🔤 Термины из видео (89) — нажми, чтобы раскрыть · все в общей базе →
Экспонента Видео Цивилизации — Название самой презентации-манифеста — «видео-экспонента» Цивилизации, обзор всей системы видеопроиз
Цивилизация / CIVILIZATIA — Головной проект/бренд-вселенная, под которым строится вся медиасистема; корень оргчарта.
AETERNA VITA — Бренд-лок/подпись Цивилизации (crimson-блок + арка-марк). «Вечная жизнь».
Архитектура будущего человечества — Слоган всей системы — рамка: не маркетинговые ролики, а выстраивание целого медиа-мира.
Игемон — Мандат/заказчик (Роман) — рамка, под которой делается весь обзор (из аналитики, не с экрана).
Ролики — Блок 1 системы — короткие имиджевые видео. Внутри: Аура/Эпос/Ода + Upfront + Модель.
Аура (Аруа) — Ролик 1 — «идея компании», вдохновляющая история/интродакция (не презентация), про целостность. ~2,5
Эпос — Ролик 2 блока РОЛИКИ. ~2,5 мин.
Ода — Ролик 3 блока РОЛИКИ. ~2,5 мин.
Интродакция — Жанр ролика Аура — вдохновляющая история, именно интродакция, а не презентация.
Хронометраж 2,5 минуты — Норматив формата РОЛИКИ — каждый ролик ~2,5 минуты.
Upfront / Апфронт — Минутный дидактический клип для сайта — за минуту сказать «кто мы и чем занимаемся».
Модель (Модель Цивилизации) — Второй подблок роликов — интерактивная модель Цивилизации на сайте: продукты, клик → видео. ~150 про
VIDEOTOOL — Бренд виртуальной 3D ТВ-студии внутри Модели; ведущая Юлия объясняет (напр. как проводить конференци
150 продуктов — Масштаб Модели — около 150 продуктов; большой производственный заказ.
OSLO 04 / ALTSPACE — Пример продукта внутри Модели — иммерсивная виртуальная станция/хайперлуп (3D-метаверс).
Фильмы — Блок 2 системы — художественный контент: 9 фильмов = воплощение 9 идей Цивилизации.
Информационный канал / телеканал — Собственный канал Цивилизации — «как телеканал, но вещает в интернете».
Миропроекция — Интернет-телеканал Цивилизации с разными форматами, где размещаются фильмы.
9 фильмов — Девять фильмов — каждый = отдельная фундаментальная идея Цивилизации, поданная творческим языком.
Иллюминация — Название-сет из 9 фильмов (9 идей как 9 кинопостеров).
Первый закон мироздания / THE LAW OF THE UNIVERSE — Фильм 1 из 9 (Иллюминация).
Аксиома развития / THE AXIOM OF DEVELOPMENT — Фильм 2 из 9 (Иллюминация).
Триумф человека / THE TRIUMPH OF MAN — Фильм 3 из 9 (Иллюминация).
Смысл жизни / THE MEANING OF LIFE — Фильм 4 из 9 (Иллюминация).
Секрет счастья / THE SECRET OF HAPPINESS — Фильм 5 из 9 (Иллюминация).
Формула успеха / THE FORMULA FOR SUCCESS — Фильм 6 из 9 (Иллюминация).
Личная свобода / PERSONAL FREEDOM — Фильм 7 из 9 (Иллюминация).
Полное признание / FULL RECOGNITION — Фильм 8 из 9 (Иллюминация).
Всеобъемлющий рост / COMPREHENSIVE GROWTH — Фильм 9 из 9 (Иллюминация).
Синопсис — Документ с описанием всех идей Цивилизации — основа фильмов («сделаны творческим языком»).
400 генераций — Мера трудозатрат на фильм — сотни AI-генераций кадров (расслышано неуверенно).
EMIRATIA — Блок 3 — франшизная вселенная уровня Marvel; продукт внутри Цивилизации, где зритель сам герой.
