила — из донора канала; на слоях YTAI_… не менять
    слой YTAI_COLOR → Creative
    Канон: правку на YTAI_… сотрёт Apply Color. Силу — в витрине (P1-7); ослабить — только своим слоем выше. У автора ≈30–62 по сцене
  6. 8
    Экспозиция — число раскладки: стоп витрины ×2,4 = Lumetri, предел ±7
    слой YTAI_COLOR → Exposure
    Не то — поправить в витрине (--feedback, поле corrected), прогнать заново. Канон: ручной ползунок слетит. У автора — «на глаз», на клипе
Ручная доводка
  1. 9
    Ручная доводка — **на своём слое выше YTAI_COLOR**
    свой слой (имя без префикса YTAI_)
    ББ, кривые, Vibrance, кожа. Канон: схема дорожек — §5.5
  2. 10
    Highlights и середина кривой; яркость — числом плана, не кривыми
    свой слой: Basic, Curves
    Курс: контраст — тенями ; в Premiere автор смягчает Contrast на клипе: −14,5 при Highlights 15,9
  3. 11
    Насыщенность — Vibrance, не Saturation
    Creative
    Курс
  4. 12
    Кожа: Hue vs Sat — красный и оранжевый вниз
    свой слой → Curves
    Курс: плюс красный в средних RGB-кривой (§6.2)
  5. 13
    Маска героя/фона, виньетка: Lumetri №1 + копия с Inverted в №2
    клип или свой слой
    Курс: Object Mask / Ellipse. На клипе — лог-значения, до проявки (§6.3)
Проверка и экспорт
  1. 14
    Проверить кадр по скопам (§8)
    Lumetri Scopes → RGB Parade
    Курс
  2. 15
    Экспорт — по §5.6
YTAI_COLOR по color_profile.json канала: YTEVO — Neutral A7s3-Legacy (S-Log3) или D-Log2 minus (Pocket) + look NewStar; YTUVIE — один куб Артура (S-Log3) или D-Log2 minus, look нет и не добавлять.
Full text of this section
Шаг Что делать Где Зачем / источник
0 Красить после финального монтажа вкладка Color [пост 046],
1 Цветоуправление: секвенция = Direct Rec.709 (SDR); у лог-клипов Modify → Color → Media Color Space = Rec.709, автоопределение лога выключено; на клипах и во вкладке Lumetri «Source – <клип>» Input LUT = None Sequence Settings; Modify → Color; Lumetri YTAI иначе Premiere сам проявит лог, и куб ляжет второй проявкой (проверено 26.09). Названия опций сверить в своей версии (P0-16); TICKET_color_correction_premiere27.md
2 У каждого клипа известны камера и гамма, и гамма есть в профиле канала: сейчас S-Log3 и D-Log2. ⚠ D-Log, D-Log M, S-Cinetone, «Обычный» — отказ метаданные: у Sony M01.XML, у DJI тег в файле YTAI незнакомая гамма = отказ, план не пишется целиком (§1.4)
3 Витрина: lut_board.py --project <путь> --frames-from <зеркало прокси> --jobs 6 → на кадрах дня выбрать проявку и look канала, потом по лицам — стоп экспозиции каждого клипа → --feedback <файл.json> (пишет 00_Setup/01_Ingest/{CODE}_color_choice.json). Решения: сначала проявка и look на канал, потом экспозиция по клипам 15_color/1502_lut_pick YTAI look двигает яркость, поэтому экспозицию выбирают под него (15_color/README.md)
4 Раскладка: color_apply.py --project <путь> (сухо, отказов 0) → --apply → панель Apply Color (задание color_scenes) дорожка YTAI_COLOR лент сцен YTAI слой донора = проявка по камере + экспозиция числом + look
5 lut_home.py --project <код> --apply — свести кубы в 01_Source/00_LUT/ проект YTAI доска и раскладка пишут в 00_Setup/01_Ingest/, после нового подбора lut_home зовут ещё раз
6 В Assembly и картах сцен лута нет; на клипах в лентах Input LUT = None вложения лент, клипы YTAI иначе двойная проявка
7 Look и его сила приходят из донора канала. На слоях YTAI_… их не менять; силу пробовать в витрине (P1-7). Ослабить look локально — только своим слоем выше YTAI_COLOR слой YTAI_COLOR → Creative YTAI правку на YTAI_… сотрёт следующий Apply Color. У автора в Premiere ≈30–62 (по сцене) , , ,
8 Экспозиция по клипу — число даёт раскладка (стоп витрины × 2,4 = стоп Lumetri, предел ±7). Не то → поправить в витрине / --feedback (поле corrected) и прогнать color_apply --apply → Apply Color слой YTAI_COLOR → Exposure YTAI ручной ползунок в YTAI_COLOR слетит при следующем Apply Color. У автора — «на глаз», на клипе
9 Ручная доводка — на своём корректирующем слое выше YTAI_COLOR (имя без префикса YTAI_): ББ, кривые, Vibrance, кожа свой слой YTAI схема дорожек — §5.5
10 Форма тонов: Highlights и середина кривой. Яркость клипа в целом — числом из плана (шаг 8), а не кривыми. Контраст — тенями ; в Premiere (080) автор сам смягчает кадр ползунком Contrast на клипе: −14,5 при Highlights 15,9 x0509_bus_clip_hl_contrastx0509_bus_clip_hl_contrast свой слой: Basic, Curves курс
11 Насыщенность — Vibrance, не Saturation Creative
12 Кожа: Hue vs Sat (красный и оранжевый вниз), красный в средних RGB-кривой (§6.2) свой слой → Curves ,
13 Маска на героя и фон, виньетка: Object Mask / Ellipse → Lumetri №1; копия маски + Inverted → Lumetri №2. На клипе (там лог-значения, до проявки) или на своём слое клип или свой слой , (§6.3)
14 Проверки §8 по скопам Lumetri Scopes → RGB Parade
15 Экспорт §5.6 — —

Что стоит в слое YTAI_COLOR, зависит от канала (YTs/{КАНАЛ}/color_profile.json): YTEVO — Neutral A7s3-Legacy (S-Log3) или D-Log2 minus (Pocket) + look NewStar; YTUVIE — один куб Артура (S-Log3) или D-Log2 minus, look нет — второй look поверх не добавлять.

Ловушки Premiere

  1. Не тот объект. В шапке Lumetri должно стоять <секвенция> - Adjustment Layer или <клип>.MP4 — ровно то, что правишь. «Главная ловушка урока» — крутить не тот объект .
  2. Скопы: в Lumetri Scopes включить Clamp Signal и 10 Bit — так весь урок у автора (premiere_recipe.md §1.6).
  3. Слой красит всё под собой: после каждой правки на слое пролистать несколько планов , , .
  4. Резкость: вслух «до 30», на экране итог 0,7 . Смотреть на увеличенном кадре; 30 — потолок, а не норма.
  5. Порядок внутри Lumetri: Input LUT → Basic Correction → Creative → Curves → Color Wheels → HSL Secondary → Vignette. Нижняя дорожка считается раньше верхней, эффект клипа — раньше слоя над ним (lut_stacks_to_lumetri.md §4.1).
  6. Версии: рабочая — Premiere 26.5. Beta 27 — только на копиях проекта: она сохраняет _1.prproj, который 26.5 не откроет (premiere_recipe.md §7.3).
  7. Сверка после ⌘S: prproj_lumetri.py читает Input LUT и Exposure из сохранённого .prproj (15_color/README.md).

5.2 Урок 080 «Крашу в Premiere» (6:18)

080 · 00:10
080 · Цветокоррекция в Adobe Premiereseek to 00:10Open on Google Drive

Программа — Adobe Premiere Pro, вкладка Color; исходники в логе, клипы 29,97 / 59,94 fps, Lumetri Scopes в 10 бит экр. . Проявочные луты автора — Sony «A7s3». Итог урока: два корректирующих слоя (V2, V3), у клипов Basic Correction почти в нуле.

