Color Grading — Camera & Color course
Contents
- Быстрый старт
- Решения для Романа
- Почему так: главное за 30 секунд
- Кому что отдать
- Как читать страницу
- 0. Маршрут одной схемой
- 1. Камеры
- 2. Баланс белого и кнопка AWB-фиксации
- 3. Свет и экспозиция — шпаргалка
- 4. Луты: карта под стек, порядок, сила
- 5. Покраска в Premiere
- 6. Локальные правки
- 7. Цветовое мышление (урок 065 + 041)
- 8. Целевые проверки (чек-лист)
- 9. Ошибки и лечение
- 10. FAQ по стеку
- 11. Расхождения с каноном YTAI и решения для Романа
- 12. Примеры (галерея кадров)
- Что смотреть из курса
- Служебное
Стек: Sony FX3A (камера A) · Sony ZV-E1 · DJI Osmo Nano · DJI Osmo Pocket 4P → монтаж и покраска только в Adobe Premiere Pro (Lumetri). Основа — курс «Цвет и настройки от Серёжи»; приёмы из DaVinci, Final Cut и CapCut переведены в Premiere. Другие камеры и программы — на странице 2. Значки YTAI вывод ⚠ и ссылки [урок мм:сс] — в «Как читать страницу».
Быстрый старт
- Лог 10 бит на каждой камере10 битS-Log3 / S-Gamut3.Cine — FX3A, ZV-E1D-Log2 — Pocket, только зум 1×
- Все камеры в PAL25p1/50FX3A: угол 180°
- Одно число K на все камеры и на светНа FX3A в Cine EI авто-ББ нет: K вручную или по серой карте.
- Экспозиция: FX3A — EI 800 без пересвета, ZV-E1 — ISO 640C1 60±3 % на коже — нормаC2 97 на лице — нетЗебра через s709.
- Лишний свет гасить ND, а не ISO и не выдержкойПлотность по погоде — таблица в §3.1.
- Nano и Pocket на 3× / 6× пока не проявятсяNano · D-Log MPocket 3× / 6× · D-LogЭтих гамм нет в профиле канала.
- Снять серую карту и 5 секунд лицаДля покраски. Файлы сдать как есть, у Sony — вместе с
M01.XML.
- Красить после финального монтажаDirect Rec.709Так Premiere сам лог не проявляет (шаг 1).
- Проявку и look канала выбрать на витрине
lut_board.pyПотом по лицам — стоп экспозиции для каждого клипа (шаг 3). - Сухой прогон без отказов →
--applycolor_apply.pyПанель Apply Color кладёт слои наYTAI_COLOR(шаг 4). - На клипах Input LUT = NoneВ Assembly и картах сцен лута нет.
- Экспозицию даёт раскладкаПоправлять через витрину, не ползунком на слое
YTAI_…(шаг 8). - Ручная доводка — свой слой выше
YTAI_COLORББ, кривые, кожа — там; маски — на клипе. - Экспорт пресетом A, потом тех-QCYouTube 4K · 25p
- Ровно одна проявка в каждой точке таймлайнаНи одного серого лог-клипа и клипа без слоя.
- Кожа не красная (Sony) и не пережжена лутом
- Камеры одной сцены совпадают по цвету и яркости
- Кадр сверен с кадром витриныДвойная проявка сразу видна по лишнему контрасту.
- Экспорт прогнан через QC и просмотрен на телефоне
video_tech_ qc.py --ref
Full text of this section
Перед съёмкой
- Лог 10 бит на каждой камере: FX3A и ZV-E1 — S-Log3 / S-Gamut3.Cine, Pocket 4P — D-Log2 и только на зуме 1× → §1.0, §1.5.
- Все камеры в PAL: 25p и 1/50 (у FX3A угол 180°) → §1.5.
- Одно число K на все камеры и на свет. На FX3A в Cine EI авто-ББ нет: K вручную или по серой карте → §2.6.
- Экспозиция: FX3A — EI 800 без пересвета, ZV-E1 — ISO 640. Зебра C1 60±3 % лежит на коже (через s709) — это норма; зебры C2 97 на лице нет → §1.1, §3.2.
- Лишний свет гасить ND, а не ISO и не выдержкой; плотность по погоде — таблица в §3.1.
- Nano (D-Log M) и Pocket на 3× / 6× (D-Log) пока не проявятся: этих гамм нет в профиле канала → §1.4.
- Снять серую карту и 5 секунд лица для покраски; сдать файлы как есть, у Sony вместе с
M01.XML→ §1.6.
В монтаже
- Красить после финального монтажа. Секвенция Direct Rec.709, лог Premiere сам не проявляет → §5.1, шаг 1.
- Витрина
lut_board.py: на кадрах дня выбрать проявку и look канала, потом по лицам подобрать стоп экспозиции для каждого клипа → §5.1, шаг 3. color_apply.pyсухо, без отказов →--apply→ панель Apply Color кладёт слои наYTAI_COLOR→ §5.1, шаг 4.- На клипах Input LUT = None, в Assembly и картах сцен лута нет → §5.5, §8.
- Экспозицию даёт раскладка; поправлять через витрину, а не ползунком на слое
YTAI_…→ §5.1, шаг 8. - Ручная доводка (ББ, кривые, кожа) — на своём слое выше
YTAI_COLOR, маски — на клипе → §5.5. - Экспорт: пресет A (YouTube 4K, 25p), потом тех-QC → §5.6.
Проверка
- Ни одного серого лог-клипа и клипа без слоя; в каждой точке таймлайна ровно одна проявка → §8.
- Кожа не красная (Sony) и не пережжена лутом → §6.2.
- Камеры одной сцены совпадают по цвету и яркости → §8.
- Кадр сверен с кадром витрины: двойная проявка сразу видна по лишнему контрасту → §8.
- Экспорт прогнан через
video_и просмотрен на телефоне → §5.6.tech_ qc.py --ref
⚠ Часть правил ещё не утверждена. До решения действует моя рекомендация — таблица «Решения для Романа» ниже.
Решения для Романа
15_color — кубом на слое YTAI_COLOR. Включить оба — двойная проявка. Совет на странице fx3a переписать.color_profile.json YTAI_COLOR.Full text of this section
Коротко. Варианты и обоснование — в §11.2.
| Что решить | Моя рекомендация | Пункт |
|---|---|---|
| S-Cinetone, Rec.709, «Обычный» у DJI | пока код не готов — не снимать ими на мультикаме; потом дать таким клипам look и экспозицию без проявки | P0-1 |
| Частота DJI | 25 fps, M 1/50, ND | P0-2 |
| Проявка слабее 100 % | запрет; мягкость — выбором куба и силой look | P0-3 |
| Цветоуправление Premiere | Развилка: страница базы знаний yt.rya.ae/kb/gear/fx3a советует проявлять S-Log3 самим Premiere (автоопределение лога, без Input LUT), а канон 15_color проявляет кубом на слое YTAI_COLOR; включить оба — двойная проявка. Рекомендую куб: секвенция Direct Rec.709, автопроявку лога выключить, совет на странице fx3a переписать |
P0-16 |
| Экспозиция до или после проявки | после (канон); «до» — только проба на одном дне | P1-4 |
| Сила look | записать в color_; в витрине сравнить несколько сил в диапазоне автора ≈30–62 (по сцене) |
P1-7 |
| Проявка по сцене (IceBlue на тёплом) | нет: тепло — через look или ББ на своём слое | P1-8 |
| Look: один куб или пара | один; второй — только руками на своём слое выше YTAI_COLOR |
P1-17 |
| Nano D-Log M, Pocket D-Log | добавить в профиль после проверки на кадре | P1-9, P1-10 |
| Зебра FX3A и ZV-E1 | C1 60±3 % на коже = норма, C2 97 = пересвет, шкала s709; справку Deakins (48–52 IRE) переписать под неё | P2-18 |
| Экспозиция ZV-E1: пересвет автора +1,3…+1,7 или как FX3A | как FX3A: ISO 640 на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % — одна шкала на мультикаме; приём автора — только проба на одном дне | P2-22 |
| Кодек ZV-E1 | XAVC S-I 4K 250M, как FX3A (нужна карта V90); HS 100M — если карты не тянут | P2-20 |
Почему так: главное за 30 секунд
- 1Pre-LUTнеобязательный шаг
- 2Проявочный лутпод камеру и гамму · Premiere: Input LUT
- 3Экспозиция«на глаз», на клипе§5.1
- 4Творческий лутна неполной силе · Premiere: Creative → Look
- 5Точечная доводкацепочка у автора всегда одна
Full text of this section
- Цепочка у автора всегда одна: [Pre-LUT] → проявочный лут под камеру и гамму → творческий лут на неполной силе → точечная доводка [пост 045, 084] . В Premiere: Input LUT = проявка, Creative → Look = творческий .
- Хороший исходник важнее покраски: нейтральный и одинаковый баланс белого на всех камерах, лог в 10 бит, нативное ISO, выдержка = 2 × fps .
- Экспозиция лога у автора (ZV-E1, Гибкий ISO): +1,3…+1,7 по экспонометру, но решает лицо: фон пересветить можно, кожу нельзя . YTAI У Романа канон другой: FX3A — EI 800 без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % (§1.1); ZV-E1 — так же, пока нет иного решения (P2-22).
- Автор красит просто и быстро: один универсальный лут и пара ползунков, «долго никогда не сижу» .
- YTAI У Романа четыре ступени: [Pre-LUT, по желанию] → проявка по гамме и камере → экспозиция числом в стопах → look канала. Порядок решений обратный порядку обработки: сначала проявка и look на канал, потом экспозиция по клипам (look двигает яркость). Проявка лежит слоем
YTAI_COLORнад лог-клипами, по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на самих клипах лута нет. Зачем так строго: на YTEVO03 S-Log3-кубы легли на клипы D-Log2 и испортили 61 клип из 163 (15_). Исключение — YTUVIE: один куб Артура и проявляет, и красит, look = null (§4.1).color/ README.md
Кому что отдать
- Подробнее
shoot_·checklist_ card.md tz_operator.md
- Подробнее
tz_editor.md·premiere_recipe.md
- Отдать
- лист §1.1 и список «Проверить на корпусе» под ним
- Подробнее
fx3a_adapted.md(меню FX3A со ссылками на справку Sony)
- Отдать
- уроки 040, 083, 069, 080 — «Что смотреть из курса»
Full text of this section
| Кому | Отдать (актуально, эта страница) | Подробнее (файлы тем) |
|---|---|---|
| Оператору | лист A4 — §1.5, кнопка «Печать» у заголовка; что снять и сдать — §1.6 | карточка площадки · ТЗ оператору |
| Монтажёру | рецепт §5.1, дорожки §5.5, чек-лист §8 (кнопка «Печать» у заголовка) | ТЗ монтажёру · покраска в Premiere |
| Тому, кто настраивает FX3A | лист §1.1 и список «Проверить на корпусе» под ним | меню FX3A со ссылками на справку Sony |
| Всей команде перед первой съёмкой | 13 минут уроков: 040, 083, 069, 080 — «Что смотреть из курса» | — |
Файлы тем — версия 2.3 от 29.09.2026, сверены с этой страницей; открываются как текст. Если что-то разойдётся, главнее страница.
Как читать страницу
Show the legend
Обозначения: YTAI канон YTAI или справка Романа (в курсе этого нет) · вывод мой вывод или перевод на Premiere · ⚠ YTAI — курс расходится с каноном, решение в §11 · — урок 043, минута 07:20 · [ЧС 21.05.2026] — ответ автора в «Чате Создателей» · код кадра вида 043/s018_0120 — миниатюра, клик открывает кадр целиком. Полная легенда и пути к файлам — в конце, в «Обозначения и источники».
0. Маршрут одной схемой
- 1КамераFX3A: PAL, 25p, 180°, Cine EI 800§1
- 2
- 3Проявкакуб по гамме и камере на
YTAI_COLOR; незнакомая гамма = отказ§4.1 - 4Экспозициястопы после Input LUT; витрина ×2,4 = Lumetri; предел ±7§5.1
- 5Lookодин look на канал; сила из донора, одна на канал§4.3
- 6Доводкаправка: слой выше
YTAI_COLOR, маски: на клипе; не наYTAI_…§6.3 - 7ПроверкаLumetri Scopes: кожа, пересветы, RGB Parade, одинаковость камер§8
- 8Экспортканон: 25p, пресеты и тех-QC · курс: 30 fps для соцсетей§5.6
Full text of this section
Камера (§1) → съёмка: ББ и свет (§2, §3) → проявка (§4.1) → экспозиция (§3.2, §5.1) → look (§4.3) → проверка (§8) → экспорт (§5.6).
Названия Lumetri даю по-английски, как в уроке 080; русские — в скобках один раз и в словаре §5.
| # | Ступень | Что делаем | Где в Premiere | Курс | Канон YTAI |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Камера | профиль, 10 бит, fps, выдержка, ББ, лут на мониторе | — | §1 , , , | FX3A: PAL, 25p, 180°, Cine EI 800 (канон FX3A 25p) |
| 2 | Съёмка | ББ зафиксирован, экспозиция по лицу, нативное ISO | — | §2–3 , , | одно число K на все камеры (§2.6) |
| 3 | Проявка | лог → Rec.709 лутом своей камеры и гаммы | курс: Basic Correction (Базовая коррекция) → Input LUT (Входная LUT) на слое или клипе | слой YTAI_COLOR (кладёт панель Apply Color), куб по гамме и камере; незнакомая гамма = отказ; на клипе Input LUT = None |
|
| 4 | Экспозиция | выровнять яркость клипов | YTAI слой YTAI_COLOR → Exposure (число ставит раскладка); курс: Lumetri на клипе, до проявки |
число в стопах после Input LUT; стоп витрины × 2,4 = стоп Lumetri; предел ±7 | |
| 5 | Look | творческий лут | Creative (Креативный) → Look + Intensity (Интенсивность) | один look на канал (YTs/); сила из донора, одна на канал |
|
| 6 | Доводка | ББ, Vibrance, кривые, кожа, маски (§6.3) | YTAI свой корректирующий слой выше YTAI_COLOR; маски — Lumetri на клипе |
ручную правку и маски не класть на слои YTAI_… |
|
| 7 | Проверка | кожа, пересветы, RGB Parade, одинаковость камер | Lumetri Scopes | §8 | |
| 8 | Экспорт | формат и fps | File → Export → Media, H.264 | 30 fps для соцсетей [пост 051] | 25p; пресеты и тех-QC — §5.6 |
Кадры-примеры маршрута: лог и Rec.709 рядом 043/s018_0120 · лог против обычного профиля 043/s022_0147 → s023_0149 · 10 бит против 8 бит 043/s038_0243 · стек в Premiere.
s018_0120
s022_0147→
s023_0149
s038_0243
x0603_two_adj_layers
1. Камеры
Во всех листах настроек одна схема колонок: что ставлю я → где это в меню → как у автора курса → источник. Значения для Романа — жирным.
1.0 Сводка по четырём камерам
- Лог
- S-Log3 / S-Gamut3.Cine · канон: Log Shooting = Cine EI
- fps · выдержка
- канон: 25p, Angle 180° = 1/50
- ISO
- канон: Base 800 / 12800
- Резкость
- курс: Деталь −7; в Cine EI не выставить, автор: «можно не париться»
- Проявка
- канон: YTEVO — Neutral A7s3-Legacy, YTUVIE — куб Артура (§4.1)
- Лог
- S-Log3 / S-Gamut3.Cine через
Настр. Log-съемки → Вкл (Гибкий ISO) - fps · выдержка
- канон: 25p + 1/50 · курс: 60p + 1/60
- ISO
- нативные: S-Log3 640 / 12800, S-Cinetone 100 / 2000
- Резкость
- Деталь −7
- Проявка
- канон: так же, как FX3A
- Лог
- D-Log M 10bit · в профиле канала пока нет
- fps · выдержка
- канон: 25 + 1/50 · курс: 30 или 50–60, выдержка 2 × fps
- ISO
- минимальное в M · авто 100–3200 «оптимально»
- Резкость
- текстура −2, шумодав −2 · в чате автор: −2 / −1
- Проявка
- курс:
DJI_OSMO_ Osmo_ Nano_ D-Log_ M.cube
- Лог
- D-Log2 10bit только на зуме 1×; 3×/6× — D-Log 10bit
- fps · выдержка
- канон: 25p + 1/50 · курс: 30p + 1/60 (мерцает → 1/50)
- ISO
- ≤ 3200 · в D-Log нижний предел 400 (чат)
- Резкость
- текстура −2, шумодав −1
- Проявка
- канон: D-Log2 minus (§1.4) · курс:
4P D-Log ±,4P D-Log2 ±
Full text of this section
| Параметр | Sony FX3A | Sony ZV-E1 | DJI Osmo Nano | DJI Osmo Pocket 4P |
|---|---|---|---|---|
| Есть в курсе? | нет (ни в уроках; в чате — пара ответов про FX3) | да, это камера автора , | да, урок 087 целиком | да, урок 086 целиком (26:29) + чат |
| Лог | S-Log3 / S-Gamut3.Cine; YTAI Log Shooting = Cine EI | S-Log3 / S-Gamut3.Cine через Настр. Log-съемки → Вкл (Гибкий ISO) |
D-Log M 10bit ; ⚠ в профиле канала пока нет | D-Log2 10bit только на зуме 1×; на 3× и 6× — D-Log 10bit ; ⚠ D-Log в профиле канала пока нет |
| Без лога | S-Cinetone (PP11) | PP11 S-Cinetone | Обычный 10bit (так стоит у автора) | Обычный 10bit / HDR 10bit |
| Битность | 10 бит 4:2:2 (XAVC S-I) | 10 бит 4:2:2 обязательно для лога | 10 бит («намного лучше» 8) | 10 бит |
| fps / выдержка | YTAI 25p, Angle 180° = 1/50 | курс: 60p + 1/60 ; YTAI 25p + 1/50 | курс: 30 или 50–60, выдержка 2 × fps , ; YTAI 25 + 1/50 | курс: 30p + 1/60 (мерцает → 1/50) ; YTAI 25p + 1/50 |
| ISO | YTAI Base 800 / 12800 | нативные S-Log3 640 / 12800, S-Cinetone 100 / 2000 | минимальное в M ; авто 100–3200 «оптимально» | ≤ 3200 ; в D-Log нижний предел 400 [ЧС 17.08.2026] |
| Резкость / шумодав | Деталь −7 по курсу; в Cine EI её не выставить, автор: «можно не париться» [ЧС 03.08.2026] | Деталь −7 , | Текстура −2, шумодав −2 ; в чате автор даёт −2 / −1 [ЧС 29.12.2025] | текстура −2, шумодав −1 |
| Проявка | YTAI решено в каналах: YTEVO — Neutral A7s3-Legacy, YTUVIE — куб Артура (§4.1) | так же, как FX3A | DJI_ |
4P D-Log ±, 4P D-Log2 ± [пост 098], [c655]; YTAI D-Log2 minus (§1.4) |
1.1 Sony FX3A — адаптация курса (в курсе камеры нет)
Курс показывает всё на ZV-E1, автор говорит, что у Sony настройки «плюс-минус одинаковые, отличается расположение» . Поэтому здесь: канон FX3A → как у автора на ZV-E1. Пути меню FX3A — из справки Романа и справки Sony (в курсе их нет); подробно — меню FX3A со ссылками на справку Sony.