THE WORLD WHERE THE HERO IS YOU / «Это мир, где герой — это ты» — Девиз EMIRATIA — зритель сам является героем, а не наблюдателем.
5 линий EMIRATIA — Пять линий-героев с поп-культурными аналогами, каждая = отдельный мир × 5 форматов.
Доминатор / DOMINATOR — Линия 1 — «высший приказ», суровый; аналог Джон Уик.
Экспансия / EXPANSIA — Линия 2 — «познать себя», путешествия; аналог Стражи Галактики.
Абсолют / ABSOLUTE (ABSOLUT) — Линия 3 — «за пределом», загадочный; аналог Властелин Колец. ABSOLUTE (n20) vs ABSOLUT (n24).
Энигма / ENIGMA — Линия 4 — «лучшее рядом», загадочная; аналог Гарри Поттер.
Аллюр / ALLUR — Линия 5 — «верные друзья», детская; аналог Микки Маус.
Иммерсия — Раздел таксономии EMIRATIA — 5 линий-героев. В оргчарте — Капитан Иммерсии.
Иммонация — Подпись-заголовок на слайде-таксономии n19 (вероятно опечатка в ряду Иммерсия/…).
Пропорция 5×5 — Матрица масштаба — каждый из 5 форматов 5×5 = 25 единиц (сотни произведений).
Книга 5×5 — Формат — 25 изданий (5×5); «книги первые».
Фильм 5×5 — Формат — 25 серий (5×5).
Игра 5×5 — Формат — 25 уровней (5×5).
Аттракцион 5×5 — Формат — 25 единиц (5×5); физические аттракционы в парке.
Шоу 5×5 — Формат — 25 единиц (5×5); живые/цирковые шоу.
Консорция — Раздел таксономии EMIRATIA = развлекательный парк Пандора (3 размера).
Пандора / PANDORA — Парк развлечений EMIRATIA (Консорция), 3 размера; все 5 линий получают зоны (DOMINATOR-река, PANDORA
Инклюзия — Раздел таксономии = мерч (Парамент/Облачение/Аксессуары/Игрушки/Угощение). В оргчарте — Капитан Инкл
Парамент — Мерч-линия Инклюзии — сумки/бэги. Самопридуманный термин (проверить написание).
Облачение — Мерч-линия Инклюзии — брендовая одежда/униформа.
Аксессуары — Мерч-линия Инклюзии — брелоки (на реквизите ALTIMATOR).
Игрушки — Мерч-линия Инклюзии — фигурки/конструкторы (фигура EXPANSIA, конструктор 18+ 1138 деталей).
Угощение — Мерч-линия Инклюзии — сладости.
Диффузия — Раздел таксономии = Партнёры. В оргчарте — Капитан Диффузии.
Партнёры — Содержание Диффузии — партнёрские связи франшизы.
ALTIMATOR — Брендированный мерч-айтем (брелок) на реквизите Аксессуаров.
Новая вселенная — Самоопределение EMIRATIA — трансмедийная вселенная (книги+игры+аттракционы+шоу+мерч) по 5 направлени
Пайплайн видео (сюжет→…→музыка) — Единый конвейер: сюжет → герой → изложение → умозрение(раскадровка) → дизайн → анимация → съёмка → м
Конгенеация (концепция/замысел) — Первый шаг подхода — пишется документ-замысел (ASR-искажение «конгенеация»), внутри Сюжет.
Сюжет — Шаг 1 пайплайна — сюжет/сюжетная линия.
Герой — Шаг 2 пайплайна — раскрытие героя на базе сюжета.
Изложение — Шаг 3 пайплайна — закадровый текст/голос (VO-скрипт).
Умозрение (раскадровка) — Шаг 4 пайплайна — своё название раскадровки: на текст накладываются образы.
Дизайн — Шаг 5 пайплайна — дизайн изображения.