Урок 080 по минутам: 24 шага с кадрами
# мм:сс Действие Где в Premiere Значение Кадр
1 Файлы в логе. Не лог → проявку пропустить — — x0000_log_sourcex0000_log_source
2 Смонтировать, потом перейти во вкладку Color и красить Workspace → Color — —
3 Создать корректирующий слой Project → New Item → Adjustment Layer — x0045_new_item_adjustment_layerx0045_new_item_adjustment_layer
4 Положить слой на дорожку над клипами и протянуть на все клипы таймлайн — x0109_adj_layer_whole_sequencex0109_adj_layer_whole_sequence
5 Слои цвета: здесь один лут, сверху ещё слой — второй лут; частные правки — на самих клипах V2, V3… «общая коррекция на слоях, потом отдельно клипы» x0603_two_adj_layersx0603_two_adj_layers
6 Проявка Lumetri → Basic Correction → Input LUT IceBlue (A7s3) x0136_input_lut_listx0136_input_lut_listx0139_input_iceblue_a7s3x0139_input_iceblue_a7s3
7 Творческий Lumetri → Creative → Look Blumarine x0148_creative_look_listx0148_creative_look_list
8 Сила творческого Creative → Intensity 30,3 на экране (вслух «20 %»): «картинка и так была насыщенной»; перебор 124,8 показан рядом x0154_blumarine_124x0154_blumarine_124x0200_blumarine_30x0200_blumarine_30
9 Что есть в Basic Basic Correction Temperature, Tint, Saturation, Exposure —
10 Экспозицию и контраст — до проявки: выделить сам клип и крутить на нём Lumetri на клипе → Exposure, Contrast на кадре Exposure ≈ 0,2 x0224_clip_exposure_0_2x0224_clip_exposure_0_2
11 ББ и прочее — на корректирующем слое, после проявки. «Кто-то делает ББ до проявки, но там он сильно выкручивается» Lumetri на слое → Temperature / Tint — —
12 Резкость Creative → Sharpen вслух «до 30 в Premiere»; на экране 31 → итог 0,7 x0254_sharpen_31x0254_sharpen_31x0257_sharpen_0_7x0257_sharpen_0_7
13 Насыщенность — через Vibrance, не Saturation: «очень мягонько» Creative → Vibrance — x0306_vibrance_31x0306_vibrance_31
14 RGB-кривые Curves → RGB — —
15 Зелёный «сильно насыщенный» → убрать Curves → Hue vs Sat, пипетка/точка на зелёном → вниз — x0336_hue_vs_sat_green_downx0336_hue_vs_sat_green_down
16 Синий «не нравится» → сдвинуть оттенок точечно Curves → Hue vs Hue «очень классные кривые, пользуйтесь» x0348_hue_vs_hue_billboardx0348_hue_vs_hue_billboard
17 Жёлтый ярче. Аккуратно с кожей, «чтобы не улетела» Curves → Hue vs Luma — x0400_hue_vs_luma_warm_upx0400_hue_vs_luma_warm_up
18 Убрать насыщенность синего Curves → насыщенность (по кадру — Sat vs Sat) — x0418_sat_vs_sat_dipx0418_sat_vs_sat_dip
19 Кадр «холодноват» → сменить проявку IceBlue → Neutral (⚠ YTAI: P1-8) Input LUT «поприкольнее» x0430_bus_icebluex0430_bus_iceblue→x0433_bus_neutralx0433_bus_neutral
20 Сочнее: Look = Идеальный (имя кракозябрами) + чуть насыщенности Creative → Look 30 → 62 на кадрах x0445_bus_idealniy_30x0445_bus_idealniy_30→x0448_bus_idealniy_62x0448_bus_idealniy_62
21 На самом клипе: + Highlights, контраст чуть мягче Lumetri на клипе → Highlights, Contrast Highlights 15,9, Contrast −14,5 x0509_bus_clip_hl_contrastx0509_bus_clip_hl_contrast
22 Лошади: не хватает яркости → на клипе + Highlights, чуть Shadows; look Gold клип + слой Gold 61,8 x0524_horses_clip_hl_shadowsx0524_horses_clip_hl_shadowsx0527_horses_gold_62x0527_horses_gold_62
23 Портрет из обзора Osmo Nano: тёплый look «явно не подходит» → Blumarine, «многовато» → 30 % Creative → Look 30 % x0542_portrait_gold_62x0542_portrait_gold_62→x0548_portrait_blumarine_62x0548_portrait_blumarine_62→x0551_portrait_blumarine_30x0551_portrait_blumarine_30
24 «Если кажется, что я очень просто крашу, — так и есть» — — —

Что из урока 080 взять себе

⚠ YTAI: проявка одним Input LUT на слое над всеми клипами годится, только если в секвенции одна камера и одна гамма. В смешанном дне FX3A + ZV-E1 + DJI это путь к ошибке YTEVO03. Экспозиция «до проявки на клипе» и ББ «после проявки на слое» расходятся с раскладкой YTAI → §11.

5.3 Порядок ручной правки у автора (урок 041)

041 · 05:38
041 · Базовая цветокоррекция, или как красить LUT в 1 кликseek to 05:38Open on Google Drive

Коротко: ББ → яркость и контраст → кожа (HSL) → look → маски → выравнивание кадров .

Шесть шагов с таймкодами
  1. Баланс белого (Temp / Tint, точнее — кривыми по каналам и RGB Parade) , .
  2. Яркость и контраст: тени, света, средние; Exposure автор «обычно не трогает» .
  3. Кожа и отдельные цвета через HSL .
  4. Творческий лут на неполной силе .
  5. Маски и виньетка +.
  6. Выравнивание кадров между собой .

5.4 Приёмы из DaVinci, Final Cut и CapCut → Premiere

087 · 03:10
087 · Настройки DJI Osmo Nano, учимся делать качествоseek to 03:10Open on Google Drive
Таблица соответствий: 21 приём
Приём Где показан Как в Premiere Источник
Custom LUT №1 = проявка, 100 % FCP Basic Correction → Input LUT , ,
Custom LUT №2 = творческий, Mix FCP Creative → Look + Intensity ,
Три лута подряд (Pre-LUT → проявка → look) FCP два корректирующих слоя: V2 Input = Pre-LUT; V3 Input = проявка + Look. ⚠ YTAI: Pre-LUT вне раскладки (P1-6) s063_1337s063_1337
Mix проявки 51–61 % FCP Opacity слоя с проявкой (⚠ YTAI: нельзя)
Color Board → Saturation Global FCP Basic → Saturation (а лучше Creative → Vibrance ) вывод
Color Wheels: средние/тени в синий FCP Color Wheels & Match → Midtones / Shadows , вывод
Exposure Highlights ↓ на «выбившемся» кадре FCP Basic → Highlights , вывод
Color Curves: красный в средних вниз FCP Curves → RGB → красный канал, точка в середине вывод
HUE vs SAT с пипеткой FCP (есть и в DaVinci) Curves → Hue vs Sat, пипетка ; в Premiere показано
Shape Mask / виньетка FCP маска на эффекте Lumetri (эллипс, растушёвка, инверсия) или Creative → Vignette вывод
Маска по цвету + маска по форме (кофта, лицо не задето) FCP, DaVinci (квалифайер внутри окна) HSL Secondary (ключ) в том же Lumetri, где маска , вывод
Трекинг маски по лицу DaVinci / FCP / Premiere Effect Controls → маска → Tracker → Track selected mask forward and backward ,
Magic Mask (DaVinci), Magnetic Mask (FCP) DaVinci / FCP Object Mask Tool (Premiere 26, панель Tools) ,
Alpha Out на ноду фона (DaVinci), Outside (FCP) DaVinci / FCP копия маски во втором Lumetri + Inverted ,
CST S-Log3 → Rec.709 DaVinci ближайшее — проявочный куб в Input LUT , вывод
Key Output Gain 0,466–0,94 (сила лута) DaVinci Creative → Intensity [c103] вывод
Adjustment → LUT → Import, Intensity CapCut ПК корректирующий слой + Lumetri , вывод
RGB Parade Rec.709 FCP Lumetri Scopes → Parade (RGB) , вывод
Sharpen на корректирующем слое FCP Creative → Sharpen: потолок ≈ 30, итог у автора в 080 — 0,7; смотреть на увеличенном кадре ,
Glow (FCP, Amount 15–18) FCP в Lumetri нет: дубль клипа выше, в нём только света (Shadows / Blacks вниз) + Gaussian Blur, режим наложения Screen или Add, Opacity вниз; на объекте — маска на дубле вывод
Матовые тени (точка чёрного вверх) FCP Curves → RGB Curves, белый канал: нижнюю левую точку чуть вверх, мягкая S вывод

вывод — соответствие моё: сами приёмы автор показывает в другой программе.

5.5 Корректирующий слой и дорожки: правила

043 · 14:06
043 · Сьемка в цветовом профиле LOGseek to 14:06Open on Google Drive
Готовое — выше цвета, YTAI_COLOR — сразу над логом
top of the timeline ↑
nestAssembly · вложение лентыуровнем выше: лента вложена в Assembly, цвет туда уже пришёл из лентыальтернатива для правки одного плана: Lumetri, но без Input LUT и без Look
clipsV5 и выше · готовоескринкаст, референсы, стоки, графика, S-Cinetone / Rec.709 (до решения P0-1)готовое Rec.709 — выше всех слоёв цвета, не красится
adjustmentV4 · свой слойсвой слой без YTAI_: ББ, кривые, Vibrance, кожа, локальное ослабление lookдоводка после проявки — только здесь: на клипе экспозиция ломает × 2,4 и цель по лицу
adjustmentV3 · YTAI_COLORдонор: Input LUT = проявка по камере · Exposure = стопы · Look = ДНК каналаруками не трогать: прогон цвета заменяет YTAI_… целиком; правка — на V4 или клип
clipsV1–V2 · лог-клипыFX3A, ZV-E1 (S-Log3), Pocket 4P (D-Log2); маски и точечный свет — здесь, по логу⚠ Input LUT = None; курс: на клипе, в 080 на слое — только одна камера и гамма
Слой меняет все клипы под ним: YTAI_COLOR — сразу над последней лог-камерой, готовое — выше. Проявка только в YTAI_COLOR (панель Apply Color), иначе двойная проявка. Проверка: prproj_dump.py --seq.
Full text of this section

Раскладка дорожек в ленте сцены, сверху вниз (YTAI канон YTAI; TICKET_color_correction_premiere27.md, premiere_recipe.md §7.2):

Дорожка Что лежит Правило
V5 и выше скринкаст, референсы, стоки, графика, клипы S-Cinetone / Rec.709 (до решения P0-1) готовое Rec.709 — выше всех слоёв цвета, не красится
V4 мой корректирующий слой (имя без YTAI_) ручная доводка после look: ББ, кривые, Vibrance, кожа, локальное ослабление look
V3 YTAI_COLOR — слой донора Input LUT = проявка по камере · Exposure = стопы · Look = ДНК канала. Руками не трогать
V1–V2 лог-клипы: FX3A, ZV-E1 (S-Log3), Pocket 4P (D-Log2) на клипе Input LUT = None; маски и точечный свет — здесь, по лог-значениям
  • Курс: проявка — на клипе (Input LUT), всё остальное — на слое сверху . ⚠ YTAI: у клипа Input LUT = None; проявка только в слое YTAI_COLOR (ставит панель Apply Color), иначе двойная проявка.
  • В уроке 080 автор кладёт и проявку на слой — ⚠ только для одной камеры и одной гаммы.
  • Слой меняет яркость, резкость и ББ для всех клипов под ним разом . Поэтому слой цвета кладётся сразу над последней лог-камерой, а скринкаст, референсы, стоки и графика — выше него. Проверка: prproj_dump.py --seq.
  • YTAI Слои YTAI_… прогон цвета заменяет целиком: ручную правку класть на свой слой (V4) или на клип.
  • вывод Lumetri на клипе работает до проявки, по лог-значениям: экспозиция там — это «экспозиция до проявки», она ломает множитель × 2,4 и цель по лицу, а Hue vs Sat по коже против покраснения от look туда не дотягивается. Поэтому доводка после проявки — только на своём слое выше YTAI_COLOR.
  • Альтернатива для правки одного плана — Lumetri на вложении в Assembly: цвет туда уже пришёл из ленты. Но без Input LUT и без Look.