| Параметр | Ставлю | Как и где | У автора (курс) | Статус |
|---|---|---|---|---|
| ТВ-стандарт | PAL | 25p есть только в PAL. Переключать до выезда: камера перезапускается | NTSC, 60p — ⚠ не переносить | YTAI канон FX3A 25p |
| Формат | XAVC S-I 4K 25p 250M 4:2:2 10 бит (допустим XAVC S 4K 140M) | All-Intra, запас под покраску | ZV-E1: HS 4K 100M 4:2:2 10bit | YTAI канон |
| Затвор | Shutter Mode = Angle, 180° (= 1/50 при 25p) | ставится один раз; на S&Q 100 fps угол сам даёт 1/200 | правило «выдержка = 2 × fps» | совпадает с курсом |
| Лог | Log Shooting = Cine EI; Color Gamut S-Gamut3.Cine / S-Log3; Embed LUT File = Off | Log Shooting Setting. ⚠ Именно S-Gamut3.Cine, не S-Gamut3: проявки «A7s3» и кубы 15_color рассчитаны на .Cine |
автор советует Flexible ISO и оговаривает, что у FX3/FX30 «другие параметры» , кадр 043/s045_0328 (Off / Flexible ISO / Cine EI Quick / Cine EI) s045_0328 |
YTAI канон; подписи Color Gamut в меню — иконками, сверить на корпусе |
| ISO | Base ISO 800 (день) / 12800 (темнота); переключение — кнопка C5 (Base ISO Switch); базы в одной сцене не смешивать | Exposure/ |
снимать от нативного, промежуточные шумят сильнее . Про FX3 в чате: нативное 12800 + ND вместо диафрагмы и выдержки [ЧС 29.06.2026] | YTAI канон |
| Экспозиция | EI = 800, корректно на базе, не ETTR (запас не больше +0,5–1 ст.) | приём курса +1,3…+1,7 (≈ 320–250EI при базе 800) сознательно не берём | M.M. +1,3…+1,7, чистые тени лога | YTAI канон KB fx3a; ⚠ расходится с курсом (§11.1) |
| Зебра | C1 60±3 % по коже при Select LUT = s709 · C2 97 (канон KB fx3a / zve1; со справкой Deakins не сведено — P2-18) | C1 рисует полосы только на тонах около 60 %: легли на кожу — экспозиция верна. C2 рисует полосы на всём ярче 97 %: на лице их быть не должно, на окне и небе допустимы. ⚠ Уровень зависит от Display LUT: другая шкала — другие цифры; у Deakins C1 48–52 IRE, C2 94–95 % (по логу) | 90 всегда, 70 — проверка лица; полосы на коже → снижать | YTAI канон KB; ⚠ Deakins не сведён |
| ББ | K вручную: C.Temp./Filter, кнопка C2 → задний диск; опорные 3200 · 4300 · 5600 | ⚠ В Cine EI авто-ББ нет (справка Sony: «You cannot select [Auto]»), лайфхак 083 на FX3A работает только во Flexible ISO или без лога. Custom WB в логе может выдать ошибку → Log Shooting = Off → замер по серой карте → вернуть Cine EI | K вручную, по серой карте, AWB + блок кнопкой (§2) | YTAI KB fx3a §2 + справка Sony |
| Лут на мониторе | Select LUT = s709 + Display LUT = On | Gamma Display Assist при логе заблокирован. Если в User грузить проявку канала (Neutral A7s3-Legacy), шкала зебры сдвинется — пересчитать. На запись не влияет | ZV-E1: User1 = Neutral A7s3-Legacy | YTAI канон KB |
| Деталь | не выставляется: в Cine EI Picture Profile = Off | — | −7 для мягкой «плёночной» картинки ; автор: лог и так мягкий, «можно не париться» [ЧС 03.08.2026] | вывод не нужно |
| ND | внешний VND; цель f/2.8–f/4 + 1/50 + ISO 800; плотность — таблица в §3.1 | встроенного ND нет; пункт меню ND Filter только записывает плотность в метаданные |
свет гасить ND, а не ISO или выдержкой | YTAI |
| Стабилизация | Active с рук · Off на штативе и гимбале | «Динам. активного» у FX3A нет | перенос | |
| Прокси камеры | не использовать как монтажные | камерные прокси 8 бит 720p и с вшитым лутом не проходят контракт 16_proxy |
автор включает | ⚠ YTAI |
| S&Q | 100 fps ×4 (4K) / 200 fps ×8 (только HD), 10 бит; под LED мерцает — снимать при дневном свете | 200/240 fps в 4K недоступны | 60p под ×2 [c94]; S&Q у автора в 8 бит — ⚠ против его же правила «лог только 10 бит» | YTAI канон |
⚠ YTAI: советы курса про 60p, NTSC и 1/60 на FX3A не переносить.
Проверить на корпусе (в справке Sony этого нет, fx3a_adapted.md §7):
- Как подписаны варианты
Color GamutвLog Shooting Setting(в справке — иконки). - Нижний ISO во Flexible ISO для S-Log3.
- Можно ли выставить Detail в логе, если Picture Profile в Off.
- Есть ли индикатор M.M. в Cine EI и какой значок у AWB Lock Toggle во Flexible ISO.
- Путь LUT на карте (
PRIVATE/у ZV-E1) дляSONY/ PRO/ LUT Manage User LUTs. - Есть ли «Мягкая кожа» (Skin Softener): в меню-индексе справки её нет.
1.2 Sony ZV-E1 — лист настроек (камера автора)
| Параметр | Ставлю | Путь меню (как на экране) | У автора (курс) | Источник, кадр |
|---|---|---|---|---|
| Формат | XAVC S-I 4K 250M или XAVC HS 4K 100M — ⚠ два канона, решение P2-20 | Съемка → 1 Кач-во изоб/ |
XAVC HS 4K: 10 бит 4:2:2 при умеренном весе | s002_0016 s005_0045 |
| Битрейт | 100M 4:2:2 10bit (для HS) | … → Парамет. видео |
100M, 200M под серьёзную покраску; «для рилсов за глаза» | s021_0147 s008_0102 |
| fps | 25p (PAL) | Част. кадров зап. |
60p — запас под замедление ×2 | , [c94] s008_0102 |
| Режим | M | диск | M; авто только на влог | , |
| Лог | Log-съемка = Вкл (Гибкий ISO), S-Gamut3.Cine / S-Log3 | Настр. Log-съемки → Log-съемка |
так же: через меню, а не через PP — точнее экспозиция на мониторе, работает свой лут | s048_0341 |
| Профиль через PP | не использовать (лог — через меню) | Fn → Профиль изобр. → PP3 |
S-Log3 / S-Gamut3.Cine, чёрный 0, насыщ. 0, Деталь −7 — мягче, «плёночнее» | , 047/s098_1036; кадр 047/s101_1059 снят на прокрутке (−2) s098_1036 s101_1059 |
| Без лога | не снимать на мультикаме: S-Cinetone сейчас = отказ раскладки (P0-1) | PP11 |
S-Cinetone, Деталь −7: готовая картинка для заказчика | |
| Лут на мониторе | s709 (канон KB, как FX3A) или User1 = Neutral A7s3-Legacy, как у автора (ввод SG3C/SL3, смещ. уров. AE 0EV); ⚠ шкала зебры зависит от выбранного лута | .cube на карту в PRIVATE/ → Экспозиция/ → затем Цвет/ |
User1 = Neutral A7s3-Legacy, «всегда при съёмке» | s052_0419 s060_0447 |
| Gamma Assist | Assist ON, Auto (если не смотришь через лут) | Поддер.дис.Gamma |
так же; только просмотр, на запись не влияет | s041_0257 |
| ISO | 640 (день) / 12800 (темнота); в паре с FX3A: 640 = 800 | колесо | нативные S-Log3 640 / 12800; в чате автор однажды называет нативным 800 [ЧС 27.03.2026] | s174_1608 |
| ISO, лесенка | так же | колесо + ND | 640 и яркость крутить ND · темно → снять ND, можно до 3200–4000 · ещё темнее → 12800 и прикрыть ND. 6400 даёт «стрёмный» цветной шум, 12800 — шум как зерно | [ЧС 21.07.2026], [ЧС 24.08.2026] |
| Экспозиция | зебра C1 60±3 % на коже через s709 (норма), C2 97 на лице нет, без ETTR — как FX3A (P2-22) | экспонометр M.M. | +1,3…+1,7 (меньше шума в тенях); на лице нет зебры 90 / 70 | , |
| Замер | Мульти, лицо в замере Вкл | Режим измер. |
так же | |
| Зебра | C1 60±3 на коже / C2 97 (KB zve1), одна шкала с FX3A (P2-18) | Fn | 80 (047) / 90 универсально, 70 для лица (043); сейчас «на глаз» | , 047/s065_0625; ; [c508] s065_0625 |
| ББ | то же K, что на FX3A; Custom WB в логе может выдать ошибку → Log Off, замер, вернуть | Fn → Баланс белого |
K вручную / по серой карте / AWB + блок (§2) | , |
| Фокус | AF-C · РаспозОбъек.вAF Вкл, цель — Человек · область Широкая (Зонная или Пятно — когда нужна конкретная точка) | Фокус |
так же | , s070_0652 |
| Мягкая кожа | Выкл: ретушь вшивается в файл навсегда | Эфф. мягк. кожи |
обычно выключена; если включает — на Low, «чтобы кожа была не сильно заблюрена» | |
| Стабилизация | Активный с рук; на стабилизаторе Стандарт или Выкл | SteadyShot | так же: без «желе» на стабилизаторе | s124_1412 |
| Прокси | Выкл — прокси собирает этап 16_proxy |
Запись прокси |
Вкл (XAVC S HD 6M 8bit 720p) | s035_0254 |
| Перегрев | YTAI кулер 5152, Auto Power OFF Temp = High. Совет «4K 8 бит и не в логе» [c385] не применять: 8 бит и не-лог выпадают из 15_color |
— | XAVC S 4K легче, прошивка 2.02, вентилятор Ulanzi; стала греться после прошивки → сброс до заводских (Настройка → Инициализация); греется только на длинных дублях 15–20 мин в 10 бит 200M |
[c327], [c330]; [ЧС 03.12.2025], [ЧС 07.02.2026], [ЧС 08.03.2026], [ЧС 30.04.2026] |
| Карта памяти | V90 под S-I 250M (KB zve1); под HS 100M — не ниже V60 | — | не ниже V60; V30 не пишет 4K 100 кадров | [ЧС 15.01.2026], [ЧС 05.04.2026] |
YTAI Канон Романа для ZV-E1 как камеры B: Flexible ISO 640, 25p, 1/50 вручную, K как на камере A (в сетапе YTUVIE — 5600K). ⚠ Кодек расходится: сетап YTUVIE (Bots/ §2.2) — HS 4K 100M, KB zve1 — XAVC S-I 4K 250M и карта V90 → решение P2-20.
1.3 DJI Osmo Nano — лист настроек (урок 087)
| Параметр | Ставлю | Путь | У автора (курс) | Источник, кадр |
|---|---|---|---|---|
| Яркость экрана | максимум на улице | свайп вниз | максимум — видеть экран днём | s002_0012 |
| Битрейт | Высокий | Настройки → Битрейт | Высокий: трава «не сливается» | s005_0027 |
| Режим | PRO | экран → вправо → PRO | PRO; Auto — «когда ничего не хочется нажимать» | s010_0053 |
| Экспозиция | M: 1/50, ISO минимальное, днём ND | PRO → Экспозиция → M | повседневка — Auto, EV ±0, авто-ISO «оптималочка» 100–3200; постановка — M, выдержка 2 × fps (30 → 1/60), ISO минимальное, ND | s014_0114 s022_0204 s020_0155 |
| ББ | M, то же K, что на FX3A | PRO → Баланс белого | Auto; M (5600K) — постановка или стабильный свет | s024_0223 |
| Цвет | D-Log M 10bit — ⚠ пока нет в профиле канала (§1.4) | PRO → Цвет | Обычный 10bit (сам автор); D-Log M 10bit — «максимальное качество»; Обычный 8bit | s027_0244 |
| Тон плёнки | выкл | PRO → Тон плёнки | CC / NC / FE (у автора FE); в логе не работает | s046_0601 |
| Ретушь в приложении | Выкл | PRO | Выкл | s011_0101 |
| Текстура | −2 | PRO → Текстура | −2: меньше «цифры», резкость — на монтаже | s052_0631 |
| Шумодав | −2 (или −1, как автор в чате) | PRO → Сокращение шума | −2 в уроке; в чате сам поставил −1 при текстуре −2: «тестил во всех вариациях, в таком комбо понравилось». Шумодав «портит изображение» | , 087/s054_0656; [ЧС 29.12.2025] s054_0656 |
| ND | Freewell: ND16 на солнце, ND8 без солнца | надевается вместо родной защитной линзы (открутить) | так же; ND и поляризатор вдвоём не ставить | [ЧС 17.06.2026], [ЧС 12.09.2026] |
| Стабилизация | RockSteady (влог, проходки); Off, если камера закреплена статично | стабилизация → режим | RockSteady. Горизонт-коррекция держит наклон до 15°, балансировка — до 30°; обе только для прямолинейного движения, иначе рывки | s062_0728 s064_0739 s070_0850 |
| Сценарий стабилизации | Антиразмытость не включать | сценарий | Антиразмытость — только при авто-экспозиции; подсказка камеры: отключает подавление мерцания. вывод В M на мультикаме не действует | s049_0613 |
| Угол | Стандартный (коррекция), 15 mm | стабилизация → угол | так же: минимум бочки | s069_0846 |
| Разрешение | 4k 4:3 | Видео → Разрешение | так же: из одного кадра и горизонталь, и вертикаль | s059_0717 |
| fps | 25 (сеть 50 Гц; P0-2) | там же | 30 или 50–60 под замедление ×2 (есть 24 / 25 / 48); для сети 50 Гц камера сама советует 25 | s061_0725 |
| Замедление | SLO 4K 120 — помнить, что на 25p это ×4,8, а не ровно ×4 (§5.7) | карусель → SLO | 4K 4X (120 к/с) — 4K 120 только тут | s078_0932 |
| Звук | так же | PRO → микрофон | Стерео, шумоподавление ветра «Стандарт» | s080_0944 |
⚠ YTAI: для мультикама с FX3A — вывод 25 fps (50 Гц) и M + ND, а не Auto: Auto-экспозиция и AWB у автора «для повседневки» . Решение по частоте DJI — §11.2, P0-2.
1.4 DJI Osmo Pocket 4P — лист настроек (урок 086 + чат)
Урок 086 «Настройки Pocket 4/4P» (26:29) автор снимал под соцсети: 30p, на влоге Auto. Колонка «YTAI Ставлю» — под мультикам с FX3A: 25p, 1/50, M, одно K на все камеры. Всё, что поменялось после урока (прошивки, ответы в чате), — с пометкой [ЧС дата].
Экспозиция и цвет (режим PRO)
| Параметр | Ставлю | Путь меню | У автора (курс) | Источник, кадр |
|---|---|---|---|---|
| Разрешение | 4K | свайп вверх → «Альб. разреш.» | 4K («1080p нет смысла») | d00008 |
| Кадров/с | 25; под замедление — 50 (50 → 25 даёт ровно ×2) | там же | 30; под замедление ×2 — 50 или 60; 25 не ставит | |
| Режим | M: в Auto яркость прыгает при развороте к небу | PRO → Экспозиция | Auto на влоге, M на постановке. В Auto: 1/50, авто-ISO 400–6400 | , 086/d00468; d00468 |
| Выдержка | 1/50 при 25p. При 50p автор тоже держит 1/50–1/60: правило «2 × fps» он считает от fps экспорта | PRO → M → Выдержка | 2 × fps: 30p → 1/60; мерцает → 1/50; 1/5000 даёт рывки | ; [ЧС 21.05.2026], [ЧС 03.09.2026] |
| ISO | ≤ 3200. В D-Log нижний предел 400 (в Обычном 100). Нативного ISO DJI не называет; автор: «до 1600 точно гуд, 3200 терпимо, 6400 может шуметь» | PRO → M → ISO | максимум 6400, держаться ≤ 3200 | ; [ЧС 17.08.2026], [ЧС 20.08.2026], [ЧС 28.09.2026] |
| ND | ND на улице обязателен при 1/50. Freewell на Pocket «ничего не зеленит» | на камеру | переменный K&F Concept ND2-32 (1–5 стопов), своя версия для 4 и для 4P; фиксированные ND8/16/32/64 качественнее, но переставлять неудобно | , 086/d00604; [ЧС 13.06.2026], [ЧС 08.08.2026] d00604 |
| ББ | M, то же K, что на FX3A (§2.6) | PRO → Баланс белого | AWB на влоге; M (K + Тон), когда свет под контролем. На кадре 6300K, Тон 0 | |
| Цвет | D-Log2 10bit на зуме 1×; HDR 10bit не использовать (автор HLG и HDR не снимает [ЧС 29.11.2025]); гамма — P1-9 | PRO → Цвет | Обычный 10bit / HDR 10bit / D-Log 10bit / D-Log2 10bit (D-Log2 и HDR пришли с прошивкой 4P). Совет: начать с Обычного, на лог переходить, когда он получается уверенно | d00780 |
| D-Log2 и зум | оставаться на 1×: на 3× и 6× камера переходит в D-Log — другая гамма, другой куб, и в профиле канала её пока нет (ниже) | экран съёмки | камера пишет: «10-битный D-Log2 поддерживает только масштабирование 1,0×» | , 086/d00876; [ЧС 22.07.2026] d00876 |
| Восстановление цвета | Вкл (только просмотр) | PRO → Цвет | Вкл: экран цветной, файл остаётся серым | d00772 |
| Тон плёнки | Нет | PRO | Нет: запечённый цвет потом не исправить | |
| Ретушь · «Украсить» | Выкл · Выкл | PRO | Выкл · Выкл (ретушь «сильно облюрит лицо») | |
| Текстура · шумодав | −2 · −1 («эти значения оптимальные») | PRO → Настройка изображения | −2 · −1: мягкая, «не цифровая» картинка; резкость — на монтаже | , 086/d01132; [ЧС 13.09.2026] d01132 |
| Фокус | так же | PRO | Непрерывный · компенсация пульсации Вкл | |
| Слабый свет | Выкл: в логе не работает, а в Обычном клип не получит проявку | PRO → «Улучшение при слабом освещении» | Вкл, но только в Обычном и до 30 кадров/с | |
| Замедление | 8X(200) = ровно ×8 к 25p. После прошивки 21.08.2026 слоумо есть и в D-Log: «даже 240 кадров можно в логе» | карусель → SLO | 4K 8X(240); в уроке «в логе не работает» | , 086/d01304; [ЧС 21.08.2026] d01304 |
| Зум | 1×. У 1× и 3× разная светосила → после переключения выровнять экспозицию и ND | кнопка зума | 1× · 3× · 6×; промежуточные — с потерями | ; [ЧС 11.08.2026], [ЧС 17.08.2026] |
Система (Настройки, значок ключа) — битрейт, мерцание, таймкод, кнопки, экран, карта, прошивка.