Анимация — Шаг 6 пайплайна — анимация/движение.
Съёмка — Шаг 7 пайплайна — живая съёмка (если не 3D); для фильмов обязателен ведущий.
Монтаж — Шаг 8 пайплайна — монтаж.
Музыка — Шаг 9 пайплайна — музыка.
Продакшен (американский / русские 3D) — Производственная база — упор на креатив; продакшен американский и русский (3D-художники).
Творческий центр (Центр) — Производственная структура под Цивилизацией; узел Центр → Проректор в оргчарте.
Проректор — Верхний узел оргчарта под «Цивилизация → Центр»; руководитель творческого центра.
Капитан — Три ветки под Проректором: Консолидации / (Конвектор)Комплитации / Компарации; + суб-капитаны Иммерс
Консолидация — Ветка — ресурсы: люди/деньги/продукты (линейные продюсеры); Провизоры Люди/Деньги/Продукт.
Комплитация — Ветка — производство (креативная разработка). На слайде «Конвектор Комплитации». Под ней Капитаны Им
Компарация — Ветка — обеспечительный блок: иллюстрации, 3D-графика, дизайн; работа с партнёрами. Провизоры Иллюст
Конвектор — Подпись средней ветки оргчарта (n25); по логике = «Капитан Комплитации» — рассинхрон, пофиксить.
Провизор — Подроли под Капитанами: Люди/Деньги/Продукт (Консолидация); Иллюстрации/Провидерации/Элегации (Компа
Провидерация — Подроль (Провизор) под Компарацией — самопридуманное латинатное имя роли.
Элегация — Подроль (Провизор) под Компарацией — самопридуманное латинатное имя роли.
Префект — Креативный директор линии — узкое место: держит сразу книгу и игру, весь сквозной поток по линии. По
Маршал — Подчинённые Префекта: Маршал Слова/Образа/Связи.
Маршал Слова — Маршал Слова = копирайтер.
Маршал Образа — Маршал Образа = арт-директор.
Маршал Связи — Маршал Связи = режиссёр.
Линейный продюсер — Пояснение к команде Консолидации — «линейные продюсеры условно» (люди/деньги/продукт).
Обеспечительный блок — Самоопределение Компарации — поддержка: иллюстрации, 3D-графика, дизайн; работа с партнёрами.
📝 Полный транскрипт (что говорит Олег целиком)
0:00 добрый день разрешите мне представить задачи связанные с выпуском видео для компании
0:06 цивилизация первый блок у нас называется ролики у нас есть три ролика значит первый называется
0:14 аура 2 и по статей о да и девчон аура это идея компании учи чем занимаемся в но это все сейчас
0:23 покажу примеры вдохновляющая история то есть интродакция не презентация именно аура такой
0:28 типа идея цивилизации целостность целостный мир там и так далее и поскольку устроены какие у нас
0:34 достижения а о да что крутого получает клиент из покажу аналогии у нас прописаны сейчас по всем
0:40 этим роликам сюжеты замыслы то есть нас полностью готова как бы вводные все но нам необходимо по
0:46 всем проектам нас есть подход которому сначала пишем называемую создать и конгенеация там пишется
0:53 сюжет, потом есть герой и то есть мы раскрываем это в целом таким образом, чтобы понять сюжетную
0:59 линию. И на базе вот этого сюжета и этой линии мы делаем потом изложение, то есть в данном случае
1:05 ролики закадровый голос идет, и потом делаем так называемое умозрение. Умозрение, то что называется
1:09 раскадровка, но у нас называется умозрение. То есть там берется текст и накладываются образы,
1:14 которые должны быть появляться при этом тексте. Это известная история. Потом идет дизайн изображения,
1:20 анимация с движением, необходима съемка, которая должна быть, если это не 3d графика, тоже делается,
1:26 потом монтаж, музыка, ну в общем как обычно. Сейчас аккуратно, громкий ролик, сейчас потише сделаю,
1:33 я покажу аналогии для ауры, вот например один ролик.