5.6 Экспорт

Пресет A — YouTube 4K (File → Export → Media, ⌘M → Settings; post_images_export.md §3.2):

Где Параметр Значение
Settings Format H.264
Video → Basic Frame Size · Frame Rate 3840 × 2160 · 25 · Progressive · Square Pixels
Video → Encoding Performance · Profile · Level Hardware Encoding · High · 5.1
Video → Bitrate Encoding · Target · Maximum VBR, 2 pass · 40 Мбит/с · 45 Мбит/с
Video → More Use Maximum Render Quality · Time Interpolation ☑ (как у автора) · Frame Sampling
Audio Format · Sample Rate · Channels · Bitrate AAC · 48000 Hz · Stereo · 320 kbps

Пресет B — вертикаль 1080 × 1920 (шортсы YouTube): как A, но Frame Size 1080 × 1920 (секвенция 1080 × 1920 25p, клип из 4K с масштабом ≤ 100 %), Level 4.2, VBR 2 pass 16 / 20 Мбит/с, без Maximum File Size. Шортс — до 3 минут, до 1080p. 25p или отдельная вертикаль 30p — решение P2-21.

Перед нажатием Export (post_images_export.md §3.4):

Курс и чат про экспорт:

Параметр Курс (вертикаль, соцсети) Роман (YouTube) Источник
Формат H.264, Custom H.264 [пост 051], кадр053_photo053_photo
Размер 1080 × 1920 3840 × 2160; шортс — 1080 × 1920 [пост 051]
fps 30 25 [пост 051]; канон FX3A 25p
Maximum Render Quality вкл вкл [053]
Битрейт «10-15» (без единиц) пресет A: 40 / 45 Мбит/с [c106]; post_images_export.md §3.2
Промежуточный ProRes 422 или битрейт камеры — [c55]
Instagram чуть больше резкости, смотреть в предпросмотре, грузить через Edits — [пост 051]
Кодек под YouTube H.264: «для финального рендера h264 рекомендуют, для ютуба точно»; 4K, fps как снято, битрейт High H.264 [ЧС 12.06.2026]
Полосы (бандинг) после экспорта поднять битрейт экспорта; не помогло — попробовать H.265 (HEVC) сначала битрейт, затем тех-QC [ЧС 04.05.2026], [ЧС 08.05.2026]
На телефоне цвет иначе, чем на мониторе «дело в дисплее или в цветовом пространстве»; затестить теги экспорта Color Space = Rec.709, Gamma = Rec.709-A или Gamma 2.4 вывод поля такого вида есть в DaVinci; в Premiere искать в цветоуправлении экспорта — проверить (P2-14) [ЧС 24.12.2025]
Яркость на Mac и телефоне цвет совпадает, а яркость нет: у M5 очень яркий экран оценивать яркость не только на экране Mac [ЧС 03.09.2026]

5.7 Замедление в Premiere

063 · 04:49
063 · Как замедлить любое видео и сделать его плавнымseek to 04:49Open on Google Drive
Случай Что делать Источник
FX3A S&Q 100 / 200 fps файл уже 25p и уже замедлен — ничего не делать YTAI канон FX3A (pipeline_context.md #14)
Pocket 4P 50p на 25p-таймлайне Speed/Duration = 50 % — ровно ×2 вывод
Снято без высокого fps ПКМ → Speed/Duration (⌘R) → 50 % → Time Interpolation = Optical Flow → Enter (без рендера эффекта не видно). Только запасной путь: артефакты на руках и краях , 063/s051_0452; mistakes.md А7s051_0452s051_0452
Незамедленный клип «плавнее» скорость 99 % или 101 % включает интерполяцию
Nano SLO 4K 120 или Pocket 240 на 25p некратно: 120 → ×4,8, 240 → ×9,6. Выбирать кратные частоты (Pocket 200 = ровно ×8) вывод

6. Локальные правки

YTAI Где делать у Романа: цвет, кожа и кривые после проявки — на своём корректирующем слое выше YTAI_COLOR; маски на героя — на клипе (там лог-значения) или на своём слое (§5.5).

6.1 Кривые

041 · 08:38
041 · Базовая цветокоррекция, или как красить LUT в 1 кликseek to 08:38Open on Google Drive
Задача Как Источник, кадр
Мягкая яркость точка в середине RGB-кривой, а не Exposure ,
Баланс белого точнее всего кривые по каналам R/G/B, пока каналы на RGB-параде не станут вровень снизу и сверху s043_0633s043_0633→s046_0712s046_0712
Краснота Sony красный канал, точка в средних чуть вниз , x0150_curves_red_midsx0150_curves_red_mids
Точечный цвет Hue vs Sat / Hue vs Hue / Hue vs Luma / Sat vs Sat
Выжженный белый (в логе информация есть) YTAI Highlights или кривая в светах на своём слое выше YTAI_COLOR. Курс: сначала Pre-LUT WDR, потом опустить света кривой. ⚠ YTAI: Pre-LUT вне раскладки (P1-6), куб рассчитан на вход Rec.709 — под YTAI_COLOR не класть; только проба в витрине [ЧС 26.02.2026], [ЧС 18.08.2026]
Матовые тени, мягкая S Curves → RGB Curves, белый канал: нижнюю левую точку чуть вверх, середину — мягкая S (обычно три точки). Кривые и резкость смотреть на увеличенном кадре 100–150 % ,
Лицо пережжено лутом сначала убавить Intensity look, потом Hue vs Sat пипеткой по коже вниз; после этого Intensity можно вернуть выше. YTAI У Романа look из донора — ослаблять на своём слое
Кривая яркости «по-автору» якорь в светах, тени чуть вверх, середина чуть вниз; сверять «было / стало»

6.2 Кожа — главный критерий

041 · 09:28
041 · Базовая цветокоррекция, или как красить LUT в 1 кликseek to 09:28Open on Google Drive

«Чем красивее кожа лица, тем круче видос воспринимается» . Кожа красно-оранжевая и после лута часто «пережжена» .

Симптом Способ Где в Premiere Источник, кадр
Кожа красная после сочного лута (Sony) 1) красный в средних RGB-кривой вниз Curves → RGB x0012_ideal_offx0012_ideal_off→x0025_ideal_onx0025_ideal_on
то же, точечно 2) Hue vs Sat: пипетка по коже → точку вниз («иногда даже лучше») Curves → Hue vs Sat x0125_huesat_eyedropperx0125_huesat_eyedropper→x0139_huesat_red_downx0139_huesat_red_down
то же, на тёплом кадре 3) курс: проявить IceBlue вместо Neutral. ⚠ YTAI: проявка по сцене = P1-8, до решения не менять; тепло — look или ББ на своём слое Input LUT x0211_girl_neutralx0211_girl_neutral→x0230_girl_icebluex0230_girl_iceblue
Кожа жёлтая/оранжевая HSL: выбрать оранжевый → чуть оттенок → убрать насыщенность → при необходимости яркость HSL Secondary / Hue vs Sat s052_0929s052_0929
Кожа «улетает» при подъёме жёлтого держать кожу вне правки Hue vs Luma Curves
Кожа зеленит под LED на съёмке — G-M в сторону M; на посте — Tint Basic → Tint ; s038_0552s038_0552
Идеальный 2 даёт жёсткий контраст и красное лицо (Sony) убрать красный с лица кривыми («Сони там иногда добавляет лишнего»), контраст — ползунком вниз. Автор ещё ослабляет проявку — ⚠ YTAI: нельзя (P0-3) Curves; Basic → Contrast [ЧС 20.03.2026]
Кожа не нравится в целом курс: попробовать проявку Blue / IceBlue. ⚠ YTAI: P1-8, проявку не менять — кожа кривыми на своём слое Input LUT [ЧС 21.06.2026]
Кожа «улетает» (вопрос был про Premiere) YTAI Hue vs Sat / HSL Secondary по коже на своём слое. Курс: Pre-LUT WDR до проявки — картинка мягче. ⚠ YTAI: Pre-LUT вне раскладки (P1-6); слой с Pre-LUT под YTAI_COLOR отдаст кубу проявки уже не лог и сломает проявку всех клипов под ним курс: Input LUT = Pre-LUT на слое ниже проявки [ЧС 22.04.2026]

Проверять переключением «до/после», глядя именно на кожу .

6.3 Маски

089 · 00:09
089 · Урок по маскамseek to 00:09Open on Google Drive

Общая логика (показана в Final Cut, «в каждой программе то же») :

  1. Обвести главный объект маской.
  2. Растушевать край — всегда, иначе видно , .
  3. Инвертировать → опустить средние и света вокруг → фон темнее.
  4. Внутри маски чуть высветлить героя («чуть-чуть прям»).
  5. Отдельной маской-прямоугольником притемнить яркий кусок фона.
  6. Кадр движется → трекинг маски или ключевые кадры.

Кадры: 041/s061_1230 → s062_1334 (виньетка Shape Mask) · 041/s063_1337 (затемнение фона) · 041/s064_1456 → s065_1512 (маска по цвету + по форме).s061_1230s061_1230→s062_1334s062_1334s063_1337s063_1337s064_1456s064_1456→s065_1512s065_1512

Что добавляет база урока 089 (показана в DaVinci, «смотрим сначала базу, потом свою программу» [пост 089]):

6.3.1 Маски в Premiere 26 — по шагам (урок 089, 23:59–28:05)

089 · 24:02
089 · Урок по маскамseek to 24:02Open on Google Drive

В Premiere 26 маски переехали в панель Tools, и появилась Object Mask — аналог Magic Mask из DaVinci .