Системные настройки Pocket 4P (10 строк)
| Параметр | Ставлю | У автора (курс) | Источник, кадр |
|---|---|---|---|
| Битрейт | Высокий | Высокий («одна из самых важных») | d00136 |
| Подавление мерцания | Авто; в сети 50 Гц выдержка 1/50 | Авто | |
| Временной код | значение в уроке не показано. Синхрон мультикама всё равно по словам (wordsync), а не по таймкоду и часам | пункт есть в Настройках, автор его не открывает | 086/d00144; CLAUDE.md «Multicam Word-Sync» d00144 |
| Кнопка C | так же | одиночное нажатие = «Гиростабилизатор центрирован»: подвес сразу возвращается в исходное | |
| Режим стабилизатора | «Следование» | «Следование» почти всегда; блокировка наклона — для проходок; FPV — для хаотичных поворотов. Нажатие джойстика во время съёмки фиксирует направление | |
| Угловая скорость | По умолчанию | По умолчанию (Низкая — максимум плавности, Высокая — спорт) | |
| Выкл. экрана · светодиоды | так же | Никогда · Вкл (экран не гаснет, видно, что идёт запись) | |
| Жесты | по задаче | Вкл: жест V — старт/стоп записи, до 2 м | |
| Карта | V30 U3 и быстрее | сам пишет во внутреннюю память (100 ГБ); карта — минимум V30 U3 | [ЧС 28.09.2026] |
| Прошивка | проверить перед съёмочным днём | обновлять через DJI Mimo: «они часто ошибки исправляют» | [ЧС 01.08.2026], [ЧС 04.09.2026] |
Проявка Pocket 4P
- Кубы:
02_—LUTs/ 02_ develop_ DJI/ DJI_ Pocket_ 4P/ D-Log_minus/plusиD-Log2_minus/plus. У Pocket 4 и 4P архивы раздельные [ЧС 27.09.2026]; в архиве 4P лежат ещё D-Log-кубы Pocket 4 (Everyday, Blue, Ocean), в02_LUTsони в папкеDJI_Pocket_4/. Под D-Log2 вариантов, кроме ±, нет. Луты Pocket 3 к 4P не подходят [c623]. - YTAI Выбор: D-Log2 minus, а не plus. Замер 22.09 (
15_): plus «топит» 55,7 % тёмного кадра, minus — 0,11 %. На материале дня пара ± расходится на 23 пункта (color/ 1501_ lut_ library/ lut_ select.py 15_).color/ README.md - Порядок у автора: проявочный почти всегда на 100 %, творческий — по кадру. Pocket иногда завышает общую яркость: её выравнивают до творческого лута [ЧС 14.09.2026]. Связка автора на Pocket 4: Everyday (проявочный) + Идеальный 2, больше ничего не трогал [ЧС 14.09.2026].
- Какую гамму любит автор: D-Log2 «точно лучше», «очень радует» [ЧС 11.08.2026], [ЧС 15.09.2026].
- Auto против M: в Auto Pocket вытягивает лицо и небо одновременно, «как айфон»; в M на тех же цифрах картинка у автора вышла «сильно хуже» [ЧС 27.08.2026]. вывод Для мультикама всё равно M: ровная яркость между клипами важнее.
- ⚠ YTAI: автор мимоходом пишет, что «на покет подходят проявочные с Сони и наоборот» [ЧС 11.08.2026]. Не переносить: S-Log3-куб на D-Log2 топит яркость, luma 58 → 23 (
15_).color/ README.md
⚠ YTAI: с одного Pocket в один день могут прийти три гаммы: D-Log2 (зум 1×), D-Log (3× и 6×), Обычный («слабый свет», SLO на старой прошивке). 15_color читает гамму из тега com.dji.camera.ColorGammaSxS. Обычный профиль слоя проявки не получит: на мультикаме в нём не снимать. Какая гамма каноническая — §11, P1-9.
⚠ YTAI Сейчас в профилях каналов только S-Log3 и D-Log2 (
YTs/,YTEVO/ color_ profile.json YTs/). Клип в D-Log, D-Log M, S-Cinetone или «Обычном» попадает в отказ, и тогдаYTUVIE/ color_ profile.json color_applyне записывает раскладку целиком — ни для одного клипа дня (color_apply.py: непустой refused → файл не пишется). Пока профиль не дополнен: - Pocket 4P — только D-Log2 и только на 1×; - Nano — сначала снять с реального клипа тегColorGammaSxSи добавить D-Log M вcolor_; до этого в лог-день Nano не ставить (или снимать им только то, что пойдёт без цвета).profile.json
1.5 Чек-лист перед REC
Печатная версия на один лист A4 — кнопка «Печать» у заголовка. Подробнее — карточка площадки, она сверена с этим списком.
Перед выездом
Все камеры
По камерам
| Камера | Дополнительно проверить |
|---|---|
| FX3A | PAL · S-I 4K 25p 250M · Cine EI, Base 800, EI 800 · Angle 180° · зебра C1 60±3 на коже, C2 97 (§1.1) · Select LUT s709, Display LUT On · K вручную (AWB в Cine EI нет) · VND выставлен |
| ZV-E1 | Log через меню (не PP), только S-Log3 (P0-1) · 640 / 12800 · 25p · ББ = число с камеры A · мягкая кожа выкл · кулер, если жарко |
| Nano | PRO · M · 25 fps (P0-2) · D-Log M 10bit — только если гамма уже в профиле (§1.4) · текстура −2, шумодав −2 (или −1) · ретушь выкл · Антиразмытость выкл · битрейт Высокий · ND днём (Freewell 8/16) |
| Pocket 4P | PRO · M · 25p, 1/50 (P0-2) · ISO ≤ 3200 · D-Log2 10bit на 1× (на 3× / 6× камера уходит в D-Log — не снимать до записи в профиль) · текстура −2, шумодав −1 · ретушь, «Украсить», Тон плёнки выкл · «Слабый свет» выкл · ББ M = K камеры A · ND днём · карта V30 U3+ |
30 секунд перед REC
1.6 Что снять для покраски и что сдать
Всё это нужно не автору курса, а системе 15_color: без гаммы клип не проявится, без лица не посчитается экспозиция.
Снять
Сдать
Источники: tz_operator.md §4–5, shoot_ §3, 15_.
2. Баланс белого и кнопка AWB-фиксации
2.1 Какой способ когда
| Ситуация | Способ | Источник |
|---|---|---|
| Постановка, интервью, мультикам | K вручную, одно число на все камеры | , |
| Нужна максимальная точность | Пользовательский по серой карте: Баланс белого → Пользоват. 1 → SET → навести на серую карту |
s133_1555 |
| Бегом, одна камера, свет незнакомый | AWB → кнопка блокировки («за одну секунду»; на FX3A в Cine EI недоступно, §2.4). Автор: цвет исходника так выходит «отменный», лучше ручного; но вечером в тени — хуже, там ставил вручную ≈ 6500K | , ; [ЧС 10.04.2026] |
| Одна камера, проходка по комнатам с разным светом, свет «прыгает» (концерт) | AWB без блокировки, экспозиция — вручную, чтобы яркость не скакала. На нескольких камерах автор так не делает: всё вручную, ББ средний (§2.6) | [ЧС 21.06.2026], [ЧС 17.08.2026] |
| В кадре нет белого или серого | AWB «тупит» → вручную, ориентир — кожа | [пост 083] |
| Дешёвые LED зеленят кожу | сдвинуть оттенок G-M в сторону M, температуру не трогать | s057_0613 |
| Хочется тёплый или холодный кадр | снимать нейтрально, тепло/холод — на монтаже |
2.2 Sony ZV-E1: назначить кнопку (один раз)
| Шаг | Где | Что выбрать | Кадр |
|---|---|---|---|
| 1 | MENU → «Настройка» (иконка чемоданчика) → 3 Настр. операции |
Наст.пол.кл/диск с иконкой видео |
s106_1041 s009_0102 |
| 2 | страница «Верхняя» (2/4) | ① Специал. кнопка 1 (верхняя C1; можно любую, «даже на объективе») |
s108_1055 s011_0116 |
| 3 | список функций → вкладка «Экспозиция/цвет» → 4 Баланс белого (стр. 17/34) |
Перекл. блок. AWB |
s109_1059 s012_0120 |
| 4 | проверка | на «Верхняя» теперь ① Перекл. блок. AWB |
s110_1107 |
Рядом в списке: Удерж. блок. AWB (держит, пока кнопка зажата) и Уст.приор.в AWB — в курсе не разбирались .
2.3 На съёмке: навёл → нажал → зафиксировал
| Шаг | Действие | Что на экране | Кадр |
|---|---|---|---|
| 1 | Fn → Баланс белого → AWB |
плашка AWB |
s002_0002 |
| 2 | Навести камеру на сцену с основным светом (не на окно и не на цветную стену), дождаться нейтральной картинки | AWB без L |
s102_1017 |
| 3 | Нажать C1 | появился AWB L |
s104_1025 s003_0016 |
| 4 | Снимать: при повороте камеры баланс не меняется | AWB L держится |
s004_0033 |
| 5 | Новый свет: нажать (снять блок) → дать AWB отбиться → нажать снова | L пропадает и появляется |
s005_0038→ s006_0044 |
Контроль: залоченный кадр под тёплым светом остаётся жёлтым — значит, блок работает .
s008_0058
s105_1037
2.4 Sony FX3A
⚠ YTAI В каноне FX3A (Cine EI) авто-ББ выбрать нельзя: справка Sony — «You cannot select [Auto]» в Cine EI и Cine EI Quick. Значит, лайфхак урока 083 на FX3A работает только во Flexible ISO или без лога. На FX3A ББ — K вручную (C2 → задний диск, опорные 3200 · 4300 · 5600) или замер по серой карте. Если Custom WB в логе выдаёт ошибку: Log Shooting = Off → замер → вернуть Cine EI (fx3a_adapted.md §0 п. 5–6).
Для Flexible ISO кнопка есть, в курсе её нет. YTAI По справке Романа: MENU → Setup → Operation Customize → Custom Key/ (или AWB Lock Hold); ещё есть Shutter AWB Lock и Priority Set in AWB.
2.5 DJI Nano и Pocket 4P
Кнопочной фиксации AWB в курсе нет.
- Nano:
PRO → Баланс белого → M, колесо K (в примере 5600K) .
s024_0223 - Pocket 4P:
PRO → Баланс белого → M, K + Тон (на экране 6300K, Тон 0). Автор: AWB — для влога, M — когда условия под контролем; ББ «сильно влияет на цвет», по ровному потом легче красить . - вывод Приём: посмотреть, какое K предлагает AWB, и вписать это число вручную.
2.6 Мультикам: одно число на всех
Автор про несколько камер при меняющемся свете: «всё вручную», ББ поставить «какой-то средний с учётом того, что свет будет меняться» [ЧС 04.09.2026]. Если каждая камера зафиксирует свой AWB, получатся разные K на разных телах — ровно тот «кринж», когда кадры не склеиваются , . Порядок для съёмок Романа:
- На FX3A замерить K по серой карте (Custom) или выставить K основного света. Поймать AWB можно только на ZV-E1 и прочитать число:
Баланс белого → Цвет. темпер..
s130_1517 - Вписать это число вручную на ZV-E1, Nano, Pocket 4P и на свои приборы. YTAI В сетапе YTUVIE — 5600K на A и B.
- Свет меняется в течение сцены — одно «среднее» K на всех, а не AWB на каждой камере.
- Tint / G-M одинаковый на всех камерах. LED зеленит кожу — одна и та же правка везде (
shoot_§3).checklist_ card.md
2.7 Ловушки
| Ловушка | Что делать | Источник |
|---|---|---|
| Блок слетает при сне и выключении («побыл пару минут и слетел») | после паузы проверять AWB L; если нет — AWB → кнопка |
[пост 083], [c350–c352] |
| Блок запоминает то, что камера видела в момент нажатия | нажимать, глядя на основной свет | |
| Новое помещение без сброса | кадры с чужим балансом (083/s003_0016 — синий) s003_0016 |
|
| Объектив сам «желтит» или «синит» (автор: «иногда прям очень стекло баланс смещает») | вывод одно K на камерах ещё не гарантирует одинаковый цвет — сверять кадры камер между собой | [ЧС 21.06.2026] |
| ⚠ YTAI: в плане цвета нет правки ББ по клипу | «гуляющий» ББ потом правится только руками, на своём слое (§5.5) | разбор кнопок AWB (section_ §2.2) |
3. Свет и экспозиция — шпаргалка
3.1 Порядок на площадке
- 1Режим — M, всё вручную
- 2fps + выдержка — выдержка = 1/(2×fps)канон: 25p → 1/50. Автор уточняет: считать от fps экспорта, поэтому при 50–60p он держит 1/50–1/60
- 3ISO — нативное, не трогать
- 4Диафрагма — под размытие фона, а не под яркость
- 5Яркость — лишний свет гасить NDПлотность — таблица ND ниже. Автор — ND почти на всех съёмках, и в помещении тоже: выдержкой теряешь плавность, диафрагмой — боке
- 6ББ — K камеры = K основного света
- 7
- 8Мерцание — сдвинуть выдержку: 1/125 → 1/200, 1/60 → 1/50канон: при 25p и 1/50 сеть 50 Гц не мерцает. Курс, на замедлении: регион PAL, 100 к/с, 1/100–1/200
- 9Одна сцена — одни цифры: ББ и ISO не плавают
Full text of this section
| # | Шаг | Правило | Источник |
|---|---|---|---|
| 1 | Режим | M, всё вручную | |
| 2 | fps + выдержка | выдержка = 1/(2×fps); YTAI 25p → 1/50. Автор уточняет: правило считается от fps экспорта, поэтому при 50–60p он держит 1/50–1/60 («1/100 — и видосы уже не такие плавные») | , 042/s203_1818; [ЧС 21.05.2026] s203_1818 |
| 3 | ISO | нативное и не трогать | |
| 4 | Диафрагма | под размытие фона, а не под яркость | |
| 5 | Яркость | лишний свет — ND (плотность — таблица ниже). Автор ставит ND почти на всех съёмках, и в помещении тоже: выдержкой — теряешь плавность, диафрагмой — боке | , 042/s160_1445 → s162_1502; [ЧС 21.07.2026], [ЧС 22.05.2026] s160_1445→ s162_1502 |
| 6 | ББ | K камеры = K основного света | |
| 7 | Экспозиция | YTAI по лицу: ISO на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % через s709 (FX3A — §1.1; ZV-E1 — так же, P2-22). У автора на ZV-E1 — пересвет +1,3…+1,7 (§3.2), не переносить | |
| 8 | Мерцание | 1/125 → 1/200 («чуть короче или чуть длиннее») ; 1/60 → 1/50 [c59]; на замедлении — регион PAL, 100 к/с и 1/100–1/200 («1/100 зарешала») [ЧС 21.11.2025]. YTAI При 25p и 1/50 сеть 50 Гц не мерцает | , [c59], [ЧС 21.11.2025] |
| 9 | Одна сцена — одни цифры | ББ и ISO не плавают |
ND для FX3A и ZV-E1 при f/2.8 · 1/50 · ISO 800 (YTAI KB fx3a §8, shoot_ §1)
| Условия | Сколько стопов гасить |
|---|---|
| Солнце | ≈ 9 |
| Лёгкие облака | ≈ 7–8 |
| Пасмурно | ≈ 6 |
| Золотой час | ≈ 4–5 |
| Светлый интерьер | ≈ 2–3 |
вывод Переменный ND часто не дотягивает до 9 стопов: на ярком солнце прикрыть диафрагму до f/4 или взять фиксированный фильтр плотнее. У Pocket K&F ND2-32 — это 1–5 стопов .