1:50 но аналогия
1:57 дальше есть вариант вот такой
2:01 из
2:01 и
2:11 вот и есть третий вариант это где человек
2:15 герой который приглашает новый мир
2:17 это playstation был промотаю great imagination of a brilliant child на
2:25 powers of an ancient god у юдби ордене рей ю кен кто-то и
2:31 присоединяйся мы ждем тебя
2:44 то есть ролики в целом вот такого плана они каждый примерно мы посмотрели хронометраж
2:49 2,5 минуты главная задача у нас конечно это креативную часть сделать то что продакшен у нас
2:55 более менее разные есть американский есть продакшен есть русские которые делают 3d то есть в принципе
3:00 более-менее. Так, идем дальше. Значит, дальше у нас еще есть ролик, называется Upfront. Это то,
3:07 что на сайте одна минута, за одну минуту человеку сказать, чем мы занимаемся и кто мы. Он более
3:12 такой дидактический, и это именно на сайте минутка. Плюс есть модель, модель цивилизации,
3:16 то есть это мы заходим на сайт, там идут продукты, и на каждый продукт человек нажимает и видит,
3:22 о чем речь в виде видео. Вот такой. Добрый день, друзья, меня зовут Юлия. Сейчас я кратко покажу,
3:28 как можно проводить конференцию или любое пространство.
3:32 Если вы хотите провести конференцию или записать урок, стоя посредине...
3:37 Добрый день, друзья. Меня зовут Юля.
3:40 Есть аналог теперь, как это выглядит с эстетикой, если бы я не ошибаюсь.
3:50 Это второй блок роликов. Модель большая, там 150 продуктов.
3:54 То есть там практически объем очень большой для того, чтобы реализовать все это.
3:59 Идем дальше.
4:00 Фильмы.
4:01 Значит, у нас есть в цивилизации свой информационный канал.
4:06 И по сути как телеканал, но он в интернете вещает.
4:09 С разными форматами, называется Миропроекция.
4:11 Но для того, чтобы философия цивилизации была донесена не книжками, которые у нас все готовы, а фильмами,
4:17 мы сделали 9 фильмов.
4:20 Ну не сделали, а делаем сейчас.
4:22 Первый закон мироздания.
4:24 второй аксиома развития, третий триумф человека,
4:27 потом смысл жизни, секрет счастья, формула успеха,
4:31 личная свобода, полное признание, всеобъемлющий рост.
4:34 То есть все идеи цивилизации, которые в синопсисе описаны,
4:38 они все здесь собраны, только сделаны творческим языком.
4:41 И там, конечно, мы сейчас работали над сюжетами,
4:43 там, конечно, удивительные вещи,
4:45 потому что там реализация, когда это начинается реализовываться в художественном,
4:50 ну не в художественном, условно, в творческом, патетическом плане,
4:52 то то, что мы закладываем там, что
4:55 должны быть требования, например
4:57 к действиям, к людям там одни, то здесь
4:59 это фиксируется, например, что
5:00 там не важно
5:03 сколько ты накопил
5:05 важно сколько ты можешь отдать
5:07 например, там смысл вещей
5:09 не наличие, а использование
5:12 самая большая трагедия
5:13 когда человек, кто о чем мечтал, все получил
5:15 и оказалось, что этого недостаточно
5:16 ну то есть там прямо интересные философские такие взгляды
5:19 на всю эту историю и мы наконец хотим
5:21 ответить на все эти вопросы, потому что все ответы есть.
5:23 То, что обычно сейчас ходит, секрет счастья,
5:25 в чем успех, ну вот это все мироздание.
5:28 Очень крутая история, потому что
5:29 эти фильмы, если я покажу сюжеты,
5:31 там, конечно, очень круто все развернуто.