# Действие Где в Premiere Значение у автора Источник, кадр
1 Выбрать клип и инструмент маски Tools → значок маски, долгое нажатие → Object Mask Tool (или Ellipse / Rectangle / Pen) Object — «самая кайфовая»; Ellipse — «максимально естественная» d01456d01456
2 Навести на героя в мониторе (он подсветится) и кликнуть Program Monitor, край Smooth маска появится в Effect Controls → Unassigned Masks d01480d01480
3 Поправить выделение Object Mask → + / − дозахватить или убрать часть объекта
4 Трекинг маска → Tracker → Track selected mask forward and backward в обе стороны; у автора ≈ 23 с на клип 7,7 с
5 Привязать маску к цвету панель Lumetri Color → добавить эффект маска сама переезжает внутрь Lumetri, и он работает только в ней d01528d01528
6 Правка героя (Lumetri №1) Basic Correction Temperature +11,7, Highlights +2,1: объект теплее и светлее
7 Второй Lumetri для фона добавить ещё один Lumetri Color все значения по нулям
8 Та же маска во второй ПКМ по маске в №1 → Copy → Paste в №2 форма и трек без повторного выделения
9 Инвертировать маска в №2 → Inverted «воздействовать на внешние области» d01580d01580
10 Правка фона (Lumetri №2) Basic Correction Temperature −7,6, Exposure −0,1: фон холоднее и темнее d01596d01596
11 Спрятать границу параметры маски: Feather (мягкость), Expansion (расширение), Opacity у эллипса Feather 407, Expansion 438 , d01628d01628
12 Трекер не справился Ellipse Mask → Path → секундомер; монитор в режим Frame вместо Clip; ключи в начале, середине, конце ручная анимация маски d01648d01648
13 Проверить выключать эффекты для до/после; маску на время работы скрывать —

Раскладка в уроке: на V3 корректирующий слой, в его Lumetri Input LUT = ALEXA_Default_LogC2Rec709 — встроенный в Premiere лут для ARRI LogC. К S-Log3 и D-Log он не подходит; в уроке, судя по всему, остался случайно — не повторять. Под слоем на V2 клип, и маски с обоими Lumetri — на самом клипе , , 089/d01668. Из этой раскладки брать только место масок, но не лут.d01668d01668

⚠ YTAI: где жить масочной правке

вывод Рецепт «свет на лицо» для интервью (FX3A / ZV-E1) — перенос приёма из урока:

  1. Ellipse Mask на лицо, трек в обе стороны; Feather и Expansion большие (у автора 407 / 438).
  2. Lumetri №1 внутри маски: чуть Highlights или Exposure вверх; лицо желтит — Temperature к холоду (в DaVinci автор уводил средние в синий ).
  3. Lumetri №2: та же маска (Copy → Paste) + Inverted; Exposure немного вниз, при желании Temperature в холод — герой отделяется от фона.
  4. Статичный план — трек не нужен. Герой двигается и трекер сбоит — Path + Frame + ключи.
  5. Кожа точечно — HSL Secondary в том же Lumetri, где маска: пипетка по коже, сузить H/S/L, смягчить ключ. Маска не пускает ключ на фон того же цвета. В Premiere автор этого не показывает: перенос из DaVinci и CapCut .

6.4 Виньетка

041 · 12:05
041 · Базовая цветокоррекция, или как красить LUT в 1 кликseek to 12:05Open on Google Drive
Как Когда Источник, кадр
Маской (эллипс, растушёвка, инверсия), а не ползунком чаще у автора
Эллиптическая виньетка → «обычный исходник → кино» магазин, Blumarine 60 % s086_1958s086_1958→s089_2051s089_2051
Виньетка выделяет надпись табло метро s076_1900s076_1900→s077_1920s077_1920

6.5 Резкость

047 · 10:49
047 · Мои рабочие настройки камеры Sonyseek to 10:49Open on Google Drive

7. Цветовое мышление (урок 065 + 041)

065 · 00:46
065 · Цветовое мышление и контрасты в кино и рилсахseek to 00:46Open on Google Drive

Зачем цвет в кадре такой, а не другой: эмоция, свет, контраст, пары цветов. Для съёмки полезнее всего строки про свет и контраст; для покраски — про кожу и одинаковость серии.

Принципы, цвета и смыслы (2 таблицы)
Принцип На съёмке В покраске Источник, кадр
Сначала эмоция, потом цвет — позитив → тёплый look; тоска → серое, холодное, обесцвеченное s009_0102s009_0102→s010_0118s010_0118
Чем лучше свет, тем сочнее цвет солнце, контровой в тени сочность не «докрасить» s011_0127s011_0127
Контраст объект/фон тёплое лицо на холодном фоне усилить look s045_0846s045_0846
Комплементарная пара (teal & orange) реквизит, одежда бирюзовые тени + тёплая кожа s036_0613s036_0613s043_0725s043_0725
Не «лютая киношность» в экспертных и бытовых роликах — естественный цвет, минимум стилизации ,
Коммерческий цвет — чистый, сочный, кожа красивая, хайлайты яркие, не пережечь
Teal & orange проверять на пережог — частая ошибка — «колхозный» циано-зелёный
Серия кадров — одинаковая один свет и K выбившийся кадр: хайлайты и чуть средние вниз ,
Зелёный — с осторожностью — зелёный даёт «неоднозначные ощущения, напряжение», ближе к триллеру; в бытовом кадре может смотреться некомфортно [ЧС 13.11.2025]
Немного зерна — не беда — лёгкое зерно «классно выглядит»; плохо только цветной «борщ» шума [ЧС 09.07.2026]
«Бледная», недокрашенная картинка — ровно выставить ББ и убавить насыщенность [ЧС 11.01.2026]
YTAI YTEVO: look NewStar тёплый холодный фон, окно, холодный свет на заднем плане — холодную половину пары давать на площадке NewStar греет всё; солнечные кадры гасить Highlights на своём слое ; color_thinking.md §8 п. 5

Цвета и смыслы (по примерам автора )

Цвет Смысл Пример-кадр
Жёлтый внимание, детство, ностальгия, уют s059_0941s059_0941
Красный опасность, страсть, сильные эмоции s065_1031s065_1031
Зелёный / болотный природа, гармония / напряжение, триллер s071_1053s071_1053s072_1100s072_1100
Синий глубина, дистанция, холод, одиночество s076_1130s076_1130
Белый чистота, новое начало s078_1159s078_1159
Неон / розовый будущее, технологии / мечтательность s062_0958s062_0958
ЧБ пробивает «баннерную слепоту» s092_1346s092_1346

8. Целевые проверки (чек-лист)

043 · 02:33
043 · Сьемка в цветовом профиле LOGseek to 02:33Open on Google Drive

Три блока: до покраски, во время, после. Сдача монтажёра — те же пункты (tz_editor.md §3, premiere_recipe.md §7.4).

До покраски (исходник и проект)