3.2 Экспозиция лога: правила
Таблица — практика автора на ZV-E1 в режиме «Гибкий ISO». YTAI Для стека Романа канон другой: FX3A — EI 800 на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % через s709 (§1.1); ZV-E1 — так же, пока нет иного решения (P2-22). Правила про лицо, обманчивый экспонометр и шум годятся всем камерам.
| Правило автора | Почему | Источник, кадр |
|---|---|---|
| Автор (ZV-E1): +1,3…+1,7 стопа по экспонометру; +2 и выше — «многовато». YTAI У Романа не переносить: FX3A без ETTR (§1.1), ZV-E1 — P2-22 | меньше шума в тенях, на посте опустить | s091_0723 |
| Экспонометр врёт: тёмный кадр — 0 или минус, хотя всё нормально (ночь −1,3); светлый (белые стены, одежда) — больше +2 без пересвета | меряет весь кадр | s099_0800 s101_0817 |
| Главное — лицо: фон пересветить можно, кожу нельзя | пересвет цветом не лечится | , |
| У автора зебра 90 (всегда) или 70 (проверка лица): полосы на коже → снижать; на окне, стене, небе — обычно не страшно. YTAI У Романа шкала другая: C1 60±3 должна лежать на коже, пересвет показывает C2 97 (§1.1) | у автора зебра — порог пересвета, у Романа C1 — метка нормы | s114_0924→ s118_0940 |
| Луты с −1/−2 стопа на мониторе не использовать | монтажёр «нормально не сможет снизить экспозицию» | |
| На современных Sony сильный пересвет не нужен (нужен был на A7 III и младше) | — | |
| Шум в тенях — не трагедия, соцсети его съедают | — | |
| Промежуточное ISO (10000) шумит сильнее нативного 12800 | — | s080_0642 |
| Как экспонирует сам автор: на цифры экспонометра не смотрит — смотрит на главный объект (как подсвечен, без пересвета), потом на фон, и на зебру | картинка в камере и на монтаже у него совпадает 1 в 1 | [ЧС 18.12.2025], [ЧС 30.03.2026] |
| Лучше чуть пересветить, чем недосветить; днём на улице зебру можно ставить на 90 | в логе есть запас вытянуть света | [ЧС 20.04.2026] |
| Ночь и тёмный ключ: экспонометр в нуле или минусе — это нормально, если человек освещён; ISO 3200 можно оставить, +1,5…+2 не обязательно | экспонометр меряет тёмное окружение | [ЧС 20.12.2025], [ЧС 20.09.2026] |
| Света мало, нативное не поставить: можно снять чуть светлее (например 800 → 1250–1500) и опустить яркость на монтаже | шума в итоге меньше | [ЧС 05.06.2026] |
| Лог недоэкспонирован: света тянуть до проявки (в DaVinci — Gain). ⚠ YTAI: экспозиция — после проявки, числом (P1-4) | — | [ЧС 26.02.2026] |
| Луты «−2 стопа» на мониторе автор не использует | такая схема может «ушатать» динамический диапазон и света | [ЧС 09.07.2026] |
3.3 Кельвины: что ставить на камеру
| Свет | K на камере | Источник |
|---|---|---|
| Улица днём | 4600–5600K | |
| Облачный вечер | 6000–7000K | там же |
| Закат | 3000–3600K (титр) | там же |
| Обычные лампы | 4000–4600K («4300 на свете и камере») | |
| Очень жёлтые лампы | 3000–3600K |
Шкала самого света (не путать с настройкой камеры): тёплый 1000–3000K, нейтральный 4000–6000K, холодный 7000–10000K .
s019_0114
Солнце по времени суток (справочный слайд урока, для постановочного утра, дня и вечера) , 042/s092_0903:
s092_0903
| Время | Температура солнца |
|---|---|
| Восход, закат | ниже 2000K |
| Утро, после полудня | 3500–4500K |
| Полдень | 5500–6500K |
Не путать: это цвет самого света, а на камеру на закате ставят 3000–3600K (таблица выше).
Серая карта — в кейсе. Серый точнее белого: у «белых» слишком много оттенков , 042/s055_0600. Автор советует купить набор карт ББ . В его кадрах на Sony часто стоит сдвиг G-M M1 (в пурпур) — похоже на привычную поправку против зелени, вслух не объяснено (047/s133_1555).
s055_0600
s133_1555
3.4 Свет решает цвет
| Правило | Что делать на съёмке | Источник, кадр |
|---|---|---|
| Чем лучше свет, тем сочнее цвет | ловить солнце и контровой; в тени цвета приглушены | , 065/s003_0024 против s003_0024 s006_0036 s011_0127 |
| Контраст закладывается на площадке | тёплое лицо на холодном фоне; не сажать героя в бежевом на бежевый | s045_0846 |
| Белая одежда разбавляет кадр | реквизит и одежду подобрать под пару цветов заранее | |
| «Дорогая» картинка — это свет, объектив и цвета в кадре; покраска только усиливает | — | [c440] |
| Отделение от фона | открытая диафрагма, контрастная одежда, виньетка | |
| Смешанный свет | ББ подстраивать под основной свет, свой прибор ставить на его K: замер по серой карте дал 3200K — 3200K и на свете, и на камере. Намеренный микс под винтаж: люстра ≈ 3000K контровым, ключ — софтбокс похолоднее, камера ≈ 4300K | |
| Заполняющий, контровой, практикалы | заполняющий на лицо (глаза в тени), контровой для объёма, практический свет в кадре (лампа, экран) для цвета. Недосвет потом «не вытянуть» кривыми | |
| YTAI Свои приборы | RC 220D (ключ), RC 220B (bi-color), Zhiyun Molus G300: K на панели = K на камерах, шкалу проверять по прибору. S&Q 100/200 под LED мерцает — слоу-мо снимать при дневном свете | shoot_ §4 |
| YTAI Фон на 0,5–1 ступени ярче кожи | фон светлее лица, но без клипа | сетап YTUVIE (Bots/), light_ §10.3 |
4. Луты: карта под стек, порядок, сила
4.1 Карта проявки под мои камеры
Файлы курса — от папки 02_LUTs/ (реестр с sha1 — LUTS_INDEX.md). Библиотека Романа — 15_: 169 записей, 166 на полке (shelf) и 3 в архиве (archived). В Premiere ставить кубы из библиотеки или из 01_Source/00_LUT/ проекта, а не из папки курса (§4.5).
| Камера / гамма | Проявка из курса | Что выбирает автор | Решено в каналах | Статус |
|---|---|---|---|---|
| FX3A, ZV-E1 · S-Log3 / S-Gamut3.Cine | 01_ (+ плёночные Sony_SLog3_film/) |
Neutral A7s3 — база «≈ ALEXA mini»; IceBlue — тёплые кадры и кожа (⚠ YTAI: проявка по сцене — P1-8, до решения не менять); Legacy — контрастнее, для светлых кадров; Utopia, Jamaica, Tungsten. Чаще всего сам берёт neutral, ice blue, utopia; у проявочных Sony в имени «s3» [ЧС 05.02.2026], [ЧС 03.03.2026] | YTEVO (22.09): sony_ для FX3 и ZV-E1. YTUVIE (25.09): legacy_ — куб Артура, проявляет и красит сразу |
✅ решено |
| ZV-E1 · S-Cinetone | не нужна | сразу творческий | — | ⚠ сейчас = отказ всей раскладки дня (P0-1) |
| Nano · D-Log M | 02_ (+ Blue, Everyday, Legacy) |
официальный лут DJI, 100 %; этот же файл автор выложил в чате как «DJI OSMO Osmo Nano D-Log M to Rec.709 V1» [ЧС 28.12.2025] | в профилях нет; в библиотеке dji_ без привязки к камере |
вывод моя сверка: куб из чата по числам совпадает с библиотечным (35 937 узлов, разница 0), внутри «Mavic 3 Pro, D-Log M». Это общий D-Log M-куб DJI → можно привязать к nano (P1-10) |
| Pocket 4P · D-Log | 02_ |
свежие 21.08.2026 | в профилях нет; в библиотеке pocket4p, 2 куба |
вывод ✓ совпадают с архивом c655 (sha1); нужен для 3× / 6× (P1-9) |
| Pocket 4P · D-Log2 | …/ |
D-Log2 «точно лучше» [ЧС 11.08.2026] | YTEVO и YTUVIE: dji_ |
✅ решено: minus (§1.4) |
| Pre-LUT WDR (любая) | 02_ |
«бустит ДД», делает картинку мягче и «дороже»; кладётся до проявки, иногда — финальным штрихом после; помогает с выжженными светами [ЧС 19.02.2026], [ЧС 22.05.2026], [ЧС 18.08.2026] | ни в одном профиле; pre__any__wdr |
⚠ YTAI: вне раскладки (P1-6). Один файл на все камеры, внутри «Alexa709 to WDR Passthrough» — рассчитан на вход Rec.709, под YTAI_COLOR не класть |
Look в каналах: YTEVO — look__newstar (22.09), лицо целится в 134. YTUVIE — look = null: куб Артура уже красит, отдельный look не нужен; лицо — 149,3. Отсюда исключение из «четырёх ступеней»: в YTUVIE проявка и покраска — одна ступень, и второй look поверх куба Артура не класть (покраска ляжет дважды).
Актуально на 29.09.2026 (contradictions.md §2): творческие — v7, GTAVI лежит отдельно; DJI Pocket 4 / 4P — от 21.08.2026; Pocket 3 — от 11.05.2026; Nano и Action — от 28.03.2026; проявки Sony не менялись с 14.06.2025. Baza 2 и Film 2 — старая v5. Какой файл автор зовёт «ИДЕАЛЬНЫЙ ЛУТ» — idealniy или idealniy_2, не ясно (по размеру ближе к idealniy_2, lut_ §5).
Имена в курсе → файлы → id библиотеки (в Premiere кириллица превращается в кракозябры, §4.5):
| Имя в курсе | Файл в 02_LUTs/ |
id в библиотеке |
|---|---|---|
| Neutral A7s3 / -Legacy | 01_ / Neutral_ |
sony_ / …_ |
| IceBlue A7s3 | 01_ |
…__iceblue |
| Идеальный / Идеальный 2 | 03_ / idealniy_2.cube |
look__idealniy / look__idealniy_2 |
| Film 1 | 03_ |
look__film_1 |
| Blumarine, Gold, NewStar, Baza, GTAVI, IDOL, Travel | 03_ (Gold = GOLD.cube) |
look__blumarine, look__gold, look__newstar, look__baza, look__gtavi, look__idol, look__travel |
| Slog3 / Dji to WDR Pre-LUT | 02_ |
pre__any__wdr |
Смысл «−/+» и Blue / Everyday / Ocean у DJI-проявок в курсе не объяснён [пост 079], [c655].
4.2 Порядок слоёв
- 1Pre-LUT WDRпо желанию; «до проявочного», но на Nano ставит после
- 2Проявка 100 %своей камеры и гаммы · плоско — так задумано; Legacy контрастнее
- 3Экспозицияпосле проявки, до look§5.1
- 4
- 5ДоводкаББ, Vibrance, кривые, кожа
- 1Проявка = техшаг«как проявить плёнку», не покраска
- 2Не лог → без проявкиэтап проявки пропустить
- 3Look — только поверхтворческий лут: на проявку или готовую Rec.709-картинку
- 4Проявка — всегда 100 %⚠ YTAI, P0-3 · курс: ниже при миксе лутов или завале экспозиции
- 5В камеру: проявочныетолько они, лут на мониторе; творческие камера не примет
YTAI_COLOR по гамме верхнего клипа отрезка, на клипах лута нет (§5.5)Full text of this section
Цепочка автора: [Pre-LUT WDR, по желанию; «до проявочного» , но на Nano он ставит его после ] → проявка 100 % своей камеры и гаммы → (экспозиция, §5.1) → look на неполной силе (Идеальный, Blumarine, Gold) → доводка: ББ, Vibrance, кривые, кожа.
| Правило | Источник |
|---|---|
| Проявка — «технический шаг, как проявить плёнку», не покраска | [пост 045], |
| Не лог → этап проявки пропустить | |
| Творческий не обязателен: иногда хватает одной проявки, контрастный исходник почти любой лут пережжёт | |
| Творческий лут — только поверх проявки (или на готовую Rec.709-картинку) | [пост 084] |
Разные камеры → проявка на каждый клип, а не общим слоем (иначе проявки складываются). ⚠ YTAI: не переносить — это совет подписчика; у Романа проявка слоем YTAI_COLOR по гамме верхнего клипа отрезка, на клипах лута нет (§5.5) |
[c476] (подписчик) |
| Один универсальный лут на всё — «чистый красивый цвет», а не «киношность везде» | , |
| Проявочный — почти всегда 100 %. Ниже автор ставит, когда миксует с другими лутами или экспозиция «завалена». ⚠ YTAI: проявка всегда 100 % (P0-3) | [ЧС 17.04.2026], [ЧС 14.09.2026] |
| Лог после проявки плоский (мало контраста, насыщенности, чёрного) — так и задумано, запас под покраску; контрастнее — проявочные Legacy | [ЧС 01.08.2026] |
| В камеру (лут на мониторе) грузятся только проявочные, творческие камера не примет; творческий на монитор и не нужен: в другом помещении легко ошибиться | [ЧС 18.05.2026], [ЧС 18.08.2026], [ЧС 04.06.2026] |
4.3 Сила лута
Full text of this section
| Где регулируется | Premiere | Замечание | Источник |
|---|---|---|---|
| Творческий | Creative → Intensity (Интенсивность) | аналог Mix в Final Cut; шкала до 200, полная сила — 100 | , |
| Проявка | у Input LUT ползунка силы нет | серая Intensity под Input LUT к луту не относится | lut_ §4.1 |
| Любой лут на слое | Opacity (Непрозрачность) корректирующего слоя | = Mix для лута в режиме Normal. ⚠ YTAI: не на YTAI_COLOR — там вместе с look ослабнет и проявка (P0-3) |
вывод там же |
Какие числа ставит автор (на экране; вслух он иногда называет другие):
| Урок, программа | Лут | Сила | Источник, кадр |
|---|---|---|---|
| 080, Premiere | Blumarine | 30,3 на экране (вслух «20 %»): картинка и так насыщенная; перебор 124,8 показан рядом | x0154_blumarine_124→ x0200_blumarine_30 |
| 080, Premiere | Blumarine · Идеальный · Gold | Blumarine 30,3 (девушка в кепке, портрет — «многовато» → 30) · Идеальный 61,8 (автобус, «хотелось бы сочнее») · Gold 61,8 (лошади) | , x0445_bus_idealniy_30→ x0448_bus_idealniy_62 x0527_horses_gold_62 x0551_portrait_blumarine_30 |
| 087, Premiere (рекламная вставка) | Идеальный 2 | 35,3 | s082_0957 |
| 041, Final Cut | ИДЕАЛЬНЫЙ ЛУТ | 50–60 (58,69 в цепочке Pre-LUT → Neutral → Идеальный) | s063_1337 |
| 065, Final Cut | Blumarine | 54 % → teal & orange | s043_0725 |
| 069, Final Cut | Идеальный | 47–67 % | x0146_girl_ideal_mix |
| 087, Final Cut | творческие на Nano | Milka 54 · Film 1 47–80 · Идеальный 2 70 · Travel 100 (после WDR Pre-LUT) | s032_0345 s037_0433 s038_0445 s039_0455 s042_0525 |
| 087, Final Cut | проявка Nano | ослаблена до 51–61 % | s038_0445 s039_0455 |
Итог. В Premiere у автора ≈30–62 (по сцене): 30,3 на уже сочном кадре, 61,8 — когда нужно сочнее, 35,3 — в 087. Это тот же диапазон, что в Final Cut (Mix 50–60, реже 20–80). Сводно по 24 замерам творческий обычно 35–70 %, медиана ≈ 57 %; на 100 % — в 9 случаях из 33 (lut_ §0). Для проб: стартовать с 30 и поднимать по кадру до 62. YTAI У Романа сила look — из донора канала, одна на канал (P1-7).
Лут «выжигает» → убавить интенсивность и заранее поправить экспозицию [c181].
4.4 Реальные связки автора → как повторить в Lumetri
Колонка «YTAI В YTAI» — можно ли это у Романа. Коротко: второй Input LUT нельзя (двойная проявка), Pre-LUT вне раскладки (P1-6), второй и третий look — только после решения P1-17, проявка по сцене — P1-8.
| Связка (урок) | Камера | Premiere: что куда | Старт | В YTAI |
|---|---|---|---|---|
| Neutral A7s3 → Идеальный (069, 041) | Sony S-Log3 | Input LUT = Neutral A7s3 · Look = Идеальный | ≈30–62 (по сцене) | ✅ так устроен слой донора (проявка + один look) |
| IceBlue A7s3 → Blumarine (080) | Sony | Input LUT = IceBlue · Look = Blumarine | ≈30–62 (по сцене); в 080 — 30,3 | ⚠ IceBlue по сцене — P1-8 |
| Кадр стал холодным → IceBlue заменить на Neutral (080) | Sony | Input LUT = Neutral · Look = Идеальный | 30 → 62 (так в 080) | ⚠ проявка по сцене — P1-8, до решения не менять |
| Pre-LUT → Neutral → Идеальный (041) | Sony | слой V2: Input LUT = Pre-LUT; слой V3: Input LUT = Neutral, Look = Идеальный | ≈30–62 (по сцене) | ⚠ Pre-LUT вне раскладки (P1-6); второй Input LUT = двойная проявка |
| Тёплый кадр: IceBlue вместо Neutral (069) | Sony | Input LUT = IceBlue A7s3 (или -Legacy) | красный в коже уходит «только за счёт проявочного» | ⚠ P1-8: тепло — через look или ББ на своём слое |
| Nano D-Log M → Film 1 / Идеальный 2 (087) | Nano | Input LUT = D-Log M · Look = Film 1 | ≈30–62 (по сцене) | ⚠ D-Log M ещё нет в профиле (§1.4) |
| Nano: проявка → Pre-LUT → Travel (087) | Nano | Input LUT = D-Log M; сверху второй слой: Input LUT = Pre-LUT, Look = Travel | все 100 у автора | ❌ второй Input LUT на слое выше проявки; Pre-LUT — P1-6 |
| Ослабленная проявка Nano (087) | Nano | слой с проявкой, Opacity 51–61 %; сверху слой с Look | — | ❌ нельзя (P0-3) |
| Pocket: Everyday → Идеальный 2 (сам не помнит, первая или вторая версия), все луты на 100 %, больше ничего [ЧС 14.09.2026] | Pocket 4, D-Log | Input LUT = Everyday (DJI_) · Look = Идеальный 2 |
≈30–62 (по сцене) | ⚠ у Романа Pocket 4P D-Log2 minus; Everyday — куб Pocket 4 |
| Ice blue («круто под тёплые кадры») → Baza → NewStar [ЧС 20.12.2025] | лог | Input LUT = IceBlue своей камеры · Look = Baza; третий лут NewStar — вторым Lumetri | ≈30–62 (по сцене) | ⚠ стек из двух look — только после P1-17 |
| Blumarine ≈ 50 % + Film 30 %: «чтобы сделать глубокие цвета, миксуйте с Film» [ЧС 18.04.2026] | любая, после проявки | Look = Blumarine; второй Lumetri: Look = Film_1 |
≈ 50 + 30, как у автора | ⚠ стек look — P1-17 |
| Ice blue + GTAVI 30 % + IDOL 100 % + насыщенность 30 [ЧС 24.09.2026] | лог | Input LUT = IceBlue · Look = GTAVI; второй Lumetri: Look = IDOL; насыщенность — через Vibrance | кадр снят со светом из окна и фонарём на фон | ⚠ стек look — P1-17 |
Три лута в одном Lumetri не помещаются: только Input + Look. Третий — второй экземпляр Lumetri или ещё один корректирующий слой . У второго экземпляра Input LUT = None, иначе двойная проявка.