5:33 Они, по факту, тоже закадровый голос,
5:35 тоже графика, но
5:37 человека надо будет снимать, потому что
5:39 кое-где там есть ведущий, который
5:41 говорит и обращается к людям.
5:44 Вот какой формат
5:45 у этих фильмов.
5:51 400 генераций в деревнях и городах
5:54 мы не забыли.
5:56 Открытая дорога
5:58 все еще мягко звонит,
6:00 как почти забытая песня
6:02 детства.
6:21 абсолютно художественный замысел, доносим идеи цивилизации,
6:23 но по факту тот же самый Марвел,
6:25 просто там не Капитан Америка,
6:27 а другие герои.
6:29 Что это из себя представляет,
6:31 если брать как бы, ну, вообще сам замысел?
6:33 Смысл главной этой истории в том,
6:35 что там девиз «Это мир,
6:37 где герой — это ты». То есть там герои
6:39 все были, это различные
6:41 персонажи, которых я не могу отрадисфицировать
6:43 собой, а мы делаем именно цивилизацию
6:45 и Эмиратсу, это продукт внутри,
6:47 где человек сам является героем,
6:49 То есть он может сказать, что это я. Ну, понятно, не со всеми, но как бы в определенном смысле. Что там сделано? Значит, у нас там есть пять линий. Доминатор – это как Джон Вик, Экспансия – как Стражи Галактики, Абсолют – как Властелин колец, Энигма – как Гарри Поттер, Аллюр – как Микки Маус.
7:07 Понятно, что это не как, да, что это просто, чтобы можно было понять, о чем там речь. У нас полностью там прописан замысел по всем фильмам, и каждый из этих пяти блоков, как делается книга, фильм, игра, аттракционы, шоу.
7:20 То есть книги первые, потом фильмы, потом игры, потом аттракционы, потом шоу. Потом все это упаковывается в развлекательный парк, плюс делаются предметы и все необходимые, как обычно, аксессуары и прочее. То есть это новая вселенная, и тут не только фильмы, тут и книги, и игры по пяти направлениям.
7:37 Крутая история, мы прописали, назвали внутри еще пять книг, у нас сделаны названия, расписаны все замыслы, опять же вопрос как бы креатива и для этого, сейчас я вам расскажу как мы это будем реализовать, вот у нас типа доминатор, экспансия, абсолют, энигма, аллюр, вот такой условный расклад.
7:57 Ну понятно, что это реализовано в виде книг, игр, аттракционов,
8:00 шоу, предметы, ну как обычно в общем.
8:04 Парк развлекательный, но он будет другой, здесь просто
8:06 концептуально сделано.
8:08 Так это выглядит с точки зрения вот какой-то общей
8:11 эстетики.
8:11 Там доминатор такой, экспансия, путешествия, абсолют более
8:15 загадочный с Энигмой, аллюр детский.
8:18 Вот и сейчас мы создаем центр творческий, в котором
8:21 у нас есть вот команды, то есть первая команда консолидации,
8:24 которая отвечает за людей, за деньги, за продукты.
8:26 Это такие линейные продюсеры условно.
8:28 Вторая команда, которая собственно ведет креативную разработку.
8:31 Значит там есть вот такое понятие как префект.
8:34 Префект человек отвечает, ну то что называется креативный директор.
8:37 И у него есть маршалы.
8:38 Маршал слова это копирайтер, маршал образа это арт-директор,
8:42 маршал связи это режиссер.
8:44 Ну и понятно, что люди отвечающие за предметы и за партнерские связи.
8:47 Это очень тоже понятная схема.
8:49 Главный вопрос здесь префекты.
8:51 Потому что Prefect должен держать сразу и книгу, и игру, то есть весь сквозной поток этих продуктов.
8:57 Ну и плюс у нас есть люди, которые работают в компарации с партнерами.
9:01 То есть иллюстрации, 3D графика, дизайн.
9:03 Это обеспечительный блок.
9:06 Вот такая история.
9:08 Спасибо за внимание.