Во время покраски

После и на экспорте


9. Ошибки и лечение

041 · 11:13
041 · Базовая цветокоррекция, или как красить LUT в 1 кликseek to 11:13Open on Google Drive
Симптом → лечение. «Канон» — правило YTAI, в курсе его нет.
Съёмка: баланс и экспозиция6ББ, ISO, экспозиция по лицу, режим M
Кадры одной сцены разного цвета
K вручную, одно число; или AWB-lock
Причина: AWB без фиксации или разные K на камерах.
ББ «слетел через пару минут»
Проверять AWB L; заново AWB → кнопка
Причина: камера уснула, блок AWB сброшен.
Лог шумит в тенях
Нативное ISO: FX3A 800 / 12800, ZV-E1 640 / 12800
Причина: не нативное ISO или недоэкспонирован. Кожа в зебре C1 60±3 % (§1.1). Автор на ZV-E1 ещё пересвечивает +1,3…+1,7 — у Романа это не канон (P2-22).
P2-22 §1.1
Лицо выбито
Экспозиция по лицу
Причина: верили экспонометру на тёмной одежде. У Sony зебра C2 97 на лицо не ложится (§1.1).
§1.1
Яркость прыгает внутри плана
Режим M, ISO и выдержка руками
Причина: Auto-ISO или авто-выдержка подстраиваются на ходу. Автор считает, что потом это не исправить.
Полосы на гладком фоне
Экспонировать фон на съёмке; битрейт записи выше (150–200, если есть)
Причина: фон недоэкспонирован и его «агрессивно» вытянули, или лютый покрас. На экспорте — битрейт выше или H.265.
Камера и свет6Битность, выдержка, частота кадров, нагрев
Градиенты «ступеньками»
10 бит, иначе S-Log2
Причина: 8 бит.
Смаз или «дёрганость»
1/50 при 25p
Причина: выдержка не 2 × fps.
Мерцают лампы
1/50 или 1/100
Причина: 1/60 в сети 50 Гц.
Нельзя выбрать 30/60 на Sony
Канон: для Романа это норма (25p)
Причина: камера в PAL.
Камера греется
Курс: XAVC S 4K, прошивка 2.02, вентилятор
Причина: 4K 10 бит; у ZV-E1 — после обновления прошивки. После прошивки — сброс настроек до заводских.
На таймлайне вперемешку 29,97 и 59,94 fps
Канон: всё к 25p, на съёмке 25 на всех телах
Причина: камеры сняли на разной частоте (как у автора в 080).
P0-2
Съёмка: DJI и Pocket4Резкость, зум, D-Log2, прошивка
DJI «мыло» в логе
4P: текстура −2, шумодав −1, обновить прошивку; Nano: −2/−2
Причина: резкость/шумодав по умолчанию, старая прошивка. Для 4P — «эти значения оптимальные»; для Nano в чате −2/−1.
Pocket: картинка на зуме «сыпется»
Снимать на 1×; на 4P — кратно 1× / 3× / 6×
Причина: промежуточный зум на 4P или любой зум на Pocket 4 без P.
Pocket: на 3× в D-Log2 не переключается
3× снимать в D-Log (своя проявка) или ждать прошивку
Причина: D-Log2 работает только на 1×.
Pocket: SLO и «слабый свет» не включаются в логе
SLO — обновить прошивку; «слабый свет» — только в Обычном
Причина: в уроке они только для Обычного профиля. SLO в D-Log появилось с прошивкой 21.08.2026.
Проявка и покраска8Лут, проявка, кожа, двойная проявка
Всё жёлтое после лута
Нейтральный ББ на съёмке; на посте Temp/кривые
Причина: тёплый исходник.
Кожа красная (Sony)
См. §6.2
Причина: сочный лут поднимает красный.
Лут «выжигает» лицо
Курс: Intensity ниже · канон: свой слой выше YTAI_COLOR или сила в доноре
Причина: сила 100 %. Проявку «Legacy» не брать на тёмном.
Кадр темнеет или перекашивается после проявки
Канон: проявка своей камеры и гаммы
Причина: куб не своей гаммы или камеры. Канон YTAI (15_color/README.md): S-Log3 на D-Log2 — luma 58 → 23.
Apple Log «морковный»
Красить на компьютере; в CapCut — HSL → красный: Hue, Saturation
Причина: так его проявляют CapCut и мобильные программы; в Final Cut и DaVinci «всё окей». Подробнее — стр. 2, §1.1.6.
Лог после проявки плоский
Покраска; контрастнее — проявочные Legacy
Причина: так задумано — запас под покраску.
Двойная проявка: контраст и насыщенность выше кадра витрины
Канон: лут только на YTAI_COLOR лент; на клипах Input LUT = None
Причина: лут в Assembly или карте сцены поверх лент; Input LUT на клипе под YTAI_COLOR; Premiere сам проявил лог (автоопределение лога), а сверху лёг куб. Лечение: секвенция Direct Rec.709, Media Color Space = Rec.709.
Кожа покраснела после копирования грейда
Копировать Lumetri только с проверкой кожи
Причина: Lumetri скопировали с кадра без человека на кадр с лицом. У Романа look общий, а свет и кожа — по клипу.
Экспорт и проект4Имена лутов, слои YTAI_…, тусклый экспорт
В Premiere лут с кракозябрами
Канон: латинские имена
Причина: кириллица в имени.
Маска пропала после прогона цвета
Маски — на клипе или своём слое
Причина: масочная правка лежала на слое YTAI_….
Тусклый экспорт из Premiere
Проверить вне курса (цветоуправление)
Причина: в курсе не найдено (автор: «ничего не менял», переустановить). Близкий совет из чата — теги экспорта Rec.709 / Gamma 2.4 (§5.6).
Экспорт «тусклый» только в плеере
Проверять в плеере YouTube и на телефоне, а не в QuickTime
Причина: QuickTime показывает с другой гаммой. Мой вывод, не из курса.
Full text of this section
Симптом Причина Лечение Источник
Кадры одной сцены разного цвета AWB без фиксации / разные K на камерах K вручную, одно число; или AWB-lock ,
ББ «слетел через пару минут» камера уснула, блок AWB сброшен проверять AWB L, заново AWB → кнопка [c350–c352]
Лог шумит в тенях не нативное ISO / недоэкспонирован нативное ISO (FX3A 800 / 12800, ZV-E1 640 / 12800), кожа в зебре C1 60±3 % (§1.1). Автор на ZV-E1 ещё пересвечивает +1,3…+1,7 — YTAI у Романа не канон (P2-22)
Лицо выбито верили экспонометру на тёмной одежде экспозиция по лицу; у Sony зебра C2 97 на лицо не ложится (§1.1) s116_0932s116_0932
Градиенты «ступеньками» 8 бит 10 бит, иначе S-Log2 s038_0243s038_0243
Всё жёлтое после лута тёплый исходник нейтральный ББ на съёмке; на посте Temp/кривые
Кожа красная (Sony) сочный лут поднимает красный §6.2
Лут «выжигает» лицо сила 100 % Intensity ниже (YTAI у Романа — своим слоем выше YTAI_COLOR или силой в доноре, P1-7); проявку «Legacy» не брать на тёмном [c181], [c510]
Кадр темнеет или перекашивается после проявки куб не своей гаммы или камеры проявка своей камеры и гаммы YTAI 15_color/README.md (S-Log3 на D-Log2: luma 58 → 23)
Apple Log «морковный» так его проявляют CapCut и мобильные программы; в Final Cut и DaVinci «всё окей» красить на компьютере; в CapCut — HSL → красный: Hue, Saturation (стр. 2, §1.1.6)
DJI «мыло» в логе резкость/шумодав по умолчанию, старая прошивка 4P: текстура −2, шумодав −1 («эти значения оптимальные»), обновить прошивку; Nano: −2/−2 (в чате −2/−1) [c704], , ; [ЧС 13.09.2026]
Pocket: картинка на зуме «сыпется» промежуточный зум на 4P или любой зум на Pocket 4 без P снимать на 1×, на 4P — кратно 1× / 3× / 6× ; [ЧС 17.08.2026]
Pocket: на 3× в D-Log2 не переключается D-Log2 работает только на 1× 3× снимать в D-Log (своя проявка) или ждать прошивку ; [ЧС 28.06.2026]
Pocket: SLO и «слабый свет» не включаются в логе в уроке они только для Обычного профиля SLO в D-Log появилось с прошивкой 21.08.2026 → обновить; «слабый свет» — только в Обычном , ; [ЧС 21.08.2026]
Смаз или «дёрганость» выдержка не 2 × fps 1/50 при 25p ,
Мерцают лампы 1/60 в сети 50 Гц 1/50 или 1/100 [c59], ; [ЧС 08.07.2026]
Нельзя выбрать 30/60 на Sony камера в PAL для Романа это норма (25p) YTAI [c521]
Камера греется 4K 10 бит; у ZV-E1 — после обновления прошивки XAVC S 4K, прошивка 2.02, вентилятор; после прошивки — сброс настроек до заводских [c327], [c330]; [ЧС 03.12.2025], [ЧС 12.12.2025]
Полосы на гладком фоне фон недоэкспонирован и его «агрессивно» вытянули, или лютый покрас экспонировать фон на съёмке; битрейт записи выше (150–200, если есть); на экспорте — битрейт выше или H.265 [ЧС 23.12.2025], [ЧС 08.05.2026]
Лог после проявки плоский так задумано: запас под покраску покраска; контрастнее — проявочные Legacy [ЧС 01.08.2026]
В Premiere лут с кракозябрами кириллица в имени латинские имена YTAI
Тусклый экспорт из Premiere в курсе не найдено (автор: «ничего не менял», переустановить) проверить вне курса (цветоуправление); близкий совет из чата — теги экспорта Rec.709 / Gamma 2.4 (§5.6) [c297–c305, c694]; [ЧС 24.12.2025]
Маска пропала после прогона цвета масочная правка лежала на слое YTAI_… маски — на клипе или своём слое CLAUDE.md «Color»; §6.3.1
Двойная проявка: лишний контраст и насыщенность против кадра витрины 1) лут в Assembly или карте сцены поверх лент; 2) Input LUT на клипе под YTAI_COLOR; 3) Premiere сам проявил лог (автоопределение лога), а сверху лёг куб лут только на YTAI_COLOR лент; на клипах Input LUT = None; секвенция Direct Rec.709, Media Color Space = Rec.709 YTAI CLAUDE.md «Color»; TICKET_color_correction_premiere27.md
Кожа покраснела после копирования грейда Lumetri скопировали с кадра без человека на кадр с лицом копировать Lumetri только с проверкой кожи; у Романа look общий, а свет и кожа — по клипу ; mistakes.md Б7
Экспорт «тусклый» только в плеере QuickTime показывает с другой гаммой вывод проверять в плеере YouTube и на телефоне, а не в QuickTime mistakes.md Г1 (вывод не из курса)
На таймлайне вперемешку 29,97 и 59,94 fps (как у автора в 080) камеры сняли на разной частоте YTAI всё приводить к 25p: на съёмке 25 на всех телах (P0-2) mistakes.md Д6;
Яркость прыгает внутри плана Auto-ISO или авто-выдержка подстраиваются на ходу режим M, ISO и выдержка руками; автор считает, что потом это не исправить ; mistakes.md А10