4.5 Установка лутов в Premiere
| Способ | Как | Минус | Источник |
|---|---|---|---|
| Разово | Input LUT / Look → Browse… («Обзор…») → .cube |
хранит путь к файлу на этой машине | , s020_0146 |
| В список | Программы → Premiere → «Показать содержимое пакета» → Contents/ (проявка) и /Creative (look) → перезапуск |
⚠ YTAI: слетает при обновлении, у монтажёра нет | s019_0141 |
| YTAI Канон YTAI | панель и color_apply сами кладут кубы в ~/ (проявки) и …/ (look) под именами YTAI_; Premiere читает их при старте. Источник кубов — библиотека 15_, в проекте плоско в 01_Source/00_LUT/ — не папка курса |
один раз проверить, что Input/YTAI виден в списке Input LUT своей версии: у автора проявки в папке Technical, у системы — в Input |
CLAUDE.md «Color», color_apply.py |
⚠ Кириллическое имя (Идеальный) Premiere показывает кракозябрами («иероглифами») . YTAI В библиотеке YTAI имена латинские (naming.py), соответствие — таблица в §4.1.
5. Покраска в Premiere
Сначала — что делать Роману (§5.1), потом — как это делает автор (§5.2–5.4) и правила раскладки (§5.5).
Названия в русском интерфейсе Premiere (кадры урока 046): Basic Correction = Базовая коррекция · Input LUT = Входная LUT · Exposure = Экспозиция · Contrast = Контрастность · Highlights = Подсветка · Shadows = Тени · Whites = Белые · Blacks = Черные · Creative = Креативный · Intensity = Интенсивность · Faded Film = Выцветшая пленка · Sharpen = Увеличить четкость · Vibrance = Красочность · Saturation = Насыщенность · Color Wheels & Match = Цветовые круги и сопоставление · HSL Secondary = HSL дополнительно (premiere_ §1).
5.1 Рецепт для Романа: Premiere + ступени YTAI
YTAI_COLOR.- 0Красить после финального монтажавкладка ColorКурс
- 1Секвенция Direct Rec.709 (SDR), лог-клипам Media Color Space = Rec.709Sequence Settings; Modify → Color; LumetriАвтоопределение лога выкл., Input LUT = None. Канон: иначе Premiere сам проявит лог, и куб ляжет второй проявкой. Названия опций сверить (P0-16)
- 2Гамма каждого клипа — в профиле канала: сейчас S-Log3 и D-Log2метаданные: Sony
M01.XML, DJI — тег в файлеКамера и гамма клипа известны. ⚠ D-Log, D-Log M, S-Cinetone, «Обычный» — отказ. Канон: незнакомая гамма = отказ, план не пишется целиком (§1.4)
- 3Витрина
lut_board.py: проявка и look на канал, стоп клипа — по лицам15_color/ 1502_ lut_ pick Канон: look двигает яркость, поэтому экспозицию выбирают под него.--feedbackпишет{CODE}_color_ choice.json - 4Раскладка
color_apply.py: сухо →--apply→ панель Apply ColorдорожкаYTAI_COLORлент сценСухой прогон — отказов 0; заданиеcolor_scenes. Канон: слой донора = проявка по камере + экспозиция числом + look - 5Свести кубы в
01_Source/00_LUT/:lut_home.pyпроектКанон: доска и раскладка пишут в00_; после нового подбораSetup/ 01_ Ingest/ lut_home— ещё раз - 6В Assembly и картах сцен лута нет; на клипах лент Input LUT = Noneвложения лент, клипыКанон: иначе двойная проявка
- 7Look и его сила — из донора канала; на слоях
YTAI_…не менятьслойYTAI_COLOR→ CreativeКанон: правку наYTAI_…сотрёт Apply Color. Силу — в витрине (P1-7); ослабить — только своим слоем выше. У автора ≈30–62 по сцене - 8Экспозиция — число раскладки: стоп витрины ×2,4 = Lumetri, предел ±7слой
YTAI_COLOR→ ExposureНе то — поправить в витрине (--feedback, поле corrected), прогнать заново. Канон: ручной ползунок слетит. У автора — «на глаз», на клипе
- 9Ручная доводка — **на своём слое выше
YTAI_COLOR**свой слой (имя без префиксаYTAI_)ББ, кривые, Vibrance, кожа. Канон: схема дорожек — §5.5 - 10Highlights и середина кривой; яркость — числом плана, не кривымисвой слой: Basic, CurvesКурс: контраст — тенями ; в Premiere автор смягчает Contrast на клипе: −14,5 при Highlights 15,9
- 11Насыщенность — Vibrance, не SaturationCreativeКурс
- 12Кожа: Hue vs Sat — красный и оранжевый внизсвой слой → CurvesКурс: плюс красный в средних RGB-кривой (§6.2)
- 13Маска героя/фона, виньетка: Lumetri №1 + копия с Inverted в №2клип или свой слойКурс: Object Mask / Ellipse. На клипе — лог-значения, до проявки (§6.3)
YTAI_COLOR по color_profile.json канала: YTEVO — Neutral A7s3-Legacy (S-Log3) или D-Log2 minus (Pocket) + look NewStar; YTUVIE — один куб Артура (S-Log3) или D-Log2 minus, look нет и не добавлять.Full text of this section
| Шаг | Что делать | Где | Зачем / источник |
|---|---|---|---|
| 0 | Красить после финального монтажа | вкладка Color | [пост 046], |
| 1 | Цветоуправление: секвенция = Direct Rec.709 (SDR); у лог-клипов Modify → Color → Media Color Space = Rec.709, автоопределение лога выключено; на клипах и во вкладке Lumetri «Source – <клип>» Input LUT = None | Sequence Settings; Modify → Color; Lumetri | YTAI иначе Premiere сам проявит лог, и куб ляжет второй проявкой (проверено 26.09). Названия опций сверить в своей версии (P0-16); TICKET_ |
| 2 | У каждого клипа известны камера и гамма, и гамма есть в профиле канала: сейчас S-Log3 и D-Log2. ⚠ D-Log, D-Log M, S-Cinetone, «Обычный» — отказ | метаданные: у Sony M01.XML, у DJI тег в файле |
YTAI незнакомая гамма = отказ, план не пишется целиком (§1.4) |
| 3 | Витрина: lut_ → на кадрах дня выбрать проявку и look канала, потом по лицам — стоп экспозиции каждого клипа → --feedback <файл.json> (пишет 00_). Решения: сначала проявка и look на канал, потом экспозиция по клипам |
15_ |
YTAI look двигает яркость, поэтому экспозицию выбирают под него (15_) |
| 4 | Раскладка: color_ (сухо, отказов 0) → --apply → панель Apply Color (задание color_scenes) |
дорожка YTAI_COLOR лент сцен |
YTAI слой донора = проявка по камере + экспозиция числом + look |
| 5 | lut_ — свести кубы в 01_Source/00_LUT/ |
проект | YTAI доска и раскладка пишут в 00_, после нового подбора lut_home зовут ещё раз |
| 6 | В Assembly и картах сцен лута нет; на клипах в лентах Input LUT = None | вложения лент, клипы | YTAI иначе двойная проявка |
| 7 | Look и его сила приходят из донора канала. На слоях YTAI_… их не менять; силу пробовать в витрине (P1-7). Ослабить look локально — только своим слоем выше YTAI_COLOR |
слой YTAI_COLOR → Creative |
YTAI правку на YTAI_… сотрёт следующий Apply Color. У автора в Premiere ≈30–62 (по сцене) , , , |
| 8 | Экспозиция по клипу — число даёт раскладка (стоп витрины × 2,4 = стоп Lumetri, предел ±7). Не то → поправить в витрине / --feedback (поле corrected) и прогнать color_ → Apply Color |
слой YTAI_COLOR → Exposure |
YTAI ручной ползунок в YTAI_COLOR слетит при следующем Apply Color. У автора — «на глаз», на клипе |
| 9 | Ручная доводка — на своём корректирующем слое выше YTAI_COLOR (имя без префикса YTAI_): ББ, кривые, Vibrance, кожа |
свой слой | YTAI схема дорожек — §5.5 |
| 10 | Форма тонов: Highlights и середина кривой. Яркость клипа в целом — числом из плана (шаг 8), а не кривыми. Контраст — тенями ; в Premiere (080) автор сам смягчает кадр ползунком Contrast на клипе: −14,5 при Highlights 15,9 x0509_bus_clip_hl_contrast |
свой слой: Basic, Curves | курс |
| 11 | Насыщенность — Vibrance, не Saturation | Creative | |
| 12 | Кожа: Hue vs Sat (красный и оранжевый вниз), красный в средних RGB-кривой (§6.2) | свой слой → Curves | , |
| 13 | Маска на героя и фон, виньетка: Object Mask / Ellipse → Lumetri №1; копия маски + Inverted → Lumetri №2. На клипе (там лог-значения, до проявки) или на своём слое | клип или свой слой | , (§6.3) |
| 14 | Проверки §8 по скопам | Lumetri Scopes → RGB Parade | |
| 15 | Экспорт §5.6 | — | — |
Что стоит в слое YTAI_COLOR, зависит от канала (YTs/): YTEVO — Neutral A7s3-Legacy (S-Log3) или D-Log2 minus (Pocket) + look NewStar; YTUVIE — один куб Артура (S-Log3) или D-Log2 minus, look нет — второй look поверх не добавлять.
Ловушки Premiere
- Не тот объект. В шапке Lumetri должно стоять
<секвенция> - Adjustment Layerили<клип>.MP4— ровно то, что правишь. «Главная ловушка урока» — крутить не тот объект . - Скопы: в Lumetri Scopes включить Clamp Signal и 10 Bit — так весь урок у автора (
premiere_§1.6).recipe.md - Слой красит всё под собой: после каждой правки на слое пролистать несколько планов , , .
- Резкость: вслух «до 30», на экране итог 0,7 . Смотреть на увеличенном кадре; 30 — потолок, а не норма.
- Порядок внутри Lumetri: Input LUT → Basic Correction → Creative → Curves → Color Wheels → HSL Secondary → Vignette. Нижняя дорожка считается раньше верхней, эффект клипа — раньше слоя над ним (
lut_§4.1).stacks_ to_ lumetri.md - Версии: рабочая — Premiere 26.5. Beta 27 — только на копиях проекта: она сохраняет
_1.prproj, который 26.5 не откроет (premiere_§7.3).recipe.md - Сверка после ⌘S:
prproj_lumetri.pyчитает Input LUT и Exposure из сохранённого.prproj(15_).color/ README.md
5.2 Урок 080 «Крашу в Premiere» (6:18)
Программа — Adobe Premiere Pro, вкладка Color; исходники в логе, клипы 29,97 / 59,94 fps, Lumetri Scopes в 10 бит экр. . Проявочные луты автора — Sony «A7s3». Итог урока: два корректирующих слоя (V2, V3), у клипов Basic Correction почти в нуле.
Урок 080 по минутам: 24 шага с кадрами
| # | мм:сс | Действие | Где в Premiere | Значение | Кадр |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Файлы в логе. Не лог → проявку пропустить | — | — | x0000_log_source |
|
| 2 | Смонтировать, потом перейти во вкладку Color и красить | Workspace → Color | — | — | |
| 3 | Создать корректирующий слой | Project → New Item → Adjustment Layer | — | x0045_new_item_adjustment_layer |
|
| 4 | Положить слой на дорожку над клипами и протянуть на все клипы | таймлайн | — | x0109_adj_layer_whole_sequence |
|
| 5 | Слои цвета: здесь один лут, сверху ещё слой — второй лут; частные правки — на самих клипах | V2, V3… | «общая коррекция на слоях, потом отдельно клипы» | x0603_two_adj_layers |
|
| 6 | Проявка | Lumetri → Basic Correction → Input LUT | IceBlue (A7s3) | x0136_input_lut_list x0139_input_iceblue_a7s3 |
|
| 7 | Творческий | Lumetri → Creative → Look | Blumarine | x0148_creative_look_list |
|
| 8 | Сила творческого | Creative → Intensity | 30,3 на экране (вслух «20 %»): «картинка и так была насыщенной»; перебор 124,8 показан рядом | x0154_blumarine_124 x0200_blumarine_30 |
|
| 9 | Что есть в Basic | Basic Correction | Temperature, Tint, Saturation, Exposure | — | |
| 10 | Экспозицию и контраст — до проявки: выделить сам клип и крутить на нём | Lumetri на клипе → Exposure, Contrast | на кадре Exposure ≈ 0,2 | x0224_clip_exposure_0_2 |
|
| 11 | ББ и прочее — на корректирующем слое, после проявки. «Кто-то делает ББ до проявки, но там он сильно выкручивается» | Lumetri на слое → Temperature / Tint | — | — | |
| 12 | Резкость | Creative → Sharpen | вслух «до 30 в Premiere»; на экране 31 → итог 0,7 | x0254_sharpen_31 x0257_sharpen_0_7 |
|
| 13 | Насыщенность — через Vibrance, не Saturation: «очень мягонько» | Creative → Vibrance | — | x0306_vibrance_31 |
|
| 14 | RGB-кривые | Curves → RGB | — | — | |
| 15 | Зелёный «сильно насыщенный» → убрать | Curves → Hue vs Sat, пипетка/точка на зелёном → вниз | — | x0336_hue_vs_sat_green_down |
|
| 16 | Синий «не нравится» → сдвинуть оттенок точечно | Curves → Hue vs Hue | «очень классные кривые, пользуйтесь» | x0348_hue_vs_hue_billboard |
|
| 17 | Жёлтый ярче. Аккуратно с кожей, «чтобы не улетела» | Curves → Hue vs Luma | — | x0400_hue_vs_luma_warm_up |
|
| 18 | Убрать насыщенность синего | Curves → насыщенность (по кадру — Sat vs Sat) | — | x0418_sat_vs_sat_dip |
|
| 19 | Кадр «холодноват» → сменить проявку IceBlue → Neutral (⚠ YTAI: P1-8) | Input LUT | «поприкольнее» | x0430_bus_iceblue→ x0433_bus_neutral |
|
| 20 | Сочнее: Look = Идеальный (имя кракозябрами) + чуть насыщенности | Creative → Look | 30 → 62 на кадрах | x0445_bus_idealniy_30→ x0448_bus_idealniy_62 |
|
| 21 | На самом клипе: + Highlights, контраст чуть мягче | Lumetri на клипе → Highlights, Contrast | Highlights 15,9, Contrast −14,5 | x0509_bus_clip_hl_contrast |
|
| 22 | Лошади: не хватает яркости → на клипе + Highlights, чуть Shadows; look Gold | клип + слой | Gold 61,8 | x0524_horses_clip_hl_shadows x0527_horses_gold_62 |
|
| 23 | Портрет из обзора Osmo Nano: тёплый look «явно не подходит» → Blumarine, «многовато» → 30 % | Creative → Look | 30 % | x0542_portrait_gold_62→ x0548_portrait_blumarine_62→ x0551_portrait_blumarine_30 |
|
| 24 | «Если кажется, что я очень просто крашу, — так и есть» | — | — | — |
Что из урока 080 взять себе
- Раскладка «общее — на слоях, частное — на клипе» ; у Романа «общее» — это
YTAI_COLORи свой слой над ним (§5.5). - ⚠ YTAI: смену проявки по кадру (IceBlue на тёплом, Neutral на холодном , ) не брать до решения P1-8. Тёплый кадр — через look или ББ на своём корректирующем слое выше
YTAI_COLOR. - Vibrance вместо Saturation .
- Четыре кривые Hue / Sat для точечного цвета, с оглядкой на кожу .
- Look в Premiere: ≈30–62 (по сцене) — 30 на сочном кадре, 62, когда нужно сочнее, а не 100 , , .
- Проверка перебором: вывести look в 124,8, увидеть характер, вернуть к 30 → .
⚠ YTAI: проявка одним Input LUT на слое над всеми клипами годится, только если в секвенции одна камера и одна гамма. В смешанном дне FX3A + ZV-E1 + DJI это путь к ошибке YTEVO03. Экспозиция «до проявки на клипе» и ББ «после проявки на слое» расходятся с раскладкой YTAI → §11.
5.3 Порядок ручной правки у автора (урок 041)
Коротко: ББ → яркость и контраст → кожа (HSL) → look → маски → выравнивание кадров .
Шесть шагов с таймкодами
- Баланс белого (Temp / Tint, точнее — кривыми по каналам и RGB Parade) , .
- Яркость и контраст: тени, света, средние; Exposure автор «обычно не трогает» .
- Кожа и отдельные цвета через HSL .
- Творческий лут на неполной силе .
- Маски и виньетка +.
- Выравнивание кадров между собой .