10. FAQ по стеку

043 · 03:08
043 · Сьемка в цветовом профиле LOGseek to 03:08Open on Google Drive
Вопросы и ответы по стеку (31)
Вопрос Ответ Источник
Лог через меню или через PP? Через меню Настр. Log-съемки: точнее экспозиция, работает свой лут , [c228]
Проявочный лут грузить в камеру или класть на монтаже? И то и то: в камере — чтобы видеть итог, на монтаже он всё равно нужен [c540]
Legacy или обычный? Обычный; Legacy контрастнее, для светлых кадров [c510]
Neutral или IceBlue? Курс: Neutral — база; IceBlue — тёплые кадры, убирает красный. ⚠ YTAI: проявка по сцене — P1-8, до решения одна проявка на гамму ,
Луты 4P подходят к Pocket 3? Нет, и наоборот [c623]
На 4P D-Log или D-Log2? Автор: D-Log2 «точно лучше», «очень радует». Но D-Log2 — только на зуме 1×; на 3× и 6× — D-Log. Луты под каждую свои; у D-Log2 YTAI брать minus [c617], [c655]; ; [ЧС 11.08.2026], [ЧС 15.09.2026]
Pocket 4P: какое ISO без шума? «До 3200 гуд»; нативного DJI не называет: до 1600 точно чисто, 3200 терпимо, 6400 может шуметь. В D-Log ISO начинается с 400 ; [ЧС 20.08.2026], [ЧС 17.08.2026], [ЧС 28.09.2026]
Pocket: можно ли слоумо в логе? В уроке — нет. После прошивки 21.08.2026 — да, «даже 240 кадров можно в логе» ; [ЧС 21.08.2026]
Pocket: Auto или M? Auto вытягивает лицо и небо «как айфон», в M на тех же цифрах бывает хуже. Но в Auto яркость гуляет → на мультикаме M [ЧС 27.08.2026];
Проявочные Sony подойдут к Pocket? Автор: «почему-то подходят, и наоборот». ⚠ YTAI: нет, проявка только по своей гамме (S-Log3 на D-Log2 топит яркость 58 → 23) [ЧС 11.08.2026]; 15_color/README.md
На Nano лог или обычный цвет? Лог — «максимальное качество»; сам автор стоит на Обычный 10bit
Какая выдержка? 2 × fps; на 60p автор ставит 1/60 ,
Выдержка при 50–60p под замедление? Автор держит 1/50–1/60: правило «2 × fps» он считает от fps экспорта, а 1/100 на 50p даёт «не такие плавные» видео. YTAI Канон FX3A — угол 180° → §11, P2-15 [ЧС 21.05.2026], [ЧС 03.09.2026]
S-Log2 или S-Log3? S-Log3 — только при 10 битах, иначе «сыпаться будет картинка»; S-Log2 — для 8-битных и старых камер (например, ZV-E10 первой версии). Для FX3A и ZV-E1 — S-Log3 [ЧС 25.03.2026], [ЧС 13.04.2026], [ЧС 06.05.2026]
Проявочный всегда на 100 %? Почти всегда. Ниже — при миксе лутов или заваленной экспозиции. ⚠ YTAI: всегда 100 % [ЧС 17.04.2026], [ЧС 14.09.2026]
Pre-LUT WDR — до или после проявки? Курс: до (на Nano в 087 — после); иногда финальным штрихом, «если вкатывает». ⚠ YTAI: пока не ставить — вне раскладки, P1-6 [ЧС 22.05.2026], [ЧС 10.06.2026],
Какие ND брать? K&F Concept — дёшево и нормально (их серия Nano X — «самые кайф»); Haida и Freewell — дороже и хорошие; NiSi True Color — дорого и топ. На Pocket хватит K&F ND2-32; на Nano — Freewell ND8/16. ND на качество не влияет [ЧС 25.08.2026], [ЧС 13.06.2026], [ЧС 17.06.2026], [ЧС 15.09.2026]
Автор красит в Premiere? Нет: «в премьере не подскажу, давно там не работаю», основная программа — Final Cut. Приёмы Premiere на этой странице — из уроков 046, 080, 089 и мой перевод вывод [ЧС 21.10.2025], [ЧС 14.09.2026]
30 или 60 fps? Автор: 60 под замедление, экспорт 30. YTAI Роман: 25p, S&Q для замедления [c94]; канон FX3A
Экспозицию — до или после проявки? Автор: до, на самом клипе (и в чате: недосвет «перед проявкой тяну хайлайты»). YTAI YTAI: после Input LUT числом , ; [ЧС 26.02.2026]
ББ — до или после проявки? Автор: после, на корректирующем слое
Сила творческого лута? В Premiere ≈30–62 (по сцене): 30,3 и 61,8 в 080, 35,3 в 087; в Final Cut 20–80, чаще 50–60. YTAI У Романа — одна сила на канал из донора (P1-7) , , , , lut_stacks_to_lumetri.md §0
Есть ли в Premiere кривые Hue vs Sat? Да, автор показывает их в 080 (в 069 он «не помнил») ,
Нужна ли зебра? Раньше 80–90, сейчас автор «на глаз»; днём на улице в логе можно и 90. YTAI У Романа две зебры через s709: C1 60±3 % на коже — норма, C2 97 — пересвет; справку Deakins свести (P2-18) [c508]; [ЧС 20.04.2026]; §1.1
Надо ли красить всегда? Да, «как бы ни снял» видео тусклое; исключение — сторис с айфона
Какое нативное ISO у ZV-E1 в логе? В уроках 640 и 12800; в чате автор однажды называет 800. У каждого профиля своё, посмотреть можно в Monitor+ в настройке ISO. YTAI Пара с FX3A: ZV-E1 640 = FX3A 800 ; [ЧС 15.12.2025], [ЧС 29.09.2025], [ЧС 27.03.2026]
Nano или Pocket — что для чего? Nano — бэкстейдж, необычные ракурсы, широкий угол; Pocket — всё остальное, для бэков он недостаточно широкий. Зум 1× закрывает ≈ 90 % кадров; у 4P стабилизация лучше за счёт тяжёлой головы [ЧС 28.07.2026], [ЧС 08.03.2026], [ЧС 12.05.2026], [ЧС 25.07.2026]
Что за файлы LRF у DJI? Облегчённые копии, хранить их незачем: mp4 Pocket и так открывается везде [ЧС 30.08.2026]
Ставить творческий лут на монитор камеры? Не стоит: в другом помещении легко ошибиться, лучше оставить свободу. На монитор — только проявочный [ЧС 04.06.2026]
Первый раз снимаю в логе на важном заказе Без опыта ответственное в логе не снимать: сначала тесты для себя [ЧС 24.07.2026]
HLG, HDR? Автор в HLG не снимает и не советует — лучше лог; случайно снятое в HLG красится своим лутом. На Pocket в меню есть «HDR 10bit» — не использовать [ЧС 29.11.2025], [ЧС 27.02.2026]

11. Расхождения с каноном YTAI и решения для Романа

Полный аудит — canon_conflicts.md. Здесь сводка и то, что добавили уроки 080, 086, 089 и ответы автора в «Чате Создателей».

11.1 ⚠️ Расхождения

080 · 00:33
080 · Цветокоррекция в Adobe Premiereseek to 00:33Open on Google Drive

Главное в трёх строках: проявка — слоем YTAI_COLOR по гамме и камере, на клипах лута нет · экспозиция — числом в стопах после проявки · look — один на канал, из донора. Остальное — в таблице.

Все 20 расхождений курса с каноном
# Тема Курс Канон YTAI Источник
1 Проявка на общем слое Input LUT на корректирующем слое над всеми клипами проявка — слоем YTAI_COLOR над лог-клипами, по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на самих клипах Input LUT = None vs 15_color/README.md
2 Экспозиция до проявки, на самом клипе, «на глаз» число в стопах после Input LUT, × 2,4, ±7 ,
3 ББ в посте после проявки, на слое ступени ББ нет, в плане цвета правки по клипу нет
4 Ослабленная проявка Mix 51–61 % проявка детерминирована, 100 %
5 Выбор проявки по сцене: IceBlue на тёплых, Neutral на холодных одна на гамму + камеру. Где курс учит иначе: §4.1, §4.4, §5.2, §6.2, §10 — везде пометка P1-8 ,
6 Pre-LUT WDR «до проявки» (и после — на Nano); один файл на все камеры в модели есть, в коде и раскладке нет; куб рассчитан на вход Rec.709 ,
7 fps 60p / NTSC / экспорт 30; DJI 30 25p / PAL / 180° ,
8 Лог FX3A Flexible ISO, +1,3…+1,7 Cine EI, Base 800, EI 800 без пересвета ,
9 AWB-lock на каждой камере свой одно K на всех телах; в Cine EI AWB вообще нет vs §2.4, §2.6
10 Где луты в пакете Premiere 1501_lut_library + 01_Source/00_LUT/; Premiere — из Adobe/Common/LUTs/…/YTAI
11 Имена лутов кириллица латиница
12 Прокси камерные, «цветные» с лутом 16_proxy, цвет как у источника [c229],
13 S-Cinetone нормальный второй профиль color_apply: S-Cinetone — отказ, раскладка дня не пишется; Rec.709 — пропуск без слоя и без look
14 DJI экспозиция Auto на повседневке мультикам: M + ND
15 Сила look ≈30–62 (по сцене) look один на канал, сила не записана ,
16 Выдержка на замедлении при 50–60p держит 1/50–1/60 (от fps экспорта) угол 180° на любой частоте (50p → 1/100) [ЧС 21.05.2026] vs канон FX3A 25p
17 Чужая проявка «проявочные Сони подходят к покету и наоборот» незнакомая гамма = отказ; S-Log3 на D-Log2 топит яркость [ЧС 11.08.2026] vs 15_color/README.md
18 Маски и правка на клипе маски на клипе (слой сверху — проявка) маски на клипе — так же, никогда на YTAI_…. ⚠ Но Lumetri на клипе = до проявки: правка после проявки (кожа, ББ, look) — только на своём слое выше YTAI_COLOR , vs CLAUDE.md «Color»
19 Цветоуправление против куба не обсуждается; страница yt.rya.ae/kb/gear/fx3a советует проявлять S-Log3 цветоуправлением Premiere без Input LUT Direct Rec.709, Media Color Space = Rec.709, проявка кубом; автоопределение лога = двойная проявка TICKET_color_correction_premiere27.md; canon_conflicts.md §3.13
20 Стек творческих лутов 2–3 look подряд (Baza + NewStar, Blumarine + Film, GTAVI + IDOL) look один на канал [ЧС 20.12.2025], [ЧС 18.04.2026], [ЧС 24.09.2026]

11.2 Решения для Романа

P0 — ломают раскладку без предупреждения

# Вопрос Варианты Моя рекомендация
1 S-Cinetone (ZV-E1), Rec.709 и «Обычный» DJI на съёмках а) только лог · б) S-Cinetone для камеры B + look без проявки. Сейчас S-Cinetone = отказ всей раскладки дня (refused → план не пишется), Rec.709 = клип без слоя и без look. Подвопрос: давать ли не-лог клипам look и экспозицию без проявки (ветка look-only, pipeline_context.md #19)? а) да · б) как сейчас а) до правки кода; по подвопросу — а) look + экспозиция без проявки. До этого такие клипы класть выше YTAI_COLOR (как ungraded_cams в YTUVIE02)
2 Частота DJI а) 25 fps + M 1/50 + ND · б) 50 «про запас» · в) авто а) — единая база с FX3A
3 Проявка на Mix < 100 % а) запрет · б) число на камеру в профиле · в) мягкость только выбором куба а) + в): мягкость через look / Contr_minus
16 Цветоуправление Premiere а) закрепить Direct Rec.709 без автопроявки лога, проявка кубом · б) испытать встроенную проявку Premiere на одном дне а); на странице yt.rya.ae/kb/gear/fx3a переписать совет «проявлять лог цветоуправлением Premiere». Названия опций проверить на машине Романа