5.4 Приёмы из DaVinci, Final Cut и CapCut → Premiere
Таблица соответствий: 21 приём
| Приём | Где показан | Как в Premiere | Источник |
|---|---|---|---|
| Custom LUT №1 = проявка, 100 % | FCP | Basic Correction → Input LUT | , , |
| Custom LUT №2 = творческий, Mix | FCP | Creative → Look + Intensity | , |
| Три лута подряд (Pre-LUT → проявка → look) | FCP | два корректирующих слоя: V2 Input = Pre-LUT; V3 Input = проявка + Look. ⚠ YTAI: Pre-LUT вне раскладки (P1-6) | s063_1337 |
| Mix проявки 51–61 % | FCP | Opacity слоя с проявкой (⚠ YTAI: нельзя) | |
| Color Board → Saturation Global | FCP | Basic → Saturation (а лучше Creative → Vibrance ) | вывод |
| Color Wheels: средние/тени в синий | FCP | Color Wheels & Match → Midtones / Shadows | , вывод |
| Exposure Highlights ↓ на «выбившемся» кадре | FCP | Basic → Highlights | , вывод |
| Color Curves: красный в средних вниз | FCP | Curves → RGB → красный канал, точка в середине | вывод |
| HUE vs SAT с пипеткой | FCP (есть и в DaVinci) | Curves → Hue vs Sat, пипетка | ; в Premiere показано |
| Shape Mask / виньетка | FCP | маска на эффекте Lumetri (эллипс, растушёвка, инверсия) или Creative → Vignette | вывод |
| Маска по цвету + маска по форме (кофта, лицо не задето) | FCP, DaVinci (квалифайер внутри окна) | HSL Secondary (ключ) в том же Lumetri, где маска | , вывод |
| Трекинг маски по лицу | DaVinci / FCP / Premiere | Effect Controls → маска → Tracker → Track selected mask forward and backward | , |
| Magic Mask (DaVinci), Magnetic Mask (FCP) | DaVinci / FCP | Object Mask Tool (Premiere 26, панель Tools) | , |
| Alpha Out на ноду фона (DaVinci), Outside (FCP) | DaVinci / FCP | копия маски во втором Lumetri + Inverted | , |
| CST S-Log3 → Rec.709 | DaVinci | ближайшее — проявочный куб в Input LUT | , вывод |
| Key Output Gain 0,466–0,94 (сила лута) | DaVinci | Creative → Intensity | [c103] вывод |
| Adjustment → LUT → Import, Intensity | CapCut ПК | корректирующий слой + Lumetri | , вывод |
| RGB Parade Rec.709 | FCP | Lumetri Scopes → Parade (RGB) | , вывод |
| Sharpen на корректирующем слое | FCP | Creative → Sharpen: потолок ≈ 30, итог у автора в 080 — 0,7; смотреть на увеличенном кадре | , |
| Glow (FCP, Amount 15–18) | FCP | в Lumetri нет: дубль клипа выше, в нём только света (Shadows / Blacks вниз) + Gaussian Blur, режим наложения Screen или Add, Opacity вниз; на объекте — маска на дубле | вывод |
| Матовые тени (точка чёрного вверх) | FCP | Curves → RGB Curves, белый канал: нижнюю левую точку чуть вверх, мягкая S | вывод |
вывод — соответствие моё: сами приёмы автор показывает в другой программе.
5.5 Корректирующий слой и дорожки: правила
YTAI_: ББ, кривые, Vibrance, кожа, локальное ослабление lookдоводка после проявки — только здесь: на клипе экспозиция ломает × 2,4 и цель по лицуYTAI_… целиком; правка — на V4 или клипYTAI_COLOR — сразу над последней лог-камерой, готовое — выше. Проявка только в YTAI_COLOR (панель Apply Color), иначе двойная проявка. Проверка: prproj_dump.py --seq .Full text of this section
Раскладка дорожек в ленте сцены, сверху вниз (YTAI канон YTAI; TICKET_, premiere_ §7.2):
| Дорожка | Что лежит | Правило |
|---|---|---|
| V5 и выше | скринкаст, референсы, стоки, графика, клипы S-Cinetone / Rec.709 (до решения P0-1) | готовое Rec.709 — выше всех слоёв цвета, не красится |
| V4 | мой корректирующий слой (имя без YTAI_) |
ручная доводка после look: ББ, кривые, Vibrance, кожа, локальное ослабление look |
| V3 | YTAI_COLOR — слой донора |
Input LUT = проявка по камере · Exposure = стопы · Look = ДНК канала. Руками не трогать |
| V1–V2 | лог-клипы: FX3A, ZV-E1 (S-Log3), Pocket 4P (D-Log2) | на клипе Input LUT = None; маски и точечный свет — здесь, по лог-значениям |
- Курс: проявка — на клипе (Input LUT), всё остальное — на слое сверху . ⚠ YTAI: у клипа Input LUT = None; проявка только в слое
YTAI_COLOR(ставит панель Apply Color), иначе двойная проявка. - В уроке 080 автор кладёт и проявку на слой — ⚠ только для одной камеры и одной гаммы.
- Слой меняет яркость, резкость и ББ для всех клипов под ним разом . Поэтому слой цвета кладётся сразу над последней лог-камерой, а скринкаст, референсы, стоки и графика — выше него. Проверка:
prproj_.dump.py --seq - YTAI Слои
YTAI_…прогон цвета заменяет целиком: ручную правку класть на свой слой (V4) или на клип. - вывод Lumetri на клипе работает до проявки, по лог-значениям: экспозиция там — это «экспозиция до проявки», она ломает множитель × 2,4 и цель по лицу, а Hue vs Sat по коже против покраснения от look туда не дотягивается. Поэтому доводка после проявки — только на своём слое выше
YTAI_COLOR. - Альтернатива для правки одного плана — Lumetri на вложении в Assembly: цвет туда уже пришёл из ленты. Но без Input LUT и без Look.
5.6 Экспорт
Пресет A — YouTube 4K (File → Export → Media, ⌘M → Settings; post_ §3.2):
| Где | Параметр | Значение |
|---|---|---|
| Settings | Format | H.264 |
| Video → Basic | Frame Size · Frame Rate | 3840 × 2160 · 25 · Progressive · Square Pixels |
| Video → Encoding | Performance · Profile · Level | Hardware Encoding · High · 5.1 |
| Video → Bitrate | Encoding · Target · Maximum | VBR, 2 pass · 40 Мбит/с · 45 Мбит/с |
| Video → More | Use Maximum Render Quality · Time Interpolation | ☑ (как у автора) · Frame Sampling |
| Audio | Format · Sample Rate · Channels · Bitrate | AAC · 48000 Hz · Stereo · 320 kbps |
Пресет B — вертикаль 1080 × 1920 (шортсы YouTube): как A, но Frame Size 1080 × 1920 (секвенция 1080 × 1920 25p, клип из 4K с масштабом ≤ 100 %), Level 4.2, VBR 2 pass 16 / 20 Мбит/с, без Maximum File Size. Шортс — до 3 минут, до 1080p. 25p или отдельная вертикаль 30p — решение P2-21.
Перед нажатием Export (post_ §3.4):
Курс и чат про экспорт:
| Параметр | Курс (вертикаль, соцсети) | Роман (YouTube) | Источник |
|---|---|---|---|
| Формат | H.264, Custom | H.264 | [пост 051], кадр 053_photo |
| Размер | 1080 × 1920 | 3840 × 2160; шортс — 1080 × 1920 | [пост 051] |
| fps | 30 | 25 | [пост 051]; канон FX3A 25p |
| Maximum Render Quality | вкл | вкл | [053] |
| Битрейт | «10-15» (без единиц) | пресет A: 40 / 45 Мбит/с | [c106]; post_ §3.2 |
| Промежуточный | ProRes 422 или битрейт камеры | — | [c55] |
| чуть больше резкости, смотреть в предпросмотре, грузить через Edits | — | [пост 051] | |
| Кодек под YouTube | H.264: «для финального рендера h264 рекомендуют, для ютуба точно»; 4K, fps как снято, битрейт High | H.264 | [ЧС 12.06.2026] |
| Полосы (бандинг) после экспорта | поднять битрейт экспорта; не помогло — попробовать H.265 (HEVC) | сначала битрейт, затем тех-QC | [ЧС 04.05.2026], [ЧС 08.05.2026] |
| На телефоне цвет иначе, чем на мониторе | «дело в дисплее или в цветовом пространстве»; затестить теги экспорта Color Space = Rec.709, Gamma = Rec.709-A или Gamma 2.4 | вывод поля такого вида есть в DaVinci; в Premiere искать в цветоуправлении экспорта — проверить (P2-14) | [ЧС 24.12.2025] |
| Яркость на Mac и телефоне | цвет совпадает, а яркость нет: у M5 очень яркий экран | оценивать яркость не только на экране Mac | [ЧС 03.09.2026] |
5.7 Замедление в Premiere
| Случай | Что делать | Источник |
|---|---|---|
| FX3A S&Q 100 / 200 fps | файл уже 25p и уже замедлен — ничего не делать | YTAI канон FX3A (pipeline_ #14) |
| Pocket 4P 50p на 25p-таймлайне | Speed/Duration = 50 % — ровно ×2 | вывод |
| Снято без высокого fps | ПКМ → Speed/Duration (⌘R) → 50 % → Time Interpolation = Optical Flow → Enter (без рендера эффекта не видно). Только запасной путь: артефакты на руках и краях | , 063/s051_0452; mistakes.md А7 s051_0452 |
| Незамедленный клип «плавнее» | скорость 99 % или 101 % включает интерполяцию | |
| Nano SLO 4K 120 или Pocket 240 на 25p | некратно: 120 → ×4,8, 240 → ×9,6. Выбирать кратные частоты (Pocket 200 = ровно ×8) | вывод |
6. Локальные правки
YTAI Где делать у Романа: цвет, кожа и кривые после проявки — на своём корректирующем слое выше YTAI_COLOR; маски на героя — на клипе (там лог-значения) или на своём слое (§5.5).
6.1 Кривые
| Задача | Как | Источник, кадр |
|---|---|---|
| Мягкая яркость | точка в середине RGB-кривой, а не Exposure | , |
| Баланс белого точнее всего | кривые по каналам R/G/B, пока каналы на RGB-параде не станут вровень снизу и сверху | s043_0633→ s046_0712 |
| Краснота Sony | красный канал, точка в средних чуть вниз | , x0150_curves_red_mids |
| Точечный цвет | Hue vs Sat / Hue vs Hue / Hue vs Luma / Sat vs Sat | |
| Выжженный белый (в логе информация есть) | YTAI Highlights или кривая в светах на своём слое выше YTAI_COLOR. Курс: сначала Pre-LUT WDR, потом опустить света кривой. ⚠ YTAI: Pre-LUT вне раскладки (P1-6), куб рассчитан на вход Rec.709 — под YTAI_COLOR не класть; только проба в витрине |
[ЧС 26.02.2026], [ЧС 18.08.2026] |
| Матовые тени, мягкая S | Curves → RGB Curves, белый канал: нижнюю левую точку чуть вверх, середину — мягкая S (обычно три точки). Кривые и резкость смотреть на увеличенном кадре 100–150 % | , |
| Лицо пережжено лутом | сначала убавить Intensity look, потом Hue vs Sat пипеткой по коже вниз; после этого Intensity можно вернуть выше. YTAI У Романа look из донора — ослаблять на своём слое | |
| Кривая яркости «по-автору» | якорь в светах, тени чуть вверх, середина чуть вниз; сверять «было / стало» |
6.2 Кожа — главный критерий
«Чем красивее кожа лица, тем круче видос воспринимается» . Кожа красно-оранжевая и после лута часто «пережжена» .
| Симптом | Способ | Где в Premiere | Источник, кадр |
|---|---|---|---|
| Кожа красная после сочного лута (Sony) | 1) красный в средних RGB-кривой вниз | Curves → RGB | x0012_ideal_off→ x0025_ideal_on |
| то же, точечно | 2) Hue vs Sat: пипетка по коже → точку вниз («иногда даже лучше») | Curves → Hue vs Sat | x0125_huesat_eyedropper→ x0139_huesat_red_down |
| то же, на тёплом кадре | 3) курс: проявить IceBlue вместо Neutral. ⚠ YTAI: проявка по сцене = P1-8, до решения не менять; тепло — look или ББ на своём слое | Input LUT | x0211_girl_neutral→ x0230_girl_iceblue |
| Кожа жёлтая/оранжевая | HSL: выбрать оранжевый → чуть оттенок → убрать насыщенность → при необходимости яркость | HSL Secondary / Hue vs Sat | s052_0929 |
| Кожа «улетает» при подъёме жёлтого | держать кожу вне правки Hue vs Luma | Curves | |
| Кожа зеленит под LED | на съёмке — G-M в сторону M; на посте — Tint | Basic → Tint | ; s038_0552 |
| Идеальный 2 даёт жёсткий контраст и красное лицо (Sony) | убрать красный с лица кривыми («Сони там иногда добавляет лишнего»), контраст — ползунком вниз. Автор ещё ослабляет проявку — ⚠ YTAI: нельзя (P0-3) | Curves; Basic → Contrast | [ЧС 20.03.2026] |
| Кожа не нравится в целом | курс: попробовать проявку Blue / IceBlue. ⚠ YTAI: P1-8, проявку не менять — кожа кривыми на своём слое | Input LUT | [ЧС 21.06.2026] |
| Кожа «улетает» (вопрос был про Premiere) | YTAI Hue vs Sat / HSL Secondary по коже на своём слое. Курс: Pre-LUT WDR до проявки — картинка мягче. ⚠ YTAI: Pre-LUT вне раскладки (P1-6); слой с Pre-LUT под YTAI_COLOR отдаст кубу проявки уже не лог и сломает проявку всех клипов под ним |
курс: Input LUT = Pre-LUT на слое ниже проявки | [ЧС 22.04.2026] |
Проверять переключением «до/после», глядя именно на кожу .
6.3 Маски
Общая логика (показана в Final Cut, «в каждой программе то же») :
- Обвести главный объект маской.
- Растушевать край — всегда, иначе видно , .
- Инвертировать → опустить средние и света вокруг → фон темнее.
- Внутри маски чуть высветлить героя («чуть-чуть прям»).
- Отдельной маской-прямоугольником притемнить яркий кусок фона.
- Кадр движется → трекинг маски или ключевые кадры.
Кадры: 041/s061_1230 → s062_1334 (виньетка Shape Mask) · 041/s063_1337 (затемнение фона) · 041/s064_1456 → s065_1512 (маска по цвету + по форме).
s061_1230→
s062_1334
s063_1337
s064_1456→
s065_1512
Что добавляет база урока 089 (показана в DaVinci, «смотрим сначала базу, потом свою программу» [пост 089]):
- Маски спасают почти любой кадр, кроме пересвета .
- Фон тушить средними тонами: «они очень мягко работают». Объект и фон освещены одинаково — картинка плоская, затемнение фона даёт объём .
- Лицо — отдельной маской, это «самое важное» .
- Цвет кожи удобнее менять ключом (HSL), а маска лишь ограничивает, где ключ работает: без неё в него лезут листья или огонь того же цвета , .
- Плотное небо смотрится дорого, выбитое — дёшево: мягкое прямоугольное окно на небо .
- «Главное не борщить» — до/после на каждом шаге .
6.3.1 Маски в Premiere 26 — по шагам (урок 089, 23:59–28:05)
В Premiere 26 маски переехали в панель Tools, и появилась Object Mask — аналог Magic Mask из DaVinci .
| # | Действие | Где в Premiere | Значение у автора | Источник, кадр |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Выбрать клип и инструмент маски | Tools → значок маски, долгое нажатие → Object Mask Tool (или Ellipse / Rectangle / Pen) | Object — «самая кайфовая»; Ellipse — «максимально естественная» | d01456 |
| 2 | Навести на героя в мониторе (он подсветится) и кликнуть | Program Monitor, край Smooth | маска появится в Effect Controls → Unassigned Masks | d01480 |
| 3 | Поправить выделение | Object Mask → + / − | дозахватить или убрать часть объекта | |
| 4 | Трекинг | маска → Tracker → Track selected mask forward and backward | в обе стороны; у автора ≈ 23 с на клип 7,7 с | |
| 5 | Привязать маску к цвету | панель Lumetri Color → добавить эффект | маска сама переезжает внутрь Lumetri, и он работает только в ней | d01528 |
| 6 | Правка героя (Lumetri №1) | Basic Correction | Temperature +11,7, Highlights +2,1: объект теплее и светлее | |
| 7 | Второй Lumetri для фона | добавить ещё один Lumetri Color | все значения по нулям | |
| 8 | Та же маска во второй | ПКМ по маске в №1 → Copy → Paste в №2 | форма и трек без повторного выделения | |
| 9 | Инвертировать | маска в №2 → Inverted | «воздействовать на внешние области» | d01580 |
| 10 | Правка фона (Lumetri №2) | Basic Correction | Temperature −7,6, Exposure −0,1: фон холоднее и темнее | d01596 |
| 11 | Спрятать границу | параметры маски: Feather (мягкость), Expansion (расширение), Opacity | у эллипса Feather 407, Expansion 438 | , d01628 |
| 12 | Трекер не справился | Ellipse Mask → Path → секундомер; монитор в режим Frame вместо Clip; ключи в начале, середине, конце | ручная анимация маски | d01648 |
| 13 | Проверить | выключать эффекты для до/после; маску на время работы скрывать | — |
Раскладка в уроке: на V3 корректирующий слой, в его Lumetri Input LUT = ALEXA_Default_LogC2Rec709 — встроенный в Premiere лут для ARRI LogC. К S-Log3 и D-Log он не подходит; в уроке, судя по всему, остался случайно — не повторять. Под слоем на V2 клип, и маски с обоими Lumetri — на самом клипе , , 089/d01668. Из этой раскладки брать только место масок, но не лут.
d01668
⚠ YTAI: где жить масочной правке
- Маски класть на сам клип (Lumetri в Effect Controls клипа) или на свой корректирующий слой. Не на слои
YTAI_…: прогон цвета (15_color, Apply Color) заменяет свои слои, и ручная маска пропадёт (CLAUDE.md«Color»). - вывод Lumetri на клипе под слоем с проявкой работает по лог-значениям, до проявки. Ползунки там ведут себя иначе, чем на Rec.709: числа автора (+2,1 Highlights, −0,1 Exposure) — порядок величины, не рецепт.
- вывод На клипе с масками два экземпляра Lumetri, а панель YTAI адресует параметры Lumetri по индексу (
CLAUDE.md«Color»). Если скрипт когда-нибудь будет писать в Lumetri самого клипа, второй экземпляр надо учесть.
вывод Рецепт «свет на лицо» для интервью (FX3A / ZV-E1) — перенос приёма из урока:
- Ellipse Mask на лицо, трек в обе стороны; Feather и Expansion большие (у автора 407 / 438).
- Lumetri №1 внутри маски: чуть Highlights или Exposure вверх; лицо желтит — Temperature к холоду (в DaVinci автор уводил средние в синий ).
- Lumetri №2: та же маска (Copy → Paste) + Inverted; Exposure немного вниз, при желании Temperature в холод — герой отделяется от фона.
- Статичный план — трек не нужен. Герой двигается и трекер сбоит — Path + Frame + ключи.
- Кожа точечно — HSL Secondary в том же Lumetri, где маска: пипетка по коже, сузить H/S/L, смягчить ключ. Маска не пускает ключ на фон того же цвета. В Premiere автор этого не показывает: перенос из DaVinci и CapCut .