P1 — модель ступеней

# Вопрос Варианты Моя рекомендация
4 Экспозиция до или после проявки а) после (канон) · б) пробный слой «до» на одном дне а); пробу б) совместить с замером гаммы lumetri_gamma.py (exposure_verified_against_premiere: false)
5 Проявка на общем слое, как в 080 а) запрет в пайплайне · б) допустимо для односкамерных роликов вне пайплайна а)
6 Pre-LUT WDR а) убрать · б) сравнить «до / после» на кадрах · в) флаг канала б) — FX3A S-Log3 и 4P D-Log2 в витрине; учесть, что куб рассчитан на вход Rec.709
7 Сила look а) look.intensity в color_profile.json + несколько сил в витрине · б) в доноре а); силы для витрины — из диапазона автора в Premiere ≈30–62 (по сцене): 30 на сочном кадре, 62 — когда нужно сочнее
8 Вторая проявка «для тёплых сцен» (IceBlue) а) нет · б) да, по сцене · в) тепло только через look / ББ в) до пробы на тёплой сцене. Места, где курс учит иначе: §4.1, §4.4, §5.2, §6.2, §10
9 Гамма Pocket 4P а) D-Log · б) D-Log2 · в) обе, по гамме из метаданных в): D-Log2 на 1× (автор: «точно лучше»), D-Log на 3× / 6×, где D-Log2 не работает; проявка D-Log2 — minus (замер 22.09). D-Log добавить в профиль, до этого снимать на 1×
10 Nano: лог или Обычный 10bit а) D-Log M · б) Обычный 10bit, как у автора а) + добавить D-Log M в color_profile.json и привязать DJI_OSMO_Osmo_Nano_D-Log_M к камере nano (§4.1); сначала снять тег гаммы с реального клипа
17 Look: один куб или пара (база + акцент, как Baza + GTAVI) а) один куб · б) пара с фиксированными силами в color_profile.json · в) второй — только руками монтажёра на своём слое выше YTAI_COLOR а) + в) для отдельных роликов

P2 — площадка и мелочи

# Вопрос Варианты Моя рекомендация
11 ББ на мультикаме а) одно K на все тела · б) AWB-lock на каждом а) (§2.6)
12 Кнопка AWB-lock на FX3A в Cine EI AWB недоступен — вопрос закрыт проверять только во Flexible ISO, если он понадобится
13 Ручная ББ-правка в посте а) Temp / Tint числом в плане · б) руками на своём слое б), пока нет ступени
14 Тусклый экспорт Premiere вне курса; в чате автор советовал затестить теги экспорта Rec.709 / Rec.709-A или Gamma 2.4 [ЧС 24.12.2025] тест цветоуправления (Display Color Management) и тегов экспорта на одном ролике, смотреть на телефоне
15 Выдержка на замедлении (Pocket 50p, FX3A S&Q) а) угол 180° (1/100 на 50p) · б) как у автора, 1/50 а) до пробы; снять один план 50p с 1/50 и 1/100 и сравнить замедление × 2
18 Зебра FX3A и ZV-E1 а) KB: C1 60±3 % по коже через s709, C2 97 · б) Deakins: 48–52 IRE (лог) / 94–95 % а): одна цифра на одной шкале (Select LUT = s709); Deakins переписать под неё
19 Кожа а) ретушь в камере всегда выкл · б) Low на портретах, как у автора. Красная кожа Sony: в доноре канала или руками на своём слое а); красное — руками на своём слое, пока в доноре нет правки кожи
20 Кодек ZV-E1 а) XAVC S-I 4K 250M, как FX3A (карта V90) · б) XAVC HS 4K 100M, как в сетапе YTUVIE а), если карты V90 есть; иначе б)
21 Shorts а) 25p, вырезать из основного · б) отдельная вертикаль 30p а) — один fps на весь день
22 Экспозиция ZV-E1 (Гибкий ISO) а) как FX3A: ISO 640 на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % · б) как у автора: +1,3…+1,7 по экспонометру а): на мультикаме одна шкала и одна цель по лицу; б) — только проба на одном дне (сравнить шум в тенях)

Номера сквозные: 1–15 — из прошлой версии, 16–21 добавлены в 2.3, 22 — в 2.4. В тексте страницы решение называется так: P0-1, P1-8, P2-20.

Подтвердить, решения не нужно: творческий куб на сыром логе запрещён; PP LUT в камере и прокси с лутом — вне пайплайна; луты не в пакет Premiere; латинские имена.

Проверить на кадре до решений:


12. Примеры (галерея кадров)

★ — лучшие кадры для базы знаний. Клик по миниатюре открывает кадр целиком; стрелки ← → листают.

Галерея: примеры по разделам (★ — лучшие)
★ Лог и Rec.709 рядом
§0
★ Лог против обычного профиля (небо сохранено / выбито)
§0
★ 10 бит против 8 бит: ступеньки на закате
§1
Меню Cinema Line: Off / Flexible ISO / Cine EI Quick / Cine EI
§1
ZV-E1: Парамет. видео — 60p, 100M 4:2:2 10bit. Настройки автора; у нас — 25p, 1/50 (канон), кодек — P2-20
§1
ZV-E1: PP3 S-Log3 / S-Gamut3.Cine
§1
Nano: цвет Обычный 10bit / D-Log M 10bit
§1
Nano: текстура и шумодав −2
§1
Nano: M, 1/60, ND. Настройки автора; у нас — 25p, 1/50 (канон)
§1
★ Pocket 4P: «10-битный D-Log2 поддерживает только масштабирование 1,0×»
§1
Pocket 4P: Цвет = D-Log 10bit, «Восстановление цвета» Вкл
§1
Pocket 4P: текстура −2, шумодав −1
§1
Pocket 4P: пункт «Временной код» в Настройках
§1
★ Pocket: ND2 → ND32 на одном пейзаже
§1
★ Pocket: плоский D-Log → покрашенный кадр у окна (небо не выбито)
§1
★ Назначение Перекл. блок. AWB
§2
★ AWB L на экране
§2
★ Блок держит: под тёплым светом кадр жёлтый
§2
До/после разблокировки: синий → нейтраль
§2
Пользовательский ББ 3700K, G-M M1
§2
★ Экспозиция по лицу у окна: ISO 3200 → 500, зебра уходит с лица
§3
Экспонометр врёт: ночь −1,3 / белая стена +2,0
§3
Солнце: ND вместо закрытой диафрагмы
§3
★ «Чем лучше свет, тем сочнее цвет»
§3
★ Premiere: список Input LUT, IceBlue A7s3
§4
Premiere: список Creative → Look
§4
Premiere: Look Milka, Intensity 100
§4
Полный список лутов автора (FCP)
§4
★ Цепочка Pre-LUT → Neutral → Идеальный 58,69 %
§4
★ Ослабленная проявка Nano 61 % / 51 %
§4
Nano: проявка → WDR Pre-LUT → Travel
§4
★ Корректирующий слой на всю секвенцию
§5
★ Два корректирующих слоя
§5
Экспозиция на клипе ≈ 0,2
§5
Vibrance
§5
★ Hue vs Sat / Hue vs Hue / Hue vs Luma / Sat vs Sat
§5
★ Смена проявки IceBlue → Neutral на холодном кадре (⚠ P1-8)
§5
Идеальный 30 → 62 («хотелось бы сочнее»)
§5
★ Портрет: Gold 62 → Blumarine 62 → 30
§5
Premiere: плоский лог до Input LUT
§5
★ FCP-стек в метро: лог → проявка → IceBlue + Идеальный 20 % → колёса и маска
§5
★ Кожа краснеет от «Идеального»
§6
★ Hue vs Sat пипеткой по коже
§6
★ Neutral против IceBlue на тёплом кадре (⚠ P1-8)
§6
Красный в средних RGB-кривой
§6
★ RGB-парад: перекос в тепло → выравнивание кривыми
§6
Кожа желтит → HSL-оранжевый
§6
★ Маска по цвету + по форме (лицо не задето)
§6
★ Эллиптическая виньетка: «исходник → кино»
§6
★ Premiere 26: Tools → Object / Ellipse / Rectangle / Pen Mask
§6
★ Второй Lumetri: та же маска + Inverted → фон отдельно от героини
§6
Ellipse Mask: Feather 407, Expansion 438, Inverted
§6
Раскладка урока 089: на слое V3 ALEXA-лут (случайный, не повторять), маски на клипе V2
§6
★ Одна сцена, два настроения (лут + Saturation −66 %)
§7
★ Схемы цветовых сочетаний
§7
★ Метро: проявка + Blumarine 54 % = teal & orange
§7
NewStar вкл/выкл (реклама)
§7
★ Бьюти: ИДЕАЛЬНЫЙ 60 против Grand Hotel 100 («не в кассу»)
§8
★ Разнобой ББ в серии (Tint +37)
§8

Что смотреть из курса

040 · 00:08
040 · НАВИГАЦИЯ 📌seek to 00:08Open on Google Drive

Маршрут по ролям (course_map.md §3). Порядок самого автора: 042 → скачать луты → 041 → урок по своей программе → 043 → остальное .

Роль Уроки Время
Роман: решения по цвету и канон , , , , + , , , , , , , , , ≈ 2 ч 49 мин
Оператор: FX3A, ZV-E1, Nano, Pocket 4P , , , , , , , ≈ 1 ч 41 мин
Монтажёр: Premiere , , , , , , , , ; при замедлении — ≈ 1 ч 10 мин
Все вместе, минимум + + + ≈ 13 мин

После общего просмотра обсудить три вопроса:

  1. Какую гамму оператор пишет на каждой камере (и записывает ли её в лист смены).
  2. Где в проекте лежат луты (01_Source/00_LUT/, а не пакет Premiere).
  3. Кто и где ставит экспозицию (раскладка числом, а не ползунок на YTAI_…).

Служебное

Легенда, файлы-источники и журнал проверки страницы. Для работы они не нужны.