6.4 Виньетка
| Как | Когда | Источник, кадр |
|---|---|---|
| Маской (эллипс, растушёвка, инверсия), а не ползунком | чаще у автора | |
| Эллиптическая виньетка → «обычный исходник → кино» | магазин, Blumarine 60 % | s086_1958→ s089_2051 |
| Виньетка выделяет надпись | табло метро | s076_1900→ s077_1920 |
6.5 Резкость
- В камере: Sony Деталь −7 ; Nano текстура −2 ; 4P текстура −2, шумодав −1 . Смысл: мягкую картинку легко подострить на монтаже, пересушенную не исправить .
- В Premiere: Creative → Sharpen. Вслух «до 30», на экране итог 0,7 : 30 — потолок, у автора ≈ 0. Смотреть на увеличенном кадре.
7. Цветовое мышление (урок 065 + 041)
Зачем цвет в кадре такой, а не другой: эмоция, свет, контраст, пары цветов. Для съёмки полезнее всего строки про свет и контраст; для покраски — про кожу и одинаковость серии.
Принципы, цвета и смыслы (2 таблицы)
| Принцип | На съёмке | В покраске | Источник, кадр |
|---|---|---|---|
| Сначала эмоция, потом цвет | — | позитив → тёплый look; тоска → серое, холодное, обесцвеченное | s009_0102→ s010_0118 |
| Чем лучше свет, тем сочнее цвет | солнце, контровой | в тени сочность не «докрасить» | s011_0127 |
| Контраст объект/фон | тёплое лицо на холодном фоне | усилить look | s045_0846 |
| Комплементарная пара (teal & orange) | реквизит, одежда | бирюзовые тени + тёплая кожа | s036_0613 s043_0725 |
| Не «лютая киношность» в экспертных и бытовых роликах | — | естественный цвет, минимум стилизации | , |
| Коммерческий цвет | — | чистый, сочный, кожа красивая, хайлайты яркие, не пережечь | |
| Teal & orange проверять на пережог | — | частая ошибка — «колхозный» циано-зелёный | |
| Серия кадров — одинаковая | один свет и K | выбившийся кадр: хайлайты и чуть средние вниз | , |
| Зелёный — с осторожностью | — | зелёный даёт «неоднозначные ощущения, напряжение», ближе к триллеру; в бытовом кадре может смотреться некомфортно | [ЧС 13.11.2025] |
| Немного зерна — не беда | — | лёгкое зерно «классно выглядит»; плохо только цветной «борщ» шума | [ЧС 09.07.2026] |
| «Бледная», недокрашенная картинка | — | ровно выставить ББ и убавить насыщенность | [ЧС 11.01.2026] |
| YTAI YTEVO: look NewStar тёплый | холодный фон, окно, холодный свет на заднем плане — холодную половину пары давать на площадке | NewStar греет всё; солнечные кадры гасить Highlights на своём слое | ; color_thinking.md §8 п. 5 |
Цвета и смыслы (по примерам автора )
| Цвет | Смысл | Пример-кадр |
|---|---|---|
| Жёлтый | внимание, детство, ностальгия, уют | s059_0941 |
| Красный | опасность, страсть, сильные эмоции | s065_1031 |
| Зелёный / болотный | природа, гармония / напряжение, триллер | s071_1053 s072_1100 |
| Синий | глубина, дистанция, холод, одиночество | s076_1130 |
| Белый | чистота, новое начало | s078_1159 |
| Неон / розовый | будущее, технологии / мечтательность | s062_0958 |
| ЧБ | пробивает «баннерную слепоту» | s092_1346 |
8. Целевые проверки (чек-лист)
Три блока: до покраски, во время, после. Сдача монтажёра — те же пункты (tz_editor.md §3, premiere_ §7.4).
До покраски (исходник и проект)
Во время покраски
После и на экспорте
9. Ошибки и лечение
AWB L; заново AWB → кнопкаYTAI_COLOR или сила в доноре15_color/README.md ): S-Log3 на D-Log2 — luma 58 → 23.YTAI_COLOR лент; на клипах Input LUT = NoneYTAI_COLOR; Premiere сам проявил лог (автоопределение лога), а сверху лёг куб. Лечение: секвенция Direct Rec.709, Media Color Space = Rec.709.YTAI_…, тусклый экспортYTAI_….Full text of this section
| Симптом | Причина | Лечение | Источник |
|---|---|---|---|
| Кадры одной сцены разного цвета | AWB без фиксации / разные K на камерах | K вручную, одно число; или AWB-lock | , |
| ББ «слетел через пару минут» | камера уснула, блок AWB сброшен | проверять AWB L, заново AWB → кнопка |
[c350–c352] |
| Лог шумит в тенях | не нативное ISO / недоэкспонирован | нативное ISO (FX3A 800 / 12800, ZV-E1 640 / 12800), кожа в зебре C1 60±3 % (§1.1). Автор на ZV-E1 ещё пересвечивает +1,3…+1,7 — YTAI у Романа не канон (P2-22) | |
| Лицо выбито | верили экспонометру на тёмной одежде | экспозиция по лицу; у Sony зебра C2 97 на лицо не ложится (§1.1) | s116_0932 |
| Градиенты «ступеньками» | 8 бит | 10 бит, иначе S-Log2 | s038_0243 |
| Всё жёлтое после лута | тёплый исходник | нейтральный ББ на съёмке; на посте Temp/кривые | |
| Кожа красная (Sony) | сочный лут поднимает красный | §6.2 | |
| Лут «выжигает» лицо | сила 100 % | Intensity ниже (YTAI у Романа — своим слоем выше YTAI_COLOR или силой в доноре, P1-7); проявку «Legacy» не брать на тёмном |
[c181], [c510] |
| Кадр темнеет или перекашивается после проявки | куб не своей гаммы или камеры | проявка своей камеры и гаммы | YTAI 15_ (S-Log3 на D-Log2: luma 58 → 23) |
| Apple Log «морковный» | так его проявляют CapCut и мобильные программы; в Final Cut и DaVinci «всё окей» | красить на компьютере; в CapCut — HSL → красный: Hue, Saturation (стр. 2, §1.1.6) | |
| DJI «мыло» в логе | резкость/шумодав по умолчанию, старая прошивка | 4P: текстура −2, шумодав −1 («эти значения оптимальные»), обновить прошивку; Nano: −2/−2 (в чате −2/−1) | [c704], , ; [ЧС 13.09.2026] |
| Pocket: картинка на зуме «сыпется» | промежуточный зум на 4P или любой зум на Pocket 4 без P | снимать на 1×, на 4P — кратно 1× / 3× / 6× | ; [ЧС 17.08.2026] |
| Pocket: на 3× в D-Log2 не переключается | D-Log2 работает только на 1× | 3× снимать в D-Log (своя проявка) или ждать прошивку | ; [ЧС 28.06.2026] |
| Pocket: SLO и «слабый свет» не включаются в логе | в уроке они только для Обычного профиля | SLO в D-Log появилось с прошивкой 21.08.2026 → обновить; «слабый свет» — только в Обычном | , ; [ЧС 21.08.2026] |
| Смаз или «дёрганость» | выдержка не 2 × fps | 1/50 при 25p | , |
| Мерцают лампы | 1/60 в сети 50 Гц | 1/50 или 1/100 | [c59], ; [ЧС 08.07.2026] |
| Нельзя выбрать 30/60 на Sony | камера в PAL | для Романа это норма (25p) YTAI | [c521] |
| Камера греется | 4K 10 бит; у ZV-E1 — после обновления прошивки | XAVC S 4K, прошивка 2.02, вентилятор; после прошивки — сброс настроек до заводских | [c327], [c330]; [ЧС 03.12.2025], [ЧС 12.12.2025] |
| Полосы на гладком фоне | фон недоэкспонирован и его «агрессивно» вытянули, или лютый покрас | экспонировать фон на съёмке; битрейт записи выше (150–200, если есть); на экспорте — битрейт выше или H.265 | [ЧС 23.12.2025], [ЧС 08.05.2026] |
| Лог после проявки плоский | так задумано: запас под покраску | покраска; контрастнее — проявочные Legacy | [ЧС 01.08.2026] |
| В Premiere лут с кракозябрами | кириллица в имени | латинские имена YTAI | |
| Тусклый экспорт из Premiere | в курсе не найдено (автор: «ничего не менял», переустановить) | проверить вне курса (цветоуправление); близкий совет из чата — теги экспорта Rec.709 / Gamma 2.4 (§5.6) | [c297–c305, c694]; [ЧС 24.12.2025] |
| Маска пропала после прогона цвета | масочная правка лежала на слое YTAI_… |
маски — на клипе или своём слое | CLAUDE.md «Color»; §6.3.1 |
| Двойная проявка: лишний контраст и насыщенность против кадра витрины | 1) лут в Assembly или карте сцены поверх лент; 2) Input LUT на клипе под YTAI_COLOR; 3) Premiere сам проявил лог (автоопределение лога), а сверху лёг куб |
лут только на YTAI_COLOR лент; на клипах Input LUT = None; секвенция Direct Rec.709, Media Color Space = Rec.709 YTAI |
CLAUDE.md «Color»; TICKET_ |
| Кожа покраснела после копирования грейда | Lumetri скопировали с кадра без человека на кадр с лицом | копировать Lumetri только с проверкой кожи; у Романа look общий, а свет и кожа — по клипу | ; mistakes.md Б7 |
| Экспорт «тусклый» только в плеере | QuickTime показывает с другой гаммой | вывод проверять в плеере YouTube и на телефоне, а не в QuickTime | mistakes.md Г1 (вывод не из курса) |
| На таймлайне вперемешку 29,97 и 59,94 fps (как у автора в 080) | камеры сняли на разной частоте | YTAI всё приводить к 25p: на съёмке 25 на всех телах (P0-2) | mistakes.md Д6; |
| Яркость прыгает внутри плана | Auto-ISO или авто-выдержка подстраиваются на ходу | режим M, ISO и выдержка руками; автор считает, что потом это не исправить | ; mistakes.md А10 |
10. FAQ по стеку
Вопросы и ответы по стеку (31)
| Вопрос | Ответ | Источник |
|---|---|---|
| Лог через меню или через PP? | Через меню Настр. Log-съемки: точнее экспозиция, работает свой лут |
, [c228] |
| Проявочный лут грузить в камеру или класть на монтаже? | И то и то: в камере — чтобы видеть итог, на монтаже он всё равно нужен | [c540] |
| Legacy или обычный? | Обычный; Legacy контрастнее, для светлых кадров | [c510] |
| Neutral или IceBlue? | Курс: Neutral — база; IceBlue — тёплые кадры, убирает красный. ⚠ YTAI: проявка по сцене — P1-8, до решения одна проявка на гамму | , |
| Луты 4P подходят к Pocket 3? | Нет, и наоборот | [c623] |
| На 4P D-Log или D-Log2? | Автор: D-Log2 «точно лучше», «очень радует». Но D-Log2 — только на зуме 1×; на 3× и 6× — D-Log. Луты под каждую свои; у D-Log2 YTAI брать minus | [c617], [c655]; ; [ЧС 11.08.2026], [ЧС 15.09.2026] |
| Pocket 4P: какое ISO без шума? | «До 3200 гуд»; нативного DJI не называет: до 1600 точно чисто, 3200 терпимо, 6400 может шуметь. В D-Log ISO начинается с 400 | ; [ЧС 20.08.2026], [ЧС 17.08.2026], [ЧС 28.09.2026] |
| Pocket: можно ли слоумо в логе? | В уроке — нет. После прошивки 21.08.2026 — да, «даже 240 кадров можно в логе» | ; [ЧС 21.08.2026] |
| Pocket: Auto или M? | Auto вытягивает лицо и небо «как айфон», в M на тех же цифрах бывает хуже. Но в Auto яркость гуляет → на мультикаме M | [ЧС 27.08.2026]; |
| Проявочные Sony подойдут к Pocket? | Автор: «почему-то подходят, и наоборот». ⚠ YTAI: нет, проявка только по своей гамме (S-Log3 на D-Log2 топит яркость 58 → 23) | [ЧС 11.08.2026]; 15_ |
| На Nano лог или обычный цвет? | Лог — «максимальное качество»; сам автор стоит на Обычный 10bit | |
| Какая выдержка? | 2 × fps; на 60p автор ставит 1/60 | , |
| Выдержка при 50–60p под замедление? | Автор держит 1/50–1/60: правило «2 × fps» он считает от fps экспорта, а 1/100 на 50p даёт «не такие плавные» видео. YTAI Канон FX3A — угол 180° → §11, P2-15 | [ЧС 21.05.2026], [ЧС 03.09.2026] |
| S-Log2 или S-Log3? | S-Log3 — только при 10 битах, иначе «сыпаться будет картинка»; S-Log2 — для 8-битных и старых камер (например, ZV-E10 первой версии). Для FX3A и ZV-E1 — S-Log3 | [ЧС 25.03.2026], [ЧС 13.04.2026], [ЧС 06.05.2026] |
| Проявочный всегда на 100 %? | Почти всегда. Ниже — при миксе лутов или заваленной экспозиции. ⚠ YTAI: всегда 100 % | [ЧС 17.04.2026], [ЧС 14.09.2026] |
| Pre-LUT WDR — до или после проявки? | Курс: до (на Nano в 087 — после); иногда финальным штрихом, «если вкатывает». ⚠ YTAI: пока не ставить — вне раскладки, P1-6 | [ЧС 22.05.2026], [ЧС 10.06.2026], |
| Какие ND брать? | K&F Concept — дёшево и нормально (их серия Nano X — «самые кайф»); Haida и Freewell — дороже и хорошие; NiSi True Color — дорого и топ. На Pocket хватит K&F ND2-32; на Nano — Freewell ND8/16. ND на качество не влияет | [ЧС 25.08.2026], [ЧС 13.06.2026], [ЧС 17.06.2026], [ЧС 15.09.2026] |
| Автор красит в Premiere? | Нет: «в премьере не подскажу, давно там не работаю», основная программа — Final Cut. Приёмы Premiere на этой странице — из уроков 046, 080, 089 и мой перевод вывод | [ЧС 21.10.2025], [ЧС 14.09.2026] |
| 30 или 60 fps? | Автор: 60 под замедление, экспорт 30. YTAI Роман: 25p, S&Q для замедления | [c94]; канон FX3A |
| Экспозицию — до или после проявки? | Автор: до, на самом клипе (и в чате: недосвет «перед проявкой тяну хайлайты»). YTAI YTAI: после Input LUT числом | , ; [ЧС 26.02.2026] |
| ББ — до или после проявки? | Автор: после, на корректирующем слое | |
| Сила творческого лута? | В Premiere ≈30–62 (по сцене): 30,3 и 61,8 в 080, 35,3 в 087; в Final Cut 20–80, чаще 50–60. YTAI У Романа — одна сила на канал из донора (P1-7) | , , , , lut_ §0 |
| Есть ли в Premiere кривые Hue vs Sat? | Да, автор показывает их в 080 (в 069 он «не помнил») | , |
| Нужна ли зебра? | Раньше 80–90, сейчас автор «на глаз»; днём на улице в логе можно и 90. YTAI У Романа две зебры через s709: C1 60±3 % на коже — норма, C2 97 — пересвет; справку Deakins свести (P2-18) | [c508]; [ЧС 20.04.2026]; §1.1 |
| Надо ли красить всегда? | Да, «как бы ни снял» видео тусклое; исключение — сторис с айфона | |
| Какое нативное ISO у ZV-E1 в логе? | В уроках 640 и 12800; в чате автор однажды называет 800. У каждого профиля своё, посмотреть можно в Monitor+ в настройке ISO. YTAI Пара с FX3A: ZV-E1 640 = FX3A 800 | ; [ЧС 15.12.2025], [ЧС 29.09.2025], [ЧС 27.03.2026] |
| Nano или Pocket — что для чего? | Nano — бэкстейдж, необычные ракурсы, широкий угол; Pocket — всё остальное, для бэков он недостаточно широкий. Зум 1× закрывает ≈ 90 % кадров; у 4P стабилизация лучше за счёт тяжёлой головы | [ЧС 28.07.2026], [ЧС 08.03.2026], [ЧС 12.05.2026], [ЧС 25.07.2026] |
| Что за файлы LRF у DJI? | Облегчённые копии, хранить их незачем: mp4 Pocket и так открывается везде | [ЧС 30.08.2026] |
| Ставить творческий лут на монитор камеры? | Не стоит: в другом помещении легко ошибиться, лучше оставить свободу. На монитор — только проявочный | [ЧС 04.06.2026] |
| Первый раз снимаю в логе на важном заказе | Без опыта ответственное в логе не снимать: сначала тесты для себя | [ЧС 24.07.2026] |
| HLG, HDR? | Автор в HLG не снимает и не советует — лучше лог; случайно снятое в HLG красится своим лутом. На Pocket в меню есть «HDR 10bit» — не использовать | [ЧС 29.11.2025], [ЧС 27.02.2026] |
11. Расхождения с каноном YTAI и решения для Романа
Полный аудит — canon_. Здесь сводка и то, что добавили уроки 080, 086, 089 и ответы автора в «Чате Создателей».
11.1 ⚠️ Расхождения
Главное в трёх строках: проявка — слоем YTAI_COLOR по гамме и камере, на клипах лута нет · экспозиция — числом в стопах после проявки · look — один на канал, из донора. Остальное — в таблице.
Все 20 расхождений курса с каноном
| # | Тема | Курс | Канон YTAI | Источник |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Проявка на общем слое | Input LUT на корректирующем слое над всеми клипами | проявка — слоем YTAI_COLOR над лог-клипами, по гамме и камере верхнего клипа отрезка; на самих клипах Input LUT = None |
vs 15_ |
| 2 | Экспозиция | до проявки, на самом клипе, «на глаз» | число в стопах после Input LUT, × 2,4, ±7 | , |
| 3 | ББ в посте | после проявки, на слое | ступени ББ нет, в плане цвета правки по клипу нет | |
| 4 | Ослабленная проявка | Mix 51–61 % | проявка детерминирована, 100 % | |
| 5 | Выбор проявки | по сцене: IceBlue на тёплых, Neutral на холодных | одна на гамму + камеру. Где курс учит иначе: §4.1, §4.4, §5.2, §6.2, §10 — везде пометка P1-8 | , |
| 6 | Pre-LUT WDR | «до проявки» (и после — на Nano); один файл на все камеры | в модели есть, в коде и раскладке нет; куб рассчитан на вход Rec.709 | , |
| 7 | fps | 60p / NTSC / экспорт 30; DJI 30 | 25p / PAL / 180° | , |
| 8 | Лог FX3A | Flexible ISO, +1,3…+1,7 | Cine EI, Base 800, EI 800 без пересвета | , |
| 9 | AWB-lock | на каждой камере свой | одно K на всех телах; в Cine EI AWB вообще нет | vs §2.4, §2.6 |
| 10 | Где луты | в пакете Premiere | 1501_lut_library + 01_Source/00_LUT/; Premiere — из Adobe/ |
|
| 11 | Имена лутов | кириллица | латиница | |
| 12 | Прокси | камерные, «цветные» с лутом | 16_proxy, цвет как у источника |
[c229], |
| 13 | S-Cinetone | нормальный второй профиль | color_apply: S-Cinetone — отказ, раскладка дня не пишется; Rec.709 — пропуск без слоя и без look |
|
| 14 | DJI экспозиция | Auto на повседневке | мультикам: M + ND | |
| 15 | Сила look | ≈30–62 (по сцене) | look один на канал, сила не записана | , |
| 16 | Выдержка на замедлении | при 50–60p держит 1/50–1/60 (от fps экспорта) | угол 180° на любой частоте (50p → 1/100) | [ЧС 21.05.2026] vs канон FX3A 25p |
| 17 | Чужая проявка | «проявочные Сони подходят к покету и наоборот» | незнакомая гамма = отказ; S-Log3 на D-Log2 топит яркость | [ЧС 11.08.2026] vs 15_ |
| 18 | Маски и правка на клипе | маски на клипе (слой сверху — проявка) | маски на клипе — так же, никогда на YTAI_…. ⚠ Но Lumetri на клипе = до проявки: правка после проявки (кожа, ББ, look) — только на своём слое выше YTAI_COLOR |
, vs CLAUDE.md «Color» |
| 19 | Цветоуправление против куба | не обсуждается; страница yt.rya.ae/kb/gear/fx3a советует проявлять S-Log3 цветоуправлением Premiere без Input LUT | Direct Rec.709, Media Color Space = Rec.709, проявка кубом; автоопределение лога = двойная проявка | TICKET_; canon_ §3.13 |
| 20 | Стек творческих лутов | 2–3 look подряд (Baza + NewStar, Blumarine + Film, GTAVI + IDOL) | look один на канал | [ЧС 20.12.2025], [ЧС 18.04.2026], [ЧС 24.09.2026] |
11.2 Решения для Романа
P0 — ломают раскладку без предупреждения
P1 — модель ступеней
| # | Вопрос | Варианты | Моя рекомендация |
|---|---|---|---|
| 4 | Экспозиция до или после проявки | а) после (канон) · б) пробный слой «до» на одном дне | а); пробу б) совместить с замером гаммы lumetri_gamma.py (exposure_) |
| 5 | Проявка на общем слое, как в 080 | а) запрет в пайплайне · б) допустимо для односкамерных роликов вне пайплайна | а) |
| 6 | Pre-LUT WDR | а) убрать · б) сравнить «до / после» на кадрах · в) флаг канала | б) — FX3A S-Log3 и 4P D-Log2 в витрине; учесть, что куб рассчитан на вход Rec.709 |
| 7 | Сила look | а) look.intensity в color_ + несколько сил в витрине · б) в доноре |
а); силы для витрины — из диапазона автора в Premiere ≈30–62 (по сцене): 30 на сочном кадре, 62 — когда нужно сочнее |
| 8 | Вторая проявка «для тёплых сцен» (IceBlue) | а) нет · б) да, по сцене · в) тепло только через look / ББ | в) до пробы на тёплой сцене. Места, где курс учит иначе: §4.1, §4.4, §5.2, §6.2, §10 |
| 9 | Гамма Pocket 4P | а) D-Log · б) D-Log2 · в) обе, по гамме из метаданных | в): D-Log2 на 1× (автор: «точно лучше»), D-Log на 3× / 6×, где D-Log2 не работает; проявка D-Log2 — minus (замер 22.09). D-Log добавить в профиль, до этого снимать на 1× |
| 10 | Nano: лог или Обычный 10bit | а) D-Log M · б) Обычный 10bit, как у автора | а) + добавить D-Log M в color_ и привязать DJI_ к камере nano (§4.1); сначала снять тег гаммы с реального клипа |
| 17 | Look: один куб или пара (база + акцент, как Baza + GTAVI) | а) один куб · б) пара с фиксированными силами в color_ · в) второй — только руками монтажёра на своём слое выше YTAI_COLOR |
а) + в) для отдельных роликов |
P2 — площадка и мелочи
| # | Вопрос | Варианты | Моя рекомендация |
|---|---|---|---|
| 11 | ББ на мультикаме | а) одно K на все тела · б) AWB-lock на каждом | а) (§2.6) |
| 12 | Кнопка AWB-lock на FX3A | в Cine EI AWB недоступен — вопрос закрыт | проверять только во Flexible ISO, если он понадобится |
| 13 | Ручная ББ-правка в посте | а) Temp / Tint числом в плане · б) руками на своём слое | б), пока нет ступени |
| 14 | Тусклый экспорт Premiere | вне курса; в чате автор советовал затестить теги экспорта Rec.709 / Rec.709-A или Gamma 2.4 [ЧС 24.12.2025] | тест цветоуправления (Display Color Management) и тегов экспорта на одном ролике, смотреть на телефоне |
| 15 | Выдержка на замедлении (Pocket 50p, FX3A S&Q) | а) угол 180° (1/100 на 50p) · б) как у автора, 1/50 | а) до пробы; снять один план 50p с 1/50 и 1/100 и сравнить замедление × 2 |
| 18 | Зебра FX3A и ZV-E1 | а) KB: C1 60±3 % по коже через s709, C2 97 · б) Deakins: 48–52 IRE (лог) / 94–95 % | а): одна цифра на одной шкале (Select LUT = s709); Deakins переписать под неё |
| 19 | Кожа | а) ретушь в камере всегда выкл · б) Low на портретах, как у автора. Красная кожа Sony: в доноре канала или руками на своём слое | а); красное — руками на своём слое, пока в доноре нет правки кожи |
| 20 | Кодек ZV-E1 | а) XAVC S-I 4K 250M, как FX3A (карта V90) · б) XAVC HS 4K 100M, как в сетапе YTUVIE | а), если карты V90 есть; иначе б) |
| 21 | Shorts | а) 25p, вырезать из основного · б) отдельная вертикаль 30p | а) — один fps на весь день |
| 22 | Экспозиция ZV-E1 (Гибкий ISO) | а) как FX3A: ISO 640 на базе, без ETTR, кожа в зебре C1 60±3 % · б) как у автора: +1,3…+1,7 по экспонометру | а): на мультикаме одна шкала и одна цель по лицу; б) — только проба на одном дне (сравнить шум в тенях) |
Номера сквозные: 1–15 — из прошлой версии, 16–21 добавлены в 2.3, 22 — в 2.4. В тексте страницы решение называется так: P0-1, P1-8, P2-20.
Подтвердить, решения не нужно: творческий куб на сыром логе запрещён; PP LUT в камере и прокси с лутом — вне пайплайна; луты не в пакет Premiere; латинские имена.
Проверить на кадре до решений:
- Neutral / IceBlue / Legacy на FX3A.
- Nano D-Log M на кадре Nano (имя куба объяснено, §4.1).
- 4P D-Log против D-Log2 и D-Log2 minus против plus.
- Pre-LUT до и после проявки; look в диапазоне ≈30–62 (по сцене).
- Выдержка 1/50 против 1/100 на 50p.
- Гамма S-Cinetone в сайдкаре
M01.XML(поле CaptureGammaEquation): что именно увидитcolor_media.py. ffprober_frame_rateу клипов DJI прошлых дней: нет ли смешанных 25 / 30 fps (canon_§5).conflicts.md
12. Примеры (галерея кадров)
★ — лучшие кадры для базы знаний. Клик по миниатюре открывает кадр целиком; стрелки ← → листают.
Галерея: примеры по разделам (★ — лучшие)
Перекл. блок. AWBAWB L на экранеЧто смотреть из курса
Маршрут по ролям (course_map.md §3). Порядок самого автора: 042 → скачать луты → 041 → урок по своей программе → 043 → остальное .
| Роль | Уроки | Время |
|---|---|---|
| Роман: решения по цвету и канон | , , , , + , , , , , , , , , | ≈ 2 ч 49 мин |
| Оператор: FX3A, ZV-E1, Nano, Pocket 4P | , , , , , , , | ≈ 1 ч 41 мин |
| Монтажёр: Premiere | , , , , , , , , ; при замедлении — | ≈ 1 ч 10 мин |
| Все вместе, минимум | + + + | ≈ 13 мин |
После общего просмотра обсудить три вопроса:
- Какую гамму оператор пишет на каждой камере (и записывает ли её в лист смены).
- Где в проекте лежат луты (
01_Source/00_LUT/, а не пакет Premiere). - Кто и где ставит экспозицию (раскладка числом, а не ползунок на
YTAI_…).
Служебное
Легенда, файлы-источники и журнал проверки страницы. Для работы они не нужны.
Обозначения и источники
Легенда ссылок, папки уроков, файлы-источники
| Пометка | Что значит |
|---|---|
урок 043, минута 07:20 (расшифровка 03_) |
|
| [пост 083], [c704] | текст поста в канале курса / комментарий в ветке (05_, wave1/) |
| [ЧС 21.05.2026] | ответ автора в «Чате Создателей», дата сообщения (05_). На странице — «ЧС» |
| код кадра 043/s018_0120 | s018_0120 |
| код кадра x080/x0139_… | 05_ — кадры, вытащенные из видео |
| код кадра 086/d00144 | _ (число = секунда урока; так же для 089/d…) d00144 |
| YTAI | канон YTAI или справка Романа, в курсе этого нет |
| вывод | мой вывод или перевод на Premiere, в курсе этого нет |
| ⚠ YTAI | расхождение с каноном YTAI → решение в §11 |
Папки уроков (всё от ~/): 041_ · 042_ · 043_ · 046_ · 047_ · 065_ · 069_ · 080_ · 083_ · 086_ · 087_ · 089_.
Файлы-источники (метки на странице → файл):
| Метка | Файл |
|---|---|
| канон FX3A 25p | решение Романа по FX3A: PAL, 25p, угол 180° (1/50) |
| справка Романа по FX3A | ~/ (через themes/) |
| справка Deakins | Bots/, Bots/ |
| KB fx3a, KB zve1, KB 2.2 | yt.rya.ae/kb/gear/fx3a, /kb/gear/zve1, /kb/shootday (цитаты — wave1/) |
| README 15_color | ~/ |
| профили каналов | ~/, ~/ |
| библиотека лутов | ~/ |
| тикет цвета Premiere 27 | TICKET_ |
| тех-QC YouTube | scripts/ |
| темы курса | ~/ — canon_conflicts, premiere_recipe, lut_stacks_to_lumetri, fx3a_adapted, shoot_checklist_card, tz_operator, tz_editor, light_exposure_cheatsheet, color_thinking, faq_top, mistakes, contradictions, post_images_export, course_map |
Собрано из: extracts/ 041, 042, 043, 046, 047, 063, 065, 069, 081, 083, 086, 087, 089, 095 (+ кадры 069_…_frames, 080_…_frames, _, _); themes/ (список выше); source_ и creators_ (сверка каждого совета из чата); pages/ page1_my_gear, section_awb_buttons, section_lut_map, section_premiere_and_checks; расшифровки 03_, 043, 047, 080; scripts/, 1502_, 1503_; раздел «Color» в CLAUDE.md.
История: 2.0 (29.09.2026, 01:10 МСК) сменила черновик page1_my_gear.md (v0.1); 2.2 — урок 086 (Pocket 4P), 089 (маски в Premiere), советы из «Чата Создателей»; 2.3 — итоговый аудит, раунды 1 и 2; 2.4 — финальная правка.
Проверка
Журнал проверки: что исправлено в 2.3 и 2.4
Финальная правка (2.4, 29.09.2026) — что исправлено:
- Экспозиция без противоречий. Пересвет +1,3…+1,7 везде подан как практика автора на ZV-E1 (Гибкий ISO), а не как инструкция: «Почему так», §3.1, §3.2, §9. Канон Романа — FX3A EI 800 без ETTR (§1.1); для ZV-E1 — новое решение P2-22 (в «Решениях для Романа» и §11.2).
- Файлы тем переписаны по странице (версия 2.3): ТЗ оператору, ТЗ монтажёру, карточка площадки — зебра C1 60±3 % / C2 97, канон 25p и 1/50, ZV-E1 в S-I 250M (P2-20), Input LUT = None и Direct Rec.709, маски не на слоях
YTAI_…. Пометка «устарели» снята. - Сила look одним диапазоном — «≈30–62 (по сцене)» в §4.3, §4.4, §5.1, §8, §10, §11.
- Цветоуправление Premiere (P0-16) описано словами, без шифра пункта базы знаний.
- Быстрый старт: одна короткая плашка со ссылкой на таблицу решений; шаг витрины расписан понятно.
- Галерея: у кадров с настройками автора (60p, 100M, 1/60) — пометка про канон 25p и 1/50.
- Печать и телефон: служебная строка §1.5 не печатается; широкие таблицы-матрицы на узком экране прокручиваются внутри себя; кнопки ☰ и ↑ меньше и прозрачнее. Журнал проверки перенесён в «Служебное».
Раунд 2 (2.3) — что исправлено:
- Зебра без противоречий. Везде названо, какая зебра: C1 60±3 % лежит на коже — это норма, C2 97 на лице — пересвет, фон в C2 допустим. Исправлены «Быстрый старт», §1.1 (в колонке «Ставлю» теперь число), §1.2, §1.5 (оба чек-листа и строка FX3A), §3.2 (у автора 90 / 70 — порог пересвета, у Романа C1 — метка нормы), §8 (проверка «до покраски» — по Lumetri Scopes, а не по зебре), §9, §10, «Решения для Романа».
- «Кому что отдать». Вместо длинных путей — разделы этой страницы (лист A4 — §1.5 с кнопкой «Печать», рецепт §5.1, чек-лист §8) и короткие ссылки на файлы тем; добавлено, чем эти файлы расходились со страницей (в 2.4 они переписаны).
- Служебные файлы не шумят. Упоминания служебных файлов (.md с номером раздела, CLAUDE.md «Color») идут мелким серым, как ссылки на уроки, и прячутся кнопкой «Скрыть источники»; в §5.1 в «Зачем» остался смысл, имя тикета ушло в источник (сборщик
course_kb_html.py).
Раунд 1 (2.3) — что исправлено:
- Числа, которые переносятся в Premiere. Сила look у автора в Premiere — 30,3 (Blumarine), 61,8 (Идеальный, Gold) и 35,3 (Идеальный 2 в 087), а не «29–35, делить пополам»: исправлено в §4.3, §4.4, §5.1, §5.2, §8, §10, §11.2. Blumarine — 30,3 на экране, а не 20 %. Travel в 087 — 100 %.
- Камеры. ZV-E1: в камеру грузится Neutral A7s3-Legacy, путь до «Выбрать LUT»; область фокуса — Широкая; кадры формата исправлены; мягкая кожа выкл. FX3A: в Cine EI нет авто-ББ (§1.1, §2.4, §2.6, P2-12), EI 800 без пересвета, две версии зебры вынесены в решение P2-18, S-Gamut3.Cine, S&Q 10 бит, список «проверить на корпусе». Nano: RockSteady / Off вместо «Антиразмытости». Pocket: гамма D-Log вне профиля канала.
- Предупреждение о профилях каналов (только S-Log3 и D-Log2; иначе раскладка дня не пишется) — в §1.4, §1.5, §4.1, §5.1, §8.
- Канон YTAI. Проявка — слоем
YTAI_COLOR, на клипах Input LUT = None (§5.5, «Почему так», §11.1); цветоуправление Premiere (§5.1 шаг 1, §8, §9, P0-16); витринаlut_boardиlut_homeв рецепте, порядок решений; экспозиция и look — из раскладки и донора, а не ползунком наYTAI_…; схема дорожек V1–V5; где жить ручной правке; пометки ⚠ YTAI у проявки по сцене, Pre-LUT и стеков look; решения YTEVO и YTUVIE в §4.1; ALEXA-лут в уроке 089. - Новое: «Быстрый старт», «Решения для Романа», «Кому что отдать»; §1.6 «Что снять и сдать»; таблица ND; солнце по времени суток; свет (смешанный, заполняющий, свои приборы, фон); «Ловушки Premiere» и словарь RU-названий; пресеты экспорта A и B; §5.7 замедление; соответствие имён лутов; новые решения P0-16, P1-17, P2-18…P2-21; строки FAQ и ошибок; маршрут просмотра уроков.
- Точность ссылок: мерцание (042 — только 1/125 → 1/200), «морковный» Apple Log — это CapCut, а не чужая проявка; экспозиция 080 — контраст ползунком на клипе; 169 записей библиотеки; у порядка Lumetri снят.
- Удобство (шаблон страницы). Оглавление слева с подсветкой, кнопки «☰» и «↑» на телефоне; §-ссылки кликабельны; все коды кадров стали миниатюрами (пары «до → после» рядом, просмотр кадра по клику); таблицы на телефоне — карточками; справочные разделы свёрнуты; чек-листы с галочками, которые запоминаются, и печатью одного раздела; источники мелким шрифтом с кнопкой «Скрыть источники»; клик по пути копирует его.
Чего нет до сих пор: themes/, pocket4p; папки 04_ (галерея ссылается на кадры уроков); правка кожи в доноре канала; ветка look-only в color_apply.
Версия 2.4 · 29.09.2026 · финальная правка. Другие камеры и программы — страница 2.







































































































































