Обозначения и источники

Легенда ссылок, папки уроков, файлы-источники
Пометка Что значит
урок 043, минута 07:20 (расшифровка 03_Transcripts/043_*.txt)
[пост 083], [c704] текст поста в канале курса / комментарий в ветке (05_Notes/source_texts/, wave1/)
[ЧС 21.05.2026] ответ автора в «Чате Создателей», дата сообщения (05_Notes/source_texts/creators_chat_author.md). На странице — «ЧС»
код кадра 043/s018_0120 s018_0120s018_0120
код кадра x080/x0139_… 05_Notes/extracts/080_krashu_v_premere_1_frames/ — кадры, вытащенные из видео
код кадра 086/d00144 _work/cloud/img/086_nastroyki_poket_nyu_2_1/d00144.jpg (число = секунда урока; так же для 089/d…)d00144d00144
YTAI канон YTAI или справка Романа, в курсе этого нет
вывод мой вывод или перевод на Premiere, в курсе этого нет
⚠ YTAI расхождение с каноном YTAI → решение в §11

Папки уроков (всё от ~/Desktop/Color_Grading/): 041_urok_po_cvetu_baza · 042_bazovye_nastroyki_layfhak_awb_1 · 043_urok_po_log_c_lutami_1 · 046_kak_dobavit_lut_1 · 047_urok_po_nastroykam_kamery_2_0_1 · 065_urok_po_cvetnomu_myshleniyu · 069_osobennost_soni · 080_krashu_v_premere_1 · 083_obnovlenie_balans_belogo_1 · 086_nastroyki_poket_nyu_2_1 · 087_nastroyki_dji_osmo_nano · 089_urok_po_maskam_2.

Файлы-источники (метки на странице → файл):

Метка Файл
канон FX3A 25p решение Романа по FX3A: PAL, 25p, угол 180° (1/50)
справка Романа по FX3A ~/YTAI/fx3a_settings_reference.md (через themes/sony_settings_sheet.md)
справка Deakins Bots/Deakins/gear_setup_algorithms.html, Bots/Deakins/setups/YTUVIE.md
KB fx3a, KB zve1, KB 2.2 yt.rya.ae/kb/gear/fx3a, /kb/gear/zve1, /kb/shootday (цитаты — wave1/pipeline_context.md)
README 15_color ~/YTAI/scripts/15_color/README.md
профили каналов ~/YTAI/YTs/YTEVO/color_profile.json, ~/YTAI/YTs/YTUVIE/color_profile.json
библиотека лутов ~/YTAI/scripts/15_color/1501_lut_library/manifest.json
тикет цвета Premiere 27 TICKET_color_correction_premiere27.md
тех-QC YouTube scripts/999_extra/video_tech_qc.py
темы курса ~/Desktop/Color_Grading/05_Notes/themes/ — canon_conflicts, premiere_recipe, lut_stacks_to_lumetri, fx3a_adapted, shoot_checklist_card, tz_operator, tz_editor, light_exposure_cheatsheet, color_thinking, faq_top, mistakes, contradictions, post_images_export, course_map

Собрано из: extracts/ 041, 042, 043, 046, 047, 063, 065, 069, 081, 083, 086, 087, 089, 095 (+ кадры 069_…_frames, 080_…_frames, _work/cloud/img/086_…, _work/cloud/img/089_…); themes/ (список выше); source_texts/creators_chat_author.md и creators_chat.json (сверка каждого совета из чата); pages/ page1_my_gear, section_awb_buttons, section_lut_map, section_premiere_and_checks; расшифровки 03_Transcripts/042, 043, 047, 080; scripts/15_color/README.md, 1502_lut_pick/color_media.py, 1503_color_apply/color_apply.py; раздел «Color» в CLAUDE.md.

История: 2.0 (29.09.2026, 01:10 МСК) сменила черновик page1_my_gear.md (v0.1); 2.2 — урок 086 (Pocket 4P), 089 (маски в Premiere), советы из «Чата Создателей»; 2.3 — итоговый аудит, раунды 1 и 2; 2.4 — финальная правка.

Проверка

Журнал проверки: что исправлено в 2.3 и 2.4

Финальная правка (2.4, 29.09.2026) — что исправлено:

  • Экспозиция без противоречий. Пересвет +1,3…+1,7 везде подан как практика автора на ZV-E1 (Гибкий ISO), а не как инструкция: «Почему так», §3.1, §3.2, §9. Канон Романа — FX3A EI 800 без ETTR (§1.1); для ZV-E1 — новое решение P2-22 (в «Решениях для Романа» и §11.2).
  • Файлы тем переписаны по странице (версия 2.3): ТЗ оператору, ТЗ монтажёру, карточка площадки — зебра C1 60±3 % / C2 97, канон 25p и 1/50, ZV-E1 в S-I 250M (P2-20), Input LUT = None и Direct Rec.709, маски не на слоях YTAI_…. Пометка «устарели» снята.
  • Сила look одним диапазоном — «≈30–62 (по сцене)» в §4.3, §4.4, §5.1, §8, §10, §11.
  • Цветоуправление Premiere (P0-16) описано словами, без шифра пункта базы знаний.
  • Быстрый старт: одна короткая плашка со ссылкой на таблицу решений; шаг витрины расписан понятно.
  • Галерея: у кадров с настройками автора (60p, 100M, 1/60) — пометка про канон 25p и 1/50.
  • Печать и телефон: служебная строка §1.5 не печатается; широкие таблицы-матрицы на узком экране прокручиваются внутри себя; кнопки ☰ и ↑ меньше и прозрачнее. Журнал проверки перенесён в «Служебное».

Раунд 2 (2.3) — что исправлено:

  • Зебра без противоречий. Везде названо, какая зебра: C1 60±3 % лежит на коже — это норма, C2 97 на лице — пересвет, фон в C2 допустим. Исправлены «Быстрый старт», §1.1 (в колонке «Ставлю» теперь число), §1.2, §1.5 (оба чек-листа и строка FX3A), §3.2 (у автора 90 / 70 — порог пересвета, у Романа C1 — метка нормы), §8 (проверка «до покраски» — по Lumetri Scopes, а не по зебре), §9, §10, «Решения для Романа».
  • «Кому что отдать». Вместо длинных путей — разделы этой страницы (лист A4 — §1.5 с кнопкой «Печать», рецепт §5.1, чек-лист §8) и короткие ссылки на файлы тем; добавлено, чем эти файлы расходились со страницей (в 2.4 они переписаны).
  • Служебные файлы не шумят. Упоминания служебных файлов (.md с номером раздела, CLAUDE.md «Color») идут мелким серым, как ссылки на уроки, и прячутся кнопкой «Скрыть источники»; в §5.1 в «Зачем» остался смысл, имя тикета ушло в источник (сборщик course_kb_html.py).

Раунд 1 (2.3) — что исправлено:

  • Числа, которые переносятся в Premiere. Сила look у автора в Premiere — 30,3 (Blumarine), 61,8 (Идеальный, Gold) и 35,3 (Идеальный 2 в 087), а не «29–35, делить пополам»: исправлено в §4.3, §4.4, §5.1, §5.2, §8, §10, §11.2. Blumarine — 30,3 на экране, а не 20 %. Travel в 087 — 100 %.
  • Камеры. ZV-E1: в камеру грузится Neutral A7s3-Legacy, путь до «Выбрать LUT»; область фокуса — Широкая; кадры формата исправлены; мягкая кожа выкл. FX3A: в Cine EI нет авто-ББ (§1.1, §2.4, §2.6, P2-12), EI 800 без пересвета, две версии зебры вынесены в решение P2-18, S-Gamut3.Cine, S&Q 10 бит, список «проверить на корпусе». Nano: RockSteady / Off вместо «Антиразмытости». Pocket: гамма D-Log вне профиля канала.
  • Предупреждение о профилях каналов (только S-Log3 и D-Log2; иначе раскладка дня не пишется) — в §1.4, §1.5, §4.1, §5.1, §8.
  • Канон YTAI. Проявка — слоем YTAI_COLOR, на клипах Input LUT = None (§5.5, «Почему так», §11.1); цветоуправление Premiere (§5.1 шаг 1, §8, §9, P0-16); витрина lut_board и lut_home в рецепте, порядок решений; экспозиция и look — из раскладки и донора, а не ползунком на YTAI_…; схема дорожек V1–V5; где жить ручной правке; пометки ⚠ YTAI у проявки по сцене, Pre-LUT и стеков look; решения YTEVO и YTUVIE в §4.1; ALEXA-лут в уроке 089.
  • Новое: «Быстрый старт», «Решения для Романа», «Кому что отдать»; §1.6 «Что снять и сдать»; таблица ND; солнце по времени суток; свет (смешанный, заполняющий, свои приборы, фон); «Ловушки Premiere» и словарь RU-названий; пресеты экспорта A и B; §5.7 замедление; соответствие имён лутов; новые решения P0-16, P1-17, P2-18…P2-21; строки FAQ и ошибок; маршрут просмотра уроков.
  • Точность ссылок: мерцание (042 — только 1/125 → 1/200), «морковный» Apple Log — это CapCut, а не чужая проявка; экспозиция 080 — контраст ползунком на клипе; 169 записей библиотеки; у порядка Lumetri снят.
  • Удобство (шаблон страницы). Оглавление слева с подсветкой, кнопки «☰» и «↑» на телефоне; §-ссылки кликабельны; все коды кадров стали миниатюрами (пары «до → после» рядом, просмотр кадра по клику); таблицы на телефоне — карточками; справочные разделы свёрнуты; чек-листы с галочками, которые запоминаются, и печатью одного раздела; источники мелким шрифтом с кнопкой «Скрыть источники»; клик по пути копирует его.

Чего нет до сих пор: themes/dji_settings_sheet, pocket4p; папки 04_Screens/_examples/ (галерея ссылается на кадры уроков); правка кожи в доноре канала; ветка look-only в color_apply.


Версия 2.4 · 29.09.2026 · финальная правка. Другие камеры и программы — страница 2.